Void Warfare: 전략 가이드(당신이 알아야 할 모든 것)

이 가이드는 게임 Void Warfare, Achievements, Leaderboards, Strategies of AI 및 게임 플레이 중 알아야 할 사항에 대한 세부 사항을 다룹니다.

 

게임 개요 – 업적 및 순위표

Void Warfare의 기본은 게임 모드에서 선택한 우주 전투입니다.

게임 모드는 4개의 일반 영역으로 나뉩니다. 메뉴의 구분은 적절한 선박 섹터로 구성하기 위해 다릅니다.

1 대 4: 이것은 모두 4척의 배와 대결하는 크고 작은 임무입니다.
1 대 8: 모두 데스매치 미션입니다. 8척의 배와 대결해야 합니다.
1 Vs 8 X 5 Waves: Wave Endurance는 5개의 선박 라인을 차례로 상대합니다.
1 Vs 40: Battle Royale – 게임에서 당신과 모든 선박이 대결합니다! 이 모드의 적들도 서로를 싫어합니다!

리더 다음과 같습니다 :
총살 – 건 웨폰을 사용하여 플레이어 함선이 만든 모든 킬을 등록합니다.
미사일 킬 – 플레이어 함선이 미사일 무기를 사용하여 만든 모든 킬을 등록합니다.
총 킬 – 총과 미사일 무기를 사용하여 플레이어 함선이 만든 모든 킬을 결합합니다.
죽인 횟수 - 플레이어 함선이 적으로부터 파괴된 횟수를 등록합니다.

업적 다음과 같습니다 :
모든 게임 모드에는 모드를 완료하기 위한 사소한 업적이 있습니다. 더 큰 업적은 해당 범주의 모든 미성년자를 완료하여 얻을 수 있습니다.

예를 들면 – 애매한 사냥꾼 필요 Ascik Small, Ertin Small, Ogin Small, Ralloz Small 및 Zela Small 잠금 해제 업적.

강력한 사냥꾼 모두 필요 대규모 게임 모드 완료/잠금 해제에 도달했습니다.

마스터 헌터 모두에게 데스 매치 게임 모드 완료/잠금 해제에 도달했습니다.

생존자 Ogin 웨이브를 물리친 후에만 획득할 수 있습니다. 파도 인내 게임 모드.

나는 당신의 방어력 부족이 불안하다고 생각합니다... 격파 후 획득 행성 방어 기지 게임 모드 Ascik 라인이 그것을 방어하는 동안.

우주의 지옥으로 그리고 다시 – 살아남기 배틀로얄 게임 모드 공허를 항해하는 마지막 배로서.

아래는 게임에서 플레이 가능한 모든 함선의 크기를 비교한 것입니다. 선박 라인 섹션에서는 각 라인이 설명되고 문제의 각 선박에 그림이 명확하게 표시되고 이름이 지정됩니다.

선박 라인

이 섹션은 각 라인의 다른 선박을 다룹니다. 각각에 대한 정보와 무기 개수가 자세히 설명됩니다.

용어에 대한 빠른 가이드:
Hull = Ship Armor – 0에 도달하면 배가 폭발하고 사망합니다.
방패 – Deflection Shielding – 재충전할 수 있으며 Hull보다 먼저 피해를 입습니다.
기본 총 = 함선에 사용할 수 있는 총의 수. (발사체, 펄스 빔 또는 빔)
미사일 베이 = 각 선박에는 몇 개의 미사일 베이가 있습니다. 각 베이에는 5개의 미사일 탑재량이 있습니다.
최고 속도 = 선박이 Max Throttle에서 앞으로 이동할 수 있는 속도.
최대 부스트 = 배가 최대 부스트 포워드로 이동할 수 있는 속도.
회전 수당 = 이 선박이 방향을 바꾸기 위해 다른 선박에 비해 얼마나 빨리 선회할 수 있는지. +0은 모든 선박이 일반적으로 방향을 변경할 수 있는 기본 비율입니다.

