Capitão da Indústria: Guia de Início Sustentável

Este é um guia destinado a colocar os jogadores mais novos em funcionamento rapidamente. Eu cobrirei apenas o suficiente para cobrir as partes críticas de sua colônia para que você não entre em uma espiral de morte imediatamente quando ficar sem seus recursos iniciais. Destina-se a ser executável na dificuldade padrão. Desenvolvido durante a compilação do Acesso Antecipado.

 

As primeiras coisas primeiro

Este guia foi escrito assumindo que a ilha padrão está selecionada e as opções de dificuldade estão definidas como “Capitão”. Você deve ser capaz de alcançar o que está estabelecido neste guia em dificuldades mais fáceis, mas eu planejei as coisas com base nas taxas de consumo e recursos iniciais da primeira ilha na dificuldade do capitão, então dificuldades mais difíceis e configurações personalizadas que aumentam a manutenção e o consumo de combustível e/ou reduzir as quantidades iniciais destes podem ter problemas.

Assim que o jogo for carregado e você limpar a janela do tutorial, recomendo pausar o jogo para obter a configuração do terreno e definir suas primeiras ordens de construção.

A primeira coisa a fazer é verificar a estação de comunicação abandonada e clicar no botão para reciclá-la. Isso permite que seus caminhões comecem a coletar os recursos daqui. Inicialmente, esta é a sua fonte de sucata, que você precisará fundir.
Configuração de fundição
Para processar a sucata do centro de comunicação, você precisará de 1 alto-forno e 2 rodízios de metal. Você pode definir isso da maneira que quiser, mas eu mostrei um bom layout aqui que tem alguns benefícios. Primeiro, é razoavelmente compacto, com curta distância de deslocamento para o metal fundido (não se preocupe, ele não solidifica em trânsito). Em segundo lugar, as saídas para o metal fundido estão próximas umas das outras. Por fim, as outras saídas do alto-forno (para escória e exaustão) são fáceis e permitem que o projeto seja invertido se você quiser expandir em ambos os lados. De agora em diante vou me referir a esta configuração básica como uma fundição.
Como o forno cria exaustão, ele precisa ser conectado a uma chaminé. Você pode compartilhar a mesma chaminé entre várias máquinas e vamos fazer isso com um fabricante de carvão nesta, pois ainda não temos acesso à tecnologia de mineração de carvão.

Estudos
Sobre o tema da pesquisa, vamos montar 4 laboratórios de pesquisa e enfileirar nossos primeiros técnicos. Aqui está a ordem de pesquisa que este guia usará. Você pode enfileirar todos eles antes do tempo.:

1. Construção Básica
2. Veículos e Mineração
3. Energia e Manutenção
4. Baliza
5. Agricultura Básica
6. Doca de Negociação
7. Produção de Concreto
8. Reparo na doca do navio
9. Diesel Básico
10. Borracha Sintética
11. Refinamento de Cobre
12. Construção II
13 Concreto Eficiente
14. Correias Transportadoras
15. Armazenamento
16. Posto de Combustível
17. Bomba de Água Subterrânea

Designações
O último passo é configurar algumas designações. Um dos veículos com os quais começamos é uma colheitadeira de árvores. Só removerá as árvores das áreas que designarmos. Use a tecla H para definir o cursor para a designação de remoção de árvore e realce um monte de árvores. Em seguida, selecione sua colheitadeira de árvores e atribua 1 caminhonete para coletar a madeira que ela colhe.
Os resíduos são produzidos pelos nossos assentamentos e precisamos descartá-los. Use a tecla Z para alternar o cursor para designações de despejo. Eu costumo definir a designação de dumping para Flat e estender a linha de costa despejando no oceano. Isso é preferível a criar uma colina gigante de lixo que você não pode construir. Não se esqueça de construir um centro de coleta de lixo para o seu assentamento.

Agora você pode pausar e assistir a ação se desenrolar!

