Eu queria que fosse de manhã o tempo todo Guia: Noções básicas, recursos, mecânica, finais, localizações de notas e etc

Noções básicas, recursos, mecânica, finais, localizações de notas, rotina diária para se manter vivo.

 

Iniciando o jogo

Neste jogo você terá que sobreviver contra os ataques de zumbis.
Ao começar, você pode não ter ideia de como sobreviver. Este guia oferece algumas explicações para o jogo.

AVISO DE SPOILERS:

O guia inteiro é meio que um grande spoiler, pois explica muitas estatísticas/mecânica. Se você já experimentou o jogo e/ou precisa de algum esclarecimento, fique à vontade para continuar lendo~

spoilers principais são as últimas seções sobre as terminações de Route_A e Route_B e a seção de localização de notas.

Mudando o idioma

Tela de título — no canto inferior esquerdo, dois ícones permitem que você alterne entre o idioma japonês ou inglês.

Nota: Alguns diálogos em inglês podem parecer um pouco estranhos, mas a tradução está boa na minha opinião.
Obs 2: conforme o momento do lançamento do jogo algumas notas que você encontrou durante as explorações não cabem na tela. Você pode ler a nota em separado guia.

Cenários (Rotas A e B)

Quando começo o jogo, qual Rota escolho: Cenário_A ou Cenário_B?

Se você está apenas começando, recomendo começar pela Rota A.

Rota B:

  • Significativamente mais difícil, tem encontros mais pesados, exigindo assim mais experiência de jogo;
  • Duas vezes mais longa que a Rota A;
  • muito mais deprimente

Basta se familiarizar com o jogo na Rota A e, quando terminar, você pode apontar para o recorde na Rota B.

Pontos de ação explicados

Você pode realizar ações apenas durante o dia.
Você começa todos os dias com 2 Pontos de Ação. Realizar ações usará 0, 1 ou 2 Pontos de Ação.

  • Binóculos e ratoeira usam 0 AP.
  • Martelo e bastão usam 1 PA.
  • Mapeie e descanse, use todo o AP (1 ou 2 AP restantes).

Depois de usar seus Pontos de Ação, a noite chega. À noite, mobs tentam invadir a casa, causando danos aos seus quartos. Você não pode realizar ações durante a noite. Então o dia seguinte começa.

Salvando progresso

Para salvar o progresso, vá para a sala mais à esquerda com um espelho quebrado e clique no ícone de nota no canto inferior direito da tela.

Você pode verificar este guia para referência visual.

Estatísticas: a saúde de Sunny

  • Indicado visualmente pelo estado das mãos.
  • A comida é necessária para recuperar a saúde.
  • Você perde um pouco de saúde durante a noite devido aos ataques da multidão.
  • O evento de violação durante a noite causa dano a Sunny.
  • Todas as marcas de garra representam danos a Sunny e nada mais.
  • Localização: a sala mais à esquerda com uma janela quebrada.

Possui 4 estados:

  • peixe de água doce
  • Irregular
  • curativo
  • Extremamente enfaixado. Ir além disso levará a um final ruim

Recursos: Alimentos

  • A comida é necessária para recuperar a saúde de Sunny.
  • Aumenta ao explorar o mapa. Também aumenta um pouco ao limpar a ratoeira.
  • É melhor para mantê-lo no máximo em todos os momentos.
  • O ataque da multidão amarela à noite e o evento de ratos diminuirão os estoques de alimentos.
  • Localização: a sala da esquerda.

Possui 4 estados:

  • garrafas 4
  • garrafas 3
  • garrafas 2
  • meia garrafa. Sunny não recuperará nenhuma saúde. Fique hidratado. Isso é uma ameaça.

Estatísticas: integridade da sala (estado de reparo)

  • Total de três quartos, cada um com uma janela.
  • Os quartos sofrerão danos à noite pelos ataques da multidão.
  • Os quartos não sofrem danos durante o dia.
  • Às vezes, os quartos sofrerão algum dano adicional dos eventos noturnos.
  • Cada mob colorido causa uma quantidade diferente de dano à noite.
  • Parece que você pode fortalecer além do que é apresentado visualmente como máximo.
  • Você pode afastar alguns mobs para prevenir/reduzir danos, veja a seção morcego.

Cada janela tem 3 estados:

  • reparado
  • Quebrado um pouco, mãos verdes estão quebrando
  • Meio quebrado, muitas mãos da máfia estão invadindo. Ir além disso levará a um final ruim

Recursos: Materiais de construção

  • Afeta a capacidade de reparar as janelas.
  • Se os materiais estiverem baixos, levará 2 vezes para consertar apenas o estado de uma única janela, o que significa que os mobs invadirão mais rápido do que você consertará as janelas e isso levará a uma janela quebrada e a um final ruim.
  • Se você tiver materiais suficientes, poderá consertar uma janela no máximo com apenas uma ação.
  • É melhor para mantê-lo no máximo em todos os momentos.
  • Localização: o quarto certo.

