Ghostbusters: Spirits Unleashed Ecto Edition – dicas e truques

Como não existem outros guias para isso, resolvi escrever algumas técnicas e truques.

 

Visão geral

Como Ghost, seu objetivo é levar o medidor de assombração a 100% e sobreviver aos últimos segundos do jogo. Você tem 4 vidas (possivelmente mais no Samhain). 3 de suas vidas estão conectadas às suas Fendas. Rifts são portais armazenados em artefatos espalhados por cada mapa. Esses artefatos estão em (numerosos) locais predeterminados em um conjunto de itens de artefatos, como livros e relíquias. Você pode ver esses artefatos em sua visualização fantasma mantendo pressionado o botão direito do mouse no PC. Os Caça-Fantasmas destruirão suas vidas quando capturarem você em armadilhas ou destruírem suas fendas.

Medidor de Assombração

Para aumentar seu medidor de assombração, há algumas coisas que você pode fazer. Cada local tem seu medidor de assombração individual no canto superior esquerdo da IU. O medidor de assombração desses locais aumentará o medidor de assombração global em 25% quando você o assombrar totalmente. Para assombrar totalmente um local, você pode permanecer em um local e o medidor de assombração aumentará. Você também pode possuir objetos e isso aumentará a taxa de assombração de um local. Você pode ver setas abaixo que mostram a taxa de aumento da assombração, essa taxa/medidor aumenta com mais itens possuídos em uma determinada sala/local.

Você também pode aumentar seu medidor global de assombrações assustando civis. Os civis valem 5% do medidor global de assombrações. Cada civil tem estágios de medo. Um civil laranja quase cheio geralmente realizará um ataque básico para deixá-lo vermelho e fugir da arena. Você pode realizar um “susto crítico” possuindo um objeto e pressionando Q ou a notificação “Avise-me” no lado direito da tela para chamar a atenção deles e, em seguida, o ataque básico. Isso causará mais danos assustadores do que um ataque básico normal.

Os civis ficarão mais assustados à medida que a partida avança. Vale a pena atacar os civis que estão perto do medo no caminho de ida e volta para os objetivos.

Como parte do ciclo geral de jogo, você assombrará itens em um local e passará para o próximo. Você percorrerá alguns locais escolhidos e continuará construindo assombrações nesses locais até ficar cheio. O medo dos civis nessas áreas aumentará rapidamente e você os eliminará com sustos críticos/ataques básicos e, às vezes, com suas habilidades para continuar a construir níveis de assombração globais.

Fendas

As fendas são a sua tábua de salvação. Se você perder todos eles antes de gerar qualquer medidor de assombração global, terá dificuldade em gerar medo global. Depois que todas as fendas forem destruídas, os Caça-Fantasmas terão um único objetivo... capturar você. Embora as fendas ainda existam, muitos caça-fantasmas estarão ocupados procurando e encontrando suas fendas.

O problema das fendas é que elas estão em locais pré-determinados. Jogadores de nível superior terão algum conhecimento sobre onde procurá-los. Em alguns mapas, como Prisão, há um ponto de desova do artefato bem próximo ao seu desova.

Enquanto você tenta gerar níveis globais de assombração, você também precisa proteger suas fendas. Você pode ver todas as suas fendas em sua “Visualização fantasma” clicando com o botão direito. Você também pode ver os Caça-Fantasmas. Você vai querer realocar essas fendas para locais e itens mais difíceis de encontrar.

As fendas que foram expostas e descobertas devem ter prioridade, mas pode ser muito difícil recuperá-las quando cercado por Caça-Fantasmas. Existem inúmeras estratégias a serem adotadas aqui, mas os Caça-Fantasmas em níveis elevados geralmente terão um defensor observando. Se houver um único caça-fantasmas, é provável que você consiga entrar e sair antes que eles o peguem. Com todos os quatro você precisa ter algum planejamento, mas o tempo é limitado. Quase todo fantasma tem um ultimate que funcionará nessas situações. Lembre-se de que você não pode atravessar paredes ou entrar em objetos enquanto segura uma fenda.

