Geometry Wars 3 Dimensions Evolved: Guia Completo do Inimigo

Geometry Wars é um videogame muito impopular, tanto que não há um wiki descrevendo o jogo em detalhes. Tomei a iniciativa de fazer este guia para educar a todos. Eu queria obter uma pontuação alta no prazo clássico, mas não entendia a mecânica de cada inimigo e objeto do jogo. Isso tornou difícil melhorar minha pontuação. Então, estou fazendo este guia para ter algo de referência. Eu não tenho o código-fonte do jogo, então tudo que eu digo depende da minha experiência e teste.

 

Inimigos passivos

Inimigos passivos são inimigos que existem para preencher a área de jogo. Eles são uma ótima fonte de geoms para aumentar seu multiplicador de pontuação desde o início e se tornam uma ameaça quando você não está prestando atenção.

Vagabundo

Também conhecido como: Cata-vento, leque roxo
Esses carinhas giram seu sprite e vagam pelo mapa. À medida que eles aparecem, eles escolhem uma direção para viajar e vão para lá em velocidades variadas. Para cada unidade de tempo que passou, eles aumentam ou diminuem sua velocidade aleatoriamente e escolhem uma nova direção para viajar. A nova direção em que eles viajam parece ser uma curva de probabilidade que favorece sua direção atual de viagem. Por exemplo, fazer uma volta completa de 180 graus é impossível. Uma curva de 90 graus é improvável. 45 graus? Provável. 15 graus? Muito provável. Na mesma direção em que está viajando? Provavelmente. Eles não seguem o jogador. Eles saltam das paredes.
Ponto: 5
Gemas: (1 - 3)

Pato

Também conhecido como: quadrado rosa, papel
Esses inimigos, em sua maioria estacionários, se movem lançando seu sprite uma unidade nas 4 direções cardeais. Ao contrário da crença popular, eles do seguir o jogador. Eles apenas fazem isso muito, muito, lentamente. Por exemplo, se o jogador estiver 3 unidades à direita desse inimigo, ele pode se mover nesta sequência: direita, cima, direita, baixo e direita. Isso é mais evidente no nível 49 no modo aventura, Super Sequência. A segunda onda de inimigos são todos patos. Se você se sentar em um canto com o drone de varredura, você acabará matando todos os patos, deixando-os vir até você.
Ponto: 10
Gemas: (1 - 3)

Foguete

Também conhecido como: Flecha, avião
Gera de frente para uma direção indicada por sua ponta pontiaguda e viaja em linha reta nessa direção a uma velocidade constante. Sua velocidade é cerca de 1.1 vezes a velocidade máxima do jogador. Ao atingir uma parede, ele desacelera e fica de frente para a direção oposta, depois continua.
Ponto: 15
Gemas: (3 - 5)

Nêutron

Também conhecido como: Topo, giroscópio, defletor
Este inimigo surge com uma direção inicial aleatória e continua em linha reta, refletindo perfeitamente nas paredes e obstáculos. Sua velocidade é aproximadamente o dobro da velocidade máxima do jogador. Esses caras são muito chatos de lidar. Eles são essencialmente Wanderers atualizados.
Ponto: 30
Gemas: 2

Engrenagem Dourada

Também conhecido como: Cruz amarela
O inimigo mais incompreendido. Ele aparece no mapa viajando lentamente em uma direção aleatória enquanto gira. Assim que existe qualquer quantidade de geoms no mapa, ele é atraído por ele e vai em sua direção. Quando faz contato com geoms, ele o consome. Após o consumo, ele gira mais rápido e se move mais rápido. Se consumir geoms suficientes, ele gira rapidamente e depois explode, desaparecendo da existência. A explosão é um efeito de pequenas partículas que não danifica o jogador. A única ameaça aparente que esse inimigo serve ao jogador é que ele rouba os geoms. Eles saltam das paredes.
Ponto: 100
Gemas: (1 - 2)

Inimigos Hostis

Inimigos hostis procuram ativamente o jogador, mantendo-o alerta. Eles são a única razão pela qual este jogo se torna difícil. Aprenda seus padrões e comportamentos para evitá-los.