Uma nota sobre Unity e boosts:
Você pode notar que um único fabricante de carvão totalmente abastecido com madeira não pode produzir tanto carvão por minuto (6) quanto sua fundição exige (9). Poderíamos construir uma segunda carvoeira, mas uma opção melhor aqui é aumentar a produção usando a unidade. Isso duplicará a produção, dando-nos o desempenho de 2 fabricantes de carvão para a mesma quantidade de trabalhadores. Você pode querer atribuir uma segunda coleta à sua colheitadeira de madeira para manter o fabricante de carvão totalmente abastecido.
Eu geralmente não aconselharei quando aumentar vários edifícios ao longo deste guia, mas durante o jogo normal, 4 laboratórios de pesquisa deixarão você com um excedente de unidade que se acumulará ao longo do tempo. Você pode usar o unity para uma ampla variedade de propósitos e deve adquirir o hábito de usá-lo para acelerar certas tarefas ou processos.

Construção e Mineração

Não deve demorar muito para que tudo esteja funcionando e nossa primeira tecnologia seja pesquisada – a construção. Isso desbloqueia a construção de montagem que nos permite construir nossos primeiros componentes básicos. Por enquanto vamos nos concentrar em materiais de construção. Quase todos os edifícios exigem materiais de construção e vamos ficar sem eles muito rapidamente. O centro de comunicações tem um suprimento decente de blocos de concreto (900), estamos começando a fundir ferro e estamos coletando madeira, mas queremos parar de queimar a maior parte em breve!

A maneira como o edifício de montagem funciona é que você pode ativar ou desativar receitas usando a marca verde na receita superior esquerda e organizar a prioridade usando as setas para cima e para baixo. Aqui eu defini materiais de construção como prioridade 1 e eletrônicos como prioridade 2. Isso significa que os caminhões entregarão os ingredientes para produzir qualquer um deles. Os trabalhadores tentarão primeiro fazer materiais de construção e, se não tiverem ingredientes suficientes, passarão para a fabricação de eletrônicos. Eles permanecerão ociosos se não houver ingredientes suficientes para qualquer receita que tenham na lista.
Temos suprimentos de cobre e borracha no navio, e a eletrônica é a única coisa para a qual realmente queremos cobre neste estágio. Precisamos deixar um pouco de borracha para fazer veículos, mas não vamos usar tudo muito rapidamente. Nossa fundição é capaz de produzir 24 ferros por minuto se estivermos alimentando com carvão e sucata, então podemos sustentar um máximo de 5 prédios de montagem. Vou construir todos os 5 agora, mas você pode começar com 3 ou 4 e construir os outros mais tarde ou usar aumentos de unidade quando eles começarem a obter um estoque de ingredientes.

Observação: desbloquearemos mais receitas à medida que pesquisamos mais tecnologias e você deve verificar e atualizar as prioridades dessas montagens com os produtos necessários à medida que as coisas se desenvolvem. Em algum momento em breve você precisará deles para produzir peças de veículos, por exemplo.

Veículos e Mineração
Não há muito mais o que fazer até terminarmos os veículos e a pesquisa de mineração. Apenas fique de olho que seu colhedor de árvores não comeu todas as árvores que você designou. Você pode designar o quanto quiser ou designar um pouco de cada vez se quiser limpar áreas específicas para expansão.

Veículos e mineração abrem tudo o que precisamos para finalmente começar a minerar carvão em vez de queimar madeira. Coloque o Depósito de Veículos ao lado das docas. Você pode emitir pedidos antes mesmo de ser construído, então crie 1 escavadeira pequena e 2 picapes.

Em seguida, coloque uma Torre de Controle de Mineração em algum lugar próximo ao nosso depósito de carvão. Não muito perto, pois estaremos cavando para chegar ao carvão em algum momento e o deslizamento de terra será um problema. use a função Editar Área para cercar um pedaço decente da montanha de carvão e use a designação (M)ining com a ferramenta (F)lat para nivelar primeiro todo o carvão acima do nível do solo. Isso os manterá ocupados por um tempo.

