Indivisible: Encarnations Side-Quest Guide

Um guia sobre como completar a missão secundária para cada Encarnação. Cada personagem listará os locais que você deve visitar ao lado de seus nomes para que você possa planejar adequadamente em que ordem deseja fazer as missões secundárias. Também há uma recompensa por concluir todas as missões secundárias, que serão listadas na conclusão deste guia para não estragar aqueles que estão lendo a visão geral. A maioria dessas missões secundárias provavelmente em algum momento se aprofundará no território de spoilers, e eu não vou dar spoilers de cada palavra, então leia por sua conta e risco.

 

Baozhai (Reino de Ferro, Tai Krung)

Baozhai, quando falado, está sempre tão curioso quanto ao destino de seu camarada pirata de anos atrás, Barbarossa, depois que ele foi capturado fugindo do Reino de Ferro e deixado para trás (o que Baozhai diz que é o que ele teria feito também, então está tudo bem ).

Ao voltar para o Reino de Ferro e perguntar à Princesa Mary, ela diz que seu pai fez experimentos de transposição de alma antes mesmo dela, e a alma de Barbarossa provavelmente estava em um robô em algum lugar da fábrica.

Da sala principal da fábrica, atravesse como se estivesse indo para a arena do chefe Slime Queen novamente, mas logo antes da chaminé, vire à esquerda (mostrado no mapa aqui):
Aqui você encontrará e lutará contra um robô vermelho com a alma de Barbarossa nele, e ele está com raiva.

Uma vez derrotado, Thorani sugere que você leve sua alma ao Oceano de Leite para que ele possa descansar. Você faz isso viajando para o porão Tai Krung ohma e indo para onde você encontra Thorani depois de revisitar Tai Krung pela primeira vez. Baozhai e Barbarossa terminam, Thorani sugere que eles conversem sobre bebidas, e a missão paralela de Baozhai está completa.

Ginseng e mel (Tai Krung, Porto Maerifa, Kaanul)

Ginseng está sentindo um pouco de saudades de casa e quer conversar e conversar com seus pais. Depois de levá-los de volta para Tai Krung, você descobre que o pai deles tem o vírus do mosaico (pelo menos não é o vírus da colagem) e nem ele ou os médicos de Tai Krung sabem como curá-lo. Ginseng sugere que Ajna vá à Torre da Sabedoria para pedir ajuda a Angwu, e Angwu diz a eles lá. foi uma cura de um cogumelo parasita agora extinto. Costumava ser encontrado em Kaanul, então Ajna e Nuna sugerem que eles perguntem à irmã de Nuna, Nijone.

Ela diz que quando era criança, 16 anos atrás, ela os via às vezes perto de monstros em uma caverna oriental, e ao viajar para esta caverna oriental, você lutará contra um monstro azul e laranja (localizado no mapa abaixo):
Uma vez derrotado, Ginseng vai procurar um pouco e encontrar um cogumelo congelado, e então sugere que esperem descongelar na casa de seus pais em Tai Krung.

Ao chegar aos pais do Ginseng, você descobre que o Ginseng já começou a descongelar os cogumelos e agora há cogumelos crescendo em seu cérebro. Ginseng pega dois cogumelos e os alimenta com seu pai, que imediatamente começa a se sentir melhor por causa dos potentes poderes de cura do cogumelo e do iddhi de Ajna que ajudou a descongelá-los. Ginseng dá outro para sua mãe e pede para voltar à Torre da Sabedoria para dar um pouco a Angwu. Ela o arquiva em seu banco de dados e Ginseng o nomeia depois de Ajna: Cordyceps Ajna. E com isso, a missão paralela do Ginseng está completa.

Hunoch e Xiboch (Kaanul)

Depois de serem colocados sob sua asa como treinador, Hunoch e Xiboch se sentem avançados o suficiente para desafiar os Lordes do Submundo novamente. Sua partida será realizada na Arena Tlatchlibol em Kaanul, contra Xiquiripat & Cuchumaquic. Você os enfrenta em uma briga pré-jogo e, depois de derrotá-los, eles permitem que você se junte ao time deles. No entanto, Hunoch e Xiboch decidem que têm coisas mais importantes para lidar, como ser mais forte que os Lordes do Submundo, derrotar Kala e se casar com Nuna (não por escolha). Com os Lordes do Submundo fora do caminho, ninguém pode derrotar Hunoch e Xiboch em Tlatchlibol, e sua missão paralela está completa.

