Terra 2160: dicas gerais

Aqui estão algumas dicas gerais para você jogar Earth 2160.

 

Dicas gerais

  • Nunca use infantaria. A infantaria é tão fraca que simplesmente não vale a pena os recursos e o custo de abastecimento. Mesmo para explorar veículos rápidos e leves (Dubna, Apollo, Spider) são a melhor escolha. A única exceção a essa regra são as unidades de hackers (somente LC e UCS), mas falaremos sobre isso mais tarde.
  • Não use unidades voadoras (exceto se você jogar os Aliens). Más notícias para os fãs de aeronaves, mas os foguetes antiaéreos são fortes demais. Talvez no Multiplayer você possa punir seu oponente se ele não investir em AA, mas a IA geralmente os constrói, então uma construção aérea completa não é uma opção real. Uma exceção a essa regra podem ser os veículos de artilharia voadora (Plutão, Orsk, Condor) que podem ser usados ​​em vez da artilharia normal quando são protegidos por seu exército terrestre.
  • Use veículos antiaéreos (especialmente contra os Aliens e o UCS). Todos os sistemas de armas pesadas são apenas terrestres, então não se esqueça de trazer veículos antiaéreos especializados para destruir aeronaves e colheitadeiras inimigas.
  • Nunca use o “Motor Poderoso”. A taxa de regeneração de escudo adicional geralmente não é necessária e as unidades no final do jogo podem ser terrivelmente lentas. O motor rápido em todos os veículos é o caminho a percorrer!
  • Trace um plano e cumpra-o. A pesquisa consome muito tempo e recursos, portanto, você não deve escolher uma tecnologia que não usará no final do jogo ou não é um pré-requisito para algo que você precisa.
  • O “movimento de ataque” é seu amigo. Basta clicar em “a” para atacar e clicar no chão. Suas unidades selecionadas se moverão para a área designada e atacarão todos os inimigos que encontrarem no caminho.
  • Use grupos de comando. Selecione as unidades e pressione Strg+(tecla numérica) para criar um grupo. Pressione a tecla numérica para selecionar todas as unidades do grupo e dar-lhes ordens. Com Shift+(tecla numérica) você pode adicionar as unidades selecionadas a um grupo de comando já existente.
  • Tenha em mente que a unidade selecionada mais lenta dita a velocidade de todo o grupo quando você dá uma ordem. Isso pode ser benéfico, pois as unidades mais rápidas não se apressarão, mas as unidades de reforço não estarão dirigindo a toda velocidade em direção à linha de frente.
  • Na guia de produção, você pode clicar com o botão esquerdo nas unidades na fila de produção para repetir a ordem de construção. A fábrica construirá a unidade e a adicionará novamente no final da fila. Dessa forma, você não precisa preencher manualmente a fila de vez em quando.
  • Se você estiver com poucos recursos, construa mais unidades de mineração (obviamente) e tente mudar o foco de seus gastos de recursos com os controles deslizantes no menu de recursos. Por exemplo, diminua a produção de unidades e pare a pesquisa por um curto período de tempo para obter a construção que você realmente precisa.
  • Tartaruga no início. Isso não é absolutamente necessário, mas geralmente é uma boa ideia, já que as estruturas defensivas são muito boas no início do jogo. Deixe o inimigo vir até você e veja como eles são destruídos pelos sistemas defensivos de suas bases (Canhões de Parede, Torres Gêmeas, Complementos de Torres, Covis) enquanto você pode se atualizar. Só não se esqueça de expandir para um novo local de recurso a tempo e construir pelo menos alguns edifícios defensivos lá para retardar os ataques inimigos.
  • Não use lasers/armas de energia no final do jogo (contra qualquer coisa que não seja Aliens). A princípio, os lasers parecem ser OP e destroem tudo em seu caminho, mas assim que a IA instalar escudos em seus veículos, você não apenas terá que passar por 2 “barras de saúde”, mas quase todas as armas de energia causam danos reduzidos aos escudos. No Multiplayer isso pode ser uma história diferente. Talvez seu oponente pule escudos por algum motivo, o que tornaria as armas de laser/energia uma escolha viável.
    Melhor ficar com armas que contornam escudos com dano químico ou perfurante de armadura.
    Uma grande exceção a esta regra são os Aliens que não possuem escudos em suas unidades terrestres.
  • Se você não sabe o que pesquisar em seguida, lembre-se da seguinte regra geral: primeiro pesquisa de veículos (apenas os que você usará), depois armas, escudos, armaduras e, finalmente, motores e tecnologia de suporte (amarelo>vermelho>verde> azul). Obtenha todas as tecnologias básicas necessárias antes de pesquisar atualizações (ícones menores).
  • Quase todas as estruturas defensivas podem mudar seu sistema de armas a qualquer momento. Por exemplo, você pode mudar um laser blaster para um canhão de parede depois de pesquisar a tecnologia necessária.
  • Não se esqueça de girar os edifícios. Isso é especialmente importante com o ED, onde você precisa gerenciar os tubos de acesso em seus edifícios, mas também as torres defensivas podem começar a disparar mais rapidamente quando estão voltadas para o caminho certo.
  • Faça uma pausa com frequência. Você pode pausar o jogo com a tecla Pause (primeira vez que usei no meu PC) e deve fazê-lo para melhorar o microgerenciamento de suas unidades. Vê alguns veículos antiaéreos inimigos no horizonte? Aperte rapidamente a pausa e dê a todas as suas unidades voadoras de acordo com as ordens de retirada antes de retomar. Dessa forma, você basicamente ganha APM ilimitado (sem precisar ser coreano 😉)
  • Desative o recurso “girar com o botão direito” desmarcando-o no menu de opções. Geralmente não é necessário girar o mapa e pode até ficar confuso. Ao desmarcar esta opção, você não precisa se preocupar em inclinar sua câmera alguns graus toda vez que clicar com o botão direito do mouse para dar ordens às suas unidades.
  • Ao jogar contra Aliens priorize armas antiaéreas. A frota alienígena é forte e uma grande aeronave pode facilmente destruir até mesmo uma posição fortificada. Construa um exército AA maior e construa-o mais cedo do que em outros confrontos, caso contrário você não poderá dominar os sistemas antimísseis alienígenas.