Não vou me aprofundar nos detalhes da mineração, pois o Charlie Pryor tem um excelente tutorial aqui

Depois que a pequena escavadeira estiver construída, não se esqueça de atribuí-la à mina de carvão através da interface da torre de controle da mina. Atribua também 2 pickups para transportar o carvão para a fundição. Se você fez tudo isso, deve começar a ver as entregas de carvão chegando à sua fundição.

Desativando o fabricante de carvão

Embora você possa esperar até que estejamos obtendo carvão da mina e, em seguida, simplesmente excluir nosso fabricante de carvão, podemos fazer uma transição mais suave do que isso. Selecione o fabricante de carvão e desative as importações de caminhões. Isso evita que mais madeira seja entregue ao carvoeiro, de modo que apenas a madeira que há no prédio pode ser usada. Se você ainda tivesse um aumento de unidade ativo no fabricante de carvão, também poderia desligá-lo. Ao deixar as exportações, as cargas finais de carvão ainda podem ser entregues ao alto-forno.


Você pode assistir o fabricante de carvão queimar seu suprimento final ou voltar em um minuto ou dois e usar a tecla delete para emitir a ordem de desconstrução. Caminhões virão coletar materiais recuperados e deixá-los no armazenamento. Você pode controlar grande parte da sua rede logística usando regras de importação/exportação e este é apenas um exemplo simples. Isso economiza seus caminhões que entregam madeira ao fabricante de carvão apenas para ter que recolhê-la novamente quando você desconstruir o prédio. Veremos mais alguns exemplos de uso de regras de importação/exportação mais adiante.

Poder, Produtos, Pessoas e Prioridades

Você pode já ter terminado a pesquisa de energia e manutenção a essa altura e estar a caminho de pesquisar o farol. O Beacon precisa de 20mW para operar e não pode ser impulsionado pela unidade (o que remove a necessidade de energia), então precisamos configurar pelo menos um gerador a diesel antes que possamos levar mais pessoas para nossa ilha. Isso é meio importante, porque neste momento estamos começando a ficar com poucos trabalhadores. Depois de terminar a pesquisa do Beacon, coloque o beacon onde quiser, estou escolhendo uma pequena seção do outro lado das docas.

O Beacon traz novos pops em ondas e você pode desativá-lo sempre que desejar, se quiser economizar energia, unidade ou se quiser controlar o crescimento da população. Nosso acordo inicial tem 90 pops e espaço para 140 naqueles contêineres elegantes. Expandir nosso assentamento custa 80 materiais de construção e já comemos tudo o que trouxemos. Mesmo se tivéssemos todos os 5 edifícios de montagem produzindo materiais de construção sem parar, seriam quase 3 meses antes que pudéssemos pagar isso.

Então, vamos desligar o farol assim que chegarmos perto de nossa população máxima e voltar nossa atenção para alimentar as pessoas que temos atualmente.

Sustentável

A agricultura básica é nosso próximo projeto de pesquisa e deve terminar na época em que o farol for construído. 1 fazenda será suficiente para evitar que nossos suprimentos de comida diminuam, mas estamos prestes a ter mais pessoas se juntando a nós, então faz sentido construir 2 fazendas agora e manter um excedente saudável de alimentos. Também dependemos da chuva para cultivar os alimentos e a fertilidade do solo diminuirá a cada colheita, portanto, a estimativa de 9.2 batatas por minuto é imprecisa e provavelmente teremos menos do que isso.

Acompanhamento da produção
Vamos dar uma olhada em quantas batatas estamos realmente consumindo. Você deve ter notado vários recursos no lado direito da tela. Você pode clicar neles para abrir o painel de estatísticas. Selecione batatas e você verá um gráfico mostrando que seu assentamento está consumindo 5 batatas por mês.
Você pode voltar à lista de todos os produtos e ver o mesmo gráfico para todos os produtos que possui. Por exemplo, você pode verificar seus materiais de construção e ver como a produção aumentou desde que dedicamos toda a nossa colheita de madeira à montagem e temos um suprimento constante de ferro chegando.

