Xenonauts: 무기 가이드(클래스, 관련 전술 및 로드아웃)

무기 클래스, 관련 전술 및 각 무기에 사용할 로드아웃에 대한 포괄적인 가이드입니다. 주로 신규 플레이어를 위한 것이지만 중급 플레이어도 높이 평가할 수 있는 심층 정보도 포함되어 있습니다.

 

개요

안녕 모두들. 처음 Xenonauts를 플레이하기 시작했을 때 어떤 유닛 통계가 어떤 무기 유형과 관련이 있는지 알지 못하는 문제에 부딪쳤고, 그 결과 내 병사들이 할당된 작업을 완료할 수 없는 경우가 종종 있었습니다. Ironman을 실행하고 그 후에 다른 실행을 완료하고 나면 각 무기 클래스에 대해 기능 방식, 할 수 있는 것, 할 수 없는 것과 관련하여 더 자신있게 말할 수 있습니다. 이것은 일부 새로운 플레이어가 산탄총이나 소총을 잘못된 시간에 사용하는 것에 대한 좌절감을 덜어줄 수 있으며, 또한 플레이어가 무기 기능을 통해 테러 임무 중 UFO 돌파 및 방어와 같은 다른 전술을 완료하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 가이드는 토론의 여지가 있으며 무기를 사용하거나 사용하지 않아야 하는 방법에 대한 설득력 있는 주장이 보이면 내 게시물을 편집할 것입니다. 나는 경험을 통해 모든 무기에 유용한 상황이 있다고 결정했기 때문에 내가 본 많은 가이드와 달리 과장법을 사용하지 않고 각 무기 클래스에 공정한 평가와 분석을 제공하려고 시도합니다. 무기가 유용한 상황이 그 무기를 가져가는 것을 정당화할 만큼 충분히 일반적이거나 관련성이 있는지, 그리고 얼마나 많은지.

필수 전투 정비사 정보

이 가이드를 위해 내가 내린 결론의 대부분은 Ironman에서 게임을 완료한 경험을 기반으로 한 실제 적용과 결합된 무기 자체의 핵심 역학에 대한 깊은 이해에서 비롯됩니다.

1. TU 및 무기 공격 - 무기 공격은 TU의 퍼센트를 사용하여 쏘고 종종 정확도를 위해 TU를 교환합니다. 즉, TU는 기능적으로 이동 속도와 재장착 속도이므로 TU는 모든 무기 클래스에 유용합니다. 그러나 일부 무기는 낮은 TU에서 제대로 작동합니다. 이에 대해서는 해당 클래스에서 설명하겠습니다.

2. 중화기 및 반동 - 중화기, 즉 LMG 및 로켓 발사기는 기본 조준에 정확도를 사용하고 강도와 무기의 반동 차이(두 무기 모두 70)를 사용하여 정확도를 결정합니다. 정확도가 60이고 힘이 55인 군인이 LMG를 쏘면 60-(70-55) = 45의 기본 정확도를 갖게 된 후 LMG의 자연스런 35% 정확도를 적용하므로 이 군인이 대략적으로 명중할 확률은 16%뿐입니다. 이러한 통계. 이 무기에 대해서는 해당 섹션에서 더 자세히 설명하겠습니다. 마지막으로, Heavy Weapons는 같은 턴에 이동+사격을 시도할 때 명중 확률에 대해 -25% 추가 패널티를 받습니다.

3. 반응 사격 – 반응 사격은 다음에서 계산된 "반응 점수"에 의해 결정됩니다. (유닛의 반응 통계)x(무기 반응 수정자)x(남은 TU %). 따라서 돌격 소총(x50 수정치)을 사용하여 전체 TU와 1 반응을 가진 병사는 50의 반응 점수를 갖게 됩니다. 1.5%의 남은 TU와 30 반응을 가진 샷거너(70x 수정)는 31.5의 반응 점수를 갖습니다. 유닛이 행동할 때 리액션 점수가 높은 적 유닛의 범위 내에 있으면 리액션 샷을 받습니다. 이동 유닛의 반동 점수가 방어자보다 높으면 방어자가 반동 사격을 할 수 있을 만큼 TU가 고갈될 때까지 반동의 두려움 없이 자유롭게 이동할 수 있습니다. 따라서 병사들이 반응 사격을 하도록 하려면 TU의 10-20% 이상 이동하지 마십시오. 좋은 중단점은 적이 접근할 때 유닛이 두 발을 발사할 수 있는 충분한 TU를 갖는 것입니다.