Kampan (Porto Maerifa, Almutah Sands, Reino de Ferro)

Kampan decide contar sua história de fundo: como seus pais se escravizaram para o Reino de Ferro, ficaram doentes com os produtos de limpeza baratos que tiveram que usar e quando Kampan fez trabalho sujo suficiente para a princesa Mary e economizou dinheiro suficiente para o tratamento de seus pais. , o dinheiro foi roubado e seus pais morreram. Agora Kampan busca vingança contra aquele que a roubou: o Rei dos Ladrões, que há rumores de estar hospedado em Port Maerifa.

Kampan conhece a bartender Felicity em Port Maerifa (encontrada na mesma sala que você encontra Zahra antes de ela se tornar uma Encarnação), e sabe que ela terá uma pista para seguir e rastrear o Rei dos Ladrões. Ela diz que o Rei dos Ladrões escondeu seu tesouro em algum lugar nas Areias de Almutah, e enquanto viaja para a direita de Port Maerifa, procure uma corrente de areia se movendo através de um túnel acima (localizado no mapa abaixo):
Para viajar contra o vento, você precisa estar na forma de Heruka, o que pode ser feito começando a correr, depois pulando e pulando na parede para cima. O tesouro fica à esquerda atrás de um poço de espinhos gigante, guardado pelo próprio Rei dos Ladrões (não Altun). Depois de derrotá-lo, Kampan sugere que você pegue o tesouro e o espalhe entre os pobres do Reino de Ferro.

Você encontra 3 pessoas ao redor do Reino de Ferro que precisam de fundos: um homem que não pode pagar um tratamento para seus pais doentes, um homem que está com fome e não pode comprar comida (e esqueceu que você pode comprar comida) e um homem que perdeu sua casa. Você lhes dá dinheiro para resolver todos os seus problemas (localizações nos mapas abaixo):
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Depois disso, Kampan está se sentindo tão generoso que ela vai e compra um braço de ouro para curar sua doença de "não ter ouro suficiente" e, além disso, completa sua missão secundária.

Kushi & Zebei (Lhan, Tai Krung, Sumeru)

Quando falados, Kushi e Zebei mostram interesse em ajudar a reconstruir Lhan após sua destruição, e é natural que Ajna ajude a fazê-lo (você sabe, já que foi ela quem pousou nele). Ao retornar a Lhan, você acionará uma cena saindo do buraco e andando para a esquerda passando pelas bolas gigantes (que podem ser quebradas com World Splitter, Savage Divide ou Sky Splitter) quando chegar ao sino caído e ruínas desmoronadas. Lá, enquanto lamentava a destruição de Lhan, Kushi encontra um fragmento de seu sino e diz que pode consertá-lo. Quem fez o sino em primeiro lugar foi um monge bêbado que vivia principalmente em Tai Krung, e só visitou Lhan quando foi convocado.

Ele é relativamente fácil de encontrar, saindo do lado de fora do Mara's Den (ele pode ser encontrado no mapa abaixo):
Ele lhe diz que pode consertar o sino, mas precisa de um metal raro encontrado apenas em uma tartaruga que vive no Monte Sumeru. A tartaruga pode ser encontrada aqui:

Depois de derrotar a tartaruga e recolher seus restos, você pode retornar ao monge em Tai Krung e pedir-lhe para reconstruir o sino. Ele vai viajar de volta para Lhan e reconstruí-lo (e em tempo recorde, devo acrescentar), dizendo ao grupo como ver sua paixão por consertar o sino lhe deu propósito novamente. Ele também revela que ele é um dos monges de mais alto escalão de Lhan, e promove Zebei a Capitão, que por sua vez promove Kushi & Altun a Protetores oficiais de pleno direito, completando suas missões secundárias.

Lanshi (Ashwat, Sumeru)

Ao falar com Lanshi, ele sentirá algo errado em Ashwat (com base no seu cheiro, é claro), e uma vez que você vá lá, você encontrará uma Criança Asura que não para de chorar. Lanshi se interessa por Thorani, levando você a visitar Sumeru. Depois de escalar Sumeru até este ponto (praticamente suba até Sumeru enquanto abraça o perímetro esquerdo),
você encontrará uma flor solitária que Lanshi acha que você deveria trazer para a criança Asura chorando. Ao entregar a flor, ela parará de chorar e contará como sente saudades de casa e, depois de conversar um pouco, perceberá que a alma de seu pai reencarnou em Lanshi (não esperava). Após sua conversa, a missão paralela de Lanshi estará completa.

