Diplomacia não é uma opção: guia básico

Um guia inicial para quem é novo no jogo, ou que gostaria de receber alguma orientação sobre como conduzir as missões e modos atualmente presentes no acesso antecipado em níveis de dificuldade mais altos.

 

Prelúdio

Olá, pessoal!

Este é um guia geral para Diplomacy is Not an Option, com base na versão atual do Acesso Antecipado. (9 de fevereiro).

O guia completo (Atualmente em fabricação) será dividido em três entidades diferentes. Esta parte é do tipo “agarrar o básico”; ele mostrará como lidar com o início do jogo até a primeira onda e, em seguida, deixará o leitor de fora com vários pontos fortes a serem lembrados durante o jogo.

O próximo guia será o Guia Completo, contendo informações sobre os conceitos do jogo, várias técnicas para lidar com os problemas do jogo e ideias gerais sobre unidades e construções presentes no jogo.
O outro será o Guia Especialista, criado solenemente para lidar com a terceira missão disponível no jogo, “Filhos da Revolução”, no modo Ultra-Hardcore.

Este guia foi preparado para jogar no nível de dificuldade mais alto atualmente disponível, Ultra Hardcore, o que significa que também deve ser aplicável a níveis de dificuldade mais baixos.

Primeiro, farei uma lista simples de marcadores para facilitar o rastreamento no início do jogo (o “O quê”). Isso será dividido em duas seções, cuja ordem dependerá do tempo disponível para o jogador antes da próxima onda.
Depois passaremos para pontos mais vagos que devem ser lembrados durante o jogo, mas cuja ordem e importância dependem da situação atual (O “Como”).

Vamos começar!

O “O quê” – Ponto de partida

  1. Colocar um Casa dos Construtores I junto à sua Câmara Municipal.
  2. Colocar um Serraria I (idealmente 2) em algum lugar perto da Prefeitura, de preferência também próximo a árvores próximas.
  3. Envie 4 soldados em forma de X, um em cada direção. (Preste atenção para não entrar em campos inimigos; use o minimapa para determinar se os soldados estão seguros.)
  4. Reúna todos os carrinhos de recursos indefesos que você encontrar.
  5. Lugar Torre de vigia ao lado de cada um desses 4 soldados.
  6. Lugar 2x Serraria I e Armazenamento I junto a um matagal. (Você pode precisar dissolver os Espadachins ou colocar uma Serraria em vez disso.)
  7. Lugar 2x a 4x Casa I algures perto da Câmara Municipal.
  8. Repita o passo 6 ao lado de outra matagal.
  9. Opcional; Lugar 4x Berry Picker's House onde você achar melhor. (Se houver pessoas disponíveis.)

O “O quê” – Esforço de Defesa

If Onda I já está no timer:
  1. Lugar Quartel I.
  2. Recruta Até 9 arqueiros, incluindo aqueles com os quais você começa.
  3. Lugar Torre de madeira e várias Parede de madeira peças em uma forma de onda de entrada.
  4. Envie seus arqueiros na torre. Se você tiver espadachins, mantenha-os atrás da parede Segurar modo; envie-os se o inimigo passar pela parede.
  5. Sobreviva à primeira onda de inimigos.

O “O quê” – Esforço Econômico

De outra forma:
  1. Lugar 2x a 4x Cabana dos Pescadores em parcelas de recursos disponíveis.
  2. Coloque adicional Casa I, fazendo 9 a 10 com os que já estão no lugar.
  3. Repita o passo 6 de Ponto de partida com mais um matagal.
  4. Lugar 2x Mina de Pedra I e Armazenamento I. Tente encontrar um lugar que fique perto de seus prédios por uma questão de proteção.

Tudo dito e feito, o estado atual do jogo deve ser algo parecido com isso.

O “Como” – Ponto de Partida

Neste ponto, sobrevivemos à primeira onda e temos uma base econômica relativamente forte, terminando por volta do dia 4 ou 5, dependendo da dificuldade. Hora de cobrir pontos mais amplos.

Esta seção será um pouco mais solta na estrutura. Alguns desses pontos exigirão que pontos anteriores sejam concluídos, alguns são objetivos de longo prazo com vários edifícios para cuidar e alguns são vagos o suficiente para nunca ter um estado de conclusão adequado ou que se aplicam a toda a execução. Ainda assim, acho que esses pontos são os mais importantes para finalizar mapas atualmente disponíveis; a maioria deles também pode ser usada para o modo Infinito.