Uma outra coisa que podemos fazer enquanto estamos aqui é reconfigurar quais itens queremos acompanhar no lado direito. Por exemplo, madeira e carvão não são recursos que estou estocando, então não preciso saber quanto tenho disponível. Mas os componentes eletrônicos e mecânicos estão prestes a se tornar vitais, então quero ter certeza de que eles serão rastreados. Na tela de produtos, clique no ícone de alfinete para configurar seus produtos preferidos para rastrear.

Lidando com nossa falta de trabalhadores

Voltando ao assunto em questão. Estamos construindo fazendas, mas não temos trabalhadores suficientes para elas. O que podemos fazer? Primeiro, queremos ter certeza de que não importa o que aconteça, a energia está ligada e nosso farol está aceso, porque isso vai nos tirar desse problema. Selecione o Gerador Diesel. Você verá duas guias “Prioridade” separadas, que você deve ter notado que aparecem na maioria das construções quando você as seleciona. Você pode ler as dicas de ferramentas, mas a chave para nós é definir a prioridade geral (a mais alta) para um número baixo (entre 1 e 5) para o Gerador Diesel. Como o padrão para todos os edifícios é em torno de 10, o que isso significa é que, se algum dia ficarmos sem trabalhadores, certamente teremos trabalhadores designados para o gerador a diesel, para que a energia não acabe. Vá em frente e defina o Beacon para P5 também.

Pense no que você poderia fazer sem durante uma falta de trabalhadores, falta de energia ou outro problema. Minha recomendação é definir o depósito de veículos e os laboratórios de pesquisa para a prioridade 11-12. O depósito de veículos pode até ser pausado para liberar os trabalhadores imediatamente se você não estiver construindo nada nele, mas no máximo se for o primeiro a ser desligado, você pode reorganizar a prioridade se quiser desesperadamente construir outro caminhão durante uma interrupção. A pesquisa é semelhante, pode esperar, a menos que você esteja em uma situação em que uma tecnologia específica resolva seus problemas atuais. Entre o depósito de veículos e os laboratórios temos 22 trabalhadores que podem ser redirecionados para outras tarefas. Pense em quais outras coisas você pode querer continuar a todo custo, ou o que pode ser desligado antes de qualquer outra coisa. Esteja ciente de que as fazendas podem perder toda a sua colheita se não houver trabalhadores suficientes.

Não se esqueça! À medida que os refugiados chegam, verifique a quantidade de espaço que lhe resta. Você ganha 16 pops a cada onda, então você não quer mais de 3 ondas de refugiados ou terá um problema de moradia. Isso vem com uma penalidade de Unity e pode realmente atrasá-lo, além de forçar a construção de moradias extras antes do planejado.

Mineração, Manutenção e Armazenamento

A próxima tecnologia que desbloqueamos é o Trading Dock. Não vou construir o cais em si, pois este guia está focado em um início sustentável, mas se você tiver problemas, não esqueça que pode negociar com outros assentamentos. A tecnologia também desbloqueia o edifício “Armazenamento da unidade”. Isso permite o armazenamento de 1 produto específico e nos ajuda a começar a estocar mercadorias. anteriormente, mencionei que as peças mecânicas e eletrônicas estavam prestes a se tornar vitais, e é aqui que isso entra.


Aqui eu montei dois prédios de armazenamento de unidades. Um para Eletrônica e outro para Peças Mecânicas. O outro edifício é o nosso Depósito de Manutenção. O Depósito de Manutenção produz um recurso chamado “manutenção” que na verdade não é um produto, é uma representação de peças de reposição usadas para manter tudo funcionando sem problemas. Muitos edifícios e todos os veículos sofrem desgaste ao longo do tempo e a manutenção é consumida a uma taxa definida. Este edifício basicamente mantém tudo reparado até 100% de condição. Não há manutenção suficiente? Tudo perde a condição e começa a quebrar. A falta de manutenção é uma das espirais da morte mais fáceis de cair. Então, vamos ver como podemos nos avisar com bastante antecedência.

