Deceive Inc.: Guia para Iniciantes

Deceive Inc., é um jogo furtivo FPS Spy vs Spy PVP, que pode ser muito viciante, mas super confuso para iniciantes.

 

Objetivo

Para começar, o principal objetivo do jogo é arrombar um cofre, coletar a maleta e extrair com segurança de um dos três pontos diferentes espalhados pelo mapa. Isso ou você pode tentar atirar em todos os outros e ser a última pessoa em pé.

Por enquanto, existem 2 maneiras diferentes de jogar este jogo, o solo e o modo de equipe, mas ambos jogam de maneira muito semelhante, pois compartilham o mesmo objetivo exato, extrair com segurança com a maleta.

Fases de jogo

Cada modo de jogo é dividido em diferentes fases, Inserção, Infiltração e Extração.

Na fase de Inserção, você e/ou os jogadores inimigos precisam desabilitar três Vault Terminals.

Depois que todos os três Terminais do Vault são desativados, a segunda fase, Infiltração, entra em ação. Essencialmente, todos podem invadir o Vault e pegar a maleta. Normalmente existem três entradas diferentes para o Vault, mas na primeira área você precisará se disfarçar de guarda, que se apresenta pela cor azul, para não ser detectado. A segunda área é a sala dos técnicos, então você precisará roubar a roupa de um técnico para passar despercebido. A sala final contém a própria maleta e bem em cima da porta você pode ver uma luz, se for verde significa que nenhum outro espião está lá dentro, se for vermelha significa que alguém já entrou. precisa de 10 Intel Points ou um cartão VIP Gold Key.

Uma vez que alguém tenha a maleta, todos passam para a fase final, a Extração. A cada 10 segundos, um ping será enviado a todos, mostrando onde está o portador da maleta. Ao correr com ele, os intervalos entre os pings são mais curtos. Além disso, nesta fase, recomendo vivamente a mudança de roupa, uma vez que os técnicos se encontram apenas perto da sala que mencionei anteriormente.

Atualizações de campo (vantagens)

Como coletá-los

Você pode começar a coletar suas vantagens na primeira fase. Essas vantagens são divididas em cinco cores:

Benefício cinza, que pode ser encontrado em cofres cinza em partes comuns do mapa sem a necessidade de abrir nenhuma porta colorida.

Perk Verde, que se encontra na Sala dos Funcionários.

Perk azul, está na sala dos guardas.

Quanto ao privilégio Roxo, eles podem ser encontrados na Sala Roxa. Esta sala é sempre uma sala mais profunda na sala dos guardas, então é melhor ter certeza de que você tem pontos de inteligência suficientes para abrir as duas portas ou as duas chaves para abrir as portas. Também pode ser encontrado durante a fase de infiltração na zona dos Técnicos.

Perk dourado, é o perk mais forte de todos, pode ser obtido desativando um terminal de vault, se eles estiverem lá, pois existem Vault Rooms que não contêm nenhum perk, ou dentro da sala com a mala.

Essas vantagens também podem ser obtidas derrotando outros jogadores e coletando seus itens.

Como eles funcionam

Mesmo que não haja muita variedade de onde escolher, as vantagens podem de alguma forma ser moldadas ao estilo de jogo do jogador e dos personagens. Na guia "Atualizações de campo", você pode encontrar seus baralhos com as diferentes vantagens. Cada cor de perk está ligada a uma porcentagem diferente do mesmo perk, sendo o Golden Perk aquele com uma porcentagem maior.

Como obter Pontos Intel

Os Intel Points são a moeda principal da partida e podem ser gastos para abrir portas coloridas. Esses pontos podem ser obtidos hackeando dispositivos eletrônicos, como computadores ou telefones, espalhados por todo o mapa.

Como obter os cartões-chave para abrir portas?

Assim como os Intel Points, esses cartões-chave podem ser obtidos aleatoriamente no mapa, em cima das mesas, na varanda ou até mesmo dentro das gavetas e emitem um som “brilhante”. Portanto, preste muita atenção a cada canto do mapa. Depois de coletar um cartão-chave, você pode abrir todas as portas que correspondem à mesma cor do cartão-chave que possui, sem gastar nenhum Intel Points.

Usando diferentes disfarces

Sim, pode abrir a porta com o cartão-chave correspondente, mas avisará os funcionários ou guardas da sua presença se não estiver a usar o equipamento adequado.

O VIP pode entrar em qualquer lugar, os Guardas podem entrar nas salas da guarda e nas salas dos funcionários e os Funcionários só podem entrar nas salas dos funcionários.

Mas qual é o problema aqui? Cada NPC tem suas ações diferentes, elas podem ser sutis, mas se você prestar bastante atenção nelas, você pode identificar facilmente um agente infiltrado. Para começar, nenhum dos NPCs pula, então use como último recurso para fugir, ou sempre que tiver certeza de que não há ninguém por perto. Você pode ver os funcionários verdes abrindo gavetas, na verdade, eles são os únicos NPC que executam essa ação. Isso não significa que você não pode abrir gavetas disfarçado de qualquer outro NPC, mas tente ser sutil ao fazê-lo. Os guardas ficarão contra as paredes e também podem apontar suas armas e, no geral, esse é provavelmente o disfarce mais útil.

Combate à

Você pode usar sua arma de confiança, que será diferente de espião para espião, sempre que quiser, mas se o fizer, sairá de seu disfarce. Nesta situação, até os guardas vão começar a atacá-lo e, claro, os jogadores podem ouvir os tiros e também convergir para a sua posição. Depois de lidar com o espião inimigo, você precisa voltar ao seu disfarce e, para isso, precisa se esconder dos guardas por alguns segundos.

Habilidades

Cada espião tem suas diferentes habilidades especiais, que se adaptam a diferentes estilos de jogo. Existem alguns que auxiliam o jogador no momento de coletar informações sobre outros jogadores, outros de forma mais ofensiva, como aplicar debuffs no inimigo ou aspecto defensivo do combate, como uma aura de escudo por exemplo.

Todos eles compartilham uma habilidade comum enquanto seguram a maleta que está localizando os inimigos em um determinado alcance gastando Intel Points.

Progressão do agente

Cada agente possui um nível de progressão que pode ir até o nível 10, onde cada nível concede um aspecto diferente que pode ser uma nova habilidade ou um Mod de arma.

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