O “Como” – Tudo em um

  • Escolha Onda 2, Cerca de Arqueiros 18 em dois Torres de madeira e várias Paredes de madeira deve bastar. Isso pode ser aumentado um dia antes do ataque, então não há necessidade de se preocupar com a produção constante de unidades.
  • Espalhar soldados disponíveis em torno de pontos importantes (minas de pedra, área residencial, pesca) seria uma boa ideia, pois ataques inimigos aleatórios tendem a acontecer. (A menos que o jogo esteja definido para a dificuldade mais baixa, nesse caso não há nenhuma.)
  • Em caso de óbito ocorrido na cidade, colocar Cemitério e Casa do Coveiro I deve ser considerado. Lembre-se de aumentar o raio do Coveiro. Se o corpo estiver longe dos trabalhadores, ele também pode ser ignorado – observe que ele se transformará em um zumbi após 10 minutos (~ 3 dias). (Mais sobre Cemitérios no Guia Abrangente).
  • atualizando para o Câmara Municipal II deve ser prioridade máxima depois de obter a economia básica; isso deve ser feito de preferência antes da onda 2 ou logo depois.
  • Logo após obter a atualização de Nível II, coloque Casa dos Construtores II e atualizar a cabana existente. Isso resultará em um total de 10 construtores, 2 da Câmara Municipal e 8 das Casas.
  • Em algum lugar neste momento, alguns mais cabana dos pescadores devem ser colocados, supondo que ainda existam cardumes de peixes gratuitos. Deve haver um total de 4 a 6 edifícios deste tipo junto à Câmara Municipal; lembre-se de incluir também Celeiro I ao lado deles para cortar nas viagens e aumentar o armazenamento de alimentos. Dois devem bastar.
  • Depois, a melhoria da economia da madeira deve ser prioridade máxima. Colocando novo Serraria II é uma ideia melhor do que atualizar os já existentes; cubra-o com Armazenamento II para evitar problemas de transbordamento. 4 a 6 devem estar sempre operacionais.
  • Se as florestas disponíveis estiverem obstruídas pelo inimigo, tente eliminá-las. Deve haver alguns que tenham poucos acampamentos pequenos; esses devem ser bons alvos. Evite grandes aglomerados de inimigos, a menos que esteja devidamente preparado, e não se aproxime das catapultas inimigas com arqueiros.
  • Considere adicionar Fonte da cidade I para suas casas existentes. Taberna também é uma boa opção, mas lembre-se dos recursos disponíveis no momento.
  • Considere colocar para baixo Mina de Ferro I, talvez até dois se você tiver recursos de sobra, de preferência ao lado de minas de pedra já existentes para facilitar o gerenciamento de defesas.
  • Coloque adicional Mina de Pedra I; cerca de 4 a 6 devem ser mantidos operacionais para um fluxo constante de pedra. Mina de Pedra II também pode ser considerado se houver trabalhadores e recursos de sobra. (Lembre-se de que os depósitos de pedra são finitos; melhores minas de pedra esgotarão a fonte mais rapidamente.)
  • Lembre-se de continuar colocando Armazenamento I or Armazenamento II ao lado de edifícios da nova economia. Quanto mais curto o percurso, melhor.
  • A produção estável de alimentos é a próxima, e isso pode ser alcançado com Fazenda I. (Observe que fazendas exigem muito espaço livre, ou seja, 6 quadrados 4×4). No mínimo duas fazendas devem ser colocadas, de preferência 4. Lembre-se de colocar Celeiro II ao lado deles para reduzir o tempo de viagem. (Um por fazenda deve ser suficiente)
  • Sempre que há tempo entre as ondas, limpar campos inimigos usando soldados disponíveis (mantenha poucos ao redor da cidade, no entanto, em caso de ataques aleatórios.) O princípio básico é manter tropas de mísseis na frente para abater qualquer um que se aproxime e manter eventuais unidades corpo a corpo atrás deles para fechar em retardatários que se aproximam da flecha linha. (Mais informações sobre técnicas de limpeza podem ser encontradas no Guia Completo.)