Latigo (Kaanul, Areias de Almutah)

Latigo finalmente fala conosco, acho que pela segunda vez, nos dizendo que quer rastrear seu ex-aliado Vasco. Embora ele não tenha pistas, ele conhece um Caballero em Kaanul que pode, que é para onde estamos indo.

Vá para as áreas comuns de Kaanul (com todos os aldeões como Nijone ao redor do sino de salvamento) e procure por um caubói chamado Sage (deve ser fácil de identificar à esquerda do sino) que lhe dirá que Vasco levou um de seus meninos reféns até que Latigo apareceu no Almutah Sands.

Melhor se acostumar a correr porque o Vasco fica bem à direita do deserto: continue correndo até chegar ao final do mapa e ele estará lá. Simplesmente destrua o tanque em que ele está se escondendo, mate seus lacaios e espere Latigo duelar com ele e vencer (em uma cena, é claro). O Vasco vai se sentir mal pelo que fez e, depois de ser perdoado por Latigo, morrerá, encerrando a side-quest de Latigo.

Leilani (Porto Maerifa)

Leilani está com fome e também quer agradecer ao grupo por buscá-la, então ela quer fazer um Ensopado de Frutos do Mar para todos. Ela precisa de Kukui vendida por um comerciante de especiarias em Porto Maerifa. O mercador é o homem do cesto de laranjas encontrado aqui no mapa:
Um ingrediente um pouco estranho, já que o comerciante o dará de graça porque ninguém quer comprar um laxante.

Em seguida, ela precisa de um pouco de 'Awa, um espírito (licor destilado forte). Baozhai diz que conhece um barman especializado em bebidas estranhas, e quem mais é Felicity, a senhora que ajudou Kampan a encontrar o Rei dos Ladrões. Você pode encontrá-la diretamente acima de onde você conseguiu o primeiro ingrediente (onde Zahra estava antes de se tornar uma Encarnação). Ela dá a bebida a Baozhai de graça porque ninguém vai comprá-la (talvez seja porque quando você bebe o 'Awa, sua língua fica dormente?).

O último ingrediente que Leilani precisa é um pepino do mar, que pode ser encontrado simplesmente conversando com Leilani, que está em frente ao Teotul em Port Maerifa. Você será colocado no navio apenas com Leilani, e quando você se mover em direção a ela (para a esquerda) você iniciará uma conversa que levará a uma batalha com o “Pepino do Mar” (maneira estranha de soletrar Giant Pink & Purple Sea Crocodilo).

Depois de tudo dito e feito, Leilani cozinha em seu reino interior e convida todos para o convés do navio para experimentá-lo, e é surpreendentemente bom com base nos ingredientes usados ​​para fazê-lo. Todos agradecem a Leilani por seu excelente ensopado, e sua missão secundária está completa.

Cavaleiro Naga (Tai Krung)

Ele está aqui! Naga Rider quer voltar para Tai Krung para verificar a área, ver se alguém ainda precisa de sua ajuda. Ginseng sugere que Naga Rider pergunte a seus pais por quaisquer capangas recentes. Eles dizem a ele que o Tai Krung Smasher está de volta e está quebrando janelas em vez de estátuas desta vez. Dizem que viram o Smasher pela última vez no cais, depois do Teotul (porque há tantas janelas no cais), e é lá que você o encontrará, vencido por um vício em Ohma. Depois de lutar e derrotá-lo, Thorani e Ajna irão purificá-lo e Ginseng lhe dará um novo propósito: esmagar coisas ao redor de Lhan quando chegar a hora de limpar os escombros e reconstruir. Depois de dublar Ginseng como “Owl Rider”, Naga Rider se sente relativamente em paz mais uma vez, e sua missão secundária estará completa.

