Warhammer 40,000 Darktide: Horde, Special 및 Monster Spawn Times

왜 그렇게 많은 스페셜이 있고 무리는 어디에 있습니까?

 

특가

스폰될 수 있는 동일한 유형의 적의 최대 수:
돌연변이: 3
폭스 하운드: 2
스캡 폭격기 : 3
수두 버스터: 2
딱지 사냥꾼: 2
스캡 스나이퍼: 2
스캡 화염방사기: 2
드렉 플레이머: 2

무능력자 표적 기회 vs 혼자 있는 플레이어:
Scab Trappers가 혼자 플레이어를 목표로 삼을 확률은 50%, 사냥개가 혼자 플레이어를 목표로 삼을 확률은 75%, 돌연변이가 목표로 삼을 확률은 25%입니다.

파업을 조정하는 스페셜:
폭스 하운드, 스캡 폭격기, 스캡 트래퍼, 돌연변이, 화염병

러시 방지를 위해 생성되는 스페셜
폭스 하운드, 돌연변이

스피드 런 방지를 위해 생성되는 스페셜
수두 사냥개, 돌연변이, 딱지 사냥꾼

특수 페이싱
선동(1계층):
10초에서 120초 사이의 공조 공격 확률이 160%입니다. 스트라이크는 한 번에 2명의 적을 공격하게 됩니다.

스페셜은 3개로 제한되며 140초에서 300초 범위로 생성됩니다.

돌진 방지 사이의 시간은 150초에서 250초이며 거리 80단위 이후에 발생합니다.

스피드 런 방지가 없습니다 (내가 본 것에서)

봉기(티어 2):
10초에서 100초 사이의 공조 공격 확률이 120%입니다. 스트라이크는 한 번에 2명의 적을 공격하게 됩니다.

스페셜은 3개로 제한되며 120초에서 280초 범위로 생성됩니다.

돌진 방지 사이의 시간은 80초에서 120초이며 거리 60단위 이후에 발생합니다.

스피드런 방지는 20~40초의 재사용 대기시간이 있으며 12초마다 5단위의 거리를 확인하고 4번 확인 후 발동됩니다.

악의(3단계):
12.5초에서 80초 사이의 공조 공격 확률이 100%입니다. 스트라이크는 한 번에 3명의 적을 공격하게 됩니다.

스페셜은 4개로 제한되며 110초에서 250초 범위로 생성됩니다.

돌진 방지 사이의 시간은 60초에서 100초이며 거리 50단위 이후에 발생합니다.

스피드런 방지는 20~40초의 재사용 대기시간이 있으며 12초마다 5단위의 거리를 확인하고 4번 확인 후 발동됩니다.

이단(티어 4)
:
15초에서 80초 사이의 공조 공격 확률이 160%입니다. 스트라이크는 한 번에 4명의 적을 공격하게 됩니다.

스페셜은 5개로 제한되며 90초에서 230초 범위로 생성됩니다.

돌진 방지 사이의 시간은 50초에서 80초이며 거리 45단위 이후에 발생합니다.

스피드런 방지는 10~20초의 재사용 대기시간이 있으며 12초마다 5단위의 거리를 확인하고 4번 확인 후 발동됩니다.

저주 (티어 5):
15초에서 70초 사이의 공조 공격 확률이 140%입니다. 스트라이크는 한 번에 4명의 적을 공격하게 됩니다.

스페셜은 6개로 제한되며 70초에서 200초 범위로 생성됩니다.

돌진 방지 사이의 시간은 30초에서 50초이며 거리 40단위 이후에 발생합니다.

스피드런 방지는 10~15초의 재사용 대기시간이 있으며 12초마다 5단위의 거리를 확인하고 4번 확인 후 발동됩니다.

홀 데스

호드 페이싱
선동(1계층):
최대 활성 적은 90명이며 무리 파도 사이에는 17초가 있으며 300초에서 450초 사이에 생성됩니다. 매복 무리에는 1개의 웨이브가 있고 최대 50명의 활성 적, 다른 무리에는 3개의 웨이브가 있습니다. 호드가 스폰되기 위해서는 150~190유닛 거리 이동 요구 사항이 있습니다.

