Noções básicas, recursos, mecânica, finais, localizações de notas, rotina diária para se manter vivo.
Iniciando o jogo
Ao começar, você pode não ter ideia de como sobreviver. Este guia oferece algumas explicações para o jogo.
O guia inteiro é meio que um grande spoiler, pois explica muitas estatísticas/mecânica. Se você já experimentou o jogo e/ou precisa de algum esclarecimento, fique à vontade para continuar lendo~
A spoilers principais são as últimas seções sobre as terminações de Route_A e Route_B e a seção de localização de notas.
Mudando o idioma
Tela de título — no canto inferior esquerdo, dois ícones permitem que você alterne entre o idioma japonês ou inglês.
Nota: Alguns diálogos em inglês podem parecer um pouco estranhos, mas a tradução está boa na minha opinião.
Obs 2: conforme o momento do lançamento do jogo algumas notas que você encontrou durante as explorações não cabem na tela. Você pode ler a nota em separado guia.
Cenários (Rotas A e B)
Se você está apenas começando, recomendo começar pela Rota A.
Rota B:
- Significativamente mais difícil, tem encontros mais pesados, exigindo assim mais experiência de jogo;
- Duas vezes mais longa que a Rota A;
- muito mais deprimente
Basta se familiarizar com o jogo na Rota A e, quando terminar, você pode apontar para o recorde na Rota B.
Pontos de ação explicados
Você começa todos os dias com 2 Pontos de Ação. Realizar ações usará 0, 1 ou 2 Pontos de Ação.
- Binóculos e ratoeira usam 0 AP.
- Martelo e bastão usam 1 PA.
- Mapeie e descanse, use todo o AP (1 ou 2 AP restantes).
Depois de usar seus Pontos de Ação, a noite chega. À noite, mobs tentam invadir a casa, causando danos aos seus quartos. Você não pode realizar ações durante a noite. Então o dia seguinte começa.
Salvando progresso
Para salvar o progresso, vá para a sala mais à esquerda com um espelho quebrado e clique no ícone de nota no canto inferior direito da tela.
Você pode verificar este guia para referência visual.
Estatísticas: a saúde de Sunny
- Indicado visualmente pelo estado das mãos.
- A comida é necessária para recuperar a saúde.
- Você perde um pouco de saúde durante a noite devido aos ataques da multidão.
- O evento de violação durante a noite causa dano a Sunny.
- Todas as marcas de garra representam danos a Sunny e nada mais.
- Localização: a sala mais à esquerda com uma janela quebrada.
Possui 4 estados:
- peixe de água doce
- Irregular
- curativo
- Extremamente enfaixado. Ir além disso levará a um final ruim
Recursos: Alimentos
- A comida é necessária para recuperar a saúde de Sunny.
- Aumenta ao explorar o mapa. Também aumenta um pouco ao limpar a ratoeira.
- É melhor para mantê-lo no máximo em todos os momentos.
- O ataque da multidão amarela à noite e o evento de ratos diminuirão os estoques de alimentos.
- Localização: a sala da esquerda.
Possui 4 estados:
- garrafas 4
- garrafas 3
- garrafas 2
- meia garrafa. Sunny não recuperará nenhuma saúde. Fique hidratado. Isso é uma ameaça.
Estatísticas: integridade da sala (estado de reparo)
- Total de três quartos, cada um com uma janela.
- Os quartos sofrerão danos à noite pelos ataques da multidão.
- Os quartos não sofrem danos durante o dia.
- Às vezes, os quartos sofrerão algum dano adicional dos eventos noturnos.
- Cada mob colorido causa uma quantidade diferente de dano à noite.
- Parece que você pode fortalecer além do que é apresentado visualmente como máximo.
- Você pode afastar alguns mobs para prevenir/reduzir danos, veja a seção morcego.
Cada janela tem 3 estados:
- reparado
- Quebrado um pouco, mãos verdes estão quebrando
- Meio quebrado, muitas mãos da máfia estão invadindo. Ir além disso levará a um final ruim
Recursos: Materiais de construção
- Afeta a capacidade de reparar as janelas.
