Crash Bandicoot 4: Guia para Iniciantes (Mapa, Itens Colecionáveis, Gemas, Skins, Ovos de Páscoa, etc)

Então… um jogo Crash Bandicoot? Por onde começar… OK, bem, confira este guia!

 

Crash Bandicoot – A história até agora

Então você nunca jogou um jogo Crash Bandicoot? Por onde começar... OK, bem, há caixotes quebráveis, e os caixotes contêm frutas Wumpa, e há um Bandicoot, e o Bandicoot estava sendo usado em alguns experimentos científicos por um cara mau chamado Dr. Neo Cortex. Como as coisas tendem a acontecer quando você combina bandidos e ciência, resultados inesperados acontecem - neste caso, o Bandicoot passa a derrotar o bandido! Então ele faz isso mais duas vezes com alguns outros bandidos para o passeio – prendendo-os em uma prisão do tempo para sempre! Os bandidos amaldiçoam o nome do Bandicoot. Como você deve ter adivinhado, o nome do Bandicoot é Crash. Há também outra Bandicoot chamada Coco, que é irmã de Crash. E outro Bandicoot chamado Tawna, que não é.

Ah, e Máscaras. Máscaras mágicas são um grande negócio, como você verá. Há uma máscara chamada Aku Aku, que ajuda Crash e Coco. Há outra máscara que ajuda os bandidos. Ele se chama Uka Uka e é irmão de Aku Aku.

Ah, quase esqueci o... hmm. Não tenho certeza do que ele é. Algum tipo de crocodilo mutante da... Austrália, talvez? Dingodile.

OK, olha, isso está ficando muito complicado. Vou juntar algumas biografias ou algo que você possa ver mais tarde, mas enquanto isso, vamos jogar!

Selecione seu estilo de jogo!

Crash 4 oferece a opção de jogar de 2 maneiras diferentes:

  • Retro - Familiar aos jogadores clássicos de Crash, você acumula vidas coletando Wumpa (100 Wumpa = 1 vida), se você ficar sem vidas, você reinicia no início do nível em vez do último checkpoint.
  • EQUIPAMENTOS – Depois que você morrer, seu Death Counter aumentará, mas você sempre reiniciará no último Checkpoint. Não, não é uma muleta – esses níveis são um desafio legítimo. (Não tenha medo, você vai morrer muito.)

E vamos embora!

Depois de décadas presos juntos, Uka Uka usa sua magia para abrir sua prisão do tempo, permitindo que os bandidos Dr. Neo Cortex e N.Tropy escapem - mas alguns efeitos colaterais inesperados e ameaçadores do Universo estão em andamento. Aku Aku sente isso e envia Crash para N.Sanity Peak para descobrir o que está acontecendo.

Bem-vindo à Ilha N.Sanity!

Correr/Saltar/Esmagar: Há muito espaço entre você e o final do nível. Corra e pule o seu caminho através dele!

No teclado, use [W,A,S,D] teclas para controlar o movimento e usar [Barra de espaço] saltar. Você pode segurar [k] rastejar.

(Este guia fará referência aos controles padrão do teclado. Se você quiser personalizar os controles do teclado e/ou estiver usando um gamepad, poderá alterar/visualizar seus controles no menu Opções.)

Use ataques diferentes para derrotar os inimigos, e você pode esmagar Crates para coletar Wumpa.

  • Ataque giratório [J] – Bom para eliminar a maioria dos inimigos! Também é uma boa maneira de limpar rapidamente pilhas de caixas.
  • Ataque de salto [Barra de espaço] – Muitos (mas não todos!) inimigos podem ser derrotados pousando neles após um salto. Aterrissar em Crates fará com que você salte neles. (Caixas diferentes respondem ao salto de maneira diferente - veja as expectativas das caixas abaixo!)
  • Slam Attack – Depois de pular, pressione a tecla Secundária [k] para esmagar pilhas de caixas abaixo de você!
  • Slide Attack – Ótimo contra inimigos, use [k] enquanto corre para iniciar o seu slide.
  • Salto Duplo – Precisa ganhar um pouco mais de distância? Ao pular, você pode pressionar a tecla Jump [Barra de espaço] novamente para ficar um pouco mais alto. Ou mais. Ou ambos!

