Hentai Mosaique Neko Waifus: Guia (Jogabilidade, Níveis, Build Recomendada e etc)

Olá e bem-vindo ao meu guia sobre “Hentai Mosaique Neko Waifus”.

Este guia é sobre a jogabilidade, níveis e aspecto de habilidade do jogo

 

Aviso Legal

Método 123
Enquanto o método 123 (spamming 123 em cada mapa) pode completar o jogo em menos tempo do que você leva para vencer sua carne, ao usar este método você acaba com 1/3 do total de xp e 1/2 dos níveis que você d normalmente ganha, sem falar que não ajuda nas conquistas para as quais você precisa clicar.

mod 18+
Para isso, você precisa absolutamente do mod 18+. Você está pulando muitos níveis e xp, e mesmo que eles possam ser moídos nos mesmos níveis, os níveis mais difíceis que permitem que as habilidades brilhem mais estão bloqueados atrás do mod, então, por favor, considere obtê-lo se você não tiver então já.

importante
Obviamente, minha própria opinião

Dificuldade e Progressão

Níveis
Os níveis do jogo podem ser listados, classificados do mais fácil ao mais difícil:

  1. Normal X4
  2. Girado X6
  3. Girado X8
  4. X8 espelhado
  5. X16 espelhado e girado

Para explicar o que significa:
X (número) significa a quantidade máxima de vezes que uma única peça pode girar, então você pode precisar clicar em 1 para (x-1) ti resolvê-lo.

Girado significa que você precisará virar as peças mais do que o normal ( “Normal X4” )

Espelhado significa que as peças estão invertidas e você precisa invertê-las de volta. Nesses níveis, você pode gastar mais tempo.

X16 espelhado e girado (apenas 1 nível) significa que você pode virar a peça 8 vezes e 8 vezes novamente depois de lançá-la, e apenas 1 dessas 16 é a solução correta.

Existem peças com um armário nelas, para desbloqueá-las, você precisa completar todas as outras peças ao seu redor.

Existem níveis em que o tabuleiro é separado em até 4 peças e você precisa girar essas peças para que a imagem final faça sentido, no entanto, é facilmente mostrado como fazer no segundo quebra-cabeça Sayouri.

progressão
A menos que você queira que sua guia Fotos seja uma bagunça completa, sugiro terminar todos os quebra-cabeças da linha depois de iniciá-la.
A progressão deve ser Kumi -> Sayouri -> Sayouri e Kumi -> Jiya

Embora os últimos níveis de Sayouri e Kumi possam parecer irritantes, e é estúpido que seja desbloqueado antes de Jiya, você tem que passar por todos os quebra-cabeças da linha se quiser que sua página de “Imagens” pareça limpa.

Competências

Existem no total 6 habilidades, das quais apenas 2 podem ser ativadas manualmente. Com exceção de Peek, todas as habilidades precisam ter pelo menos nível 5 para desbloquear a próxima habilidade. As próprias habilidades:

Espreitar

Habilidade manual que você desbloqueia logo no primeiro quebra-cabeça, mostra TODAS as peças que precisam ser completadas, ao custo de mana esfriar.
Não há muito o que dizer sobre essa habilidade, a não ser antes de completar o jogo, não a nivele acima do nível 1. Se você está buscando 100% de conquistas, precisará atingir o nível 150, o que significa que acabará fazendo trabalho extra depois você limpa o jogo inteiro, só então fique à vontade para aumentar o nível da habilidade.

Ele faz seu trabalho se você ficar preso.

soco do amor

Habilidade passiva que é ativada após uma série de peças resolvidas. Quando ativado, faz com que os blocos próximos girem em um.
A menos que você planeje apostar tudo em uma habilidade, considere colocar pelo menos 20 pontos nessa habilidade. No nível 19, a habilidade ativa cada terceira peça resolvida, enquanto o nível 20 dá 1 alcance extra. Nivelar depois disso só lhe dá alcance, mas você precisa afundar muitos pontos, quando pode usar os mesmos pontos em algo mais útil.

Prós:

  • Habilidade muito boa no início do jogo
  • Não precisa de muitos pontos para brilhar
  • Não interage com peças já resolvidas
  • Vira automaticamente a peça espelhada, se necessário

Contras:

  • Escalonamento muito ruim em estágios posteriores do jogo
  • Não interage com peças bloqueadas

chuva de amor

Habilidade passiva que pode ser ativada após várias peças resolvidas. Quando ativado, tem a chance de girar as peças em uma linha vertical.
Essa habilidade é ruim se não for investida nela. Se você quiser jogar outra coisa, você deve ter isso em um nível baixo, que pode virar as peças aleatoriamente, no entanto, se você colocar pontos apenas nessa habilidade, ela jogará o jogo para você. Lentamente, mas eventualmente você estará lá.

