빅토리아 3: 모든 치트 코드

이 기사는 게임 빅토리아 3에서 발견된 코드를 제시합니다.

 

빅토리아 3에 치트가 어떻게 도입되었습니까?

콘솔은 (~) 키로 열립니다. 치트를 입력한 다음 Enter 키로 입력을 확인합니다. 콘솔이 열리지 않으면 언어 레이아웃을 러시아어에서 영어로 변경하십시오.

간단한 명령:

예스 멘 - 인공지능은 모든 외교적 행동에 동의

빠른 빌드 – 이 명령을 사용하면 거의 즉시 건물을 지을 수 있습니다(치트는 인공 지능을 구축하는 속도에도 영향을 미치므로 이 문제를 해결하기 위해: 필요한 건물 주문, 일시 중지 켜기, 치트 켜기, 추가 건물 하나 주문, 모든 건물 최대 건설 진행률을 받은 다음 치트를 끄고 휴식을 취하십시오)

"빠르게"로 시작하는 명령이 많이 있습니다. fast로 시작하는 알려진 모든 명령("help" "log_viewer" 참조)

복잡한 명령:

복잡한 명령은 기본 명령과 조건으로 구성됩니다. 이러한 명령의 구문은 기본 명령을 입력한 다음 조건 목록을 입력하는 것입니다. 각 조건은 공백으로 구분됩니다.

예:

change_law [법률 키, 태그] – 모든 법률을 지정된 법률로 변경

어디에:

"change_law"는 기본 명령이고 "law_key" 및 "tag"는 조건입니다.

"law_key" – 법의 이름(법으로 시작하고 밑줄을 통해 법의 이름이 입력됩니다. 법의 이름은 게임의 영어 버전과 이론적으로 debug_mode를 통해 볼 수 있음)

"태그" - 고유한 국가 지정(국가 "태그"의 경우 "debug_mode" 참조)

완료된 명령은 다음과 같습니다.

change_law law_monarchy ENG – 영국 정부 형태에 관한 법률을 군주제로 변경하는 명령

어디에:

"law_monarchy" – 군주제 형태의 정부에 관한 법률

"ENG" – 영국

복잡한 명령 목록:

현금 [금액] – 지정된 금액을 추가합니다(치트가 인공 지능에 돈을 추가할 수도 있으므로 확인해야 합니다...)

연구 [tech_key/era_number] – 이 명령은 특정 기술/시대의 모든 기술을 엽니다(이 경우 다음과 같은 두 가지 조건 중에서 선택할 수 있습니다.

"tech_key" - 특정 기술의 이름(기술 이름을 찾으려면 "debug_mode" 참조)

"era_number" - 기술 시대 시퀀스 번호(기술 트리의 기술 그룹은 시대로 세분화됩니다. 시대 이름을 찾으려면 "debug_mode"를 참조하십시오.

Changestatepop [state_id, pop_type/all, 요인] – 이 명령은 지정된 지역에 모든 전문가를 추가합니다(어떤 자격을 가진 사람이든 해당 지역에 추가할 수 있으므로 매우 유용한 명령입니다. 스크립트가 해당 지역에 사람을 추가하는지 여부가 명확하지 않기 때문에 명령을 확인해야 합니다. 또는 이미 사용 가능한 재교육 ...) 여기서:

“state_id” – 지역 ID, “debug_mode” 참조

"pop_type" – 영어로 된 직업의 이름, "debug_mode"를 통해 확인할 수 있지만 번역기를 사용할 수도 있습니다.

factor – 증가 요인, 지정된 숫자로 전문가를 곱하고 아무 것도 없으면 새로 생성

add_approval [?, 요인] – 이론적으로 이해 관계자 지원 추가, 필요한 연구는 "help" 및 "log_viewer"를 참조하십시오.

add_clout [?] – 이론적으로 영향을 추가합니다(구문은 "help" 및 "log_viewer" 참조).

add_ideology[대상_관심_그룹, ideology_to_add] – 이론적으로 관심 그룹의 이념을 변경할 수 있습니다. (명령은 확인이 필요하며 "debug_mode"를 통해 이념 및 그룹 이름을 찾습니다)

target_interest_group – 관심 그룹

ideology_to_add – 이념 이름

add_loyalists [문화, 금액] - 문화에 충성도를 더하다

add_radicals [문화, 양] – 문화에 급진파를 추가합니다(급진파가 필요한 사람…)

관계 추가 [?] – 이론적으로 국가 간의 관계를 추가합니다(구문은 "help" 및 "log_viewer" 참조).

add_war_support [태그, 금액] – 전쟁 지원 추가

부록 [태그] – 국가 합병

소유 [state_id] – 지역 합병

도움말, log_viewer 및 debug_mode:

입력 시:

"help fast" – 콘솔은 "fast"(빠른 빌드(빠른 구성), fastenact(빠른 법률 변경), fasttravels(빠른 이동), fasthire(빠른 고용), fastinstitution(빠른 변경과 같은)가 포함된 모든 명령을 표시합니다. 기관의 자유 변경), fastresearch(빠른 연구) 등

전체 명령을 입력하면 콘솔에 해당 구문이 표시됩니다(명령에 존재하는 조건 및 올바르게 작성하는 방법).

"help change_law" – "change_law [law_key, tag]"를 인쇄하여 명령이 어떤 조건에서 작동하는지 확인할 수 있습니다(이 경우 "law_key" 및 "tag").

중요한! – 작동하지 않는 경우 명령 구문을 직접 다시 확인하는 것이 좋습니다(잘못된 조건을 입력하면 콘솔에 실수한 위치가 표시됨)

"log_viewer" – 일부의 경우 콘솔의 출력 제한으로 인해 콘솔에 가능한 코드의 전체 목록이 표시되지 않을 수 있습니다. 이 경우 "log_viewer"가 도움이 될 것입니다. 이 명령은 모든 잠재적 명령을 볼 수 있는 스크롤 옵션이 있는 패널을 표시합니다.

"디버그 모드" – 이 명령을 사용하면 지역, 법률 등에 마우스를 가져가면 명령에 사용된 실제 이름을 볼 수 있는 모드를 활성화할 수 있습니다. 지방 및 국가의 태그)

더 많은 가이드:

"Victoria 1: 모든 치트 코드"에 대한 3개의 생각

  1. 안녕하세요, '자신'의 경우 debug_mode를 사용하는 동안 상태 ID를 사용하지만 아무 일도 일어나지 않는 것 같습니다. 나는 지방을 이전할 수 있지만 주는 이전되지 않습니다. 누군가 알게 되면 저를 도와주세요.

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