Este guia descreve como criar seu próprio desafio no Editor.
Editor do Desafio de Abertura
Se você deseja criar seu próprio desafio, existe essa possibilidade no jogo. Vejamos a funcionalidade básica do Editor de Desafios. Atualmente, está em Beta, portanto, essas informações estão sujeitas a alterações no futuro.
Para acessar a lista de desafios personalizados e o próprio Editor, selecione “Cenários Personalizados” no menu.
A lista de todos os desafios será aberta. Aqui, pressione “+”:
E aqui está o Editor do Desafio.
Usando o Editor de Desafios
O Editor de Desafios tem 4 abas com funções diferentes em cada uma.
A interface ainda está em um estado muito inicial.
Na primeira aba, digite o nome do seu cenário, breve descrição e dificuldade (esses campos são obrigatórios).
O interessante é que você pode inserir texto não apenas em russo ou inglês, mas em qualquer idioma suportado pelo jogo. O idioma necessário será mostrado de acordo com as configurações de idioma do jogador.
A segunda guia é muito mais complicada e contém muitos parâmetros importantes que determinam o que acontece no desafio.
A primeira coisa que precisamos fazer é definir a condição de vitória. Por exemplo, podemos definir a meta de desbloquear uma lista de países, um após o outro. Precisamos desbloquear um novo país a cada 4 minutos. Vamos definir o primeiro país a ser o Canadá. Aqui, você também pode definir como os jogadores desbloquearão novos países (proibir o desbloqueio de novos países, permitir o desbloqueio de qualquer país, permitir apenas o desbloqueio de países vizinhos). Além disso, vamos definir o saldo inicial: $ 3500 serão suficientes para conectar as primeiras cidades, atualizar um avião ou lançar alguns novos.
De tempos em tempos, eventos aleatórios podem ocorrer no jogo, afetando a jogabilidade. Aqui você pode escolher com que frequência eles ocorrerão ou desativá-los totalmente. Observe que alguns eventos não podem ocorrer antes de alguns eventos no jogo. A principal condição aqui é o número de países desbloqueados. Adicionaremos as informações sobre as limitações dos eventos posteriormente.
Além disso, você pode definir a população mínima de uma cidade desbloqueada. Se a população da cidade for menor que esse número, ela não será desbloqueada no desafio.
Podemos alterar a velocidade do plano de primeiro nível (mas podemos criar um cenário muito rápido usando este controle deslizante).
A porcentagem de voos domésticos determina quantos passageiros voarão apenas em seu próprio país.
Vamos definir o intervalo entre desbloquear novas cidades (elas serão escolhidas aleatoriamente).
Em seguida, vemos o que está escondido dos olhos dos jogadores: o fluxo de passageiros produzido por uma cidade aumenta com o tempo. A matriz determina segundos. Após esse horário, o fluxo de passageiros é duplicado. Como as cidades são desbloqueadas gradualmente, o fluxo geral de passageiros cresce muito fluentemente.
Aqui você pode definir com que frequência os passageiros aparecerão nos aeroportos (por padrão, é a cada 3,5 segundos).
Os parâmetros abaixo são fáceis de entender sem falar sobre eles, então vamos para a próxima guia.
Esta é a linha do tempo – eventos que ocorrerão no cenário.
Vamos criar o primeiro evento: desbloquear uma cidade no quarto minuto. A população de uma cidade é colocada entre parênteses – afeta o fluxo de passageiros de e para aquela cidade. Além disso, se você precisar escolher uma cidade e houver duas cidades com nome idêntico, poderá encontrar a necessária usando sua população.
Vamos adicionar mais alguns eventos. A propósito, você pode editá-los clicando no evento na Linha do Tempo.
Vamos fazer nosso evento personalizado! Faremos o jogador pagar impostos no 8º minuto.
Para fazer isso, adicionaremos as ações “subtrair dinheiro” e “mostrar mensagem” (os jogadores precisam saber por que seu dinheiro foi retirado).
Como mais uma amostra, vamos escolher um dos eventos pré-fabricados. Por exemplo, uma resenha de um blogueiro urbano popular aumentará o fluxo de passageiros em uma cidade. O jogador terá que reagir a isso. A cidade será escolhida aleatoriamente.
Finalmente, vamos definir o nome do arquivo. Pronto, vamos ver o que temos.