Grunhido

Também conhecido como: Losango, diamante azul
Grunts são um inimigo muito básico e fácil que se torna um dos inimigos mais perigosos do jogo. Eles seguem o jogador em linha reta e começam muito devagar, cerca de um quarto da velocidade máxima do jogador. Se eles forem mantidos vivos por mais de um minuto, eles começam a atingir a velocidade máxima do jogador. Se eles estiverem vivos de alguma forma após 2 minutos, eles podem viajar mais rápido que o dobro da velocidade máxima do jogador. Eles saltam das paredes e são muito previsíveis. Você pode pipa-los em um círculo.
Pontuação: 50
Gemas: 3 a 6

Mayfly

Também conhecido como: Jacks, triângulo minúsculo, dorito
Pequenos inimigos que costumam vir em hordas dos cantos do mapa. Eles são fantásticos em aumentar sua pontuação e multiplicador. Eles se movem em um padrão lento e esporádico em direção ao jogador. Eles parecem deslizar em vez de ricochetear nas paredes. É preciso uma bala para matá-los como acontece com a maioria dos inimigos, mas a bala irá perfurá-los. Você pode matar 50 deles de uma vez com uma única bala se eles estiverem todos alinhados ou em cima uns dos outros.
Pontuação: 75
Gemas: 7 a 9

Crítica


Também conhecido como: quadrado verde
Um dos inimigos mais odiados do jogo. Ele viaja em direção ao jogador a uma velocidade média de 0.8 vezes a velocidade máxima do jogador. Se for deixado em uma única direção, pode aumentar sua velocidade para cerca de 1.1 vezes a velocidade máxima do jogador. Este inimigo não se move inteiramente em linha reta. À medida que o jogador gira e gira, ele aplica impulso contra sua trajetória, parecendo ter inércia, como se o objeto fosse um carro escorregadio fazendo uma curva difícil. A mecânica mais notável desse inimigo é que ele evita projéteis disparados pelo jogador entrando e saindo do fogo suprimido. Uma maneira fácil de lidar com esses caras é prendê-los contra uma parede com uma linha de balas, fechando-os na linha de fogo. Alternativamente, um método muito mais conveniente é ir bem na frente deles sem disparar balas, então basta fazer um pequeno toque de rajada enquanto mira neles e eles não terão tempo de reagir. Eles ricocheteiam fortemente nas paredes. Você pode empinar-los em uma forma oval estranha.
Pontuação: 50
Gemas: 3 a 5

Fiandeiro

Também conhecido como: caixa rosa, octaedro
Meu inimigo pessoal menos favorito no jogo e um dos inimigos mais difíceis do jogo. É muito semelhante ao tecelão em termos de movimento. Ele viaja em direção ao jogador a uma velocidade média de cerca de 0.85 vezes a velocidade máxima do jogador. Se deixado em uma única direção, aumenta sua velocidade para cerca de 1.25 vezes a velocidade máxima do jogador. Esse inimigo se move como o tecelão, conforme descrito pela analogia do carro escorregadio, mas mais exagerado. Eles levam um tiro para matar. O truque é que eles geram de 1 a 3 spinners menores que podem pegá-lo desprevenido e matá-lo. Eles saltam das paredes. Você pode kite-los em uma forma de U muito estreita.
Pontuação: 150
Gemas: 3 a 5

Geração Giratória

Também conhecido como: Pequena caixa rosa
Este inimigo é gerado após matar um spinner. Ele explode para fora do pai e orbita rapidamente em torno de seu fantasma. Ele não segue o jogador, mas seu movimento rápido pode ser difícil de matar, mesmo com uma enxurrada de balas direcionadas diretamente para ele. Mais de um spinner spawn orbita semelhante a um sistema estelar binário ou trinário no espaço sideral.
Pontuação: 75
Gemas: 1 a 2

Inimigos do Endgame

Esses inimigos aparecem no final do jogo e são os mais propensos a matá-lo.

