Pins inativos: guia para iniciantes

Aqui está um guia para iniciantes do wiki.

Nota: Idle Pins é um jogo Incremental feito por um viciado em Incremental para os amantes de Incremental. que já está disponível no Steam.

 

Coisas para saber:

– Seu principal objetivo durante as primeiras horas será desbloquear a formação da tartaruga.

- Este é um jogo incremental lento. Você terá que cultivar e moer para conseguir coisas e desbloquear Pins fortes.

– O resultado da fusão de dois pinos do conjunto de partículas sempre fornecerá um pino melhor em termos de carga por segundo (CPS), mas a velocidade do pino resultante pode mudar.

– Durante a primeira execução, o multiplicador de nível SynthLab e Pins não são tão importantes. Em vez de tentar alcançar um Pin de nível 30, tente obter o maior número possível de Pins no nível 10. Isso permitirá que você ajuste uma estatística crítica em seu Pin e eles ficarão muito mais fortes depois de iniciar uma nova temporada. Além disso, você obterá mais níveis totais, obtendo alguns pontos de temporada extras (10p por nível).

– Fazer corridas longas permitirá que você colete mais Pontos de Temporada e aumente o multiplicador (apenas para Pins de Conjunto de Partículas) – Você obterá uma nova embarcação ou desbloqueará quase a cada dois inimigos.

– A cor dos pinos do conjunto de partículas segue o mesmo padrão: Vermelho>Azul>Verde>Roxo>Amarelo>Vermelho>Azul…

Primeiro Beta:

– Você começará com uma formação com dois slots de cores livres. Isso significa que você pode colocar ali qualquer Pin de qualquer cor.

– Para adicionar seu primeiro Alpha lá, coloque o mouse sobre o Alpha Pin e clique no botão de slot livre que aparecerá.

– Agora sobrecarregue alguns inimigos. Depois de matar o primeiro inimigo 5 vezes, um novo botão aparecerá ao lado do nome da zona para avançar. Cada mob tem que ser morto 'x' vezes para avançar e desbloquear novas coisas. Clicar no botão de avanço gerará um novo nível desse mob, mais forte, mas com melhores drops.

- Matar inimigos também lhe dará Chikara Points que carregarão a barra sob a imagem do inimigo. Quando a barra estiver cheia e a cor alterada para verde, você poderá clicar nela e obterá um Alpha Pin.

– Agora você tem dois Alfas nessa formação. Carregue a barra mais uma vez e você terá 3 Alpha (dois na Formação e um no tabuleiro). Agora coloque o mouse em um Alpha Pin na formação e clique no botão 'X' para remover esse Pin. Arraste e solte um Alpha Pin sobre o outro no quadro e PARABÉNS! você recebeu seu primeiro Pin Beta. Adicione o Beta na formação e continue atacando os inimigos.

Desbloqueando a primeira formação:

– Agora seu objetivo será desbloquear a formação “The Noob”. Esta formação pode caber x2 pinos vermelhos, x2 azul, x2 verde e x1 suporte. Como você pode ver, você poderá colocar 7 pinos em vez de 2, mas agora você não terá a chance de adicionar todas as cores lá.

– A cada 2 inimigos (na maioria dos casos) você desbloqueará um novo menu, um novo recurso ou um novo ofício. (o primeiro número é a zona, o segundo é a multidão)

– 1-2 menus Loja + Artesanato. No menu da loja, você pode doar Kred e obter algumas coisas do jogo. Este guia é principalmente para jogadores que não usam dinheiro real. O menu Craft permitirá que você use materiais coletados para criar Pins, Formações e novos recursos. Cada ofício precisa de algum tempo para ser concluído (desta vez funciona 1:1 enquanto estiver offline para cada ofício)

– 1-3 naves Chiiro. Isso criará um Alpha Pin usando grama. Criar Pins é uma boa maneira de obter alguns Pins extras, mas seu custo aumentará após cada artesanato.

– 1-5 artesanato de mapa. Criar o mapa permitirá que você avance para uma nova Zona com um novo inimigo. O mapa custa 30 grama e 3 madeira.

– Depois de matar o último inimigo (mapa 1-5) pelo menos uma vez, você poderá viajar para uma nova zona. Mas primeiro você terá que criar o mapa, se você não tiver recursos suficientes, cultive alguns matando inimigos. Também continue carregando a barra e gerando novos Alphas. Continue fundindo Alphas até obter x2 Gamma. NÃO fundir dois pinos gama ou o pino roxo resultante (um delta) não caberá na formação Noob.

– 2-1 Formações. Esta nave irá desbloquear o menu Formações, não uma nova formação.

– 2-2 Iniciante. Esta nave irá desbloquear a formação “The Noob”. Crie-o o mais rápido possível para aumentar seu CPS.

Obtendo Zeta. Eta, Theta e a formação da unidade

– Existem duas maneiras de começar a fundir Pins:

- O primeiro é fundir tudo quando puder e obter o nível mais alto de Pin. Isso pode soar bem, mas eu não recomendaria. Você pode obter um Pin com CPS mais alto, mas provavelmente perderá o CPS total. Também os pinos roxos e amarelos não se encaixam na formação Noob.

– A segunda, e acho que a melhor maneira, é fundi-los sem pressa. Tente preencher a formação Noob com 2 Alpha, 2 Beta e 2 Gamma.