Dica: O salto de precisão em jogos 3D pode ser difícil de julgar, então adicionamos algo para ajudar. Ao pular, confira o pequeno círculo abaixo de você – ele mostrará onde você pousará para que você possa se alinhar para o melhor pouso possível! Se você odeia a ajuda, pode desativá-la no menu Opções. (Mas se você odeia ajuda, por que está lendo este guia?!)


E isso é apenas o básico – ao longo do jogo, você também balançará nas cordas, deslizará pelas videiras, encontrará lugares para correr na parede, montará animais e muito mais.

Ah, e como mencionado anteriormente, você vai morrer. Muito. É meio que uma coisa com jogos Crash. Mas está tudo bem! Você ficará melhor e Crash morrerá menos. Ganha/ganha!

Expectativas da Caixa

Por que esmagar caixas? Porque é divertido! Há também muitas coisas dentro de Crates, algumas delas são realmente úteis! (Embora algumas delas sejam realmente perigosas.)

Esta não é uma lista completa de todos os tipos de caixas, mas deve ser suficiente para você começar.

Caixa normal – Destruído quando pousado ou atingido com um Ataque, vale 1 Wumpa.
Caixa de ressalto – Saltar em um Bounce Crate dá 2 Wumpa, permite 5 saltos antes de ser destruído.
Caixa de TNT – Saltar em uma caixa de TNT inicia uma contagem regressiva de 3 segundos para uma explosão!
Caixa Nitro – Explode quando tocado* – é uma boa ideia ficar longe deles.
Caixa de Flechas - Dá ao jogador um salto muito maior.
Caixa Forte – Destruído apenas por um Slam Attack.
Caixa de ponto de verificação - Crate SUPER importante, você reaparecerá aqui se morrer em vez de voltar no início do nível.
Caixa Aku Aku – Dá uma máscara Aku Aku, que absorve golpes de inimigos/perigos. Uma máscara dá 1 hit de proteção, colete uma segunda para dar 2 hits de proteção e colete uma terceira para se tornar invencível de todos os hits por 20 segundos!

(* Tecnicamente um Nitro Crate explode LOGO DEPOIS de ser tocado. Se ao menos houvesse uma maneira de Tempo lento, você poderá usá-los como plataformas. Ah bem.)

Áreas de bônus

Você gosta de quebrar caixas? Com certeza! A maioria dos níveis tem Áreas de Bônus opcionais nas quais você pode entrar, basta entrar na plataforma Question Mark e ela o levará a ela. Áreas de bônus são áreas de quebra-cabeça de rolagem lateral cheias de caixas, MAS você só recebe crédito pelo wumpa e caixas quebradas dentro de uma área de bônus se chegar à plataforma de saída. Se você morrer na Área de Bônus, terá que tentar novamente desde o início para obter todas essas guloseimas. Muito duro? OK, tudo bem – Se você morrer dentro de uma Área de Bônus, não custará nenhuma vida ou aumentará sua Contagem de Mortes, apenas o colocaremos para fora e você poderá decidir se tenta novamente.

Você não precisa fazer Áreas de Bônus para completar o nível, mas precisará completar as Áreas de Bônus se quiser obter TODAS as Caixas do nível. “Por que eu iria querer fazer isso?” Eu ouço você perguntando. Bem, continue lendo até chegar ao 'Guia de itens colecionáveis' mais tarde.

Máscaras quânticas

Certo, então – Máscaras. As máscaras são muito poderosas no universo de Crash. Além do Aku Aku, você será apresentado a mais 4 Máscaras ao longo do Crash 4. (Coincidência? Talvez!) Essas Máscaras Quânticas dão um poder especial ao Crash ou Coco quando usadas. Máscaras quânticas aparecem ao longo dos níveis quando você precisar delas – se você vir uma máscara quântica, pode ter certeza de que o próximo pedaço do nível exigirá seu uso! As máscaras quânticas desaparecerão por conta própria depois que não forem mais necessárias.