일반적으로 소형 선박은 대형 선박보다 빠르고 기동성이 뛰어납니다. 소형 선박은 종종 손상을 훨씬 쉽게 피할 수 있지만 죽기 전까지는 훨씬 덜 걸릴 수 있습니다. Ascik은 Ship Lines 중에서 가장 느리고 가장 무기화되어 있으며 Ertin, Zela, Ralloz 및 Ogin이 그 뒤를 이었습니다. Ogin Seeker는 Ascik Seeker보다 훨씬 우수합니다. 이것은 더 나은 Ogin/Ralloz 함선의 도전을 덜 강력한 함선으로 물러나 그들의 기술을 테스트하기가 너무 쉽다고 생각하는 사람들을 허용합니다.

ASCIK 배송:

아식 시커
헐: 8k. 방패: 12k. 주포: 1. 미사일 기지: 1.
최대 속도: 500mph. 최대 부스트: 900mph.
회전 허용치: +7

아식 파이터
헐: 20k. 방패: 10k. 주포: 2. 미사일 기지: 1.
최대 속도: 475mph. 최대 부스트: 875mph.
회전 허용치: +6

아식 캐리어
헐: 15k. 방패: 25k. 주포: 3. 미사일 기지: 1.
최대 속도: 450mph. 최대 부스트: 850mph.
회전 허용치: +5

아식 화물선
헐: 30k. 방패: 20k. 주포: 4. 미사일 기지: 1.
최대 속도: 425mph. 최대 부스트: 825mph.
회전 허용치: +4

아식 크루저
헐: 25k. 방패: 35k. 주포: 6. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 400mph. 최대 부스트: 800mph.
회전 허용치: +3

아식 전멸자
헐: 40k. 방패: 30k. 주포: 8. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 375mph. 최대 부스트: 775mph.
회전 허용치: +2

아식 파괴자
헐: 35k. 방패: 45k. 주포: 10. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 350mph. 최대 부스트: 750mph.
회전 허용치: +1

아식 베히모스
헐: 50k. 방패: 40k. 주포: 12. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 325mph. 최대 부스트: 725mph.
회전 허용치: +0

에틴 선박

에르틴 시커
헐: 12k. 방패: 15k. 주포: 1. 미사일 기지: 1.
최대 속도: 525mph. 최대 부스트: 925mph.
회전 허용치: +8

에르틴 파이터
헐: 22k. 방패: 14k. 주포: 2. 미사일 기지: 1.
최대 속도: 500mph. 최대 부스트: 900mph.
회전 허용치: +7

에르틴 캐리어
헐: 18k. 방패: 28k. 주포: 3. 미사일 기지: 1.
최대 속도: 475mph. 최대 부스트: 875mph.
회전 허용치: +6

에르틴 화물선
헐: 34k. 방패: 22k. 주포: 4. 미사일 기지: 1.
최대 속도: 450mph. 최대 부스트: 850mph.
회전 허용치: +5

에르틴 크루저
헐: 28k. 방패: 38k. 주포: 6. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 425mph. 최대 부스트: 825mph.
회전 허용치: +4

에르틴 전멸자
헐: 42k. 방패: 34k. 주포: 8. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 400mph. 최대 부스트: 800mph.
회전 허용치: +3

에르틴 파괴자
헐: 38k. 방패: 48k. 주포: 10. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 375mph. 최대 부스트: 775mph.
회전 허용치: +2

에르틴 베히모스
헐: 55k. 방패: 41k. 주포: 12. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 350mph. 최대 부스트: 750mph.
회전 허용치: +1

젤라 선박

젤라 시커
헐: 11k. 방패: 22k. 주포: 1. 미사일 기지: 1.
최대 속도: 550mph. 최대 부스트: 950mph.
회전 허용치: +9

젤라 파이터
헐: 26k. 방패: 16k. 주포: 2. 미사일 기지: 1.
최대 속도: 525mph. 최대 부스트: 925mph.
회전 허용치: +8