Incluirei mais informações na seção de combate sobre estratégias gerais de combate que devem abranger essas situações potenciais.

Combate à

O combate pode ser extremamente complicado como Fantasma, mas também muito gratificante. Fiquei motivado para escrever este guia porque o estilo geral de jogo do Ghost que vi é muito passivo/medroso e totalmente covarde. Coelho pulando entre objetos e correndo para salvar sua vida, loops verticais, etc., com muito poucos ataques ou habilidades básicas usadas. Você não precisa jogar assim.

Para manter o combate, você precisa manter sua energia Fantasma. É a barra no canto inferior esquerdo. Quando vazio, você não pode atacar básico ou correr. Para gerar energia Fantasma, você pode ficar parado ou parar de correr. A maneira mais rápida de gerar energia é entrar em um objeto e ficar parado, mas você também gera uma quantidade razoável movendo-se dentro de um objeto.

Ao atacar um Ghostbuster, você preencherá seu medidor de limo. Quando o medidor de limo estiver cheio, eles cairão e precisarão ser revividos ou revividos mais rapidamente por um companheiro de equipe. Cada fantasma tem um ataque básico, habilidade de lacaio, habilidade especial e final.

Não abordarei cada Ghost individual e seus estilos de jogo, mas você pode ler sobre os pontos fortes e fracos de cada um dos fantasmas no menu de personalização do Ghost.

Desativando equipamentos Ghostbusters. Ao atacar um caça-fantasmas por trás, você pode desativar seu pacote de prótons para que eles não possam mais se amarrar. Isto tem um custo de energia e depende de cada Fantasma. Quando você mata um caça-fantasmas, é muito fácil ficar atrás dele e mexer em sua mochila, então, mesmo quando eles se levantam, eles não podem ajudar nas amarras até que reiniciem sua mochila de prótons.

Armadilhas: Você pode fechar armadilhas de caça-fantasmas e pegar armadilhas fechadas. Você pode soltá-los em locais inacessíveis e eles terão que retornar ao carrinho para reabastecer sua armadilha. Você também pode destruir armadilhas. Alguns fantasmas como Lunker têm habilidades que destroem armadilhas facilmente. Os ataques básicos destruirão as armadilhas, mas isso depende do fantasma e de quantos ataques básicos são necessários. Quando estiver preso, você terá que apertar um dos cinco botões enquanto move o mouse sobre o círculo verde e o mantém lá.

Amarras: Os Caça-Fantasmas tentarão amarrá-lo com seus pacotes de prótons e puxá-lo para suas armadilhas. Você se liberta das amarras apertando o botão e movendo o mouse/controle esquerdo para manter a seta apontada para o verde. As opções de acessibilidade para mistura automática ajudam você a quebrar as amarras de forma mais consistente.

Combat Loop: Um único caça-fantasmas não é páreo para você, mas você pode não conhecer todos os truques. Se você tentou ir 1:1 e ficou amarrado e preso, isso deve ajudar. Uma corda não é instantânea, leva um pouco de tempo e pode ser quebrada se você quebrar a linha de visão ou se mover para trás de um objeto. Se você usar portas e objetos estáticos a seu favor, poderá quebrar a linha de visão e eles terão que readquirir e reconstruir a corda. Enquanto você quebra o LoS, você pode continuar com o ataque básico e usar suas habilidades. Uma vez que um caça-fantasmas cai e você não está sob muita pressão, você pode desabilitar sua matilha, roubar sua armadilha e escondê-la e praticamente derrubá-los para a contagem. Lembre-se de que, por mais fortes e perigosos que sejam os GB, eles têm limitações. Eles não podem disparar infinitamente porque geram calor, e suas armadilhas têm energia limitada enquanto estão abertas. Quando eles não têm armadilha, eles não podem fazer nada além de agarrar você. Outra maneira de quebrar o LoS ​​e a construção de tether é pular em um objeto, ataque básico e voltar para o objeto, ataque básico novamente. No slimer básico, são necessários 3 ataques básicos para reduzir um GB. Isso pode ser facilmente alcançado sem ficar preso em um 1v1 sem usar uma habilidade