Lani-loli pode Phase Shift itens/plataformas/inimigos dentro/fora da existência.
Akano atualiza seu poder de rotação para ser ultra-destrutivo e oferece a capacidade de 'planar' enquanto gira!
Kapuna-Wa pode Tempo lento (!!) – mas tenha cuidado, ela só pode fazer isso por um curto período de tempo antes que o tempo seja restaurado à sua velocidade normal.
Ika-Ika inverte a gravidade de Crash/Coco! (Não deixe pegadas no teto, nossa equipe de limpeza já está sobrecarregada.)

  • Alterne um poder de máscara com o I chave.

Mapa Dimensional

Depois de completar o N. Sanity Peak (o segundo nível), você será apresentado ao Mapa Dimensional, onde poderá escolher rapidamente os níveis e verificar seu progresso.

Heróis jogáveis ​​(e… Vilões?!)

irmã mais nova de Crash Coco é o cérebro da família. Ela é uma funileiro e um solucionador de problemas por natureza, possuindo uma curiosidade inata e imaginação do céu azul. Seu fiel tablet rosa nunca está longe de seu alcance. Está cheio de esquemas bem organizados, ideias de trabalho em andamento e notas para ela mesma. Você começa o jogo como Crash, mas depois de completar N. Sanity Peak você pode alternar entre Crash e Coco quando estiver no Mapa Dimensional pressionando [Aba]!

Existem outros personagens que você controlará durante o jogo, estes ocorrem durante níveis específicos. Eles têm habilidades diferentes de Crash e Coco.

tawna vem de um universo onde ela é a heroína – uma aventureira confiante e realizada. Ela já esteve em todo o mundo e ainda não encontrou um penhasco em que não mergulharia, uma montanha que não escalaria, uma caverna que não exploraria. Quando ela acidentalmente cai em outra dimensão, ela nem pisca. Mais mundos para explorar são legais para ela. Ela tem uma habilidade de hookshot e tem um chute circular perverso.

Dingodile é uma criatura de desejos simples. Ele só quer fazer o que for, a qualquer hora, com quem – não é da sua conta, cara. Dingo teria ficado feliz em ficar quieto e viver o resto de seus dias em paz... bem, relativa paz. Ele descobre que a população local de morcegos não gostou dele quando explodiram seu amado restaurante. Ele toma sua vingança explosiva, mas antes que possa se reconstruir, acaba caindo no espaço e no tempo para outra dimensão. Dingodile usa sua Vacuum Gun para pegar Crates - e pode colocar a arma em marcha à ré para pairar sobre as lacunas!

Dr Neo Córtex é o inimigo mais antigo de Crash, seu arqui-inimigo e, talvez um pouco desajeitado, seu criador. Cortex é o seu cientista louco clássico – embora ele esteja menos interessado na ciência como disciplina, mas mais como um meio para seus fins nefastos. Ele não ficará satisfeito até que governe o mundo, embora Deus saiba o que ele faria com ele quando o tivesse. Cortex tem uma habilidade Dash e usa sua Ray Gun para transformar inimigos em diferentes formas - plataformas 'regulares' ou 'extra saltitantes'!

Guia de itens colecionáveis

Crash Bandicoot é grande em colecionar coisas. Você pensou que Crates e Wumpa eram tudo o que havia para colecionar? Pense novamente, meu amigo – Crash 4 está cheio de coisas.

Há MUITO para colecionar neste jogo, mas você pode achar que só quer chegar ao final do nível e descobrir o que acontece na história. Totalmente bem! Queríamos fazer um jogo que todos pudessem desfrutar, mas com camadas de coisas para mantê-los voltando para mais para aqueles que querem continuar jogando além do 'você ganha!' palco.

Gemas!

Cada nível dá a você a oportunidade de obter 6 gemas claras em uma jogada Normal*:

  • Colete 40% de todos os Wumpas no nível
  • Colete 60% de todos os Wumpas no nível
  • Colete 80% de todos os Wumpas no nível
  • Todas as caixas do nível quebradas
  • Nível finalizado com 3 ou menos mortes
  • Coletou a Jóia Escondida do nível

(*Sim, falarei sobre as jogadas normais mais tarde.)

“Por que eu quero Clear Gems”, você pergunta? Confira 'Skins' abaixo de!