Nuna (Kaanul)

Nuna está se sentindo um pouco mais responsável e quer fazer algo para retribuir à sua aldeia, então ela sugere pedir ajuda à sua irmã Nijone. Nijone diz que os aldeões se acostumaram a viver nas Cavernas Kaanul, e que seria mais fácil se eles pudessem cultivar sua própria comida. Ela sugere a caverna vazia a leste de Kaanul (círculo mais baixo no mapa abaixo). Uma vez lá, Nuna pergunta a Ajna se ela pode quebrar alguns buracos no teto para deixar a luz do sol entrar para que as plantas possam crescer, e você encontrará três pontos brilhantes no mapa que você deve quebrar de cima para baixo (nessas áreas gerais) :
Uma vez quebrada, a luz do sol brilhará na caverna, as plantas crescerão em segundos, Nuna e Nijone dirão a Ajna como elas podem se transformar em vegetais, e a missão secundária de Nuna estará completa.

Phoebe (Porto Maerifa)

Phoebe, depois de uma saudação estrondosa, quer voltar a Port Maerifa para verificar seus filhos e talvez até mostrar a eles alguns novos movimentos. Eles podem ser encontrados diretamente à direita da Torre da Sabedoria (procure o cabelo roxo). Eles dirão à mãe que estão quase sem material de estudo, então Phoebe sugere uma manifestação fora da cidade no deserto.

Viaje para a direita de Port Maerifa, até a área com aparência de oásis perto da cidade, onde você encontrará todos esperando (de alguma forma, eles chegaram lá mais rápido que você). Não só você vai lutar com Phoebe desta vez, mas também com Tungar. Após a luta, os filhos de Phoebe aprendem um bom bocado de informações, incluindo “Ninguém é páreo para Ajna” e “Você e Tungar com certeza se movem bem juntos”. Com isso fora do caminho, os filhos de Phoebe mostram interesse em aprender o estilo de luta de Tungar, e a missão paralela de Phoebe é concluída.

Qadira (Porto Maerifa, Kaanul, Reino de Ferro)

Qadira quer desesperadamente saber mais sobre o paradeiro de seu irmão, ou se ele ainda está vivo neste momento. Ela não sabe nenhuma informação, e ninguém que possa saber, mas Kampan diz que conhece alguém em Port Maerifa que pode saber por um preço alto (vou dar um tiro no escuro e dizer que é Felicity novamente). A pessoa misteriosa é encontrada no alto de Port Maerifa, onde você encontra Zahra antes que ela se torne uma Encarnação (é Felicity novamente). Ela diz que sabe, mas em troca da informação, ela quer a espada de Qadira (ou de seu irmão), o que não vai acontecer. Em vez da espada, Felicity tem um cliente que quer o coração de Cherufe, um monstro de lava encontrado em Kaanul (especificamente aqui no mapa abaixo):
Depois de derrotá-lo, você precisa trazer seu coração de volta para Felicity, que então lhe dirá que alguém com um lenço verde distinto foi capturado há cerca de um ano no Reino de Ferro pelas docas, que é para onde você irá em seguida.

Assim que chegar ao Reino de Ferro, caminhe para a direita até encontrar alguém com longos cabelos brancos usando um chapéu de jornaleiro e óculos de aro redondo chamado Emily. Ela lhe dirá que se lembrava de alguém que tinha um cachecol e olhos semelhantes aos de Qadira que trabalhava na fábrica antes de “… a coisa toda falir”.

Faça uma longa caminhada até o caminho que leva ao interior da fábrica. Ao longo do caminho você encontrará uma mulher chamada Malina casualmente parada na frente de um tanque. Ela lhe dirá que o irmão de Qadira liderou a revolta, salvou muitas vidas e que provavelmente será encontrado nas favelas (especificamente aqui no mapa abaixo):
Qadira finalmente se reuniu com seu irmão, Husam, que também respondeu à pergunta candente de todos. Qadira tem lábios? "Ol 'sem lábios que costumávamos chamá-la." Agora que todos podem se concentrar na história do jogo, a missão paralela de Qadira está completa.

Razmi (Porto Maerifa, Sumeru)

Razmi finalmente contará um pouco da história de fundo para você: ela costumava convocar demônios menores para se divertir, mas depois que ela convocou um demônio maior, Dueoksini, ele possuiu seu tigre de estimação Bom e quase matou todos em sua aldeia se Razmi não tivesse matado a própria Bom . Acontece que a alma de Dueoksini não foi completamente purgada da alma de Bom e está ficando ansiosa para deixar a lanterna de Razmi, e ela quer matar a alma de Dueoksini sem matar a alma de Bom também.

