Garotas criminosas apenas para convidados: guia básico

Isso ajudará você a entender o básico do jogo

 

Informações Básicas

– Motivar as meninas é tão importante quanto subir de nível. Verifique seu CM a cada 3-4 lutas para ver se você pode motivar alguém.
- Os inimigos são mais difíceis a cada andar. Certifique-se de subir de nível pelo menos duas vezes por andar ou você terá um mau momento.
– Embora a moagem seja necessária para EXP e CM, você deve verificar o andar apropriado para fazê-lo, pois os inimigos dão mais EXP e CM em níveis mais altos em uma taxa um tanto exponencial: os primeiros andares podem dar 5 CM por luta e os andares finais 5000 CM por luta.
– Todas as garotas ganham EXP mesmo se não lutarem, a menos que morram.
– Se uma garota morre, ela é revivida após a luta com 1 HP. Não há necessidade de você desperdiçar seus itens em cada morte.
– Habilidades automáticas podem ajudar muito, basicamente concedendo a você um 2º ataque em alguns turnos.

Combate

– Você seleciona apenas uma ação por turno, e as ações disponíveis são sugeridas pelas meninas para que você não possa fazer o que quiser. É importante desbloquear habilidades para obter melhores opções em seus turnos.
– Nem todas as habilidades são facilmente identificáveis ​​em batalha, mas você pode adivinhar qual habilidade é lendo o MP necessário (Ou você pode memorizar o que cada linha significa…)
– Se uma garota está paralisada, há uma chance de você não realizar sua ação, desperdiçando sua vez. Tente escolher uma garota não paralisada ou usar um item.
– Ao lançar uma habilidade Chain, se o lançador estiver paralisado, o ataque pode ser cancelado. Mas se, em vez disso, a outra garota estiver paralisada, ela nunca será cancelada.
– Se uma garota está confusa, há uma chance de ela atacar a si mesma ou a um amigo. Tenha cuidado ao atacar com um Sako ou Tomoe confuso, você pode acabar matando outra garota.
- Em cada turno você tem a chance de trocar uma garota. Use-o se você não estiver gostando de suas opções, às vezes as garotas mudam suas sugestões dependendo de quais garotas estão por perto e de seu status.
– As meninas mantêm seus status (negativo e positivo) se você trocá-los. Então, se você remover uma garota envenenada, lembre-se de que uma vez que você a traga de volta, ela ainda estará envenenada.
– Status são removidos no final de uma luta, não há necessidade de desperdiçar itens, a menos que você realmente precise.
– Elos de corrente custam apenas MP para o lançador.
– As habilidades de OPR de Shin não custarão MP para as garotas que ajudaram.
– Se Shin estiver paralisado e você escolher uma habilidade OPR, as garotas que ajudarem ainda terão chance de lançar sua habilidade.
– Habilidades que são acionadas automaticamente não consomem MP.
– Quando um chefe reúne energia, Ran sempre sugere Guarda (ou Invencibilidade, se você tiver), e você deve usá-lo. Se ela não estiver na equipe, troque-a.
– As garotas não farão sugestões se sua saúde estiver baixa, então tome cuidado com isso.
– Nem todos os chefes podem ficar paralisados ​​ou confusos, mas você deve tentar descobrir, porque paralisar um chefe pode ajudar muito.

Primeiras habilidades

Eu recomendo desbloquear habilidades nesta ordem
Sako – Lv1 (Ela é a mais forte)
Kisaragi – Lv1 (2º mais forte, e espero obter um “Ataque x2”)
Alice – Lv1 (apenas para obter Lv2)
Alice – Lv2 (Primeira Magia no jogo)
Ran – Lv1 (apenas para obter Lv2)
Ran – Lv2 (Guarda é útil contra chefes)
Sako -Lv2 (“Magia” que dá um soco)
Sako -Lv3 (apenas para obter Lv4)
Sako -Lv4 (Shout permite moer sem perder tempo andando)
Neste ponto, você deve ser capaz de se manter nas primeiras lutas, então faça o que quiser.
Eu não acho o Lv2 de Kisaragi útil, mas você terá que aguentar para conseguir seus movimentos poderosos.