  • Em algum lugar antes Onda 3, os quartéis devem ser atualizados para Quartel II. Depois, a produção de Besteiros deve começar; considere obter pelo menos 18 para a próxima onda; cerca de 20 deve ser suficiente.
  • Caso a produção de ferro ainda não esteja montada, recrutar mais Arqueiros está em ordem. Ter cerca de 32 no total deve ser suficiente; não os destrua mais tarde no jogo, eles podem ser usados ​​como guardas para partes importantes da cidade.
  • Besteiros são a única unidade que deve ser produzida em massa, pelo menos na minha opinião pessoal. No entanto, poucos Lanceiros também podem ser treinados para acompanhar as forças de limpeza e canteiros de obras. Essas unidades devem sempre ser consideradas como auxiliares, no entanto.
  • Eventuais considerações podem ser feitas para Catapultas. Eles exigem Guilda dos Engenheiros I a aumentar, mas a sua relação custo-eficácia é louvável. Observe que essas são máquinas puramente defensivas – usá-las para limpar o acampamento é bastante complicado e leva muito tempo, tanto em movimento quanto em dano.
  • Quando o cronômetro para a próxima Onda aparece, é necessário aumentar as defesas na direção do ataque. Considere colocar para baixo Casa dos Construtores II um pouco atrás da linha de defesa planejada; enviar tropas para limpar qualquer ralé que possa ficar por perto e assustar os construtores. Por Onda 4 as defesas devem ser feitas de pedra; caso contrário, a madeira deve ser suficiente. (Mais informações sobre técnicas de defesa podem ser encontradas no Guia Completo.)
  • Se houver recursos disponíveis, considere colocar Casa do Construtor II em vários pontos da cidade; preferencialmente com raio de trabalho diminuído. Esses pontos podem ser pontos de estrangulamento defensivos que podem ver um ataque, campos de trabalho que exigem muito tempo de construção ou áreas que podem ser expandidas posteriormente. Os construtores tomam muito tempo viajar do local A para o local B (isso não pode ser atualizado com tecnologia, apenas o tempo de construção é afetado), portanto, ter uma força de trabalho de reserva no local é sempre uma boa ideia.
  • Considere brincar com a Pesquisa sempre que houver uma oportunidade. Isso deve ser feito desde o início do jogo; Coisas como Sapatos confortáveis deve ser colocado no banco de pesquisa assim que os recursos estiverem disponíveis (Leia: uma vez que o primeiro carrinho de pedra seja escolhido). Este passo não é necessário, mas ajuda muito a longo prazo.
    As opções de pesquisa de maior interesse são as seguintes (vagamente nesta ordem):
    Sapatos Confortáveis, Atirador de Elite, Kits de Ferramentas Avançados I, Sapatos Confortáveis ​​II, Sapatos Esportivos, Recarga Rápida, Kits de Ferramentas Avançados II, Treinamento Duro (Se estiver usando Lanceiros), Rochas Grandes (Se estiver usando catapultas), Madeira manchada, concreto resistente I.
  • Se os recursos permitirem, construa muros e torres adicionais em torno de pontos importantes da cidade. Campos de trabalho, prefeitura, área residencial, talvez até pontos de estrangulamento que parecem rotas inimigas plausíveis.
  • Não toque no Nível III a menos que você saiba o que está fazendo. Configurar o Nível III custa muitos recursos, além de exigir entrar no comércio para obter ouro. O Nível III oferece alguns edifícios econômicos importantes (de Brand StrategySerraria III e Cabana dos silvicultores, assim como Fazenda II.), mas isso só é aplicável se o jogo durar mais de 20 dias.
  • O uso de magia é recomendado. Considere configurar Obelisco I para ganhar a segunda magia; deve tornar a última onda uma brisa. (Mais sobre magia pode ser encontrado no Guia Completo.)
  • LIMPE ESSES ACAMPAMENTOS. O mapa deve estar limpo de inimigos antes da última onda; caso contrário, todos que restaram invadirão a cidade. Isso pode ser feito com a criação de defesas se não houver tempo para limpeza, mas dessa forma não há ganho de Cristal da Alma. (Magia)

