Undecember: 더 나은 그래픽을 얻는 방법

fps 부스트를 가져오는 더 나은 CPU 로드. 더 나은 그림자 거리, 해상도 및 그림자 페이딩이 제거되었습니다. 잔디 거리가 향상되고 성능 향상을 위해 동적 잔디 그림자가 제거되었습니다. 팝업 세부 정보, 고정된 시체. 건물 및 기타 세부 사항의 개선되고 최적화된 Lod 거리. 더 나은 성능을 위해 최적화된 조명. 체적 안개가 감소하고 시각적으로 더 사실적이며 fps가 향상됩니다. 향상된 색상, 페이드 제거. 모션 블러, 그레인, 색수차와 같은 포스트 프로세스 효과가 비활성화되었습니다. 최적화된 화면 공간 반사. 더 우수하고 최적화된 TAA(앤티 앨리어싱). 더 나은 성능을 위해 최적화된 주변 폐색. 원거리에서 더 선명한 텍스처를 위해 16x 이방성 필터링을 추가했습니다. 날카로운 필터를 추가합니다. UI 스케일이 75%로 설정되었습니다. 원하는 fps 잠금을 설정하지 않으면 게임이 fps를 60으로 잠급니다. 지금 수정했습니다. 언리얼 엔진이 fps를 잠글 때 발생할 수 있는 일부 마이크로 스터터를 수정합니다. 게임 내 vsnc를 비활성화합니다.

vsync로 플레이하는 사람들에게는 드라이버 설정에서 빠른 동기화를 활성화하고 fps를 잠그는 데 도움이 될 수 있습니다. 최대 HZ보다 3-5fps 낮은 값이 항상 좋습니다. 이렇게 하면 vsync의 미세 끊김 및 프레임 시간 문제가 수정됩니다.

다음 폴더로 이동합니다.

%LocalAppData%\RzGame/Saved\Config\WindowsNoEditor
engine.ini를 엽니다.

공백을 남겨두고 아래 스크립트 아래에 복사하십시오.

다음을 추가하십시오.

[SystemSettings]
r.Streaming.Boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=5
r.MaxAnisotropy=16
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
grass.CullDistanceScale=4
grass.DisableDynamicShadows=1
foliage.LODDistanceScale=5
foliage.forcelod=2
foliage.ditheredLOD=0
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
grass.DensityScale=1.0
foliage.DensityScale=1.0
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=3
r.EmitterSpawnRateScale=3.0
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01
r.LandscapeLODBias=-3
r.Fog=1
r.FogDensity=0.02
r.FogStartDistance=6
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.DistanceScale=5.0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.Shadow.PerObject=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.Shadow.FadeResolution=0
r.Shadow.MaxPointCasters=1
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.03
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality=3
r.RefractionQuality=3
r.SSR.Quality=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.Quality=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.ScreenPercentage=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=3
r.Color.Mid=0.35
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.TonemapperGamma=2.6
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.FastBlurThreshold=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

[/script/engine.engine]
bUseFixedFrameRate=True
FixedFrameRate=70

[/script/engine.userinterfacesettings]
ApplicationScale=0.75

저장하고 닫습니다.

원하는 hz/fps에 대해 다음 값을 변경하기만 하면 됩니다.
FixedFrameRate=70(예: 120, 144, 165). 70fps 잠금 gsync에서 재생합니다. 여기에서 모니터의 HZ를 설정합니다.
이것은 특히 60Hz 이상의 gsync 및 freesync 모니터를 위한 것입니다. 제가 말했듯이 이 작업을 UE4 게임 내 설정에 맡기지 않을 것입니다. 경험에 따르면 이것이 문제를 일으킬 수 있다는 것을 보여주었습니다. 이것은 ini에서 더 잘 작동합니다.

더 큰 UI 영역을 원하면 값을 75%에서 원하는 UI 크기로 늘리면 됩니다.

이미지 선명도도 변경할 수 있습니다.
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 권장 값 여전히: 1.0 또는 0.70

AppData 폴더가 표시되지 않으면 고급 폴더 옵션을 통해 창에서 모든 숨김 파일 및 폴더 표시를 활성화해야 합니다.

 

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