그들은 수십억입니다: 방어 시설 구축 및 업그레이드

방어는 They Are Billions의 핵심 부분입니다.

식민지의 진입 지점을 경비 없이 방치하면 사망합니다.
습격에 대비하지 않으면 죽을 것입니다.
식민지의 섹션 중 하나가 최종 습격에 대한 방어력이 약한 경우 사망합니다.

이 가이드에서는 강력한 방어 시설을 구축하기 위한 팁과 일반 원칙을 제공할 계획입니다. 방어 시설을 구축할 올바른 장소 선택, 타워의 효율성 극대화, 건물과 벽을 유닛과 페어링하기

 

식민지 감시: 센티넬과 순찰

게임을 시작할 때 벽이나 탑을 지을 자원이 충분하지 않습니다. 식민지의 방어는 처음에는 병사들에 의해 보장되어야 합니다.

전형적인 게임 시작

게임을 시작할 때 4명의 레인저와 솔저를 사용하여 주변을 빠르게 살펴보고 잠재적인 위협을 식별하십시오. 이 화면에서 탐색 가능한 방향을 볼 수 있습니다. 녹색 원은 망가진 철탑입니다. 그것들을 확인하는 것은 항상 흥미롭습니다. 그것들은 자연적인 벽을 제공하고 종종 발밑에 배터리가 있기 때문입니다.


확장할 영역을 식별하고 한 두 명의 레인저를 사용하여 해당 영역을 지우려고 합니다. 다른 사람들은 식민지의 진입 지점을 감시해야 합니다.

솔저를 사용하여 구역을 지우지 마십시오. 진입 지점을 보거나 순찰하도록 놔두십시오. 그의 총은 소음을 내고 레인저스의 활보다 빠르게 다른 적을 유인합니다. 게임 초반에는 총소리에 이끌려 갑자기 몰려드는 감염된 식민지 주민을 처리할 병사가 충분하지 않습니다.

센티넬 및 패트롤 설정


이 화면에서 노란색 원으로 내 병사들이, 녹색으로 일부 버려진 자원과 건물, 빨간색으로 파멸의 마을을 볼 수 있습니다. 이것은 동쪽이 확장하기에 매우 좋은 방향이기 때문에 큰 문제입니다(돌과 주택을 배치할 공간이 많음). 즉, 레인저를 이 지역에서 상시 순찰하도록 남겨두고 벽을 칠 준비를 해야 합니다(노란색 선 참조).

다른 레인저가 내 식민지 북쪽의 두 진입 지점을 순찰하고 있습니다. 솔저가 서쪽을 지키고 있고 마지막 두 명의 레인저가 남쪽을 지켜보며 천천히 좀비를 제거하고 있습니다. 보호되지 않은 진입점은 없으며 항상 목표로 삼아야 합니다.

순찰을 사용하십시오. 이것은 단일 장치로 두 개의 진입점(또는 그 이상, 그러나 너무 많은 진입점 사이에 단일 장치를 분할하지 않음)을 관찰하는 매우 효과적인 방법입니다. 이것은 당신의 식민지 근처에 있을 때 감당할 수 있는 것입니다. 더 적대적인 지역을 더 탐험할 때는 여러 부대를 순찰하는 것이 좋습니다.

한 지점이 완전히 덮여 있는지 여부를 알기 위해 유닛의 시야 반경을 볼 수 있다는 것을 잊지 마십시오(유닛을 이동할 때 전쟁의 안개가 사라지거나 다시 나타나는 방법을 보십시오).

요충지 사용 및 확장

자원 절약: 자연 장애물 사용

전체 지도를 벽으로 만들 수는 없습니다. 적의 무리가 정확히 어디에 도착할지 예측할 수 없기 때문에 큰 리소스 낭비가 됩니다(즉, 벽의 많은 부분이 쓸모가 없을 것입니다).

대신, 당신이하고 싶은 것은 적군이있는 벽을 만드는 것입니다. 해야 할 것이다 당신의 기지에 도착하기 위해 전달합니다. 자원을 절약할 수 있을 뿐만 아니라(숲, 산, 물, 심지어 때로는 유정을 공격하거나 파괴할 수 없는 자연적인 벽으로 사용) 적들이 이 길로 갈 것이라는 것도 훨씬 더 확신할 수 있습니다. 콜로니가 클수록 더 많은 초크 포인트를 커버해야 한다는 점을 명심하십시오. 즉, 확장할 때 조심해야 하고 각 구역에 대한 방어를 설정해야 합니다. 비록 그들이 모두 무리의 표적이 될 가능성이 없더라도 말입니다.


여기에서 내가 시장에게 받은 무료 발리스타로 그 지역을 덮고 있는 파멸의 마을 쪽으로 많이 확장한 것을 볼 수 있습니다. 정확히 요점은 아니지만 빨간색 원으로 표시된 자연 장애물(물과 철탑)은 여전히 ​​볼 수 있습니다.