4. 정확도 및 근접성 – 모든 무기에는 정확도에 대한 승수가 있는 다양한 발사 모드가 있습니다. 따라서 정확도가 80인 병사라도 정확도가 훨씬 낮은 상황에 처할 수 있습니다. 예를 들어 조준 사격에도 70%의 정확도 수정치만 있는 산탄총이 있습니다. 칠 기회. 소총, 산탄총, 권총 및 LMG를 사용하여 6개의 타일에서 시작하고 유닛이 목표에 더 가까울 때, 저격수는 유닛이 더 가까울 때마다 명중에 대해 균일한 8% 보너스를 받습니다. 따라서 56% 산탄총 사격의 경우 5 범위에서 총 12%의 적중률이 추가로 +56%인 반면, 5타일 내에서는 동일한 산탄총 사격이 명중할 확률이 +12%로 68%와 같지만 그에 따라 2%의 소프트캡에 도달했습니다.

5. 손상 값 – 게임 내에서 확인할 수 있습니다. 무기를 사용할 때 예상되는 결과를 이해할 수 있도록 상대 피해 출력을 대신 나열했습니다.

돌격소총

주요 역할: 대응 사격, HP가 낮은 적 처형, 진압 지원

권장되는 높은 스탯 순서: 정확도, 반응, TU

허용 가능한 낮은 통계: 힘, 건강

보조 장비 시너지: Medkit, 연막탄, 섬광탄

반응 수정자: 1x

정확도: 스냅 45%, 조준 80%, 정밀 130%, 3샷 버스트 45%

샷 % TU: 스냅 28%, 조준 40%, 정밀도 55%, 버스트 60%

데미지 : 낮음, 권총과 동일

사거리 : 20 타일

전술: 가장 기본적인 무기 유형부터 무기 전술을 논의하기 위한 기준선으로 시작해야 한다고 생각했습니다. 돌격 소총은 대부분의 사람들이 일반 무기라고 부르는 것이지만 Xenonauts에서는 이것이 의미하는 바가 명확하지 않습니다. 제 경험에 따르면 소총은 다른 병과에 비해 한 가지 면에서 정말 뛰어나다는 것을 알았습니다. 엄폐물 뒤에 숨어서 들어오는 공격자에 대한 반동 사격을 준비하는 것입니다. 그들은 리액션 샷을 실행할 수 있는 범위와 더 긴 범위로 인해 뒤에 숨길 수 있는 엄폐 때문에 다른 어떤 클래스보다 이 역할에 탁월합니다. 따라서 계획에 따라 소총병은 낮은 TU로 엄폐물 뒤에 게시될 수 있지만 좋은 반응/정확도 설정으로 귀하에게 가치가 있습니다. 이는 완전한 TU를 가진 유닛은 거의 항상 들어오는 적에 대해 반동 사격을 가하기 때문입니다. 따라서 유닛이 정지해 있고 엄폐하고 있다면 낮은 TU는 중요하지 않으며 20 범위는 반동 사격의 경우 실제로 길기 때문입니다.

더 높은 TU를 사용하면 소총을 사용하여 UFO를 뚫을 수 있지만 방에 들어갈 때 반응 점수가 얼마나 빨리 감소하는지 때문에 소총이 가장 먼저 진입해서는 안됩니다. 소총은 또한 MG의 제압 시도에 저항한 외계인을 제압하는 데 사용할 수 있습니다. 또는 3명의 팀으로 작업할 때 버스트 발사를 사용하여 안전한 거리에서 한 명의 외계인을 제압하는 데 사용할 수 있습니다. 돌파할 때 3발의 버스트를 모두 명중할 수 있는 경우에만 돌격소총으로 외계인을 죽이십시오. 그렇지 않으면, 소총병을 위해 돌파할 때 근거리로 접근하는 것보다 버스트나 수류탄으로 제압을 시도하는 것이 더 나은 선택이 될 수 있습니다. 돌격 소총은 또한 외계인 기지의 문을 덮는 데 매우 유용하며, 참을성 있는 플레이어는 당신이 덮고 있는 문을 실수로 부수는 외계인을 무료로 사살할 수 있습니다. 가까운 거리에서 돌격 소총은 반동을 터트릴 수 있으며 때로는 즉시 적을 죽이거나 제압할 수 있습니다. Sebilians에게는 매우 유용하고 Reaper와 같은 적에게는 축복받은 치명적입니다.