Primeiro, simplesmente ter armazenamento próximo ao depósito significa que podemos manter muito mais ingredientes para manutenção à mão. Depois de pesquisar as correias transportadoras, podemos automatizar essa configuração para que os caminhões só precisem entregar no armazenamento e não precisem fazer uma segunda viagem ao próprio depósito. Em segundo lugar, podemos usar prioridades e outras ferramentas para manter esse armazenamento atualizado. Ao arrastar o controle deslizante verde “Keep Full” para a direita, podemos ordenar nossos caminhões para tentar entregar todos os eletrônicos que temos neste armazenamento. Usando a prioridade de importação também podemos garantir que se tivéssemos outros edifícios de armazenamento de eletrônicos, este seria preenchido antes dos outros.

Ser cuidadoso: Se você definir a prioridade desses edifícios de armazenamento mais alta do que o depósito de manutenção, seus caminhões vão querer enchê-los antes de entregar qualquer coisa ao depósito!

A última ferramenta que podemos usar é o mecanismo de alerta. Ao pedir ao jogo para nos notificar se o armazenamento neste prédio cair abaixo de 50%, podemos receber um pequeno aviso se nossa produção não acompanhar nosso consumo. Isso nos dá tempo para corrigir o problema antes que tudo pare.

Mineração de Ferro

Agora que você sabe a importância das peças mecânicas e eletrônicas, pode valer a pena conferir sua produção de cada uma e nosso fornecimento de ingredientes para elas. Você descobrirá que tem várias centenas de unidades de cobre, que são usadas apenas para eletrônicos. A borracha será um problema antes do cobre. As peças mecânicas só precisam de ferro, mas precisam muito e quase todas as nossas estão sendo usadas para fazer materiais de construção. Além disso, ainda estamos usando o estoque limitado da estação de comunicação. Então vamos começar a minerar ferro e colocar uma segunda fundição em funcionamento.

Você pode copiar/colar a configuração da fundição para duplicá-la perto de onde está a mina de ferro e, mais uma vez, definir sua designação de mineração, área de mineração e um lixão próximo. Não se esqueça de que você precisará de outra Escavadeira Pequena, e seria bom ter algumas coletas extras também.

Esta será uma expansão bastante cara em termos de materiais de construção – entre o depósito de manutenção, armazenamento, fundição e mina, estamos analisando um pouco mais de 250 materiais de construção. Portanto, isso nos levará um tempo e provavelmente avançaremos em alguns projetos de pesquisa. Não se esqueça de que você pode usar a unidade para aumentar a produção se quiser acelerar as coisas.

Quando terminarmos de construir tudo isso, certifique-se de verificar se tudo está funcionando conforme o planejado (você está fazendo manutenção? A mina de ferro está recebendo entregas de minério?) e então podemos passar para o concreto.

Concreto - Parte 1

Temos um suprimento constante de madeira e um suprimento constante de ferro agora. Esses são dois dos principais ingredientes para o nosso pipeline de materiais de construção. O último é concreto, e vamos abordá-lo em algumas etapas.

Primeiro, vale a pena notar que a receita para blocos de concreto exige 3 ingredientes: água, cimento e cascalho ou escória triturada. Trouxemos conosco 400 sacos de cimento e junto com a tecnologia de produção de concreto desbloqueamos um coletor de água da chuva. A escória será nossa preocupação imediata, mas acabamos de resolver isso montando nossa segunda fundição. A escória é um subproduto da fusão do minério de ferro na fornalha, então só precisamos triturá-la e estamos prontos.