Meninas

Sako

O mais forte no início. Suas habilidades custam um pouco de MP, mas ela não tem muito para começar.
Sua habilidade de campo é Gritar, que permite moer sem perder tempo andando.
Ela eventualmente aprende a usar um soco de fogo, então tente desbloqueá-lo quando chegar ao bloco do Morass

Correu

Não é particularmente forte, mas pode levar um golpe. Sua habilidade de guarda é absolutamente necessária.
Sua habilidade de vingança atrairá o ataque do inimigo e o combaterá toda vez que ela for atingida.
Sua habilidade de campo é Alerta, que permite que você caminhe sem se preocupar com encontros aleatórios por um tempo limitado.
Ela eventualmente aprende a reviver companheiros, então não ignore suas sessões de motivação.

Kisaragi

Na minha opinião, o menos útil, mas seu eventual ataque de veneno (que também vem na forma automática) pode remover dores de cabeça quando aparecerem inimigos com alta defesa.
Sua habilidade de campo é Encontrar tesouro, que pode informar se você perdeu um baú no mapa.

Alice

O único capaz de lançar magia no início. Ela é muito fraca para ferir fisicamente os inimigos, mas sua magia pode ser uma ferramenta realmente poderosa.
Sua habilidade de campo permite que ela transfira 10 MP para outra garota. Útil se você precisar de outras habilidades de meninas.

Yuko

O curandeiro/sacerdote. No início, sua utilidade vem de ser emparelhada com Sako, usando poderosas habilidades de Corrente.
Sua habilidade de campo permite que você cure todo o grupo.

Tomoe

O mais forte dos sete. Ela tem defesa baixa, mas as Habilidades podem ser devastadoras. Você deve recuperar o MP dela transferindo alguns de Alice, já que ela se esgotará rapidamente.
Sua habilidade de campo permite que você retorne ao último ponto de salvamento, o que é um alívio.

Canela

Suas habilidades geralmente envolvem outras garotas, permitindo que você use basicamente 2 ações em 1, mas elas são um pouco caras.
Sua habilidade de campo permite que você cure completamente uma garota.

Depois de terminar o jogo, você pode desbloquear mais 2 garotas, mas você deve ver por si mesmo

mapas

Bloco Prisional

Nada digno de nota. Um mapa simples com inimigos simples.

Bloco de Pântano

Você encontrará mais 3 garotas neste bloco. Os inimigos aqui são fracos para atirar, então desbloqueie o soco Passion de Sako.

Bloco Inferno

Você deveria perder sua luta contra o chefe, então não se preocupe. Os inimigos aqui são fracos para gelo, então espero que você já tenha desbloqueado o ataque de Alice's Freeze ou Shin's OPR Freeze

Bloco Congelado

Os inimigos aqui são fracos para ataques elétricos.
Atravessar portas fará com que você perca seu nível ou um personagem. Não se preocupe com isso, apenas siga em frente e tudo ficará bem novamente.
Eu recomendo moer com Shout no primeiro andar, antes que qualquer uma de suas garotas saia da sua festa.

Bloco de Educação

Depois de perder Tomoe, você será instruído a encontrar seu “pecado”. Antes que você enlouqueça olhando por todo o Mapa da Educação, eu vou deixar você saber que não está lá. Fale com ela para obter a dica de que está em Inferno e vá lá. Vá para um andar desse bloco e, se nenhuma conversa for acionada, vá para o próximo andar. Assim que uma conversa for acionada, verifique o mapa, o objeto será marcado no mapa com um “!”. Tenha em mente que você enfrentará um miniboss antes de chegar a cada pecado.
O resto das meninas também vão te dar dicas sobre os locais:
Tomoe: inferno
Kisaragi: Geada
Correu: Pântano
Sako: inferno
Canela: Geada
Yuko: inferno
Alice: Pântano
Depois de remover todos os pecados, você pode ir para o telhado. Mas eu recomendo estar no nível 30 antes de fazer isso.