물방울 떼는 40초에서 45초 사이에 생성되며 이동 거리는 90에서 180단위 사이입니다.

봉기(티어 2):
최대 활성 적은 90명이며 무리 파도 사이에는 15초가 있으며 260초에서 420초 사이에 생성됩니다. 매복 무리에는 1개의 웨이브가 있고 최대 50명의 활성 적, 다른 무리에는 3개의 웨이브가 있습니다. 호드가 스폰되기 위해서는 120~170유닛 거리 이동 요구 사항이 있습니다.

물방울 떼는 40초에서 45초 사이에 생성되며 이동 거리는 70에서 140단위 사이입니다.

악의(3단계):
최대 활성 적은 100명이며 무리 파도 사이에는 10초가 있으며 230초에서 400초 사이에 생성됩니다. 매복 무리에는 1개의 웨이브가 있고 최대 50명의 활성 적, 다른 무리에는 3개의 웨이브가 있습니다. 호드가 스폰되기 위해서는 80~130유닛 거리 이동 요구 사항이 있습니다.

물방울 떼는 40초에서 45초 사이에 생성되며 이동 거리는 40에서 90단위 사이입니다.

이단(티어 4):
최대 활성 적은 110명이며 무리 파도 사이에는 10초가 있으며 210초에서 340초 사이에 생성됩니다. 매복 무리에는 1개의 웨이브가 있고 최대 60명의 활성 적, 다른 무리에는 3개의 웨이브가 있습니다. 호드가 스폰되기 위해서는 50~80유닛 거리 이동 요구 사항이 있습니다.

물방울 떼는 40초에서 45초 사이에 생성되며 이동 거리는 40에서 75단위 사이입니다.

저주 (티어 5):
최대 활성 적은 120명이며 무리 파도 사이에는 10초가 있으며 140초에서 280초 사이에 생성됩니다. 매복 무리에는 1개의 웨이브가 있고 최대 70명의 활성 적, 다른 무리에는 3개의 웨이브가 있습니다. 호드가 스폰되기 위해서는 40~70유닛 거리 이동 요구 사항이 있습니다.

물방울 떼는 40초에서 45초 사이에 생성되며 이동 거리는 40에서 75단위 사이입니다.

매복, 파 벡터, 트리클 및 홍수와 같은 다양한 유형의 무리가 있습니다.
그들은 자명합니다: Ambush는 매복 무리이고, Far Vectors는 당신이 주변에서 볼 수 있는 무리의 파도이며, Trickle은 당신을 즐겁게 하기 위해 "살수"하는 그룹으로 생성되는 적이며, Flood는 함성을 지르는 무리입니다.

이것은 좀 더 난해하기 위한 것이며 실제로 페이싱을 최소로 하고 싶거나 페이싱 설정에 대해 순전히 호기심이 없는 한 실제로 중요한 것을 의미하지는 않습니다.

괴물

선동(1단계):
범위 0 – 1 보스
0 마녀
역병 오그린 60초 동안 호드 페이싱 일시 중지, 40초 동안 트리클 호드 페이싱 및 50초 동안 스페셜
너글의 야수 60초 동안 호드 페이싱 일시 중지, 40초 동안 트리클 호드 페이싱 및 50초 동안 스페셜
Daemonhost는 65 유닛을 멀리 이동하면 소멸되며 수동적입니다.

봉기(2단계):
범위 0 – 1 보스
범위 0 – 1 마녀
빈 보스 트리거로 순찰로 대체될 가능성이 있습니다.
역병 오그린 50초 동안 호드 페이싱 일시 중지, 20초 동안 트리클 호드 페이싱 및 20초 동안 스페셜
너글의 야수 50초 동안 호드 페이싱 일시 중지, 20초 동안 트리클 호드 페이싱 및 20초 동안 스페셜
Daemonhost는 65 유닛을 멀리 이동하면 소멸되며 수동적입니다.