게임 후반에 Riflemen은 일반적으로 Predator LMG 사용자에 의해 가려지지만, Riflemen은 빠른 반응 사격이 필요하거나 건물을 오르고 옥상에서 Harridans를 사냥하기 위해 Buzzard/Sentinel 갑옷을 장착한 사람을 위한 틈새 시장이 있습니다. 그들은 종종 스스로 총에 맞지 않기 때문에 소총병과 함께 메드킷과 연막탄을 사용하여 방어 클래스로 그들의 장점을 활용하는 경향이 있습니다. 비록 대부분의 턴에 누군가가 무언가를 던질 필요가 없는 한 일반적으로 반동 사격을 위해 TU를 예약합니다. UFO를 위반할 때. 그들의 130% 정확도 샷은 부상당한 적을 마무리하는 데에도 매우 유용합니다. 심지어 게임 후반에도 마찬가지입니다.

그들의 샷 TU는 많은 유연성을 허용합니다. 다가오는 적에게 두 번의 조준 사격과 버스트를 발사하기 전에 40% TU를 이동하는 능력은 CQC에서 놀라운 양의 파워를 제공하거나 분대로 이동할 때 적을 제압합니다. 정밀 사격은 부상당한 적을 처치하는 데에도 적합합니다.

산탄총

주요 역할: 대응 사격, UFO 및 기지 파괴, 도시 지도 지우기

추천 높은 스탯 순서: TU, 반응, HP, 힘

허용 가능한 낮은 통계: 정확도(합리적인 범위 내에서, 35 acc 남자를 실행하지 마십시오)

보조 장비 시너지: C4, Flashbangs, Medkit, 사용 가능한 가장 무거운 갑옷

반응 수정자: 1.5x

정확도: 스냅 38%, 조준 70%

샷 % TU: 스냅 28%, 조준 40%

데미지: 매우 높음, 공격당 3개의 펠릿이 있으며 데미지는 AR/권총보다 약간 적습니다.

사거리 : 8 타일

전술: 아마도 새로운 플레이어와 초기에 산탄총은 유닛의 가장 큰 킬러일 것입니다. 산탄총은 적절하게 활용하기 어렵고 특정 상황에서 강력할 수 있지만 전반적으로 매우 상황에 맞는 무기입니다. 그러나 이러한 무기가 유용한 상황은 일반적이며 게임 후반까지 대부분의 임무에서 산탄총을 가져오고 싶을 것입니다. 80% TU로 두 발의 조준 사격을 하는 능력은 상당히 강력합니다. 특히 산탄총의 높은 피해량 덕분에 멀리 이동할 필요가 없는 강화된 위치나 상황에서 특히 치명적입니다.

근거리에서 산탄총의 공격 가치는 분명하지만 덜 분명한 것은 이 무기가 문과 같은 근거리 진입 지점을 방어할 때 얼마나 강력한지입니다. 누군가가 방에 들어가는 것을 원하지 않는다면, 그 문에 2명의 산탄총잡이를 총 TU로 배치하고 지나가는 모든 것이 즉시 멀칭될 것이라고 보장합니다. 이것은 기지 공격과 UFO에서 유연성을 제공하여 기지/UFO의 수비수임에도 불구하고 당신을 공격하기를 좋아하는 Sebilians와 같은 적과 싸울 경우 로켓과 C4를 설정할 때 안전을 허용합니다. 당신은 산탄총잡이 앞에 웅크리고 있는 방패를 놓아 그들이 총을 쏘는 경우에 안전을 제공하고 50% TU만 있는 경우 사격을 되돌릴 수 있도록 할 수도 있습니다.

산탄총으로 공격하는 경우 외계인의 얼굴에 부딪혀 방아쇠를 당기고 싶은 유혹이 있다는 것은 이해하지만, 제압된 외계인을 상대로라도 이를 저항해야 합니다. 방을 비울 때는 산탄총으로 접근하는 것보다 돌격 소총, LMG, 로켓, 수류탄으로 멀리서 공격하는 것이 훨씬 안전합니다. 실제로, 산탄총은 일반적으로 이미 제압된 적과 쌍을 이루어 죽이고 싶어합니다. 제압된 적은 한 발만 발사할 수 있고 수류탄을 던질 수 없기 때문입니다. 그러나 이조차도 산탄총 사수가 방 자체에 숨을 수 있는 좋은 엄폐물을 찾을 수 없다면 위험하지만 외계인은 당신에게 다가가 어쨌든 쏠 수 있으므로 아무리 잘게 썰어도 산탄총잡이가 되는 것은 일반적으로 군인에게 매우 위험한 직업.