Possui 4 estados:

  • Pranchas
  • Menos tábuas
  • Ainda menos tábuas
  • Quase sem pranchas (sem poder de reparo, martelar 2 vezes apenas para consertar um único estágio da janela)

Operações básicas e custo de Ponto de Ação

Os controles básicos do jogo são apresentados a seguir. Para mais detalhes, consulte as seções individuais.

ferramenta
Propósito
Custo de Ponto de Ação (máximo de 2 AP por dia)
Mapa
Explore para coletar alimentos/materiais/notas
Todo o AP restante
Hammer
Conserte a janela na sala atual
1 AP
Bastão
Bata nas mãos verdes na sala atual
1 AP
binóculo
Olhe para fora para ver qual multidão você enfrentará hoje
Sem custo (grátis)
Resto
Termina o dia, cura parte do HP de Sunny
Todo o AP restante
Ratoeira
Pode ser limpo quando cheio
Sem custo (grátis)

Mapa / Explorando

  • Custa todos os Pontos de Ação restantes. Você pode usar o martelo uma vez antes de explorar para evitar gastar 2 Pontos de Ação na exploração.
  • Usar 1 ponto de ação antes de explorar não parece afetar os resultados da exploração.
  • Sempre use binóculos antes de explorar. Isso permitirá que você estime a quantidade de dano que Sunny levará ao explorar, já que cada mob causa uma quantidade diferente de dano.
  • Você obtém comida e materiais ao explorar.
  • Às vezes você encontrará notas (veja a seção de eventos)
  • Existem 3 locais possíveis para explorar.

Informações de localização com base em observações:

  • Canto superior direito: mais orientado para o material
  • Canto superior esquerdo: mais voltado para comida
  • Inferior: o único local que parece possivelmente dar a você duas pilhas de ambos, mas provavelmente há uma desvantagem (maior chance de encontrar desordeiros, talvez)

Martelo (conserto)

  • Custa 1 Ponto de Ação.
  • Conserte uma janela quebrada ou fortaleça uma janela consertada.
  • 3 etapas de reparo por janela.
  • Quando não há quantidade suficiente de materiais de construção, são necessárias 2 ações apenas para consertar um único estágio.
  • Você pode fortalecer mais do que é apresentado visualmente como o estágio máximo. Isso é crucial para evitar azuis e pretos sequenciais.
  • Ao sair, é melhor fortificar ciclicamente uma janela antes de fazê-lo, pois a exploração ocupará todos os Pontos de Ação restantes.
  • Todas as janelas devem estar no máximo se você não quiser evitar o azul ou o preto (consulte a seção de morcegos)

Morcego (afastando os mobs)

  • Custa 1 Ponto de Ação.
  • Assuste os zumbis e reduza os danos na sala.
  • Drena uma pequena quantidade de saúde de Sunny, cerca de dano verde por uso.
  • Quando usado uma vez, geralmente não faz nada.
  • Quando usado duas vezes, 100% afasta qualquer coisa até azul durante a noite.
  • Quando usado duas vezes, afasta preto e vermelho cerca de 50% das vezes (é aconselhável salvar o jogo antes de correr o risco)

Quando se defendeu com sucesso da multidão:

  • Nenhum dano ao quarto/danos mínimos ao quarto durante a noite.
  • Sunny não leva dano durante a noite (ela já levou algum dano balançando o bastão)

Cada golpe de morcego adicionará 1-2 pontos de “afastamento”. Roxo e azul causarão dano de sala reduzido em 2+ pontos. Vermelho e preto requerem mais de 3 pontos para isso, o que significa que você deve fazer 2 golpes de morcego bem-sucedidos.

binóculo

  • Não custa Pontos de Ação.
  • Pode ser usado sempre que quiser durante o dia.
  • Você pode ver a multidão que terá que enfrentar ao explorar/dormir hoje.
  • A multidão não muda para o dia atual. Você pode usar o martelo e depois explorar, ainda será o mesmo mob que você observou.

Resto

  • Custa todos os Pontos de Ação restantes (finaliza o dia instantaneamente).
  • Permite que Sunny recupere a saúde.
  • Usar descanso com 2 Pontos de Ação não é muito mais eficaz do que usar apenas 1 Ponto de Ação: 2 PA cura 4-6 HP, 1 PA cura 3-6 HP. Pode ser melhor usar o martelo antes de descansar.

Ratoeira

  • Não custa Pontos de Ação.
  • Em alguns dias você encontrará um rato na armadilha.
  • Quando cheia, a armadilha pode ser limpa.
  • Esvaziá-lo de alguma forma adiciona um pouco de comida e a saúde de Sunny.
  • Verifique-o uma vez por dia, não se esqueça de esvaziá-lo quando estiver cheio para evitar o evento noturno dos ratos.
  • Esvaziá-lo não impede completamente o evento do mouse.