Gemas de cores:
Veja 'Color Gem Found' na imagem acima? Alguns níveis também contêm uma gema de cor bem escondida – vermelho, verde, azul, amarelo. Coletar uma Gema Colorida em um nível desbloqueia um Caminho de Gemas em outro nível – possivelmente mais de um! Sim, isso significa que para obter TODAS as Caixas em um nível que contém um Caminho de Gemas, você precisará primeiro obter a Gema de Cor correspondente no outro nível.

Não, não vou dizer como/onde as Color Gems aparecem. Sim, eu posso ser um idiota por não te contar. Mas tenha certeza de que você SABERÁ que sou um idiota quando descobrir como/onde eles aparecem.

Skins

Coletar as Gemas em um nível dá progresso para desbloquear uma Skin para Crash/Coco. Você pode aplicar Skins dentro do Mapa Dimensional pressionando [Barra de espaço], em seguida, escolha a Skin que deseja usar.

Skins obtidas em níveis anteriores exigem que você pegue todas as 6 Gemas em uma jogada Normal do nível (há aquela palavra Normal de novo...), enquanto Skins disponíveis em níveis posteriores exigem até 12 Gemas!

Ok, eu já posso ouvir você: “Espere, o quê? Você disse que havia 6 gemas em um nível, como eu vou conseguir 12?” Bem, lembra quando eu falei sobre as jogadas normais? Mais tarde no jogo, você desbloqueará uma maneira totalmente nova de repetir os níveis - N. Modo Invertido!

N. Modo Invertido

Quando você derrotar um chefe bebedor de poções chamado N.Brio (na metade do jogo), você ganhará a capacidade de repetir os níveis de uma maneira ultra-estranha - esquerda agora é direita neste modo espelhado, e os mundos aparecem em estilos de arte completamente diferentes. Você coletará frutas estranhas chamadas Bumpa em vez de Wumpa (como se Wumpa não fosse estranha? …OK) e as Clear Gems estão de cabeça para baixo. Ah, e as joias escondidas das jogadas normais? Eles estão disponíveis no modo N.Verted, mas não nas mesmas posições do modo Normal, porque isso seria muito fácil. Usando regras de gemas semelhantes em relação às jogadas normais, as jogadas N.Verted podem dar a você mais 6 gemas claras, para um total de 12 por nível!

Relíquias!

Depois de completar um nível, você tem a opção de repetir o nível em um modo especial de Contra-relógio sem Checkpoint!

Procure a ficha de relógio perto do início do nível e colete-a - um cronômetro começará e você competirá contra um fantasma veloz! (Para os jogadores 'old school', você pode desativar a visualização do Ghost no menu Options.)

No modo Time Trial, muitos Crates são transformados em Time Crates – acerte-os para obter bônus de tempo que param o Timer.

Chegar ao final do nível medirá seu tempo e concederá uma Relíquia se você vencer o tempo do Fantasma. Existem vários níveis de Relíquias concedidos, classificados em dificuldade: Safira, Ouro, Platina – e o ultradifícil Roxa Relic, o que significa que você bateu o melhor tempo do nosso melhor jogador de Crash na equipe de design Toys For Bob!

Há uma Relíquia que você pode ganhar que não faz parte de um Time Trial. Se você não obtiver nenhuma morte + todas as caixas quebradas em uma jogada do nível, você desbloqueará uma N.Sanely Perfect Relic para esse nível!

Você PRECISA de uma relíquia N.Sanely Perfect? Bem não. Embora não seja necessário colecionar, as N.Sanely Perfect Relics são o desafio final a ser conquistado.

Fitas de Flashback

Ao jogar um nível (começando no Crash Compactor – o 4º nível do jogo), você pode encontrar um item que parece estranho, como algo dos anos 1990. Isso é uma fita de Flashback, e remonta a quando Crash e Coco foram cobaias para o Dr. Neo Cortex há muitos anos. Coletar um desbloqueia um Flashback Level, um dos quebra-cabeças de rolagem lateral inventados pelo Cortex para testar os Bandicoots.