저는 샷건의 공격적 가치보다 수비적 가치를 훨씬 더 중요하게 생각합니다. 그들은 위반 상황에서 마지막 외계인을 죽일 수 있지만 그렇지 않으면 산탄총 사수를 가까운 거리로 보내 외계인이 살아있는 마지막 사람이 아닌 한 외계인을 죽이는 것은 종종 인생 낭비입니다. 일부 사람들은 이 평가에 동의하지 않을 수 있다고 생각합니다. 하지만 돌격은 거의 모든 달리기에서 단연코 가장 죽은 유형의 군인이었고, 거의 전적으로 그들이 그들을 방어하기보다는 방을 치우기를 기대했기 때문이라고 생각합니다. 이상하게 들리겠지만. 좋은 전술을 사용하더라도 Shotgunners는 다른 클래스보다 더 많은 피해를 입기 때문에 높은 HP와 사용 가능한 최고의 갑옷이 모두 필수입니다.

정밀 소총

주요 역할: 적 처형, 교전, 전투 개시

권장되는 높은 스탯 순서: TU, 정확도, 반사신경

허용 가능한 낮은 통계: 힘, 건강

보조 장비 시너지: 스모크, 메디킷, 버자드/센티넬 아머

반응 수정자: 0.5x

정확도: 스냅 60%, 일반 105%, 조준 165%

샷 % TU: 스냅 38%, 조준 49%, 정밀도 65%

데미지: 보통, 좋은 갑옷 피어싱

사거리 : 30 타일

기타: 근거리 + % 적중 보너스를 받지 않습니다.

전술: 일부 플레이어가 돌격 소총 대신 정밀 소총을 선호한다고 말하는 것을 본 적이 있습니다. 테러 임무와 같은 특정 임무에서 또는 모든 사람이 정확도가 낮은 초기에 이는 약간의 의미가 있을 수도 있습니다. 그러나 낮은 반응 점수(둘 다 자주 반응 사격을 하지 않고 반응 사격을 더 많이 취한다는 의미) 때문에 저격 소총은 확고한 적과 대면했을 때 한심하며, 무기는 거의 전적으로 적의 범위를 벗어나는 능력에 의존합니다.

따라서 저격수가 완전한 정확도로 움직이고 쏘고 적의 시야에서 벗어날 수 있도록 높은 TU를 원합니다. 높은 반사신경은 스나이퍼를 더 흥미롭게 만듭니다. 전체 TU를 사용하면 스나이퍼가 높은 정확도로 인해 매우 강력할 수 있는 전력 질주하는 적에게 반동 사격을 제공할 수 있기 때문입니다. 스나이퍼 라이플은 적의 턴 중에 원뿔형 원뿔 안으로 들어가는 경우 일반 샷으로 두 번 발사할 수 있으므로 해당 턴 동안 특히 높은 피해를 줄 수 있지만 그렇지 않으면 일반적으로 이동하면서 완전히 조준된 샷을 할 수 있습니다. 무기.

나는 2개의 저격 소총을 가져오고 추가 가시선과 방어 유틸리티가 더 중요한 농장이나 테러 임무와 같은 지도를 열 때만 권장합니다. 그렇지 않으면, 저격소총이 내가 원해서가 아니라 필요하다고 스스로에게 말했기 때문에 자주 가져오는 유연한 무기를 찾습니다.

피스톤

주요 역할: 적의 반격 사격, 근접 반격 사격, 스나이퍼+LMG를 위한 백업 옵션 방패와 함께 잘 사용하거나 수류탄 투척기에 한 손으로 사용할 수 있습니다.

권장되는 높은 통계는 순서대로: 의도한 용도에 따라 크게 다르지만 대부분의 Shotgun 논리는 Pistol 사용자에게도 적용됩니다. 즉, 높은 반사신경, 괜찮은 정확도 및 좋은 TU를 의미합니다.

