감염자: V12 지도

광석과 동물, 기본적으로 V12에서 변경되었을 수 있는 추가할 수 있는 모든 것을 찾을 수 있는 새 지도를 설명하는 가이드

 

지도

이것은 내가 어디에 무엇이 있는지에 대한 빠른 참조로 만든 지도입니다. 하지만 가이드에서 물건이 어디에 있는지 역학을 설명하여 사용할 필요가 없도록 하고 싶습니다.

이전과 마찬가지로 M을 누르면 게임 지도가 표시되지만 이전과 달리 이제 지도를 더 자세히 보기 위해 확대할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 마을 검색이 훨씬 쉬워지므로 아직 마을을 검색할 때 유령 마커를 하나도 표시하지 않았습니다(트럭 위치 표시 제외).

스폰 포인트

이전 버전에서는 3개의 구리 사이트 중 하나에서 게임에 스폰할 예정이었으나 이제 변경되었으며 스폰 지점은 지도 주위에 점재하는 작은 물 웅덩이의 수 중 하나가 됩니다. 이것은 우리에게 훨씬 더 많은 가능한 시작 변형을 제공합니다. 물론 여전히 원하는 곳에서 빌드하도록 선택할 수 있습니다.

마을

지도의 확대/축소 기능을 사용하여 마을을 쉽게 찾을 수 있습니다.
이제 7개 대신 6개의 마을을 검색할 수 있으며 각각에서 여전히 2개의 청사진을 찾고 있지만 전원(정션 박스)과 오일 펌프가 목록에 추가되어 이제 14개를 찾을 수 있습니다.
이있다 안내 청사진을 더 자세히 설명합니다.
트럭은 여전히 ​​마을 중 하나에서 무작위로 생성되며 안내 그것도

광산 암석

이제 동굴 외부에서 채굴된 모든 암석은 작은 돌만 수확할 수 있습니다. 이제 구리, 코발트 및 알루미늄을 채굴하는 유일한 방법은 동굴 내부에 추출기를 구축하는 것입니다. 구리 나사 요구 사항이 건물에서 제거되었습니다.
이것에 대한 한 가지 분명한 예외는 이전과 동일하게 유지되는 얇은 점토 암석입니다.
동굴 내부에는 이제 2개의 암석 유형이 더 있습니다. 이전과 마찬가지로 2개의 납과 찰흙, ​​돌 또는 철광석 중 하나를 드롭합니다.
그리고 각각 3개의 석탄을 제공하는 석탄 노드는 추출기에서 더 이상 석탄을 얻지 못하기 때문에 추가되었습니다.
동굴 내부에는 이전에 사용했던 것처럼 추출기가 무엇을 수확할 것인지 나타내는 노드가 없습니다.

미네랄 추출기

동굴 외부에 광물 추출기를 건설하면 건설된 생물 군계와 상관없이 철광석, 철 파편 및 돌을 찾을 수 있습니다.
구리, 동맹 및 코발트를 채굴하려면 동굴 내부에 추출기를 구축해야 합니다. 동굴은 게임 내 지도에 X로 표시되어 있습니다.
게임에서 먼저 볼 추출기를 구축하지 않고 어떤 동굴이 어떤 광물을 산출하는지 알려주는 시행착오 외에는 아무 것도 없습니다. 그러나 우리는 각 동굴이 한 가지 유형의 광물만 추출한다는 말을 들었습니다.
다행스럽게도 포럼의 플레이어들은 시행착오를 겪었고 지도를 볼 때 명확하게 볼 수 있는 3개의 다른 생물 군계로 지도가 분할되어 있음을 전달할 수 있습니다.

  • 녹색, 내가 생각하는 잔디
  • 내가 Rock이라고 생각하는 브라운
  • 탄, 내가 생각하는 모래

동굴은 3개의 생물 군계에 균등하게 나누어져 각 광물 동굴을 3개씩 제공합니다. 재생을 통해 다음을 전달할 수도 있습니다.

  • 녹색은 구리를 생성합니다.
  • 브라운은 코발트를 생산할 것입니다
  • 탄은 알루미늄을 산출합니다

동굴 내부에 많은 추출기를 만들 수 있으므로 방문하는 3개가 각 생물 군계에 있는 한 3개 이상을 방문할 필요가 없습니다. 기지를 지을 때 좋은 팁은 마을은 한 번만 방문하지만 동굴은 여러 번 방문하게 되므로 적합한 위치를 선택하는 것입니다.