Depois de viajar para a Torre da Sabedoria e pedir ajuda a Angwu sobre o assunto, ela dá a Razmi o feitiço para liberar a alma de Dueoksini, e Ajna sugere que eles o liberem em Sumeru para que não mate todos quando a alma for liberada. Escale o interior do Sumeru até chegar a este ponto de salvamento:
Quando estiver lá, escale para cima e para a esquerda até encontrar uma grande abertura. Uma cena começará e Razmi lançará seu próximo oponente: Dueoksini. Depois de derrotá-lo, a missão paralela de Razmi estará completa.

Ren (Porto Maerifa, Tai Krung)

Acontece que Ren cana de uma ilha de assassinos e foi condenado à morte por falha durante uma de suas últimas missões, então ele fugiu e fez biscates para ganhar a vida. Agora ele quer voltar a falar com seu antigo informante em Port Maerifa (vou dar outro palpite e dizer que é Felicity). Depois de viajar para Port Maerifa e escalar até o pico, você conversará com a garota de vestido azul chamada Felicity (hoo garoto quem poderia ter visto isso chegando? Certamente não eu!) que diz a Ren que uma mulher/bruxa o está rastreando usando uma mecha de seu cabelo.

Ajna quer enfrentá-la em Tai Krung em vez de fugir como Ren quer, então para Tai Krung o grupo vai. Ela pode ser encontrada na mesa de jantar quebrada de Mara (no mapa abaixo):
Depois de derrotá-la, ela se revelará a mãe de Ren, falará com Ren sobre seus fracassos, depois desaparecerá/morrerá (não tenho certeza de ser honesto), completando a missão secundária de Ren.

Thorani (Tai Krung, Sumeru)

Thorani ainda está preocupado com o pessoal de Tai Krung e quer ajudá-los no que for necessário. Ela pede a Ajna que faça um check-in com os pais de Ginseng para ver se eles têm algum problema que possa ser corrigido. Há um Hungry Ghost, ou Thirsty Ghost, flutuando pela cidade roubando as bebidas de todos e rondando o Mara's Den (especificamente aqui no mapa abaixo):
Thorani reconhece como Mara reencarnou e quer ver se ela pode salvá-lo neste estado, solicitando que você a leve para a base de Sumeru (e por base, ela obviamente quer dizer meio Sumeru) para tentar refrescar sua memória. O grupo viaja para este local especificamente:
Depois de lutar contra um cavalo de pernas longas, ela encontra um copo que Mara lhe deu. Ela o enche com sua água purificadora e pede para viajar de volta para encontrar Mara em Tai Krung. Uma vez que ele é encontrado (no mesmo local da última vez), ele vai beber a água, sentir-se calmo e envergonhado, e então sair. Depois de verificar com os pais de Ginseng, eles dizem que Mara/Fantasma Faminto recrutou outros para uma gangue, mas não para roubar a comida/bebida de todos, e sim para comer o lixo de todos. Com isso, a missão paralela de Thorani está terminada.

Tungar (Tai Krung, Ashwat)

Tungar está preocupado com seus guerreiros caídos. Quando Lorde Ravanavar exterminou todos, exceto ele, Tungar suspeita que suas almas e metais se infundiram no monstro de metal Ajna e o grupo lutou na primeira vez que escalaram o covil de Mara. Tungar pede que eles visitem Tai Krung e descubram tudo o que puderem. Claro, os pais de Ginseng têm o furo, dizendo que está atacando pessoas em Ashwat.

Uma vez em Ashwat, continue viajando para a esquerda como se estivesse indo para os campos de treinamento de Ajna e Indr, e você encontrará um inimigo no caminho para lá. Depois de derrotá-lo, Tungar ficará à vontade depois de liberar as almas de seus aliados, completando sua missão secundária.