악의(3단계):
범위 0 – 1 보스
범위 0 – 1 마녀
빈 보스 트리거로 순찰로 대체될 가능성이 있습니다.
역병 오그린 20초 동안 호드 페이싱을 일시 중지하고 15초 동안 스페셜을 일시 중지합니다. 물방울 무리를 일시 중지하지 않습니다.
너글의 야수 20초 동안 호드 페이싱을 일시 중지하고 15초 동안 스페셜을 일시 중지합니다. 물방울 무리를 일시 중지하지 않습니다.
Daemonhost는 65 유닛을 멀리 이동하면 소멸되며 수동적입니다.

이단(4단계):
범위 0 – 2 보스
범위 0 – 2 마녀
빈 보스 트리거로 순찰로 대체될 가능성이 있습니다.
역병 오그린 페이싱을 일시 중지하지 않습니다.
너글의 야수 페이싱을 일시 중지하지 않습니다.
Daemonhost는 65 유닛을 멀리 이동하면 소멸되며 수동적입니다.

이단(5단계):
범위 1 – 2 보스
범위 0 – 2 마녀
빈 보스 트리거로 순찰로 대체될 가능성이 있습니다.
역병 오그린 페이싱을 일시 중지하지 않습니다.
너글의 야수 페이싱을 일시 중지하지 않습니다.
Daemonhost는 65 유닛을 멀리 이동하면 소멸되며 수동적입니다.

순찰대(Scab)

선동(1단계):
비교 A:
4x 스캡 샷거너
6x 딱지 추적자

비교 B:
3x 딱지 사수
6x 스캡 슈터

비교 C:
3x 스캡 마울러
6x 딱지 투사

봉기(2단계):
비교 A:
4x 스캡 샷거너
6x 딱지 추적자

비교 B:
3x 딱지 사수
6x 스캡 슈터

비교 C:
3x 스캡 마울러
6x 딱지 투사

악의(3단계):
비교 A:
4x 스캡 샷거너
9x 딱지 추적자

비교 B:
5x 딱지 사수
8x 스캡 슈터

비교 C:
5x 스캡 마울러
8x 딱지 투사

이단(4단계):
비교 A:
4x 스캡 샷거너
11x 딱지 추적자

비교 B:
6x 딱지 사수
10x 스캡 슈터

비교 C:
6x 스캡 마울러
10x 딱지 투사

댐네이션(티어 5):
비교 A:
6x 스캡 샷거너
8x 딱지 추적자
2x 보루

비교 B:
8x 딱지 사수
6x 스캡 슈터
1x 보루
1x 사신

비교 C:
8x 스캡 마울러
6x 딱지 투사
2x 크러셔

순찰대(Dreg)

선동(1단계):
비교 A:
4x 드렉 샷거너
6x 드렉 스토커

비교 B:
3x 드렉 거너
6x 드렉 스토커

비교 C:
3x 드렉 레이거
6x 드렉 브루저

봉기(2단계):
비교 A:
4x 드렉 샷거너
6x 드렉 스토커

비교 B:
3x 드렉 거너
6x 드렉 스토커

비교 C:
3x 드렉 레이거
6x 드렉 브루저

악의(3단계):
비교 A:
4x 드렉 샷거너
8x 드렉 스토커

비교 B:
5x 드렉 거너
8x 드렉 스토커

비교 C:
5x 드렉 레이거
8x 드렉 브루저

이단(4단계):
비교 A:
4x 드렉 샷거너
12x 드렉 스토커

비교 B:
6x 드렉 거너
10x 드렉 스토커

비교 C:
6x 드렉 레이거
10x 드렉 브루저

저주(티어 5):
비교 A:
6x 드렉 샷거너
8x 드렉 스토커
2x 보루

비교 B:
8x 드렉 거너
6x 드렉 스토커
1x 보루
1x 사신

비교 C:
8x 드렉 레이거
6x 드렉 브루저
2x 크러셔

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