Aqui está um exemplo de layout com a fundição de ferro em vista. Da direita para a esquerda temos o Triturador, que vai pegar a escória da fornalha e transformá-la em escória triturada. Então temos uma linha de 4 betoneiras que vão pegar escória de britagem, cimento e água, transformando em blocos de concreto. As betoneiras são espelhadas de forma que suas entradas de água fiquem voltadas uma para a outra. Não se esqueça da ferramenta (F)lip ao construir porque designs compactos como esses tendem a usar isso.
Os dois coletores de água da chuva à esquerda canalizam a água para os misturadores. Eu coloquei 4 misturadores aqui, mas eu recomendo pausar imediatamente a construção de 2 deles para começar, pois não precisaremos de muito concreto imediatamente. Pausar a construção impedirá a entrega de materiais, mas manterá a planta visível. Se preferir, você pode simplesmente excluí-los quando tiver certeza de que deixou espaço para essa expansão mais tarde.

Com essa configuração construída, esses 400 sacos de cimento podem ser transformados em mais 800 blocos de concreto, o que significa mais 800 peças de construção. Muito provavelmente isso aconteceu quando estávamos chegando a cerca de 200 blocos de concreto que restavam do centro de comunicações. E você provavelmente está começando a sentir o aperto a cada novo prédio que construímos, então é bom ter essa almofada extra.

Algumas outras tarefas que você pode querer pensar em fazer agora são:

1. Montar mais prédios de montagem perto de nossa nova fundição de ferro para expandir a produção (com esse ferro extra poderíamos fazer peças mecânicas constantemente para manter as necessidades de manutenção, e se você quiser acelerar o ritmo de construção, poderá ter mais montagens fazendo essas peças também)
2. Ampliar o Assentamento com mais um grupo de contêineres (80 materiais de construção) e acender o farol para mais trabalhadores
3. Reparar o estaleiro (100 materiais de construção), pois essa é a primeira tarefa antes de podermos começar a exploração

Óleo, Combustível e Borracha

Ainda temos muitos recursos críticos que ainda nem começamos a produção, mas como demoramos um pouco para aumentar nossa produção de materiais de construção, é provável que já pesquisamos Diesel Básico e Borracha Sintética. Estes introduzem o próximo grande recurso, o petróleo. Usando a sobreposição (L)layers, você encontrará uma fonte de petróleo na floresta entre sua mina de carvão e o litoral. Seu colhedor de árvores pode ter limpado as árvores ao redor.

A configuração básica do diesel é de 3 bombas de óleo conectadas a um único destilador básico por um tubo. O destilador precisa entregar o carvão e isso acontecerá por caminhão por enquanto, então certifique-se de deixar espaço para os caminhões passarem. Também produz combustível, exaustão e águas residuais. A maneira como expus as coisas abaixo torna muito simples espelhar o destilador se quisermos dobrar nossa produção mais tarde - lembre-se de que você pode deixar os planos no lugar, se quiser, mas excluí o destilador extra e a tubulação adicional antes de fazer esta captura de tela para clareza.


Os tanques de armazenamento de fluido são para águas residuais e combustível. O combustível está sendo bombeado do tanque de armazenamento mais à direita para manter o gerador a diesel abastecido.
Lembre-se de que você pode definir alertas em seu armazenamento de combustível para saber se está com pouco. Também é uma boa ideia desativar as importações de caminhões para o armazenamento de combustível - caso contrário, assim que estiver concluído, seus caminhões serão carregados com combustível do estaleiro e você não começará a produzir nada até que tudo termine.