Parece legal? Isso é! Mas aqui está o problema: você só pode coletar a Flashback Tape dentro de um nível se começar no início e chegar até a fita sem morrer. Se você morrer uma vez, terá que reiniciar o nível para redefinir a fita, caso contrário ela permanecerá fantasma e você não poderá pegá-la. Níveis que ocorrem no início do jogo têm essas fitas aparecendo perto do início do nível. Em níveis posteriores... eles estão mais próximos do fim. (Vai ser um desafio! Quem não gosta de um desafio?)

Depois de recuperar uma Fita, você pode acessar seu Nível de Flashback recém-coletado em um dos locais especiais de Flashback no Mapa Dimensional ou no Menu.

Os Níveis de Flashback têm suas próprias Relíquias de Flashback que você pode ganhar fazendo o seguinte:

Safira: Complete o Nível de Flashback
Dourado: Complete o Flashback Level com 90% dos Crates quebrados
Platina: Complete o Flashback Level com TODAS as caixas quebradas

Esta tela de Progresso do Jogo (no menu Salvar Slot) mostra todos os Colecionáveis ​​ganhos: todas as Gemas, Relíquias, fitas de Flashback e Relíquias de Flashback. Isso funciona para o jogo ser 'completo' em 106%! (A nossa matemática é ruim? Ou há algo em torno de 106% que faz sentido? É um segredo!)

Ufa! Estou exausto. Tenho certeza de que esqueci alguma coisa. (Ou talvez eu esteja apenas mantendo as coisas escondidas.) De qualquer forma, este Guia deve fornecer informações mais do que suficientes para fazer suas próprias travessuras para os bandidos e deixar Crash e Coco orgulhosos. Nós da Toys For Bob estamos animados para você jogar este jogo - nos divertimos muito fazendo isso e tem sido um grande prazer ver tantas pessoas gostando. Ou xingando nossos nomes. Ou ambos!

Ovos de Páscoa – SPOILERS(?)

Durante o desenvolvimento do Crash 4 surgiram várias coisas que estamos animados para compartilhar com vocês.

Estes podem ser considerados *SPOILERS* para a história, então leia por sua conta e risco.

Lani-Loli originalmente seria 2 personagens diferentes que cada um surgiu dependendo de qual 'fase' a máscara estava.

Akano passou por algumas mudanças de design - em um ponto, usar a máscara tornou Crash/Coco superpesado e invulnerável a danos, mas não podia dar salto duplo.

Há um mini-chefe de monstros marinhos chamado Louise que recebeu o nome de um membro da equipe Toys For Bob, Lou Studdert. (Você ficará aliviado ao saber que Lou não tem tentáculos.)

Você pode ver alguns visitantes de outros jogos Toys For Bob flutuando no fundo do nível Off Beat.

Um de nossos artistas colocou alguns armários de Arcade Game escondidos em um dos níveis do Espaço que – até onde sabemos – ninguém encontrou ainda.

No final do jogo, durante a missão The Crate Escape, você corre e pula em contêineres de carga gigantes que caem da parte de trás do Dirigível de Neo. Originalmente, deveria estar em uma altitude muito mais baixa e você estaria passando por arranha-céus em velocidades ridículas, mas ninguém poderia completá-lo por causa de problemas de enjôo.

Música para nossos ouvidos

Na Toys For Bob, estamos sempre procurando oportunidades para criar interações divertidas entre áudio e jogabilidade.

Em Off Beat, preste atenção no movimento das plataformas e nos projéteis disparados pelos trompistas. Ouça atentamente a música que o ajudará a antecipar o momento certo para superar os obstáculos. Ah, e não se esqueça de fazer alguns solos incríveis com os teclados e bateria interativos!

Confira as habilidades loucas de bateria do robô na luta contra o chefe do Stage Dive – nossos animadores usaram os dados de nota MIDI da faixa de bateria para criar sequências de animações personalizadas para cada seção.

Depois de derrotar N.Gin, você também notará que o baterista robô desativado em Overland Map ganhará vida e começará a tocar ao ritmo da música.

Enquanto você explora o Overland Map, observe também como a instrumentação musical e o estilo se transformam suavemente com base em qual área do mapa você viaja. Nós nos divertimos muito trabalhando nesses remixes!

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