Cosmoteer Starship Architect & Commander: Guia Básico para o Modo Carreira

Apreciando Cosmoteer Para Pessoas Ocupadas.

 

O Quê

Cosmoteer é um ótimo jogo que fica em algum lugar entre Factorio e FTL: Faster Than Light.
Ambos os modelos são terrivelmente complicados e conseguir uma curva para começar pode ser difícil.
Este guia visa fornecer conhecimento inicial útil com brevidade.

Sua marca

No momento da escrita, quase todos os recursos são vídeos do youtube na faixa de 10 a 30 minutos.
O modo carreira é ótimo, mas erros iniciais podem atrapalhar completamente a progressão, e pessoas ocupadas que só querem se divertir podem perder algumas coisas úteis no caminho.

Noções básicas do navio

  • Escolha uma nave baseada em laser – elas usam uma variedade menor de recursos e, portanto, precisam de menos tripulação e microgerenciamento de espaço.
  • Um navio de guerra com falta de pessoal será derrotado por um caça com excesso de pessoal - as armas precisam de suprimento constante que, em condições de combate, podem e serão roubadas, é isso que você gastará a maior parte do seu tempo de jogo otimizando.
  • Adicione camadas de armadura tesselada 2×1 (como tijolos) – isso espalha o dano por mais células de armadura em comparação com blocos sólidos.
  • Use o recurso de copiar/colar e o recurso de posicionamento espelhado – Isso torna os navios um pouco sem graça, mas obter mais Dakka mais rápido com menos cliques é mais melhor.
  • Os motores podem e devem ser colocados em caixas blindadas – a física que se dane quando você começa a construir sua nave para grandes números, cubos de propulsores apontando 'para dentro' com células blindadas duram mais.
  • Os quartos diminuem a velocidade da sua tripulação - não construa seu navio com espaços de armazenamento, os corredores existem por um motivo
  • A colocação manual de portas e corredores é sua amiga - às vezes, um quarto é melhor com Mais Dhaka Portas.
  • OSHA é para plebes – equipe de quartel ao lado de um reator/fábrica química/cache explosivo é um
    boa ideia devido a caminhos mais curtos.
  • Reatores maiores precisam de menos equipe geral - S/M/L produz 1/2/3 baterias instaladas por viagem da equipe, menos viagens = mais coisas alimentadas.

Noções básicas de recursos

  • Você não terá lucro através do comércio básico - Minerador ou Pirata Corsário são as opções de carreira válidas no momento.
  • Crewman 50 custa cerca de 1000 Money, independentemente de quantos navios você tenha – menos tripulação cercada por mais armadura = mais rico.
  • Escudos e armaduras economizam dinheiro – Cada engajamento causará danos colaterais à(s) sua(s) embarcação(ões), mas você pode pagar por isso para custar apenas aço em vez de produtos de cobre e vidas.
  • O Laser de Mineração é Ótimo - O tempo e o movimento gastos no laser de mineração (geralmente apenas 1 por navio até muito mais tarde no jogo) se compensarão coletando mais recursos em uma viagem antes de serem interrompidos por Rude Strangers.

Pontos de Carreira

  • Canhões não são seus amigos – Custo em munição + tripulação + espaço de armazenamento + danos colaterais a um salvamento perfeitamente bom raramente funcionará a seu favor.
  • Você pode roubar Libertar alguns navios – Se um navio destruído/abandonado tiver uma câmara de ar, você pode transferir a tripulação para ele para tomá-lo assim que for derrotado, portanto, observe sua mira.
  • Battlestar Galactica é um conto de advertência – espalhe recursos e instalações de fábrica por várias naves e dê a todas elas hyperdrives.
  • Space Dwarfs Are Rich – A mineração é *muito* lucrativa neste jogo, duplamente se você puder delegá-la a naves dedicadas e ir Pirataria Corsário para mantê-los seguros de forma agressiva.
  • Faça grandes reformas longe das estações espaciais – se estiver em órbita de uma estação, qualquer recurso que você não tiver será comprado e pago na hora, isso levará a erros caros.

By Tubarão de Ataque de Haventree

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