Nota: Há muitas maneiras diferentes de configurar isso. Eu escolhi instalar perto do campo de petróleo e manter tudo junto para que a construção possa ser facilmente capturada em uma única captura de tela. Algumas considerações a ter em conta:

  • Estaremos despejando águas residuais no oceano por enquanto, então você pode querer instalar o destilador mais perto da costa, onde você pode simplesmente canalizar para um depósito de líquido em vez de usar armazenamento de fluido e exigir transporte de caminhão como eu tenho aqui
  • Você também pode importar petróleo de plataformas offshore, portanto, economizar alguns metros de tubulação entre suas bombas de óleo e o destilador agora pode não ser a decisão mais sábia
  • Esta é a tecnologia mais baixa de processamento de óleo e fica muito mais complicado a partir daqui, então não sinta a necessidade de pensar demais nessa configuração

Produção de borracha

Isso deve ser bastante simples se você já fez a construção a diesel. Mostrei um ângulo diferente onde adicionei o fabricante de borracha. Como requer uma entrada de carvão e uma saída de águas residuais, fazia sentido mantê-lo por perto.

Se você consertou o estaleiro e o navio, agora você pode começar a explorar o mapa-múndi com segurança. Eu não recomendaria se aventurar antes de agora, pois consumirá todo o combustível disponível e você ainda não terá recursos para fazer muito no mapa do mundo.

Concreto – parte 2

Agora só temos cimento e cobre. O cimento está em primeiro lugar, pois toda a nossa operação será interrompida se não pudermos fabricar concreto. O cimento é feito em um forno rotativo usando carvão e calcário. Então, precisamos de mais uma torre de controle de minas e outra escavadeira:
Não se esqueça de produzir algumas peças de veículos entre todos os materiais de construção!

Esta é a configuração para os fornos rotativos. Também estou terminando as outras duas betoneiras, pois aumentaremos a produção. Os fornos rotativos compartilham uma chaminé. A distância entre todos os prédios é importante notar – isso é o mais compacto possível, mas se você está apenas começando, dê a si mesmo mais espaço.


Avancei no tempo para mostrar algo que você deve começar a ter em mente ao construir isso. Estamos prestes a desbloquear as correias transportadoras e, com isso, a capacidade de transformar muitos dos trabalhos de transporte que nossos caminhões estão fazendo em processos totalmente automatizados. Então aqui está outra foto das 4 betoneiras sendo alimentadas por 2 fornos rotativos. O concreto é particularmente complicado porque a parte 3 inclui a adição de areia à receita.
Você provavelmente vai desbloquear a receita do “concreto eficiente” antes mesmo que essas estruturas sejam construídas. Essa receita reduz pela metade a necessidade de cimento e dobra a produção de concreto e eu a coloco cedo o suficiente na fila de pesquisa que você quase pode pular direto para ela. Isso adiciona a receita aos seus misturadores, e a maneira mais fácil de ir é apenas defini-la como a receita de prioridade mais alta, com a receita de concreto padrão abaixo dela.

Para adicionar areia à sua mistura, você precisará – você adivinhou – outra torre de controle de mina e escavadeira. Você já está fazendo malabarismos com a produção em seus prédios de montagem? Não se preocupe, as instalações de produção dedicadas estão ao virar da esquina.

Produção de cobre

A essa altura, você deve estar bastante familiarizado com a criação de uma nova fundição e a mineração de um novo minério. Torre de Controle de Mineração, escavadeira, pickups e sua fundição básica. A etapa extra com o cobre vem do processo de eletrólise, que precisa de água e MUITA energia. Você provavelmente já teve que construir um segundo gerador a diesel – agora você vai querer um terceiro.

Você também notará que agora estou organizando correias transportadoras e armazéns para entradas e saídas. Você poderia ir além disso para colocar algumas montadoras fazendo eletrônica e um armazenamento com borracha como segunda entrada. Mas, em vez de te explicar tudo isso, vou deixar você aqui. Porque com o cobre todo configurado e pronto para funcionar, agora temos uma linha de base de produção de tudo que estamos usando. Ferro, Cobre e Borracha para as peças mecânicas e eletrônicas para manter todas as nossas instalações e veículos, além de combustível para manter nossa alimentação e manter tudo funcionando. A partir daqui, é hora de otimizar e começar a aumentar a produção para alcançar o próximo nível de tecnologia. Parabéns.

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