Guia básico de 10 minutos até o amanhecer (personagens, armas, vantagens e etc)

Aqui está um guia básico do jogo (personagens, armas e habilidades) 10 Minutes Till Dawn.

Todo o básico: personagens, armas e habilidades

Elementos de 10 minutos até o amanhecer

Para gigachads

O jogo tem uma característica > A ideia não é vencer o jogo… Desfrute de vários benefícios de habilidade combinados com seu personagem e arma favoritos. Se você quiser vencer o jogo, é claro, vença-o de todas as maneiras possíveis e você estará 100% 100% fora do jogo. Isso acontece em jogos semelhantes até que um novo conteúdo apareça. Então você o derrota de novo, então... Então tudo se repete.

Aproveite o jogo, porque são 10 minutos (digamos 15 minutos, porque às vezes você pode pensar em qual perk escolher). Jogo muito curto, vá estudar, aproveite o tempo com a família, amigos, etc.

Personagens

Shana (personagem com 3 HP e chance de reroll) e Diamond (personagem com 6 HP) são praticamente os mesmos personagens. É que a Diamond é melhor porque tem mais saúde.

Mesmo depois de passar por todo o jogo em todas as variantes possíveis, o reroll nunca foi usado.

Já que o jogo completo terá mais variedade e o jogo será mais longo…

Shana

  • Pode rolar novamente, tem 3 HP. Pode usar qualquer arma com qualquer constituição, exceto o canhão de fogo. Porque combina melhor com Scarlett (explicarei mais tarde).

Diamante

O mesmo com Shana.

scarlett

Cada 3º tiro dispara uma onda de fogo que queima os inimigos por 3 de dano por segundo.

Pode ser emparelhado com qualquer construção e qualquer arma. Acima de tudo, é claro, o canhão de fogo é adequado.

Tem 2 HP, mais difícil de jogar. Devido ao baixo HP no início do jogo, depende do escudo ou da velocidade de movimento.

hina

  • Invoca um clone das sombras pressionando o botão direito do mouse e avança, deixando o clone para trás. O clone não se move. O clone das sombras causa o mesmo dano que uma bala.
  • As melhores vantagens para usar são as vantagens de convocação.
  • Tem HP baixo e sempre depende do escudo (se você for um gigachard, não use).

Arma

Em princípio, todas as armas são iguais, exceto as armas de fogo. É apenas o que você mais gosta enquanto joga.

Melhor arma = besta > espingarda > revólver.

Observação: As armas de fogo são diferentes das outras três. Então eu não posso colocá-lo em uma linha.

  • Todos os 4 tipos de armas podem ser adequados para qualquer construção. A arma depende do que você escolhe como vantagem. Portanto, vou explicá-los na seção de vantagens.

Vantagens

A parte mais importante depois de escolher os personagens. (Sim, as armas realmente não importam. Como eu disse, escolha o que você mais gosta).

São 11 benefícios:

  1. Dano
  2. Recarregar
  3. velocidade de ataque
  4. conchas
  5. Evocação (punhal, fantasma, etc.)
  6. HP
  7. Proteger
  8. Fogo
  9. Gelo
  10. Relâmpago
  11. Velocidade de movimento

Mais inútil ao criar sua própria compilação:

  • HP (literalmente, por que usá-lo, às vezes com uma espingarda e um upgrade de raiva).
  • Fogo (divertido de jogar, depende do jogador. Mas gelo é melhor).
  • Evocação . Hina faz isso melhor por causa do buff ninja. Você pode ficar parado e continuar usando o ninja dentro de você e nada chegará perto de você (depois de maximizar a invocação). Sem Hina, é inútil obter quaisquer vantagens relacionadas à convocação.

A única coisa que não acumula é dano e projéteis (já que projéteis causam menos dano).

Coisas que combinam

  • Aproveitar ao máximo projéteis, danos e gelo é o que eu mais gosto no jogo.
  • Maxing ice faz os mobs explodirem, maximizando o dano (antes do divisor, quando os mobs morrem, eles explodem se transformando em balas). Então tudo se repete. Quanto mais explosões, mais balas e mais explosões... E assim vai ao infinito.
  • Obter mais danos ou mais balas do chefe é igualmente bom. Depende do que você mais gosta.

Velocidade de movimento, escudo e relâmpago

  • Você se tornou Usain Bolt, nada pode tocá-lo e os mobs continuam explodindo com o máximo de relâmpagos.
    Velocidade de ataque – do chefe. Quanto mais balas você liberar, mais relâmpagos serão.
  • Max Reload irá ajudá-lo a atirar sem recarregar. Literalmente uma metralhadora.

Velocidade de fogo e ataque

  • O fogo é “piu-piu”. Mais agradável com Scarlett, pois você também atira na onda.
  • Velocidade de ataque – do chefe.

Recarregar, velocidade de ataque, projéteis + gelo

  • Uma das construções mais agradáveis. Melhor emparelhado com uma besta. No final do jogo, você pode literalmente sentar e não se mover enquanto continua atirando.

Velocidade de ataque – do chefe.

Observação: mais compilações depende do que você gosta. O jogo é único, você pode completar qualquer construção com qualquer arma. Eu até joguei dano de bala (balas grandes) com o canhão de fogo. Funciona xD Como eu disse, o que você quiser.

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