젤라 캐리어
헐: 20k. 방패: 32k. 주포: 3. 미사일 기지: 1.
최대 속도: 500mph. 최대 부스트: 900mph.
회전 허용치: +7

젤라 화물선
헐: 36k. 방패: 26k. 주포: 4. 미사일 기지: 1.
최대 속도: 475mph. 최대 부스트: 875mph.
회전 허용치: +6

젤라 크루저
헐: 32k. 방패: 40k. 주포: 6. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 450mph. 최대 부스트: 750mph.
회전 허용치: +5

젤라 전멸자
헐: 46k. 방패: 36k. 주포: 8. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 425mph. 최대 부스트: 825mph.
회전 허용치: +4

젤라 파괴자
헐: 40k. 방패: 52k. 주포: 10. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 400mph. 최대 부스트: 800mph.
회전 허용치: +3

젤라 베히모스
헐: 56k. 방패: 46k. 주포: 12. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 375mph. 최대 부스트: 775mph.
회전 허용치: +2

랄로즈 선박

랄로즈 시커
헐: 16k. 방패: 24k. 주포: 2. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 575mph. 최대 부스트: 975mph.
회전 허용치: +10

랄로즈 파이터
헐: 30k. 방패: 20k. 주포: 3. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 550mph. 최대 부스트: 950mph.
회전 허용치: +9

랄로즈 캐리어
헐: 25k. 방패: 35k. 주포: 4. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 525mph. 최대 부스트: 925mph.
회전 허용치: +8

랄로즈 화물기
헐: 40k. 방패: 30k. 주포: 6. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 500mph. 최대 부스트: 900mph.
회전 허용치: +7

랄로즈 크루저
헐: 35k. 방패: 45k. 주포: 8. 미사일 기지: 3.
최대 속도: 475mph. 최대 부스트: 875mph.
회전 허용치: +6

랄로즈 전멸자
헐: 50k. 방패: 40k. 주포: 10. 미사일 기지: 3.
최대 속도: 450mph. 최대 부스트: 850mph.
회전 허용치: +5

랄로즈 파괴자
헐: 45k. 방패: 55k. 주포: 12. 미사일 기지: 3.
최대 속도: 425mph. 최대 부스트: 825mph.
회전 허용치: +4

랄로즈 베히모스
헐: 60k. 방패: 50k. 주포: 14. 미사일 기지: 3.
최대 속도: 500mph. 최대 부스트: 900mph.
회전 허용치: +3

진 선박

오기인 시커
헐: 20k. 방패: 30k. 주포: 3. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 600mph. 최대 부스트: 1000mph.
회전 허용치: +11

오기인 파이터
헐: 35k. 방패: 25k. 주포: 4. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 575mph. 최대 부스트: 975mph.
회전 허용치: +10

오진 캐리어
헐: 25k. 방패: 35k. 주포: 6. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 550mph. 최대 부스트: 950mph.
회전 허용치: +9

오기인 화물선
헐: 45k. 방패: 35k. 주포: 8. 미사일 기지: 2.
최대 속도: 525mph. 최대 부스트: 925mph.
회전 허용치: +8

오기인 크루저
헐: 40k. 방패: 50k. 주포: 10. 미사일 기지: 3.
최대 속도: 500mph. 최대 부스트: 900mph.
회전 허용치: +7

오긴 전멸자
헐: 55k. 방패: 45k. 주포: 12. 미사일 기지: 3.
최대 속도: 475mph. 최대 부스트: 875mph.
회전 허용치: +6

오진 파괴자
헐: 50k. 방패: 60k. 주포: 14. 미사일 기지: 3.
최대 속도: 450mph. 최대 부스트: 850mph.
회전 허용치: +5

오긴 베히모스
헐: 65k. 방패: 55k. 주포: 16. 미사일 기지: 3.
최대 속도: 425mph. 최대 부스트: 725mph.
회전 허용치: +4

무기

Void Warfare의 무기는 총과 미사일의 두 가지 유형으로 나뉩니다.