Yan (Porto Maerifa, Reino de Ferro, Tai Krung)

Yan, depois de ser libertada como uma escrava dançarina, quer dançar para si e para os outros por sua própria vontade. Depois de uma fantástica peça de dança para Ajna e Thorani, ela sugere dançar para um público maior. Eles decidem usar o Mara's Den como local e colocar um pôster no Reino de Ferro, Porto Maerifa e Tai Krung cada. Todos os locais de pôsteres estão bem próximos ao porto de cada local, especificamente nestes locais:
– Porto Maerifa –
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– Reino de Ferro –
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– Tai Krung –
Depois que todos os pôsteres forem colocados, você pode voltar para a pista de dança do Mara's Den, onde uma cena começará (nota: se você quiser que a cena seja reproduzida corretamente, andar no chão da esquerda ou da direita para o centro do palco, faça não pule da plataforma superior à direita para o centro do palco. Por alguma razão, quando eu fiz isso, Yan ficou preso embaixo da plataforma inferior durante toda a cena e a câmera não estava seguindo nada). Depois de dançar, Yan é parabenizado por Ajna e Thorani, e um homem misterioso fala e reconhece Yan, que se revela ser seu pai que a perdeu há 16 anos. Com sua dança sendo mostrada ao mundo e depois de se reunir com seu pai, a missão paralela de Yan está completa.

Zahra (Ashwat)

Tudo o que Zahra quer fazer é espalhar sua música para o mundo, e que melhor oportunidade para isso do que tocar para aqueles que tentam reconstruir suas casas em Ashwat. Depois de chegar em Ashwat e caminhar um pouco pela cidade, Zahra tocará um pouco de música em uma cena. Um morador da cidade agradecerá a Zahra por seu desempenho maravilhoso e também contará a ela sobre um monstro do exército de Ravanavar na floresta que está atacando os aldeões. Ele pode ser encontrado na cabana de Razmi e é muito fácil de matar. Tudo o que você precisa fazer é acertar uma vez, então uma cena será reproduzida onde Zahra assume o controle usando sua música e se autodestrói. Depois de retornar a Ashwat, a pessoa da cidade que falou com você antes dirá que ouviu sua música da floresta e, sendo ela mesma uma velha professora de música, adoraria reconstruir a escola e ensinar a música de Zahra a todos. Zahra concorda, completando sua missão secundária.

Zebei e Kushi (Lhan, Tai Krung, Sumeru)

Quando falados, Zebei e Kushi mostram interesse em ajudar a reconstruir Lhan após sua destruição, e é natural que Ajna ajude a fazê-lo (você sabe, já que foi ela quem pousou nele). Ao retornar a Lhan, você acionará uma cena saindo do buraco e andando para a esquerda passando pelas bolas gigantes (que podem ser quebradas com World Splitter, Savage Divide ou Sky Splitter) quando chegar ao sino caído e ruínas desmoronadas. Lá, enquanto lamentava a destruição de Lhan, Kushi encontra um fragmento de seu sino e diz que pode consertá-lo. Quem fez o sino em primeiro lugar foi um monge bêbado que vivia principalmente em Tai Krung, e só visitou Lhan quando foi convocado.

Ele é relativamente fácil de encontrar, saindo do lado de fora do Mara's Den (ele pode ser encontrado no mapa abaixo):
Ele lhe diz que pode consertar o sino, mas precisa de um metal raro encontrado apenas em uma tartaruga que vive no Monte Sumeru. A tartaruga pode ser encontrada aqui:
Depois de derrotar a tartaruga e recolher seus restos, você pode retornar ao monge em Tai Krung e pedir-lhe para reconstruir o sino. Ele vai viajar de volta para Lhan e reconstruí-lo (e em tempo recorde, devo acrescentar), dizendo ao grupo como ver sua paixão por consertar o sino lhe deu propósito novamente. Ele também revela que ele é um dos monges de mais alto escalão de Lhan, e promove Zebei a Capitão, que por sua vez promove Kushi & Altun a Protetores oficiais de pleno direito, completando suas missões secundárias.

Conclusão

Uma vez que a missão secundária de um personagem for concluída, eles receberão um buff de estatísticas e/ou outro misc. buff (por exemplo, Latigo agora pode usar todas as 6 rodadas de seu revólver em vez de 5, não consegue pensar em nenhum outro exemplo específico ou se houver mais do que isso), e eles receberão uma ilustração única que aparece durante os créditos finais do jogo . Completar todas as missões secundárias concede a você a conquista "Indivisível" (acredito, algumas pessoas me disseram isso, mas vou cumprir esses requisitos na transmissão quando eu vencer o jogo, então eu 'll atualizar este guia quando eu fizer isso). Espero que este guia tenha ajudado você! Por favor, deixe-me saber se eu errei alguma coisa nos comentários.

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