애플리케이션의 요충지


게임 후반부에 나는 이곳이 방어 시설을 구축할 수 있는 훌륭한 장소임을 발견했습니다(노란색 선 참조). 먼저, 양쪽에 물이 있고 좀비가 남쪽과 남동쪽에서 모두 올 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 이는 내 식민지의 남서쪽 부분을 유지하기 위한 훌륭한 관문입니다. 둘째, 실제 방어를 할 수 있을 만큼 충분히 큽니다.

점에 유의하십시오 아주 작은 초크 포인트를 사용하고 싶지 않습니다. (폭이 10칸 미만), 그곳에 방어 시설을 구축할 공간이 충분하지 않기 때문입니다. 당신의 충격적인 타워는 특히 그러한 장소에서 매우 낮은 가치를 가질 것입니다. 당신은 그들이 가능한 한 멀리 도달하기를 원합니다.

또 다른 요점은 지형이 최대한 깨끗하게. 천연 자원으로 건설할 수 없습니다. 장소는 배치와 너비 면에서 훌륭한 관문일 수 있습니다. 그러나 철, 돌, 금이 도처에 있다면 좋은 방어 시설을 구축할 수 없습니다. 내 화면에 돌 광산이 있는 것을 볼 수 있습니다. 벽 뒤에 타워를 놓을 수 있으려면 벽 뒤에 벽을 만들어야 합니다.

벽을 만드는 방법

다이아몬드 벽

이 게임은 일반적으로 두 개 이상의 연속적인 벽 레이어를 만들 수 없지만 이를 우회할 수 있는 방법이 있습니다. 바로 다이아몬드 벽 형성입니다.

기본적으로 대각선으로 벽을 치는 경우 벽을 두 층만 놓을 수 있습니다. 그러나 수직 또는 수평으로 벽을 쌓는 경우 XNUMX개를 배치할 수 있습니다! 당신의 벽은 다이아몬드처럼 보일 것입니다. 따라서 이름. 아래 화면을 참조하십시오.


내가 기본적으로 전체 맵을 벽으로 묶었다는 사실을 무시하십시오. - 캠페인 미션 중 가장 쉬운 미션이었습니다. 서바이벌 게임에서는 그렇게 하기에 충분한 시간과 자원이 없습니다.

분명히 당신은 여전히 ​​초크포인트를 잘 활용하기를 원합니다. 그 때문에 때로는 대각선 XNUMX층 벽을 만들고 사용해야 합니다. 물론 그 뒤에 좋은 방어 수단을 배치하는 한 괜찮습니다. 다이아몬드와 대각선 벽을 혼합하는 것도 좋습니다. 그렇게 하면 벽이 거대한 화살처럼 보일 것입니다. 충격적인 타워가 더 많은 공간에 도달할 수 있도록 항상 화살표 끝이 기지의 외부를 가리키도록 하십시오(아래 스크린샷 참조).

주택을 벽에서 멀리 유지

특히 게임 중반과 후반에 가능한 한 많이 벽 근처에 주거지를 두지 않도록 하십시오. 침입이 발생하여 좀비가 주거지에 도달하면 사망 시나리오일 가능성이 높습니다. 그들이 구멍을 뚫고 채석장을 감염시킨다고 해서 세상의 끝이 아닙니다.

업그레이드

석조 작업실을 얻고 우선 순위(석재 집, 충격의 탑, 발전소 및 은행)를 이미 조사했다면 석조 벽 업그레이드는 필수입니다.

트랩

벽의 레이어를 만들고 나면 그 앞에 함정을 배치할 수 있습니다. 이 게임은 다음 세 가지를 제공합니다.

  • 말뚝
  • 철조망 트랩
  • 지뢰
말뚝

이 함정은 아마도 게임에서 최고일 것입니다. 나무 공방을 통해 일찍 접근할 수 있으며 연구 비용이 저렴합니다.  짓다. 그들은 유닛과 좀비 모두의 속도를 늦추고 좀비에게 피해를 줍니다. 그것들을 정말로 가치 있게 만드는 것은 하나의 함정이 단 30골드(다른 두 개의 비용은 각각 100골드)이고 철 대신 나무를 사용한다는 것입니다.

철조망 트랩

위에서 설명한 것처럼 실제로 투자할 가치가 없습니다. 하나의 철조망 함정은 금으로 된 약 XNUMX개의 말뚝 함정에 해당합니다. 철조망 함정에는 철이 필요하며, 이는 다른 건물과 유닛에 많이 필요한 게임 후반 자원입니다.

금과 철을 헤엄치더라도 철조망으로 업그레이드하기 보다는 저격수를 훈련시키십시오.

지뢰

그들은 철조망 트랩과 동일한 문제(및 비용)를 가지고 있습니다. 충돌 시 폭발하므로 매번 재건해야 합니다. 또한 그들은 분명히 우호적 인 불을 가지고 있습니다. 즉, 서로 가까이에 지을 수 없으며 절대 벽 근처에 지을 수 없습니다.

그것들을 사용하는 유일한 이유는 (이미 나쁜) 습격에 의해 방심하여 방어에 약간의 피해 출력을 빠르게 추가해야 할 필요가 있기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 충격적인 타워(어쨌든 개발해야 함)를 건설하는 것이 좋습니다. 특히 게임이 끝날 때까지 또는 지뢰를 전혀 연구하지 않을 가능성이 높기 때문입니다.