Conjunto de dicas

  • Os edifícios colocados serão levantados por ordem de colocação. Isso pode ser alterado através do botão de prioridade no painel do edifício.
  • Muitos edifícios que funcionam em uma área podem ter essa área redimensionada e até mesmo colocada em outro lugar – Isso é especialmente útil para Casas de Construtores.

  • Ataques aleatórios de camponeses inimigos podem acontecer desde o primeiro dia. Se os inimigos se aproximarem e os soldados estiverem muito longe para lidar com eles a tempo, Invocar Cavaleiros das Trevas do painel mágico.
  • Os Cavaleiros das Trevas podem ser um substituto para as paredes da primeira onda se os recursos forem realmente terríveis. Além disso, se algum deles sobreviver, eles podem ser enviados para coletar carrinhos de recursos em partes mais perigosas do mapa. Eles desaparecerão de qualquer maneira, podem muito bem ser de alguma utilidade.
  • Mantenha os edifícios separados por um quadrado. Alguns toques nas paredes são bons (desde que não cubram totalmente os edifícios de todos os lados), mas quanto menos passagens houver, pior será a logística em toda a cidade.
  • A propósito, os inimigos não atravessam os portões abertos. Isso significa que você nunca precisa fechá-los, a menos que queira bloquear suas próprias unidades ou aldeões.

“Wake-Up Call” – Interpretado pela Princesa

Aqui vou deixar um monte de screenshots, caso alguém queira uma representação visual para toda a primeira missão. ~
Estado logo após a primeira onda. Stone Mines estão construindo à esquerda; um pouco de tempo livre para considerar o próximo passo.

Aguardando a produção de pedra, poucas casas foram erguidas e poucos caps inimigos (no lado sul) foram tratados. No quinto dia, a atualização de Nível II para a Câmara Municipal começou – logo após a elevação de uma parede no lado nordeste.

A parede funcionou muito bem.

Logo após a batalha, a atualização do Townhall foi feita. As fazendas foram as próximas na fila, pois a população crescente exigia maior produção de alimentos. Cobriu com melhores Lumbermills – visíveis à esquerda.

Finalmente, chegou a hora de iniciar a produção de ferro; senti um pouco de atraso no tempo, mas, novamente, esta missão específica tem um tempo de preparação mais curto entre as Ondas.

Acontece que a próxima Onda viria da direção da Mina de Ferro. Um pouco lamentável, mas os depósitos de madeira eram grandes o suficiente para aumentar as defesas adequadas – depois de montar a Casa do Construtor atrás da montanha, é claro.

A onda foi facilmente tratada. Infelizmente, nenhum besteiro estava presente - Todos os trabalhadores foram delegados para a coleta de recursos naquele momento específico.

Mais casas, poucas fontes – Bestas começaram a consumir todo o ferro disponível.

Uma boa vista sobre toda a cidade nos últimos momentos antes do Final Attack. Todos os acampamentos já se foram; várias Casas dos Construtores foram erguidas no dia anterior para reforçar a força de trabalho da defesa.

Hora de gastar todos os recursos disponíveis nas paredes. Torres Maciças, Torres de Pedra, Muros de Pedra – extensões mais distantes dos pontos de ataque são feitas com madeira. Esses não verão muita ação de qualquer maneira, mas a segurança extra não fará mal.



Defender em poucos lados é sempre difícil; No entanto, esta missão é bastante branda com a quantidade de inimigos. Uma parede adequada pode parar tudo.

Infelizmente, um dos lados não teve tempo de levantar as torres para bestas. (E também não havia bestas suficientes para todos os lados.)

Claro, a falta de edifícios acabados e exército de tamanho adequado pode ser complementado com
MAGIA
Tenho que amar os Raios Astrais! ~

Retoques finais

E é isso para este guia. Nos próximos dias postarei o Guia Completo, onde abordarei algumas técnicas para lidar com inimigos, levantar boas defesas, todo esse jazz. Também tentarei incluir o efeito da Pesquisa em unidades e edifícios, bem como estatísticas de soldados inimigos.
Resumindo, isso vai levar algum tempo para ficar tudo em um só lugar, ah. De qualquer forma! Espero que este guia tenha sido útil. Se você estiver interessado em ver mais de mim, tenho alguns VODs no Twitch onde lido com as missões – nada muito interessante, mas fique à vontade para dar uma olhada se quiser ver alguns Certified Princess Gaming [TM].

Duas primeiras missões![www.twitch.tv]
Terceira missão![www.twitch.tv]

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