– Agora você pode continuar fundindo Alfas. Lembre-se de não fundir os Gamas na Formação. Obtenha 2 Deltas (Roxo) e 1 Epsilon (Amarelo). Obtenha dois Epsilon e obtenha seu primeiro Pin Zeta. Remova um dos Alphas e adicione o Pin Zeta lá. Agora faça mais um Zeta. Depois 1 Eta (sem fundir os 2 Zeta na Formação) e faça o mesmo com o Theta verde até obter x2 Zeta, x2 Eta e x2 Theta.

– Isso levará algum tempo e muita fusão. Ao fazer isso, você desbloqueará muitas coisas:

– 2-3 Ciência é Poder. Isso desbloqueará o SynthLab, lá você poderá subir de nível seus Pins (usando células) aumentando suas estatísticas e desbloqueando novas estatísticas de ajuste. Você pode adicionar e remover células conforme desejar. Para obter células, você deve desmontar os Pins, os Pins de nível mais alto darão mais células. Existe um conjunto especial, The Core Set, feito para desmontar e obter muitas células. Mais tarde, você poderá cultivar este conjunto de Pins. Não desmonte muitos pinos para obter células no início.

– 2-4 Conhecimento. Este ofício permitirá que você verifique quais são os inimigos derrubados e sua %chance.

– 2-6 Coleção. Isso desbloqueará o menu Coleção. aqui você pode ver mais informações sobre Pins desbloqueados, estatísticas básicas e estatísticas no nível atual.

– 2-8 A suporte? Sério? Isso desbloqueará um Spark Pin, seu primeiro Pin de suporte. Este Pin aumentará a carga de todos os Pins na formação em 10%

– 2-10 Pentapower. Esta nave irá desbloquear a formação “The Unity”. Esta formação tem slot para um pino de cada cor +2 suporte.

Desbloqueando a formação da tartaruga

- O ofício de formação de tartaruga pode ser desbloqueado em 3-7 inimigos. Esta formação só permite pinos lentos x7 e suporte x2.

– Por que essa formação é tão legal? tem duas habilidades especiais: “Quando um Pin ataca outros Pins CD -0.5s. Pinos HP e Recuperação em Repouso x5.”

- A primeira habilidade de formação reduzirá o tempo de espera de todos os Pins em 0.5 segundos (não o Pin que fez o ataque) essa é uma habilidade muito poderosa, pois os Pins lentos atacarão muito mais rápido com seu alto dano.

– A segunda habilidade aumentará o HP de todos os Pins nessa formação 5 vezes e também recuperará 5 vezes mais HP enquanto estiver descansando.

– Agora você deve tentar encaixar na formação The Unity um Pin de cada cor x1 Zeta, x1 Eta, x1 Theta e x1 Iota enquanto trabalha para desbloquear a formação Turtle. Você também pode adicionar um Kappa em vez de um Epsilon, mas desperdiçaria 2 Iotas que serão muito poderosos na formação da Tartaruga.

– Comece a fazer Pins Epsilon para usar na formação da Tartaruga. Depois de ter pelo menos 5 Epsilon mude para Turtle e preencha o resto com Beta ou fundir seu Zeta, Eta e Theta para obter seu primeiro Iota. Agora continue fundindo e atualize todos os Beta restantes (se houver) em Epsilon, então, cada Epsilon em Iota, um por um.

– Você também deve criar o Pin de Descanso. A planta pode ser obtida em 3-3. Este Pin permitirá que seus Pins descansem e recuperem HP juntos e recuperem +50% a mais de HP. Assim que você começar a descansar, todos os seus Pins começarão a se curar e o inimigo parará de atacar. Quando você parar o resto, todos os Pins começarão a atacar e a carga inimiga desaparecerá.

O fim da 1ª temporada

- Agora, com o Turtle, você pode começar a cultivar mapas mais altos com mobs mais fortes, matar o Líder 1 e o Líder 2 e começar a coletar Crysblood para ajustar Pins e outros materiais e Pins.

- Tente ajustar Epsilon e iota com boas estatísticas, obtenha ambos pelo menos no nível 10 para ajustar a chance crítica.

– Depois de derrotar o monstro 4-10, você poderá iniciar uma nova temporada. Antes de iniciá-lo, certifique-se de ter pontos suficientes para desbloquear algumas coisas legais, como o Rest Upgrades AOR e AOF, o AC I para obter um ponto extra manualmente recebendo pinos carregados e o Autofuse I. Se você deseja obter alguns pontos extras, compre alguns níveis de Critical Fuse, Critical Craft ou Speed ​​Craft, você também pode obter algumas atualizações de células, lembre-se que no início as células de pesquisa serão muito mais úteis que o acumulador.

Objetivo da 2ª Temporada

Nesta Temporada seu objetivo principal será coletar 125 Pin Souls (PS) para desbloquear x3 BoB ao iniciar a Temporada 3, para isso você terá que:

– Obtenha uma equipe completa de Epsilon na formação Turtle e comece a atualizar Epsilon para Iotas.

– Comece a cultivar Hot Dirks (Sword Set) no Mapa 5-10.

– Funda Dirks Quentes suficientes para atingir 125 PS.

Sword Set é o primeiro conjunto especial que você começará a cultivar. Espadas são Pins muito poderosos, mas a chance de queda é de 0.1%. Mais tarde, uma Formação Charmander completa com x8 Espadas de Plasma destruirá quase tudo!

Concentre-se em aumentar o nível de Epsilon e iota para o nível 30 e tente obter boas estatísticas no campo Discharge, Focus, Overcharge e EM.

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