어떤 타워를 어떻게 사용할 것인가?

이동: 쇼킹 타워

접근할 수 있는 첫 번째 공격 타워는 Great Ballista입니다. 초기 게임 무리에게 적합합니다. 이들 중 하나, 일부 벽 및 한두 명의 궁수의 지원으로 첫 번째 공격을 쉽게 처리할 수 있습니다. 그러나 잠시 후(Challenging 난이도에서는 대략 40일째), 무리가 커지기 시작하고 Shocking Towers가 필요합니다. 그 괴물들은 한 번의 공격으로 수십 마리의 좀비를 쓸어버릴 수 있습니다. 예, 그들은 많은 에너지를 사용하지만 그만한 가치가 있습니다.


충격파 타워를 배치하면 효과 범위를 볼 수 있습니다. 그것들을 최대한 활용하려면 원의 적어도 절반이 벽 밖에 있기를 원합니다(다시 위의 스크린샷 참조). 기본적으로 쇼킹 타워가 공격할 수 있는 벽 외부의 영역이 많을수록 좋습니다. 이것이 작은 요충지를 피하려는 이유이기도 합니다.

벽 전체를 충격의 탑으로 덮어야 합니다(중복은 괜찮음).

발리스타이

게임 초반에 탄도는 다른 곳에서 군대가 필요할 때 유용합니다. 외로운 발리스타(벽이 없는)는 게임 초반에 자체적으로 요충지를 볼 수 있습니다(공격대가 그곳을 통과하지 않는 한, 이 경우 벽이 있어야 함). 그러면 군대를 사용하여 청소하고 확장할 수 있습니다. 그것들을 사용하여 발리스타가 있는 곳을 보는 것보다.

벽을 배치할 때 두 가지 이유로 인해 너무 많은 발리스타이를 뒤에 놓고 싶지 않습니다.

  • 그들은 많은 공간을 차지하며 이미 충격적인 타워를 설치해야 합니다.
  • 유지 보수가 높습니다(실행기로 업그레이드하는 것도 매우 비쌉니다).

또한 전체 지도를 정리할 수 있으려면 유닛을 지속적으로 훈련시켜야 합니다. 쇼킹 타워를 지지하는 탄도가 필요하지만 우선 순위가 아님을 명심하십시오. 모든 것을 Executor로 업그레이드할 필요는 없습니다. 일반적으로 2개의 Shocking Towers에는 3-4개의 Ballistæ가 있으며 그 중 1-2개를 Executor로 업그레이드하면 충분합니다.

부대 탑

게임 후반에, 당신은 충격 타워마다 군대로 채워진 두 개의 나무 타워를 갖고 싶어합니다. 석탑 업그레이드는 그다지 가치가 없습니다.

어떤 부대를 방어에 사용할 것인가?

막사

게임 초반에 3일에서 6일 사이에 막사를 만들고 레인저 훈련을 시작하려고 합니다(한 번에 하나씩, 지속적으로). 병사들은 나쁘지 않지만 초반 게임에는 너무 시끄럽습니다. Wood Workshop 테크 트리에 도달하면 Sniper가 훨씬 더 좋습니다.

Farm and Cottage가 있으면 스나이퍼를 연구하고 싶을 것입니다. 완료되면 레인저스는 잊어버리고 저격수 훈련을 시작하십시오(다시 한 번, 게임이 끝날 때까지 계속해서 한 번에 하나씩). 게임이 끝나면 각 벽에 저격수로 가득 찬 나무 탑을 갖고 싶을 것입니다.

엔지니어링 센터

게임 후반부에 이르면 Thanatos 유닛을 훈련하고 싶을 것입니다(Sniper도 계속 훈련). 그들은 기본적으로 특히 그룹에서 미니, 모바일 쇼킹 타워입니다. 지도를 정리하기 위해 스나이퍼를 훌륭하게 보완합니다. 그들은 또한 초크포인트, 특히 쇼킹 타워가 하나뿐인 더 작은 초크포인트를 유지하는 데 탁월합니다. 그들은 훌륭한 지원을 제공할 것입니다.

다른 사람들은 잊어라. Lucifers는 놀랍도록 탱커하지만 벽을 뚫을 수는 없습니다. 타이탄과 뮤턴트는 너무 비싸다. 나는 시장 보너스에서 나오고 다른 대안이 나쁜 경우에만 해당 단위를 사용합니다.

일반적으로 좋은 방어 레이아웃

이 캠페인 스크린샷을 다시 사용하겠습니다. 서바이벌 게임에서 이 기능을 사용하는 것은 분명히 유토피아적이지만 원하는 경향이 있는 것입니다.


중복되는 충격 타워로 보호되는 다이아몬드 벽. 그 외에 Towers의 저격수, 그리고 그들을 덮기 위해 Ballistæ가 뒤에 있습니다. Stakes 트랩만 누락되어 있으며 가장 덜 중요합니다.

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