Serpente

Também conhecido como: Vermes
Mova-se em direção ao jogador em um movimento semelhante a S. Ele só pode ser morto por uma bala na cabeça azul. Os outros segmentos absorvem o fogo do jogador. Esses inimigos fazem com que outros inimigos sobrecarreguem o mapa com vários spawns porque os protegem do fogo disperso. Eles se enrolam ao fazer contato com as paredes.
Ponto: 1,000
Gemas: (6 - 8)

repulsor

Também conhecido como: Rinoceronte, carregador
Aparece no mapa apontando para o jogador indicado por sua ponta laranja e, em seguida, carrega em mais de quatro vezes a velocidade máxima do jogador! Após dois segundos, ele fica de frente para o jogador e repete o processo. Semelhante à cobra, é invulnerável na seção laranja, mas pode ser morta com uma bala na seção azul na parte de trás do repulsor. Atirar de frente em direção ao repulsor faz com que ele diminua a velocidade. Ele tem o salto mais poderoso contra uma parede em todo o jogo.
Ponto: 5,000
Gemas: (7 - 8)

Proton

Também conhecido como: spawn de buracos negros
Quando um poço gravitacional consome material suficiente, ele explode em 6 a 9 desses caras. A viagem rapidamente pelo mapa em direção ao jogador, saltando de paredes e obstáculos. Eles viajam mais devagar ao fazer uma curva, mas sua velocidade máxima é aproximadamente o triplo da velocidade máxima do jogador.
Ponto: 250
Gemas: (2 - 3)

UFO

Move-se em linha reta em direção ao jogador a 4 vezes a velocidade máxima do jogador. É preciso um tiro para matar e deixa cair muita pontuação e geoms. Se errar, sai do mapa e desaparece.
Ponto: 10,000
Gemas: 20

NUFO

Aparece como uma horda fora do mapa e viaja pelo mapa em linha reta, às vezes embaralhando levemente sua posição.
Ponto: 1,000
Gemas: 0

Utilidade

Essas coisas podem matá-lo e são consideradas inimigas, mas são mais úteis e necessárias para obter pontuações mais altas.

Portão

As extremidades laranja matam você, mas se você passar por ela, as extremidades laranja explodem, matando efetivamente o inimigo. Ele também mata os inimigos ao redor dentro do raio de explosão da extremidade laranja. Atirar nele reflete as balas do portão, mas essas balas refletidas têm mais pontuação para elas. Matar um inimigo com uma bala refletida lhe dá 4.5 vezes a quantidade de pontuação que você teria obtido do que apenas matar o inimigo normalmente. O mesmo acontece quando você explode um inimigo perto de um portão. Passar por vários portões em um curto período de tempo aciona um efeito de pontuação de combinação de várias mortes, indicado pelo som do portão morrendo cada vez mais alto. A pontuação do combo aumenta drasticamente a pontuação que você teria obtido sem o combo, incluindo os inimigos mortos perto do portão. O portão gira em uma direção aleatória lentamente e se move pelo mapa enquanto gira. Ele salta levemente das paredes.
Pontuação: 50
Gemas: 11

Golden Gate

O mesmo que um portão normal, exceto que fornece mais pontuação, geoms e um combo ainda maior se encadeado com sucesso. Desaparece após 7 segundos.
Pontuação: 150
Gemas: 22

Portão Estacionário

O mesmo que um portão normal, exceto que não gira nem se move.
Pontuação: 50
Gemas: 11

Camada de Mina

Lança minas ao redor que podem ser ativadas se o jogador fizer contato. Minas explode inimigos e outras minas em seu raio. Move-se em passos em direções aleatórias. Pode matar o jogador se o contato for feito.
Pontuação: 0
Gemas: 0

Gravity Well
Também conhecido como: buraco negro

Enquanto inativo, ele se move lentamente em direção ao jogador para matá-lo. Se uma bala o atingir, ele será ativado, sugando os inimigos e distorcendo a gravidade. Torna-se mais difícil escapar do próximo que você chega perto dele. As balas se curvam em torno dele e a única maneira de matá-lo é chegar perto dele enquanto atira. Matá-lo causa uma explosão que mata os inimigos próximos. Não parece ter efeito na pontuação, mas se você deixar consumir inimigos e depois matá-lo, poderá transformar 100,000 pontos em 1,000,000. Drops geoms com base na quantidade de material que suga.
Pontuação: 500
Geometrias: Variável

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