 

Dicas ED
  • Ao construir sua base preste atenção nas portas de conexão e deixe pelo menos uma porta em cada direção que você queira expandir mais tarde.
  • Para produção, recomendo pelo menos 3 hangares de produção. O ponto de encontro para suas unidades é controlado na saída. 2-3 Os centros de pesquisa e tecnologia devem funcionar o tempo todo.
  • Em vez de Hackers, o ED tem infantaria de foguetes especial que pode causar danos a edifícios no início do jogo e Snipers. No entanto, prefiro veículos leves com foguetes.
  • Não se esqueça de construir um centro de abastecimento de munição. Sempre que uma unidade ficar sem munição, o centro de suprimentos enviará um drone com munição para ela. Dependendo de quão longe a unidade está, o tempo de viagem pode ser bastante substancial, então pode ser uma boa ideia construir um centro de abastecimento de munição em um posto avançado mais próximo da ação.
  • Os sistemas defensivos (torres e canhões de parede) podem ser modificados a qualquer momento e os canhões de parede podem ser movidos ao longo das paredes. Eu recomendo armas perfurantes de blindagem contra unidades terrestres misturadas com alguns lançadores de foguetes químicos AA. Ao expandir para um novo depósito de recursos, recomendo construir um centro de colônia com algumas dessas torres para proteger suas colheitadeiras Vologda.
  • Um portão só pode ser construído ao lado de uma parede. Então você tem que construir parte da parede antes de colocar o portão.
  • A infantaria pode se deitar para obter um reforço defensivo, mas só pode rastejar. Isso pode ser um problema porque as unidades do mesmo grupo de controle se movem tão rápido quanto a unidade mais lenta. O que significa que seus reforços no caminho podem diminuir para um ritmo de caminhada porque um soldado deitou em algum lugar na linha de frente. Ou ordene que eles fiquem de pé, não importa o que aconteça, ou simplesmente pule a infantaria todos juntos.