- Se os materiais estiverem baixos, levará 2 vezes para consertar apenas o estado de uma única janela, o que significa que os mobs invadirão mais rápido do que você consertará as janelas e isso levará a uma janela quebrada e a um final ruim.
- Se você tiver materiais suficientes, poderá consertar uma janela no máximo com apenas uma ação.
- É melhor para mantê-lo no máximo em todos os momentos.
- Localização: o quarto certo.
Possui 4 estados:
- Pranchas
- Menos tábuas
- Ainda menos tábuas
- Quase sem pranchas (sem poder de reparo, martelar 2 vezes apenas para consertar um único estágio da janela)
Operações básicas e custo de Ponto de Ação
Os controles básicos do jogo são apresentados a seguir. Para mais detalhes, consulte as seções individuais.
Mapa / Explorando
- Custa todos os Pontos de Ação restantes. Você pode usar o martelo uma vez antes de explorar para evitar gastar 2 Pontos de Ação na exploração.
- Usar 1 ponto de ação antes de explorar não parece afetar os resultados da exploração.
- Sempre use binóculos antes de explorar. Isso permitirá que você estime a quantidade de dano que Sunny levará ao explorar, já que cada mob causa uma quantidade diferente de dano.
- Você obtém comida e materiais ao explorar.
- Às vezes você encontrará notas (veja a seção de eventos)
- Existem 3 locais possíveis para explorar.
Informações de localização com base em observações:
- Canto superior direito: mais orientado para o material
- Canto superior esquerdo: mais voltado para comida
- Inferior: o único local que parece possivelmente dar a você duas pilhas de ambos, mas provavelmente há uma desvantagem (maior chance de encontrar desordeiros, talvez)
Martelo (conserto)
- Custa 1 Ponto de Ação.
- Conserte uma janela quebrada ou fortaleça uma janela consertada.
- 3 etapas de reparo por janela.
- Quando não há quantidade suficiente de materiais de construção, são necessárias 2 ações apenas para consertar um único estágio.
- Você pode fortalecer mais do que é apresentado visualmente como o estágio máximo. Isso é crucial para evitar azuis e pretos sequenciais.
- Ao sair, é melhor fortificar ciclicamente uma janela antes de fazê-lo, pois a exploração ocupará todos os Pontos de Ação restantes.
- Todas as janelas devem estar no máximo se você não quiser evitar o azul ou o preto (consulte a seção de morcegos)
Morcego (afastando os mobs)
- Custa 1 Ponto de Ação.
- Assuste os zumbis e reduza os danos na sala.
- Drena uma pequena quantidade de saúde de Sunny, cerca de dano verde por uso.
- Quando usado uma vez, geralmente não faz nada.
- Quando usado duas vezes, 100% afasta qualquer coisa até azul durante a noite.
- Quando usado duas vezes, afasta preto e vermelho cerca de 50% das vezes (é aconselhável salvar o jogo antes de correr o risco)
Quando se defendeu com sucesso da multidão:
- Nenhum dano ao quarto/danos mínimos ao quarto durante a noite.
- Sunny não leva dano durante a noite (ela já levou algum dano balançando o bastão)
Cada golpe de morcego adicionará 1-2 pontos de “afastamento”. Roxo e azul causarão dano de sala reduzido em 2+ pontos. Vermelho e preto requerem mais de 3 pontos para isso, o que significa que você deve fazer 2 golpes de morcego bem-sucedidos.
binóculo
- Não custa Pontos de Ação.
- Pode ser usado sempre que quiser durante o dia.
- Você pode ver a multidão que terá que enfrentar ao explorar/dormir hoje.
- A multidão não muda para o dia atual. Você pode usar o martelo e depois explorar, ainda será o mesmo mob que você observou.
Resto
- Custa todos os Pontos de Ação restantes (finaliza o dia instantaneamente).
- Permite que Sunny recupere a saúde.
- Usar descanso com 2 Pontos de Ação não é muito mais eficaz do que usar apenas 1 Ponto de Ação: 2 PA cura 4-6 HP, 1 PA cura 3-6 HP. Pode ser melhor usar o martelo antes de descansar.
Ratoeira
- Não custa Pontos de Ação.
- Em alguns dias você encontrará um rato na armadilha.