Mobs / zumbis coloridos

Você pode verificar qual multidão encontrará hoje com os binóculos.

  • Se você explorar, Sunny receberá algum dano dos mobs.
  • À noite, os mobs irão atacá-lo. O Windows sofrerá alguns danos.
  • Além disso, às vezes, Sunny também sofrerá algum dano à noite.
  • Explorar não evita danos à janela durante a noite.
  • Você pode afastar alguns mobs, que podem prevenir/reduzir o dano do quarto à noite (veja a seção de morcegos)

 

máfia
Danos ensolarados (explorando)
Danos nos quartos (durante a noite)
Amarelo
Nenhum dano
Nenhum dano, mas reduz seu estoque de comida durante a noite.
Eventos noturnos ainda podem acontecer.
Verde
Dano fraco ou médio
Danos fracos em uma janela
Roxa
Dano fraco-médio
Dano fraco para cada janela
Vermelho
Dano fraco ou médio
Dano médio a uma janela
Azul
Dois ataques, dano fraco ou médio cada
Ataca duas janelas, dano fraco, médio ou forte por janela.
Preto
Dano pesado
Ataque três janelas.
Dano fraco ou médio a cada janela (quando rechaçado)
OU dano pesado em uma janela, dano fraco nas outras janelas.

Eventos

EVENTOS DE EXPLORAÇÃO

Isso pode acontecer durante a exploração.

Encontrando Notas
  • As notas fornecem conhecimento/dicas e alguns alimentos/materiais de bônus.
  • Você pode encontrá-los em um determinado dia em um determinado ponto do mapa. Consulte a seção Localização do Notes para obter uma lista completa.

NOTA: Se você encontrou uma nota e ela não couber na tela (você vê a nota parcialmente), você pode ctrl+f em este guia.

Desordeiros
  • Black mobs adicionais que às vezes são encontrados durante a exploração.
  • Eles lidam adicional dano preto (pesado) a Sunny.
  • Existem 3 encontros possíveis, cada um tem sua própria imagem.

 

EVENTOS NOITES

Estes acontecem à noite depois de o ataque da multidão.

Evento

Efeito
Mouse
Reduz o estoque de alimentos
Slime
Causa dano verde a Sunny
Violação
Causa dano aos quartos
Melhor prática/Rotina diária
Se você luta com o jogo, aqui está uma possível rotina diária para mantê-lo vivo:

  • Verifique todos os quartos e livre-se dos ratos.
  • Se for azul ou preto, use bat duas vezes e termine o dia o máximo possível. salve antes de afastar o preto.
  • Se amarelo, verde, vermelho ou roxo, martele uma janela e saia.
  • Se estiver com a saúde pior, martele uma janela e durma.
  • O momento mais seguro para substituir um salvamento é o início de um dia amarelo.
  • A representação visual de qualquer ação ou status não é uma unidade de medida confiável. Apenas mantenha tudo no máximo.

Finais | SPOILERS PESADOS APÓS ESSE PONTO

Há um total de 4 finais bons e 2 finais ruins.
A rota A e a rota B têm 2 finais bons possíveis - o padrão e o final alternativo. Cada final é diferente.

Se a condição clara para o final alternativo não for atendida, você obterá o final padrão.
Dica para o final padrão: sobreviver até o fim
Dica para o final alternativo: fique vivo e explore muito
Notas: A rota A no final alternativo é muito fácil de perder.

Lista de bons finais:

Rota A
Rota B
Final alternativo
malha fim
bom_fim…[meshe]
O mais forte fim
fim…[beisebol]
Final padrão
O mar fim
bom_fim…[mar]
O barco fim
bom_fim…[barco]

Boas condições finais:

Rota A
Rota B
Final alternativo
Colete 4 notas de Meshe.
Consulte a seção abaixo para obter detalhes.
Colete mais de 30 notas
Final padrão
As condições finais alternativas não foram atendidas
apenas fique vivo por 87 dias
As condições finais alternativas não foram atendidas
apenas fique vivo por 197 dias

Finais ruins (qualquer rota):

Condição
Resultado
HP de Sunny esgotado
ser comido
HP de qualquer sala esgotado
Zumbis invadem

Condições finais alternativas da Rota A

Para este final você precisa coletar 4 notas deixadas por Meshe.
Estes têm 'From Meshe' ou 'From Meche' ou 'メシェより' na versão japonesa no final da nota.

Explore um determinado ponto do mapa em um determinado dia para coletar as notas Meshe.