동굴 건물

동굴 내부의 빌드 제한이 제거되었으며 추출기에 국한되지 않습니다. 이것은 조명과 같은 것들과 가슴을 쉬게 하는 것과 같은 단순한 것에 끝이 없을 뿐만 아니라 그 안에 흥미로운 빌드를 위한 기회를 열어줍니다.

동물

이 지도에서 동물도 변경되었으며 이제 이전의 닭과 염소뿐 아니라 모든 것이 있습니다. 그들은 덜 자주 스폰되며 이제 고기를 수확하기 위해 도살해야하지만 그 대가로 더 많은 고기를 얻을 것입니다. 달팽이처럼 움직이고 싶지 않다면 이제 카트나 트럭으로 운송해야 합니다. 동물을 도살하려면 손을 씻어야 합니다. 그렇지 않으면 중독될 수 있습니다. 찾을 수 있는 위치도 변경되었습니다.

악어
여전히 이전과 같이 늪에서만 찾을 수 있으며 늪 위치는 지도에서 쉽게 볼 수 있습니다. 이제 큰 가방을 만드는 데 4개의 가죽만 필요하지만 기지가 아주 가까이 있지 않는 한 2개의 상자가 있는 카트를 10개의 철괴가 있는 늪으로 가져가 정육점 테이블을 만들지 않는 한 조언하고 싶습니다. 마지막 일격 전에 테이블로 유인할 수 없다면 카트는 악어를 운반하는 데 필요합니다. 가는 길에 주괴를 위해 두 개의 상자가 필요하지 않을 수도 있지만 돌아올 때 모든 고기를 위해 필요할 것입니다.

물고기
물고기가 이제 지도의 아이콘을 둘러싼 호수에서만 스폰되기 전과 달리 물고기의 주요 용도 중 하나가 더 이상 스튜 믹스의 일부가 아니기 때문에 변경되었습니다. 우리는 또한 손쉬운 바이오 연료를 위한 풍부한 고기와 정육점 테이블 없이도 쉬운 단백질을 위해 지도 전역에서 닭을 찾을 수 있습니다.
물고기를 쏘는 것에 대한 사랑이 없다면 건설할 수 있는 유일한 장소가 물고기 호수라고 주장하는 저장고에 합류할 필요가 없습니다.

전갈
이전과 마찬가지로 동굴 내부에서 여전히 발견할 수 있으며 테이블 없이 쉽게 고기를 잡기 위해 죽일 수도 있습니다.

닭과 너구리
모든 생물 군계에서 스폰된다는 점에서 독특합니다. 앞서 말했듯이 닭은 깃털(화살용)과 계란(독과 식량 치료용)도 떨어뜨리는 테이블이 필요 없는 쉬운 단백질입니다.
그러나 너구리는 테이블이 필요하며 더 이상 드롭 하이드가 필요하지 않습니다.

곰과 사슴
이제 지도의 녹색 영역에서만 생성됩니다.

멧돼지 염소와 여우
이제 지도의 갈색 영역에서만 생성됩니다. 우리는 염소가 추가되면 사육의 일부가 될 것이라고 들었지만 현재는 다른 사람들처럼 그냥 죽일 수 있습니다.

늑대와 양
이제 지도의 황갈색 지역에서만 스폰됩니다.

한 마리의 동물을 죽이면(생선 치킨이나 전갈 제외) 1개의 생간을 얻을 수 있습니다. 이것은 스튜 믹스 레시피에서 생선을 대체합니다.

동물이 특정 위치에 나타나는 데 시간이 조금 걸릴 수 있으므로 특정 대상을 죽이고 싶다면 해당 위치에서 시간을 보내십시오.

요약

지도에서 지금까지 변경된 사항의 ​​대부분을 다루었지만 내가 놓친 것이 있으면 알려주시면 기꺼이 추가하겠습니다.
좋은 기본 위치에 대한 나의 팁
...지도의 오른쪽에 코발트 사이트가 있으며 위에서 설명한 것처럼 3가지 광물 모두에서 멀지 않은 곳에 있으며 여기를 구축하면 화살통의 가죽을 쉽게 얻기 위해 죽일 수 있는 많은 멧돼지와 염소가 생성됩니다. 물고기와 악어. 플라스크의 동맹국과 헬멧의 구리가 훨씬 더 중요하므로 첫 번째 추출기를 코발트 동굴에 두지 마십시오.

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