Em breve você poderá jogar uma demo atualizada de Revival: Recolonization; hoje, queremos compartilhar algumas dicas e truques que ajudarão você a conquistar seus inimigos.
Começo do jogo
Povos
Por exemplo, o Povo da savana com o traço folclórico de Adoradores do Fogo terá ciências que estão diretamente relacionadas à sua cultura do fogo, força bruta e exploração implacável. Enquanto o povo das planícies – descendentes dos habitantes da metrópole mimada do passado – demonstrará sua propensão ao conhecimento, história e altos padrões de vida e guerra.
Traços
Há também penalidades associadas a cada uma das características. Pessoas com o traço de Adoradores do Fogo sonham em morrer em um incêndio – eles irão para a batalha e derramarão uma mistura inflamável de si mesmos, morrendo instantaneamente nas chamas. A característica Filhos do Refúgio inclui um debuff que torna o Povo mais fraco no campo de batalha – eles não são tão endurecidos pela batalha quanto seus colegas que vivem em climas mais severos.
Regiões
É importante explorar a região do seu clã. Você precisa descobrir o melhor local para construir uma cidade, onde os hexágonos têm muitos recursos e se há ruínas. Afinal, você não quer ir para a batalha com suas melhores armas sendo paus e lojas. Você pode explorar a região com um Recon Drone ou seu Emissário.
No início do jogo, você deve se concentrar no clima da região de sua primeira cidade. É melhor evitar climas muito distantes do clima da sua facção – a menos que eles tenham o traço Sobrevivente – e quaisquer hexágonos eletrificados ou contaminados por radiação ou veneno. Você pode limpar feitiços com decretos, mas pode levar tempo para aprender o decreto certo, e você precisará de energia suficiente para fazê-lo.
O clima também afetará muito sua estratégia militar e econômica. O clima de sua casa é muito mais fácil de lutar e regenerará a saúde de guerreiros e elefantes. Clãs livres ficarão gratos se você mudar o clima de sua região para o de sua casa, mas não recomendamos fazer outras mudanças baseadas no clima.
Vizinhança e assimilação
Dê uma olhada nos clãs do seu bairro, especialmente os clãs do seu povo. Além de características compartilhadas e incompatíveis, com sua facção, cada clã tem duas características positivas e duas negativas. Dependendo de suas ações, elas podem afetar a atitude deles em relação à sua facção.
Um clã pode aprovar ou desaprovar você trazendo presentes, atacando-os primeiro ou matando mutantes. Seu comportamento e ações dentro dessas visões de mundo determinarão a lealdade do clã em relação a você.
Juramentos são promessas solenes que sua facção pode fazer a qualquer clã para estabelecer relações rapidamente. Os Juramentos devem ser honrados, ou você pagará uma penalidade e perderá a lealdade da tribo à qual fez a promessa.
E não se esqueça de assimilar clãs! Acumular a quantidade certa de Prosperidade para um clã que o trata favoravelmente fará de você seu vassalo. Depois de aumentar sua Lealdade para 50, você pode assimilá-los, o que permite que sua facção ocupe a região do clã e herde uma de suas características.
Se o clã assimilado pertencer ao mesmo Povo que sua facção, você também aumentará o nível do traço de Povo da sua facção, o que desbloqueará novos equipamentos ou bônus para seu povo.
Se não houver nenhum clã por perto, você também pode jogar contra outro líder de facção do seu povo e derrotá-lo para melhorar sua característica folclórica pelo número de níveis que seu oponente alcançou.