Fly Corp: Como criar desafios no Challenge Editor

Este guia descreve como criar seu próprio desafio no Editor.

 

Editor do Desafio de Abertura

Se você deseja criar seu próprio desafio, existe essa possibilidade no jogo. Vejamos a funcionalidade básica do Editor de Desafios. Atualmente, está em Beta, portanto, essas informações estão sujeitas a alterações no futuro.

Para acessar a lista de desafios personalizados e o próprio Editor, selecione “Cenários Personalizados” no menu.
A lista de todos os desafios será aberta. Aqui, pressione “+”:
E aqui está o Editor do Desafio.

Usando o Editor de Desafios

O Editor de Desafios tem 4 abas com funções diferentes em cada uma.
A interface ainda está em um estado muito inicial.
Na primeira aba, digite o nome do seu cenário, breve descrição e dificuldade (esses campos são obrigatórios).
O interessante é que você pode inserir texto não apenas em russo ou inglês, mas em qualquer idioma suportado pelo jogo. O idioma necessário será mostrado de acordo com as configurações de idioma do jogador.
A segunda guia é muito mais complicada e contém muitos parâmetros importantes que determinam o que acontece no desafio.
A primeira coisa que precisamos fazer é definir a condição de vitória. Por exemplo, podemos definir a meta de desbloquear uma lista de países, um após o outro. Precisamos desbloquear um novo país a cada 4 minutos. Vamos definir o primeiro país a ser o Canadá. Aqui, você também pode definir como os jogadores desbloquearão novos países (proibir o desbloqueio de novos países, permitir o desbloqueio de qualquer país, permitir apenas o desbloqueio de países vizinhos). Além disso, vamos definir o saldo inicial: $ 3500 serão suficientes para conectar as primeiras cidades, atualizar um avião ou lançar alguns novos.
De tempos em tempos, eventos aleatórios podem ocorrer no jogo, afetando a jogabilidade. Aqui você pode escolher com que frequência eles ocorrerão ou desativá-los totalmente. Observe que alguns eventos não podem ocorrer antes de alguns eventos no jogo. A principal condição aqui é o número de países desbloqueados. Adicionaremos as informações sobre as limitações dos eventos posteriormente.
Além disso, você pode definir a população mínima de uma cidade desbloqueada. Se a população da cidade for menor que esse número, ela não será desbloqueada no desafio.
Podemos alterar a velocidade do plano de primeiro nível (mas podemos criar um cenário muito rápido usando este controle deslizante).
A porcentagem de voos domésticos determina quantos passageiros voarão apenas em seu próprio país.
Vamos definir o intervalo entre desbloquear novas cidades (elas serão escolhidas aleatoriamente).
Em seguida, vemos o que está escondido dos olhos dos jogadores: o fluxo de passageiros produzido por uma cidade aumenta com o tempo. A matriz determina segundos. Após esse horário, o fluxo de passageiros é duplicado. Como as cidades são desbloqueadas gradualmente, o fluxo geral de passageiros cresce muito fluentemente.
Aqui você pode definir com que frequência os passageiros aparecerão nos aeroportos (por padrão, é a cada 3,5 segundos).
Os parâmetros abaixo são fáceis de entender sem falar sobre eles, então vamos para a próxima guia.
Esta é a linha do tempo – eventos que ocorrerão no cenário.
Vamos criar o primeiro evento: desbloquear uma cidade no quarto minuto. A população de uma cidade é colocada entre parênteses – afeta o fluxo de passageiros de e para aquela cidade. Além disso, se você precisar escolher uma cidade e houver duas cidades com nome idêntico, poderá encontrar a necessária usando sua população.
Vamos adicionar mais alguns eventos. A propósito, você pode editá-los clicando no evento na Linha do Tempo.
Vamos fazer nosso evento personalizado! Faremos o jogador pagar impostos no 8º minuto.
Para fazer isso, adicionaremos as ações “subtrair dinheiro” e “mostrar mensagem” (os jogadores precisam saber por que seu dinheiro foi retirado).
Como mais uma amostra, vamos escolher um dos eventos pré-fabricados. Por exemplo, uma resenha de um blogueiro urbano popular aumentará o fluxo de passageiros em uma cidade. O jogador terá que reagir a isso. A cidade será escolhida aleatoriamente.
Finalmente, vamos definir o nome do arquivo. Pronto, vamos ver o que temos.
Agora podemos voltar para a tela Cenários e ver esse desafio lá. Você pode editá-lo ou excluí-lo a qualquer momento. Para criar um cenário equilibrado, você precisará ir ao modo de jogo e conferir, fazer as correções necessárias e repetir.
O arquivo é armazenado no diretório Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges.
Você pode compartilhar este desafio com outros jogadores aqui:
Além disso, lá você encontrará jogadores de outros jogadores. Para adicioná-los ao jogo, basta baixar o arquivo e colocá-lo em Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges.

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