Dia #
Parada do mapa para explorar
Observação (inglês)
Nota (japonês)
dia 1
Certo
Está ficando perigoso aqui.
Eu estou indo para outro lugar.
Mas não posso carregar todas as minhas coisas.
Encontrei esta nota.
Eu não sei quem é. Use-o como achar melhor.
De Meche.
ここも危なくなってきたし
ぼくは他へ避難するよ
でも全ての荷物は持ちきれない
このメモを見つけたのが
誰だか知らないが好きに使ってくれ
メシェより
dia 45
Esquerdo
Agora as pessoas estão lutando entre si…….
Eu realmente não tenho tempo para isso.
Estou indo para outro lugar.
Eu estou indo para outro lugar.
Você encontrou este lugar, use os suprimentos.
De Meche.
今度は人同士のいがみ合い……
そんなことしてる場合じゃないよ本当に
ぼくは他へ行くよ
ここを見つけた君、物資を使ってくれ
メシェより
dia 81
Inferior
Estou sozinho de novo.
Qualquer pessoa.
Use-o.
De Meshe.
また一人になってしまった
誰でもいい
use-o
メシェより
dia 87
Esquerdo
Use-o.
De Meche.
utilizável
メシェより

Condições finais alternativas da Rota B

Para o final alternativo, você precisará coletar mais de 30 notas. Consulte a seção Localização das notas, à direita da tabela.

Localização das notas
Você pode encontrar notas em um determinado dia em um determinado local.
O número da nota corresponde ao número da nota de o guia.
 

Rota e dia
Localização do mapa
Observação #
________
Rota e dia
Localização do mapa
Observação #
Route_A dia 1
Certo
1
Route_B dia 1
Inferior
1
Route_A dia 2
Inferior
40
Route_B dia 6
Certo
2
Route_A dia 3
Inferior
2
Route_B dia 11
Certo
3
Route_A dia 5
Esquerdo
3
Route_B dia 15
Esquerdo
4
Route_A dia 8
Inferior
4
Route_B dia 21
Inferior
5
Route_A dia 11
Certo
5
Route_B dia 26
Certo
6
Route_A dia 15
Esquerdo
6
Route_B dia 30
Esquerdo
7
Route_A dia 19
Certo
7
Route_B dia 35
Certo
8
Route_A dia 22
Inferior
8
Route_B dia 41
Certo
9
Route_A dia 23
Esquerdo
39
Route_B dia 46
Esquerdo
10
Route_A dia 25
Certo
9
Route_B dia 51
Inferior
11
Route_A dia 28
Inferior
10
Route_B dia 55
Inferior
12
Route_A dia 29
Certo
38
Route_B dia 59
Inferior
13
Route_A dia 30
Esquerdo
11
Route_B dia 65
Certo
14
Route_A dia 35
Esquerdo
12
Route_B dia 70
Inferior
15
Route_A dia 38
Inferior
13
Route_B dia 72
Esquerdo
16
Route_A dia 42
Certo
14
Route_B dia 77
Esquerdo
17
Route_A dia 45
Esquerdo
15
Route_B dia 81
Certo
18
Route_A dia 46
Inferior
37
Route_B dia 85
Inferior
19
Route_A dia 48
Inferior
16
Route_B dia 90
Esquerdo
20
Route_A dia 49
Esquerdo
36
Route_B dia 96
Inferior
21
Route_A dia 51
Certo
17
Route_B dia 100
Certo
22
Route_A dia 54
Esquerdo
18
Route_B dia 105
Inferior
23
Route_A dia 55
Certo
35
Route_B dia 111
Certo
24
Route_A dia 57
Inferior
19
Route_B dia 116
Certo
25
Route_A dia 58
Inferior
34
Route_B dia 120
Certo
26
Route_A dia 61
Certo
20
Route_B dia 124
Esquerdo
27
Route_A dia 64
Esquerdo
21
Route_B dia 131
Inferior
28
Route_A dia 65
Esquerdo
33
Route_B dia 137
Inferior
29
Route_A dia 67
Certo
22
Route_B dia 141
Esquerdo
30
Route_A dia 69
Certo
32
Route_B dia 145
Esquerdo
31
Route_A dia 71
Inferior
23
Route_B dia 151
Certo
32
Route_A dia 73
Certo
24
Route_B dia 155
Inferior
33
Route_A dia 76
Certo
25
Route_B dia 160
Esquerdo
34
Route_A dia 78
Inferior
26
Route_B dia 166
Esquerdo
35
Route_A dia 79
Inferior
31
Route_B dia 171
Inferior
36
Route_A dia 81
Inferior
27
Route_B dia 176
Esquerdo
37
Route_A dia 83
Esquerdo
28
Route_B dia 182
Inferior
38
Route_A dia 85
Inferior
29
Route_B dia 189
Esquerdo
39
Route_A dia 87
Esquerdo
30
Route_B dia 197
Certo
40

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