총은 3가지 하위 유형으로 나뉩니다. 발사체, 펄스 빔 및 빔.

발사체 무기:
장점 : 빠르고 지속적인 피해, 더 적은 전력을 사용하여 활성 상태를 유지합니다.
단점 : 빔 웨폰보다 조준하기 어렵습니다.
속도 : 500 M / S
범위 : 1000 M
갑옷 피해: 1333DPS
실드 데미지: 1333DPS

펄스 빔 무기:
장점 : 더 쉬운 조준, 파워 드로우에 적절한 데미지.
단점 : 피해 펄스는 적을 쓰러뜨리는 데 더 오래 걸릴 수 있습니다.
속도 : 해당 사항 없음
범위 : 1000
갑옷 피해: 600DPS
실드 데미지: 600DPS

빔 무기:
장점 : 조준하기 가장 쉬우며 목표물에 맞으면 큰 피해를 줍니다.
단점 : 다른 총기 무기보다 훨씬 빠르게 무기력을 소모합니다.
속도 : 해당 사항 없음
범위 : 1000
갑옷 피해: 600DPS
실드 데미지: 600DPS

총은 플레이어가 플레이 스타일에 따라 적합하다고 생각하는 대로 혼합하여 사용할 수 있습니다. 그들이 뒷문을 좋아한다면 발사체 무기를 사용하면 지속적으로 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 목표물에 조준점을 유지하는 것이 더 어렵다면 빔 무기가 목표물을 유지하는 것이 더 쉬운 경우가 많습니다.

미사일 :
장점 : 히트 시크(Heat Seeks), 조준 잠금(Aim Locking)은 배에서 베이당 5발의 미사일을 발사할 수 있습니다.
단점 : 재장전하는 데 시간이 걸리며 베이가 비어 있지 않으면 재장전되지 않습니다. 다른 베이는 다른 시간에 잠글 수 있습니다. 확인 시 다중 잠금을 위해 더 많은 베이가 지연될 필요가 있습니다.
속도 : 333 M / S
범위 : 225M -1000M(225M보다 가까우면 잠금이 시작되지 않고 1k 이상에서 잠금이 중지됩니다.)
갑옷 피해: 2500 데미지
실드 데미지: 2500 데미지

무엇보다도 미사일은 Void Warfare에서 큰 피해를 입히는 빵과 버터입니다. AI는 발사될 때 날아가도록 설계되었으며, 더 빠른 일부 선박은 머리핀 회전을 통해 발리에서 발사된 미사일을 피할 수 있습니다. 하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 미사일은 전방의 함선 거리를 주의 깊게 확인해야 하며, 목표물에 미사일 락을 적용하려면 적과의 거리 스위트 스팟을 유지해야 합니다.

전투 범위 및 전술에 대한 추가 정보는 전투 및 AI 영역,

전투와 AI

전투 및 AI 섹션에서는 게임에서 AI 대 전투의 내용을 다룹니다.

먼저 고려해야 할 사항은 여러분과 전방 선박 사이의 거리, 두 배의 속도를 모두 고려해야 한다는 것입니다. 너무 빨리 추격하면 우주선에 미사일 잠금 장치를 설치하기에는 너무 가까워지는 경우가 많으며 결국 충돌하여 원치 않는 충돌 피해를 입을 수 있습니다. 도로에서 운전하는 것과 매우 흡사하게 주변 환경에 주의하십시오. 다른 적들이 어디에 있는지 마음속으로 살펴보십시오. 당신이 쫓는 적과 함께 속도를 유지하십시오. 종종 500-700M은 속도가 느려지거나 앞으로 빨라지는 것처럼 거리에 대해 견고하며 지금까지 제 시간에 고정을 잃지 않고 조정할 시간이 있습니다.