Agora podemos voltar para a tela Cenários e ver esse desafio lá. Você pode editá-lo ou excluí-lo a qualquer momento. Para criar um cenário equilibrado, você precisará ir ao modo de jogo e conferir, fazer as correções necessárias e repetir.
O arquivo é armazenado no diretório Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges.
Você pode compartilhar este desafio com outros jogadores aqui:
Além disso, lá você encontrará jogadores de outros jogadores. Para adicioná-los ao jogo, basta baixar o arquivo e colocá-lo em Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges.
A interface ainda está em um estado muito inicial.
Na primeira aba, digite o nome do seu cenário, breve descrição e dificuldade (esses campos são obrigatórios).
O interessante é que você pode inserir texto não apenas em russo ou inglês, mas em qualquer idioma suportado pelo jogo. O idioma necessário será mostrado de acordo com as configurações de idioma do jogador.
A segunda guia é muito mais complicada e contém muitos parâmetros importantes que determinam o que acontece no desafio.
A primeira coisa que precisamos fazer é definir a condição de vitória. Por exemplo, podemos definir a meta de desbloquear uma lista de países, um após o outro. Precisamos desbloquear um novo país a cada 4 minutos. Vamos definir o primeiro país a ser o Canadá. Aqui, você também pode definir como os jogadores desbloquearão novos países (proibir o desbloqueio de novos países, permitir o desbloqueio de qualquer país, permitir apenas o desbloqueio de países vizinhos). Além disso, vamos definir o saldo inicial: $ 3500 serão suficientes para conectar as primeiras cidades, atualizar um avião ou lançar alguns novos.
De tempos em tempos, eventos aleatórios podem ocorrer no jogo, afetando a jogabilidade. Aqui você pode escolher com que frequência eles ocorrerão ou desativá-los totalmente. Observe que alguns eventos não podem ocorrer antes de alguns eventos no jogo. A principal condição aqui é o número de países desbloqueados. Adicionaremos as informações sobre as limitações dos eventos posteriormente.
Além disso, você pode definir a população mínima de uma cidade desbloqueada. Se a população da cidade for menor que esse número, ela não será desbloqueada no desafio.
Podemos alterar a velocidade do plano de primeiro nível (mas podemos criar um cenário muito rápido usando este controle deslizante).
A porcentagem de voos domésticos determina quantos passageiros voarão apenas em seu próprio país.
Vamos definir o intervalo entre desbloquear novas cidades (elas serão escolhidas aleatoriamente).
Em seguida, vemos o que está escondido dos olhos dos jogadores: o fluxo de passageiros produzido por uma cidade aumenta com o tempo. A matriz determina segundos. Após esse horário, o fluxo de passageiros é duplicado. Como as cidades são desbloqueadas gradualmente, o fluxo geral de passageiros cresce muito fluentemente.
Aqui você pode definir com que frequência os passageiros aparecerão nos aeroportos (por padrão, é a cada 3,5 segundos).
Os parâmetros abaixo são fáceis de entender sem falar sobre eles, então vamos para a próxima guia.
Esta é a linha do tempo – eventos que ocorrerão no cenário.
Vamos adicionar mais alguns eventos. A propósito, você pode editá-los clicando no evento na Linha do Tempo.
Vamos fazer nosso evento personalizado! Faremos o jogador pagar impostos no 8º minuto.
Para fazer isso, adicionaremos as ações “subtrair dinheiro” e “mostrar mensagem” (os jogadores precisam saber por que seu dinheiro foi retirado).
Como mais uma amostra, vamos escolher um dos eventos pré-fabricados. Por exemplo, uma resenha de um blogueiro urbano popular aumentará o fluxo de passageiros em uma cidade. O jogador terá que reagir a isso. A cidade será escolhida aleatoriamente.
Finalmente, vamos definir o nome do arquivo. Pronto, vamos ver o que temos.
Agora podemos voltar para a tela Cenários e ver esse desafio lá. Você pode editá-lo ou excluí-lo a qualquer momento. Para criar um cenário equilibrado, você precisará ir ao modo de jogo e conferir, fazer as correções necessárias e repetir.
O arquivo é armazenado no diretório Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges.
Você pode compartilhar este desafio com outros jogadores aqui:
Além disso, lá você encontrará jogadores de outros jogadores. Para adicioná-los ao jogo, basta baixar o arquivo e colocá-lo em Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges.
By Residente007