DUSK: Guia de upload do workshop

Guia para usar o DUSK SDK Workshop Uploader e Mod Tools

 

Encontrando o carregador

O DUSK Workshop Uploader pode ser encontrado em steamapps/common/Dusk/SDK/dwu
Você pode encontrar a estrutura de arquivos do jogo + todos os ativos soltos em \Dusk\SDK\mnt\local\dusk (os níveis DUSK serão fornecidos posteriormente, no entanto, BSPs ainda podem ser carregados). Esses arquivos podem ser editados e usados ​​de qualquer maneira você gostaria na criação de mods para DUSK.

Mod de exemplo

Para este exemplo faremos upload de uma arena simples feita em vassoura, texturizada com recursos do Quake. Para começar precisamos de uma pasta para nosso mod, criaremos uma chamada TestMap. Dentro da pasta TestMap precisamos imitar a estrutura de arquivos do jogo para que ele possa ler nosso mapa.

Crie uma pasta chamada mapas e coloque seu BSP dentro (TestMap/maps/epicarena.bsp)

Volte para TestMap e crie um description.xml e inclua uma imagem de visualização de 1 MB ou menor do seu mapa.

Seu descriptionn.xml deve ter o seguinte

<descriptor>
   <title>Test Map</title> // The name of your map
   <author>Test</author> // Author’s name
   <content>Levels</content> // Content Tag
   <summary>Required content for TestMap.</summary> // Content Descriptor
   <preview>preview.png</preview> // Preview Image
</descriptor>

Se o seu mapa exigir uma paleta, você pode colocá-la na raiz da pasta mod ao lado de description.xml e da imagem de visualização. Neste exemplo estamos usando a paleta Quake 1.
https://quakewiki.org/wiki/File:quake_palette.zip

A seguir faremos o upload do mod.

Fazendo upload de um mod

Com tudo isso pronto, estamos prontos para fazer o upload. Execute dusk_workshop_uploader.bat encontrado em \DUSK\SDK\ ou inicie o uploader diretamente em \Dusk\SDK\dwu\DWU.exe e preencha as informações necessárias abaixo.

Diretório de mods:
Inclua o caminho completo para a pasta que deseja enviar para o Workshop. Ex.: C:\TestMap

Nome do arquivo da imagem de visualização:
Deve ser o nome do arquivo da imagem de visualização do seu mod. A imagem deve estar localizada dentro da sua pasta mod e tem limite de tamanho de 1 MB.

Função:
O nome do seu mod no Steam Workshop.

Descrição:
Uma descrição escrita do que seu mod é/contém.

Tags:
Tags de oficina para o que seu mod contém. Deve selecionar pelo menos um.

Visibilidade:
Define o nível de visibilidade do seu mod Workshop. (Público, somente amigos, privado)


Quando estiver pronto, pressione o botão de upload e seu mod aparecerá no workshop em breve.

Testando/jogando um Mod Workshop

Com nosso mod carregado com sucesso, poderemos vê-lo e assiná-lo no workshop.

Pressione o botão de inscrição, espere o Steam baixar o mod e inicie DUSK – Moddable da sua biblioteca

Uma vez no jogo, vá para Modding e observe a lista de pedidos de mod. Você deverá ver seu mod de exemplo próximo ao topo. Marque a caixa de seleção para ativar o mod e pressione aplicar.

Com seu mod habilitado, retorne ao menu principal, vá para campanha, nível personalizado e selecione seu mapa na lista. E assim você já deve estar no seu mapa, em DUSK!

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