 

Dicas de LC
  • Todos os módulos de construção LC podem voar. Use isso para personalizar as torres. Se você decolar com um módulo de alta tecnologia, a pesquisa é pausada até aterrissar, mas seu progresso não é perdido.
  • Nenhum módulo adicional pode ser construído em cima de módulos de alta tecnologia, estações de combate e o módulo de batalha Ultimate. Construa-os finalmente ou voe para outra torre para construir módulos adicionais antes de voltar.
  • O módulo de construção principal do MCM na descrição do jogo está errado. 5 módulos podem ser colocados em cima dele, não 4. O módulo Espionagem é aquele que suporta apenas 4 módulos.
  • As cercas a laser podem ser desativadas clicando em um gerador de parede de energia e depois em um adjacente. A barreira entre eles será desativada e poderá ser ativada novamente da mesma forma.
  • Para defender sua base e postos avançados de recursos, construa algumas torres gêmeas (o canhão de feixe de plasma é bom no começo, mas mude para armas de perfuração Magneto mais tarde) e geradores de parede de energia com lançadores AA. No início do jogo, armas elétricas em geradores de parede de energia e módulos de batalha podem causar danos notáveis.
  • Quando um edifício está pousando durante a última parte de sua construção ou está voando para outro local, é muito propenso a fogo AA e será destruído após alguns tiros.
  • As instalações de mineração extraem uma quantidade igual de cristal e água por padrão (se ambos os recursos estiverem ao seu alcance). Quando você ordena que eles minerem apenas um recurso, você receberá o dobro da receita dele.
  • O ponto de encontro para estruturas de produção é definido no módulo de construção principal. Por causa disso e do fato de que as coisas podem ficar bastante confusas quando você tem várias guias de produção para cada torre, recomendo que você construa todos os seus módulos de produção em uma torre.

 

Dicas UCS
  • Como você cria uma guia de produção para cada nova instalação de Engenharia com uma fábrica de unidades anexada, recomendo dedicar apenas algumas instalações de Engenharia à produção de unidades (1 com 4 anexos de fábrica de unidades deve ser suficiente) para evitar confusão.
  • Os pontos de reunião são definidos nas instalações de engenharia, tem apenas um alcance limitado, mas teleporta as unidades produzidas diretamente para lá. Lembre-se de que você não pode definir seu ponto de encontro no meio do mapa (pelo menos até obter a tecnologia de teletransporte de longa distância) e deixar suas unidades irem lá como faria com outras nações.
  • Cupins são colheitadeiras muito rápidas, então você não precisa de muito. Você obtém um cupim com cada complemento de refinaria e zona de desembarque e pode construí-los na fábrica de unidades pesadas. Um depósito de recursos minerado ativamente deve ter pelo menos um complemento de zona de desembarque para evitar um congestionamento de cupins quando eles quiserem descarregar seus recursos.
  • Use o complemento Armazenamento para a refinaria se precisar de mais suprimento. Como efeito colateral, eles também aumentam seu estoque máximo de recursos. Coloque o Armazenamento no slot da Refinaria sempre livre e substitua as zonas de desembarque não utilizadas (vendendo-as) por ele. Quando você estiver em apuros, considere construir uma refinaria em algum lugar apenas para obter mais suprimento do Armazenamento.
  • A torre de defesa principal por si só é inútil, pois quase não causa danos. Os complementos são a verdadeira estrutura defensiva.
  • Uma estação de defesa pesada pode ser equipada com um blaster de plasma, um feixe gaussiano ou foguetes pesados
  • A torre de alta defesa monta um lançador de granadas de plasma, lançador de foguetes antiaéreos ou um sistema de defesa antimísseis
  • Unidades estacionadas em um Bunker podem atirar no inimigo enquanto estão protegidas. Quando construído, ele já vem com 2 unidades de infantaria dentro (se você tiver a tecnologia necessária, 2 unidades Silver P, mais 2 unidades Silver uma). Curiosidade: um Bunker é mais barato de construir do que as 2 unidades de infantaria gratuitas dentro. No entanto, acho que as torres de defesa são muito mais poderosas e você deve ficar com elas.
  • Para alimentar os edifícios UCS, eles devem estar no raio de uma usina ou de um transmissor de energia (que, por sua vez, deve estar no alcance de uma usina). Para potência máxima, instale 3 geradores de fusão a frio e um centro de coordenação de energia por usina.
  • Os drones podem reparar unidades e edifícios.

By Lord_of_Orange

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