허용 가능한 낮은 통계: 실드 빌드를 사용하지 않는 한 강도

보조 장비 시너지: 모든 수류탄, C4, Shield, Wolf/Sentinel Armor, Medkit

반응 수정자: 1.5x

정확도: 스냅 45%, 조준 80%

샷 % TU: 스냅 28%, 조준 40%

데미지: 낮음

사거리 : 10 타일

전술: 권총은 궁극적으로 적을 제압하기 위한 다용도 무기입니다. 다양한 용도로 사용되지만 세 가지 주요 용도는 Shield 사용자, Grenadier/Scout, MG 및 Sniper용 백업 무기입니다.

Shield 사용자는 일반적으로 높은 반사 수정치로 인해 문을 덮을 때 권총을 사용하지만 일반적으로 그렇게 하는 것과 관련된 8 TU 패널티 없이 수류탄을 던질 수 있도록 손을 비워두고 싶어합니다. 최대 TU의 권총은 때때로 3발을 발사할 수 있지만 일반적으로 반동 사격으로 접근하는 적에게 2발을 발사하여 방어에 유능한 방패를 만들지만 문을 덮을 때 산탄총의 위력에는 미치지 못합니다. 권총은 그 자체로 강력한 무기라기보다는 전술적 필수품입니다. 실드 사용자의 경우 수류탄을 제외하고 사용할 수 있는 유일한 무기이므로 실드를 떨어뜨리고 나중에 다른 무기를 뽑거나 실드가 부서진 후 해당 무기로 교체하려는 경우가 아니면 사용에 갇히게 됩니다. 당신의 군인이 그렇게 할 수 있는 힘이 있다면 실제로 나쁜 생각입니다.

높은 TU를 가진 저강도 캐릭터의 경우 한 손에 권총과 수류탄으로 가득 찬 가방이 있는 "척탄병" 로드아웃을 사용하면 놀라울 정도로 효과적일 수 있으며, 필요할 때 언제 어디서나 연막, 파편 및 섬광을 배치할 수 있습니다. 나는 이런 캐릭터를 더 자주 사용해야 하지만 힘이 없이는 신병이 없는 경우가 많기 때문에 힘이 매우 유용하다는 것을 알았습니다.

백업 무기로 LMG와 저격수에 권총을 장착하여 UFO를 뚫을 수 있습니다. 이것은 이 캐릭터들에게 더 높은 반응 사격을 제공하고 나머지 분대가 무거운 물건을 드는 동안 가능한 안전한 거리에서 문을 덮는 데 도움이 될 수 있습니다. 제 생각에는 적어도 LMG용 프레데터 갑옷을 얻을 때까지는 UFO 밖에 두는 것보다 낫습니다.

기관총

주요 역할: 게임 초반 – 열린 상태에서 목표물을 제압하고 살해합니다. 늦은 게임, 프레데터 갑옷과 높은 ACC로 인한 기본 무기

권장되는 높은 스탯 순서: 게임 초반-강도, 정확도, 높은 TU와 반사 신경은 도움이 되지만 필수는 아닙니다. 높은 반사 신경은 책임이 될 수 있습니다. 늦은 게임: 높은 정확도, 높은 TU

허용 가능한 낮은 통계: 초기 게임–반사, 건강, 정확도(억제 전용) ; 게임 후반 - 힘(프레데터 갑옷)

보조 장비 시너지: 연막탄, 권총, 더 많은 탄약; 게임 후반, C4에서 무엇이든, 더 많은 로켓을 운반할 수 있으며, 다른 병사를 위해 떨어뜨릴 수 있습니다.

반응 수정자: 0.5x

정확도: 10샷 버스트 35%(이동 및 촬영 시 -25%)

샷 % TU: 10 샷 버스트 80%, 프레데터 버스트 53%

데미지: 매우 높음

사거리 : 25 타일

전술: 기관총의 사용은 게임 초반과 중반, 후반에 이르기까지 다양하므로 두 개의 별도 섹션에서 설명하겠습니다. 반동에 대해서는 앞에서 자세히 설명했지만 기본적으로 이 무기를 사용할 때 명중률에서 Strength와 Recoil 70의 차이를 차감하고 같은 턴에 이동과 사격을 할 때 명중률이 25% 감소합니다.