Se a corda quebrar, você receberá um bônus instantâneo de velocidade de movimento, mesmo sem energia. Dependendo do nível de energia e do local da luta, muitas vezes você pode optar por se mudar. Você quer lutar em áreas onde tenha estratégias de saída claras. Você não precisa fugir para o outro lado do mapa, mas deseja poder se mudar rapidamente para um local próximo com muitos objetos para assumir.

Quando você começar a vencer essas lutas, terá muito mais oportunidades de sabotar a equipe com desabilitações de prótons e roubo de armadilhas.

Equipamento: Você quer estar ciente dos equipamentos secundários que os Caça-Fantasmas possuem em seu arsenal. Se você quebrar o contato subindo para o segundo andar, esteja ciente de que alguns GB's possuem ganchos e irão segui-lo. É uma excelente chance de montar um contra-ataque aos GB porque é altamente improvável que todos os 4 tenham ganchos. Você os pegará encurralados e poderá vencê-los facilmente usando os truques de quebrar LoS, continuando com o ataque básico e usando habilidades.

Granadas lentas são um tanto perigosas, especialmente quando usadas por GBs que conhecem todas essas estratégias. A melhor maneira de usá-los contra você é quando são usados ​​para cobrir suas estratégias de saída. Pode fazer sentido jogar menos agressivo nesta situação. Você escolhe a luta, você escolhe o local. Não se comprometa demais nessas situações e se mude.

Os pacotes de radar realmente não afetam o combate, mas esteja ciente de que eles detectam sua localização. Quando você não está tentando ativamente envolver GBs e está trabalhando em níveis de assombração/temendo civis/fendas em movimento, você quer estar ciente de que isso está revelando sua localização.

Há um novo item, vou acompanhar e corrigir o nome aqui…. Este item emite um brilho azul e isso faz com que você não possa entrar em objetos ou atravessar paredes. Isso é praticamente uma sentença de morte. É preciso ter muito cuidado nessas áreas, mas seu poder não é ilimitado. Não vi isso ser usado taticamente com muita frequência, pois ainda é novo. Muitas vezes você pode simplesmente optar por não lutar ou não se envolver ali. O que não tenho visto muito são GBs usando isso enquanto destroem fendas. Seria um excelente item para sua equipe nessas situações. Esteja ciente de que entrar em uma briga com essa tecnologia desativada é muito unilateral. Você precisará manter um controle rígido sobre seus níveis de energia e saber que a única saída é sair correndo.

Dicas e truques

Dicas gerais
Acesso rápido no menu de escape. Isto é para novos jogadores. Você pode acessar tudo no jogo através deste menu. Enfileirar mapa/alterar projetos de pesquisa, etc. Use este menu.

São 9? Fantasmas com inúmeras variantes. Você também pode escolher entre lacaios e lacaios de armadilha facehugger. Cada um tem seu lugar e pode funcionar para sua estratégia. Cada fantasma tem variantes com estilos de jogo diferentes dependendo da segunda habilidade.

Incluirei mais aqui mais tarde.

Dicas de combate
Acampamento de porta. Quando você se mudar, pode ser uma boa ideia acampar na porta. Você está na terceira pessoa e pode ver ao redor das portas, eles não. Você pode facilmente tirar algumas fotos aqui entrando e saindo pela porta.

Vantagem de vários andares. Quartos com acesso fácil ao segundo andar, mas sem escadas para os Caça-Fantasmas, são um refúgio fácil.

Incluirei mais aqui mais tarde.

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