AI 자체는 분대 스타일 효과에서 다양한 전술을 시도하도록 프로그래밍되어 있습니다. 가장 크고 가장 무장한 선박은 약 1000M 떨어진 곳까지 날아간 다음 되돌아가서 긴 미사일 발사와 폭우를 쏟아붓는 총격을 가하는 경향이 있습니다. 일부는 1000M를 넘어서 돌아가기 전에 잠금을 해제합니다. 다음으로 큰 배는 플레이어와 마상 시합을 하거나 치킨 게임을 하는 경향이 있습니다. 이 함선은 때때로 플레이어를 공격하기도 합니다. 팀 동료를 구하기 위해 킬샷을 준비하고 있을 때 그렇게 하는 요령입니다. 작은 배는 성가신 해충이며 플레이어 뒤에서 빙빙 돌며 독수리처럼 배 위에 머무르는 경향이 있습니다. 이러한 해충 중 어느 것을 먼저 제거할지 결정하는 것은 까다로울 수 있습니다.

그대로 두면 먼 폭격기의 대형 배가 결국 배를 갈기갈기 찢을 것입니다. 가장 멀리 날아가려고 하기 때문에 공격하기 가장 쉬운 경우가 많으며, 다시 사격을 시작하여 추적하고 파괴하는 데 많은 시간을 할애합니다. 문제는 큰 배를 따라가는 다른 3척의 배가 당신을 뒤따르는 것입니다. 대형 함선의 장거리 폭격으로 인해 중간 Jousters가 먼저 이동하는 것이 더 나은 경향이 있습니다. 그들은 많이 움직이기 때문에 Vulture의 작은 함선에는 일반적인 직선 발사 경로가 없습니다. 이것은 또한 장거리 폭격기가 멀리서 정렬하기에는 너무 많이 움직여서 어려움을 겪도록 만듭니다. 이 전략의 대부분의 고통은 플레이어가 미사일 잠금을 위해 오랜 시간을 할애하지 못하도록 플레이어를 계속 움직이게 하기 위해 Vulture에 합류하는 경향이 있는 2nd Jouster에서 비롯됩니다.

부스트를 사용하여 옆으로 비행하는 것은 위 또는 아래와 함께 매우 유용합니다. 더 큰 배가 줄지어 있는 것을 발견했다면; 그들은 종종 초기에 발사되는 화염 광선을 놓치고 신속하게 조준을 수정합니다. 이것은 당신이 반응할 짧은 창을 제공합니다. 함선 상단에 레이저 배터리가 보이면 아래로 부스트하고 옆으로 부스트하여 즉시 수정을 피하십시오.

격렬한 전투에서 멀리 부스트하는 것을 두려워하지 마십시오. 에너지 비축을 소모하고 재충전을 중지하는 부스트 또는 총기 무기를 사용하지 않으면 보호막이 재생성됩니다. 또한 1 대 1로 떨어졌지만 매우 낮습니다. 조심스럽게 접근하여 적의 후방을 교전하십시오. 도망치지 마십시오. 한두 번의 공격으로 당신을 죽일 수 있으며, 도망치는 것이 무엇인지 볼 수 없으며, 도망치기 위해 부스팅을 하는 경우 보호막을 회복할 수도 없습니다. 대신, 총기 무기에 집착하지 말고 피해를 줄 수 있는 가장 좋은 기회가 있다고 느낄 때 사용하십시오. 보호막이 올라가기 시작하여 피할 수 없는 무작위 적중을 허용할 뿐만 아니라 적을 제거하는 데 필요한 시간을 벌어줍니다. 그들이 가득 차 있고 틱이 남아 있더라도 적에게 머물면서 보호막을 되찾으십시오. 나는 이런 식으로 많은 1 대 1을 이기고 보호막을 되찾기 위해 회피하거나 탈출하려고 할 때 몇 개를 잃었습니다.