Early-Mid game: Machine Gun은 공개된 목표물을 제압하고 죽이는 데 유용한 강력한 도구입니다. TU가 80%이고 사격에 대한 패널티가 있는 경우 목표물을 제압하는 능력이 소총과 산탄총으로 적의 진지를 제거하는 데 매우 중요하기 때문에 분대 전술은 이 무기를 중심으로 회전할 가능성이 높습니다. 그 적들이 엄폐하지 않기 때문입니다. 그러나 임무에 둘 이상의 MG를 가져오면 이러한 무기가 움직이지 않고 일반적으로 더 이상 쏠 수 없게 되기 전에 1 또는 2개의 타일만 이동할 수 있기 때문에 후회할 수 있습니다. MG는 또한 퍼짐성 때문에 사용하기에 위험합니다. 이는 MG 앞의 넓은 원뿔형으로 아군을 쉽게 공격할 수 있습니다. 즉, 공격적으로 무기를 사용할 위치를 염두에 두어야 할 뿐만 아니라 아군 MG의 반동 사격도 자신의 군대를 죽이십시오. 나는 이 초기 임무 중에 하나만 가져오고, 수송선을 2명의 병사로 업그레이드하면 최대 10개로 업그레이드합니다.

게임 후반: Predator Armor 및 우수한 군인 ACC와 결합하여 MG는 여유가 있는 경우 대부분의 군인이 적군의 다진 고기를 만들기 위해 장비할 수 있는 유능한 기본 무기가 됩니다. 그들은 높은 반사 신경으로 여전히 수행할 수 있는 문을 덮는 것을 제외하고 모든 역할에 대해 이 시점에서 산탄총과 돌격 소총을 모두 기능적으로 대체합니다. 프레데터 갑옷은 LMG에 주고 싶은 사람에게 TU와 ACC만 중요하다는 것을 의미합니다. 실제 전술에 관한 한, 이 무기로 앞으로 나아가고, 웅크리고, 경로에 있는 모든 것을 쏠 수 있습니다. 이것은 Predator Armor가 이동 및 사격 패널티를 제거하고 Predator Armor의 최대 Strength가 반동 패널티의 걱정을 제거하는 방법 때문입니다. 참고로 게임에서 이 단계에 도달하고 Caesans와 싸우기 시작하면 이 무기를 매 턴에 떨어뜨려 파괴력이 자신에게 불리하지 않도록 해야 합니다. 다음 턴에 쉽게 무기를 들고 쏠 수 있습니다. 다시. 지루하지만 효과적입니다.

로켓 발사기

기본 역할:

추천 높은 스탯 순서: Strength, Accuracy, TUs

허용 가능한 낮은 통계: 반사 신경, 건강

보조 장비 시너지: 돌격 소총 또는 산탄총, C4, 연막탄

반응 수정자: 무기는 반응 사격을 할 수 없습니다.

정확도: 스냅 75%, 조준 100%; -25% 이동 및 촬영 정확도

샷 % TU: 스냅 60%, 조준 80%

데미지: 매우 높음

효과 범위: 2.5타일 반경의 기절을 제외하고 4타일

사거리 : 25 타일

전술: 표면적으로는 그 용도가 분명해 보이지만 로켓 발사기에는 사용할 때 알아야 할 몇 가지 뚜렷한 역할이 있습니다.

첫 번째는 원격 도어 폭발입니다. UFO나 다리의 정문을 부수면 저격수와 MG가 내부에서 안전하게 사격할 수 있으며 스플래시 손상은 종종 부수적인 손상을 유발합니다.

오픈 필드에서 로켓 발사기는 전투를 시작하는 데 사용할 수 있으며, 외계인이 죽임을 당할 수 있는 중요한 엄폐물을 파괴할 수 있습니다.

마지막으로 로켓이 한 턴 더 일찍 제자리에 있었다면 정말 놓치고 싶지 않은 높은 가치의 목표물에 로켓을 쏠 수 있습니다.

로켓티어의 모든 작업은 안전한 거리에서 수행할 수 있지만 발사기 자체의 무게와 무기의 반동이 70이므로 최대한 활용하려면 높은 강도와 ​​정확도가 모두 필요합니다. 힘이 70이 아닌 경우에는 힘과 반동의 차이만큼 정확도가 떨어지는 패널티를 받습니다. 불행히도 이것은 MG와 같은 Predator Armor로 해결할 수 없으며 사격 전에 움직일 때 사격 정확도 패널티도 마찬가지입니다.

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