Purgatório

É aqui que os mapas começam a se tornar dores de cabeça. Placas verdes teleportam verticalmente enquanto placas azuis teleportam você horizontalmente, o que não é refletido no mapa. No 4F você terá que Knight uma de suas garotas, então certifique-se de que sua garota favorita tenha toda a motivação dela no Max. Quem você deve cavaleiro? Quem você escolher terá o consumo de MP reduzido em 3, além de um novo formato de motivação será desbloqueado que possui uma habilidade poderosa no Nível 1. Essa habilidade é a seguinte:
Alice: Invoca um meteorito, dano mágico pesado a todos os inimigos
Tomoe: Ataca todos os inimigos, causando dano mágico pesado a todos os inimigos.
Sako: Aumenta todos os status para todas as garotas, assim como Recuperar.
Yuko: Reduz fortemente todos os status de um único inimigo.
Correu: Agora pode lançar Invencibilidade quando um inimigo está armazenando energia. Todas as garotas não recebem dano por 2 turnos.
Canela: OPR End tem todas as meninas lançando um de seus movimentos mais fortes (mas não o mais forte).
Kisaragi: Dano pesado a um inimigo, bem como Veneno e Paralisia.
Escolha sabiamente. O chefe aqui não é brincadeira. Eu recomendo o nível 40.

Diretor XF

Depois de terminar o jogo, carregue seu arquivo salvo e vença Himekami novamente. Desta vez você pode salvá-la e Miu indo para este Bloco. Motive suas outras garotas e prepare-se para cavalgar todas elas. Este mapa é uma dor de cabeça ainda pior do que o Purgatório. Chegue ao 3F até descobrir que pode desbloquear novas estradas, então você terá que voltar ao 1F para abrir todas as estradas. Há 2 poções de cavaleiro em cada andar. A qualquer momento que você tiver pelo menos 1 poção, volte para onde você condenou sua primeira garota, para cavalgar o resto delas (Purgatory 4F).

Jardim das Memórias

Agora você tem Miu e Himekame. Motive suas novas garotas e prepare-se para apagar o pecado delas. Desta vez, eles lhe dirão exatamente onde está. Quanto às poções para torná-los cavaleiros, você os encontrará na sala de Cavaleiros, assim que lidar com os pecados de ambos. Certifique-se de estar pelo menos no nível 64 para vencer o chefe. Também fique de olho nos baús escondidos, há um em cada andar com as habilidades Chain de Himekami e Miu.

Motivação e desejos

A motivação consiste em uma série de minijogos que aumentam a “Exp” necessária para ganhar habilidades. Dependendo de quão bem você fez é a quantidade de Exp que você ganha com um máximo de 200 Exp, mas isso não te pune muito mal mesmo se você falhar miseravelmente. Uma vez eu consegui 180 Exp mesmo tendo perdido 5 dos 10 prompts.
Motivar custa CM, e seus preços aumentam exponencialmente, então você terá que se esforçar com frequência para ganhar novas habilidades.
Você também pode cobrir os olhos ou a boca da garota, com um custo adicional, mas sem benefício de Exp. Se você está apenas curioso sobre como é, recomendo atingir o nível Max em um tipo de motivação para que seu custo se torne 0 e depois escolher uma dessas opções.
É importante que você desbloqueie as habilidades o mais rápido possível, mesmo nas habilidades que você não está interessado, porque as garotas se tornam muito poderosas graças a elas.
Depois de desbloquear as primeiras 5 habilidades para uma garota, você será solicitado a cumprir o desejo de uma garota. Um desejo pode ser algo tão simples como ir a um local marcado no mapa com um Coração, mas às vezes envolverá lutar contra um monstro, e nesses casos você precisa estar preparado porque não será uma luta fácil.
Cumprir desejos dá a você bônus como redução de custo de MP e redução de custo de CM.
Além disso, no final do jogo, você precisará ter pelo menos 1 garota com 3 desejos realizados e sua motivação maximizada.

Dúvidas que você pode ter

P: Encontrei um item, mas uma garota me fez jogá-lo fora. O que há com isso?
R: Não se preocupe com isso por enquanto. Você terá a tarefa de recuperar esses itens quando chegar ao Bloco de Educação

P: Encontrei uma porta que dizem estar fechada por uma força mística. Como faço para abri-los?
R: Também não se importe com isso. Você poderá abri-los no 4º desejo das garotas, mas só poderá cumprir o 4º desejo nas garotas que você nomeou cavaleiro

P: Como diabos eu derroto ____ chefe?
R: Se você está tendo problemas com um chefe e não possui ótimos itens, apenas suba de nível. A diferença que alguns níveis fazem é palpável. Himekami estava chutando minha bunda no nível 38, só consegui vencê-la no nível 41.

P: Onde encontro ___ skill chain?
R: Uma vez que você explorou completamente um andar e abriu todos os seus baús, use a habilidade “Encontrar Tesouro” de Kisaragi. Se ela disser que ainda resta um tesouro, você está perdendo um baú invisível.

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