파도 내구성 모드에서, 가장 좋은 접근 방법은 데스 매치 게임 모드에서 플레이할 때 가장 편안한 방법입니다. 8척의 Ascik 함선이 다운된 후 Ertin 라인용 8척이 생성됩니다. 그 다음은 Zela, Ralloz, Ogin입니다. 40척의 함선을 모두 격파하면 게임 모드가 완료됩니다. 이 때문에 공격하면서 방어하는 것이 매우 중요합니다. 선택한 상대를 선택하려면 필드가 방어적으로 선택한 것으로 변경되는 경우 다른 대상을 위해 해당 대상을 여러 번 덤프해야 할 수 있습니다. 이 게임 모드는 모든 게임 모드 중 가장 많은 주의와 주의를 요하는 매우 험난한 모드입니다. 보호막을 더 높게 유지하는 것이 여기에서 우선 순위입니다. 하기가 매우 어렵습니다. 종종 몇 발을 떼고 더 나은 각도로 더 나은 각도를 얻기 위해 손을 떼야 하는 경우가 많습니다. 이러한 조정을 너무 빨리 하면 다른 사람들과 줄을 서는 것만 남게 되므로 회피에서 교전으로, 다시 회피로 돌아가야 합니다. 당신이 혼자 남겨진다면 – 미쳐버리고 기회가 있을 때 목표물을 닦아내십시오 – 자주 일어나지는 않을 것입니다.

행성 방어 기지 모드 행성 위를 맴도는 방어 기지와의 재미있는 전투입니다. 전체 Ascik 함선이 이 기지를 지키고 있지만 임무를 완료하는 데 불필요합니다. 행성 방어 기지를 파괴하는 것이 승리하는 방법입니다. 500k 쉴드와 500k 헐이 있습니다. 계속해서 압력을 가해야 합니다. 그런 큰 목표물에 대한 미사일 잠금은 전혀 필요하지 않습니다. 스테이션의 넓은 측면을 조준하고 225M에서 1000M 사이에 있는 한 해제하십시오. 스테이션을 돌고 필요에 따라 위아래로 비행하여 당신을 뒤쫓는 무기 발사를 피하십시오. 스테이션에 직접 압력을 가하는 것이 가장 좋은 결과인 경우가 많지만 이 모드는 다양한 방법으로 완료할 수 있습니다.

배틀로얄 게임 모드 40인 5조 8척의 함선이 동시에 전쟁을 벌이는 자들을 위한 게임입니다. 선박의 각 진영에는 플레이어를 포함하지만 혐오의 순서가 다른 증오 목록이 있습니다. 이 임무를 시작할 때 즉시 회피하는 것이 좋습니다. 총이나 미사일을 즉시 발사하지 마십시오. 모든 방향으로 밀어넣되 모든 방향으로 앞으로 나아가고 거리를 두십시오. 초기 함선 중 일부가 당신을 발견하고 쫓아갈 것입니다. 이것이 바로 당신이 찾고 있는 것입니다. 가능하면 주요 클러스터에서 일부를 가져옵니다. 다른 36척의 배가 죽음의 광선과 미사일 발사의 구름처럼 서로에게 미쳐가고 있기 때문에 항상 쉬운 일은 아닙니다. 가능하면 한 번에 몇 개를 그려서 제거하십시오. Wave Endurance처럼 보호막을 유지하십시오. 필요하면 피하고 천천히 두꺼운 곳으로 다시 미끄러지기 위해 약간의 거리를 확보하는 것을 두려워하지 마십시오. 적들은 미사일, 총을 통해 서로를 파괴할 뿐만 아니라 서로 충돌하거나 소행성을 파괴합니다. 종종 이 모드에서 살아남는 것이 모든 사람을 죽이려고 하는 것보다 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 적들은 당신과 함께 당신의 상대편을 얕잡아 볼 수 있습니다. 그들의 레이더에서 벗어나려고 노력하고 그들을 도우면 공격적인 접근 방식보다 더 자주 남은 마지막 몇 명으로 더 나아가게 될 것입니다.

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