- Quando cheia, a armadilha pode ser limpa.
- Esvaziá-lo de alguma forma adiciona um pouco de comida e a saúde de Sunny.
- Verifique-o uma vez por dia, não se esqueça de esvaziá-lo quando estiver cheio para evitar o evento noturno dos ratos.
- Esvaziá-lo não impede completamente o evento do mouse.
Mobs / zumbis coloridos
Você pode verificar qual multidão encontrará hoje com os binóculos.
- Se você explorar, Sunny receberá algum dano dos mobs.
- À noite, os mobs irão atacá-lo. O Windows sofrerá alguns danos.
- Além disso, às vezes, Sunny também sofrerá algum dano à noite.
- Explorar não evita danos à janela durante a noite.
- Você pode afastar alguns mobs, que podem prevenir/reduzir o dano do quarto à noite (veja a seção de morcegos)
Eventos noturnos ainda podem acontecer.
Dano fraco ou médio a cada janela (quando rechaçado)
OU dano pesado em uma janela, dano fraco nas outras janelas.
Eventos
Isso pode acontecer durante a exploração.
- As notas fornecem conhecimento/dicas e alguns alimentos/materiais de bônus.
- Você pode encontrá-los em um determinado dia em um determinado ponto do mapa. Consulte a seção Localização do Notes para obter uma lista completa.
NOTA: Se você encontrou uma nota e ela não couber na tela (você vê a nota parcialmente), você pode ctrl+f em este guia.
- Black mobs adicionais que às vezes são encontrados durante a exploração.
- Eles lidam adicional dano preto (pesado) a Sunny.
- Existem 3 encontros possíveis, cada um tem sua própria imagem.
Estes acontecem à noite depois de o ataque da multidão.
Evento
- Verifique todos os quartos e livre-se dos ratos.
- Se for azul ou preto, use bat duas vezes e termine o dia o máximo possível. salve antes de afastar o preto.
- Se amarelo, verde, vermelho ou roxo, martele uma janela e saia.
- Se estiver com a saúde pior, martele uma janela e durma.
- O momento mais seguro para substituir um salvamento é o início de um dia amarelo.
- A representação visual de qualquer ação ou status não é uma unidade de medida confiável. Apenas mantenha tudo no máximo.
Finais | SPOILERS PESADOS APÓS ESSE PONTO
A rota A e a rota B têm 2 finais bons possíveis - o padrão e o final alternativo. Cada final é diferente.
Se a condição clara para o final alternativo não for atendida, você obterá o final padrão.
Dica para o final padrão: sobreviver até o fim
Dica para o final alternativo: fique vivo e explore muito
Notas: A rota A no final alternativo é muito fácil de perder.
Lista de bons finais:
bom_fim…[meshe]
fim…[beisebol]
bom_fim…[mar]
bom_fim…[barco]
Boas condições finais:
Consulte a seção abaixo para obter detalhes.
apenas fique vivo por 87 dias
apenas fique vivo por 197 dias
Finais ruins (qualquer rota):
Condições finais alternativas da Rota A
Estes têm 'From Meshe' ou 'From Meche' ou 'メシェより' na versão japonesa no final da nota.
Explore um determinado ponto do mapa em um determinado dia para coletar as notas Meshe.
Eu estou indo para outro lugar.
Mas não posso carregar todas as minhas coisas.
Encontrei esta nota.
Eu não sei quem é. Use-o como achar melhor.
De Meche.
ぼくは他へ避難するよ
でも全ての荷物は持ちきれない
このメモを見つけたのが
誰だか知らないが好きに使ってくれ
メシェより
Eu realmente não tenho tempo para isso.
Estou indo para outro lugar.
Eu estou indo para outro lugar.
Você encontrou este lugar, use os suprimentos.
De Meche.
そんなことしてる場合じゃないよ本当に
ぼくは他へ行くよ
ここを見つけた君、物資を使ってくれ
メシェより
Qualquer pessoa.
Use-o.
De Meshe.
誰でもいい
use-o
メシェより
De Meche.
メシェより
Condições finais alternativas da Rota B
O número da nota corresponde ao número da nota de o guia.