Prós:

  • Pode virar peças espelhadas
  • Se você investir apenas nisso, seu APM é 4

Contras:

  • Animação muito lenta
  • Não interage com as peças bloqueadas quando elas estão bloqueadas
  • Você está preso a essa habilidade se não investir nela

sonar do amor


Habilidade passiva que yada yada. Quando ativado, você obtém ondas que têm a chance de resolver as peças.
É... bom, mas demora um pouco para chegar a essa parte boa, tanto durante o jogo quanto em termos de pontos. É preciso muitos blocos resolvidos para ativar e, ao contrário do Rain, mesmo que você não comprometa mais de 5 pontos com isso, é bom ter. Embora a princípio possa parecer que a porcentagem de peças resolvidas é baixa, a quantidade de ondas e seu alcance mais do que compensam isso. contador sendo peças bloqueadas, já que a habilidade não reage a elas se forem desbloqueadas.
Prós:

  • É bom ter em qualquer nível
  • Se você colocar todos os pontos nisso, ele pode reproduzir o mapa para você (se não houver peças bloqueadas)

Contras:

  • Sem preparação, é preciso um grande número de peças resolvidas para ativar
  • Se você desbloquear peças logo que o pulso for ativado e/ou desbloquear as peças quando ele for ativado, ele ignorará as novas peças.

Ataque aéreo do amor

Habilidade passiva. Quando ativado, dispara mísseis em direções aleatórias.
Muito semelhante ao sonar, no entanto, a descrição dessa habilidade está seriamente ausente. Meu melhor palpite é que há 100% de chance de que as peças impactadas sejam giradas com chance de serem resolvidas, e essa chance não aumenta com os pontos. O que torna essa habilidade boa é a quantidade de mísseis que você ganha ao colocar pontos nela, assim como é capaz de resolver peças bloqueadas. É uma habilidade muito boa, com a única desvantagem de que essa habilidade requer as peças mais ativadas de todas as habilidades do jogo.

Prós:

  • Interage com peças bloqueadas
  • Uma vez ativado, ele joga o jogo para você.

Contras:

  • Sem preparação, leva mais tempo para ativar
  • Realmente falta descrição de habilidade

terremoto do amor

Habilidade manual. Quando ativado, embaralha todas as peças, com uma porcentagem delas resolvida.
Este realmente bom. A principal desvantagem dela, porém, é que ao embaralhar as peças, inclui as já resolvidas, sendo a única habilidade do jogo que pode virar as peças já resolvidas. O escalonamento dele é muito bom, e é melhor usado como uma abertura do mapa, porém seu uso piora quanto mais você resolve o mapa.

Prós:

  • Porcentagens realmente boas de peças resolvidas
  • habilidade manual
  • Pode interagir com peças bloqueadas
  • Ótimo como capacidade de abertura

Contras:

  • Ele pode e irá inverter as peças resolvidas
  • Sem investimento de pontos adequado, torna-se prejudicial se usado > 50% da conclusão do mapa

Versão recomendada

Depois de vencer o jogo, você atinge o nível 101 e tem 100 pontos à sua disposição.
Aqui está a compilação que eu recomendo:

  • Espiar Nível 1
  • Nível 20 Soco do Amor
  • Nível 5 Chuva e Sonar do Amor
  • Todos os pontos em Airstrike of Love
  • Terremoto nível 29

Ordem de nivelamento:

  1. Obter nível 20 Punch of Love
  2. Chegar ao Terremoto
  3. Nivele-o para 29 (pelo menos 50%)
  4. Tudo o que resta, coloque em Airstrike of Love

Após a etapa Punch of Love, ele deve carregá-lo um pouco, e você deseja que o Earthquake seja útil o mais cedo possível, pois ter 50% do mapa resolvido com um clique de um botão é bom demais para deixar passar. Você pode ir all in Earthquake se quiser, mas no último mapa você consegue <80% das peças resolvidas,
mas você vai ficar com 20% a mais ou a menos de mapa para resolver na mão.

Dicas e Truques

preparação de habilidades
Já mencionei isso algumas vezes, agora vou explicar o que significa. Antes de ir para um mapa difícil, você pode jogar qualquer mapa fácil um pouco, você não precisa completá-lo, seu objetivo é que suas habilidades principais sejam 1-2 peças resolvidas antes de serem ativadas, para que depois de mudar para um mapa que você deseja completar e resolver 1-2 peças, suas habilidades podem falhar.

Acione as peças de resolução duas vezes
Um truque legal é que, se uma habilidade gira uma peça e no processo a resolve, você pode girar essa peça resolvida novamente para que ela conte como resolvida novamente. Funciona excepcionalmente bem com Punch of Love.

Porcentagem Resolvida
Se você esquecer a anatomia de um lençol ou de uma cadeira, sempre poderá virar a peça aleatoriamente e observar a porcentagem resolvida do mapa subir e descer no canto inferior esquerdo.

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