Jabroni Brawl Episódio 3: Curso intensivo de jogo de armas

Algumas divagações sobre todas as armas na lista de reprodução padrão do jogo de armas e como usá-las.

 

O que é o jogo de armas?
Atire no cara, pegue uma arma nova. Obtenha as mortes necessárias com todas as armas para vencer.

Ressalvas:

  • Apenas mata com a contagem de armas. Mortes por soco/mergulho/prop e mortes de outras entidades (como barris explosivos ou projéteis que você atirou) não contam. Por padrão, goomba stomps e telefrags contam e chutes não, mas isso é configurável nos servidores.
  • Uma morte desonrosa fará com que você perca um nível por padrão. Isso só conta se você se matar com sua arma atual. Suicídio regular (dano de queda/riscos ambientais), suicídios que acontecem depois que você avança para o próximo estágio e inimigos usando sua arma para matá-lo (como granada de fricção / mochila / bola de rifle de choque) não contam como desonrosos.
  • Sem rebaixar os outros, infelizmente. Você apenas tem que fazer isso mais rápido.
  • A ordem das armas neste guia, assim como a contagem de abates, é a configuração padrão. Pode mudar com o tempo e os servidores não oficiais podem ter sua própria lista. O conselho deve ser aplicado independentemente.
Conselho Geral
  • Mude para mergulhar. Você mergulha na direção em que está se movendo, o que significa que não pode mergulhar em outra direção se já estiver no ar.
  • Chutar é uma boa maneira de suavizar um inimigo e tirá-lo do seu rosto, mas se você matar com um chute, ele não avança sua arma atual.
  • É muito melhor morrer do que arriscar uma morte desonrosa por uma matança. O último irá atrasá-lo muito mais do que o primeiro.
  • Todas as armas corpo a corpo (incluindo punhos e chutes) são capazes de dar tiros na cabeça. Tente ir até eles, se possível, especialmente no pé de cabra e no pé de cabra do foguete, ambos matam instantaneamente.
  • Os explosivos têm um raio incrível no JB3. Não os subestime.
  • Granadas herdam sua própria velocidade. Ou seja, se você estiver metralhando para a esquerda, espere que a granada voe para a esquerda do ponto de mira do seu cursor. Tenha muito cuidado ao metralhar e lançar granadas para não se explodir.
Z89

3 mortes necessárias

É um P90. Com 50 rodadas, 25 de dano por tiro e uma alta cadência de tiro, é a arma mais fácil de matar.

Usando a arma

Segure o botão esquerdo do mouse e aponte na direção geral. Se você não estiver confiante em sua habilidade de rastreamento, você pode varrer o ponto de tiro para frente e para trás para tentar acertar tiros de sorte em um inimigo metralhadora.

Lutando contra a arma

Como esta é a primeira arma, é mais provável que você esteja pulverizando um ao outro com a mesma arma. Além de ficar bom, pode ser mais fácil encontrar alguém engajando outra pessoa e, portanto, não está metralhando contra você.

CMP-2A

2 mortes necessárias

Diet P90 com apenas 30 rodadas e dano ligeiramente reduzido (15 a 25), mas com características semelhantes. Alt fire para alternar entre o modo gangster, que faz recuar totalmente para o lado e tem uma recarga de dinheiro muito em dinheiro.

Usando a arma

Acho que o tipo de segurar lateralmente é melhor contra pessoas que estão metralhando de perto, mas depende muito da preferência. Puxe o gatilho e aponte na direção, embora seja um pouco mais criterioso sobre sua revista, pois é fácil acabar antes de matar 2 pessoas.

Lutando contra a arma

brt

Lançador de foguetes

Foguete faz boom. Um tiro e dano de respingo bastante generoso.

Usando a arma

Como é uma arma fácil de matar e você só precisa de uma, tente fazer valer a pena. Tente enfrentar os inimigos abaixo de você ou perto de uma parede, para que as redes de respingo sejam uma morte fácil. Se o inimigo estiver muito perto, é melhor morrer do que arriscar o suicídio e ter que conseguir mais 2 mortes com o CMP-2A.

Lutando contra a arma

Tente evitar terrenos baixos e paredes próximas. Se você encontrar um usuário de lançador de foguetes prestes a matar, você pode tirar vantagem disso, pois a próxima arma dele não pode matar rapidamente.

Disco

Bebê da hora do ricochete. O mouse esquerdo arremessa o disco, que é um projétil relativamente lento que causa 28 de dano e um knockback absurdo. Os discos lançados desta forma voltarão após atingir o primeiro inimigo ou superfície (e causarão dano no caminho de volta). O fogo alternativo lança um disco explosivo que tem um pequeno respingo letal. O disco explosivo não é recuperável, mas isso não importa para o jogo de armas.

Usando a arma

O tiro secundário é muito mais fácil de matar, então, depois de pegar o disco, imediatamente comece a segurar o botão direito do mouse para carregá-lo e solte quando o alvo estiver ao alcance. Sinta-se à vontade para acabar com os inimigos feridos com ataques primários. O disco explosivo fica um pouco abaixo de onde está o cursor, então tome cuidado para não se matar com ele.

Lutando contra a arma

Com um projétil lento, é fácil metralhar ao redor dos discos a média distância. Se você vir alguém jogando um único disco após um pequeno atraso, provavelmente é explosivo - tente mergulhar.

Pistola Silenciada

2 mortes necessárias

Uma pistola de alta precisão com bom dano (35), capaz de um toque com um tiro na cabeça. O silenciador torna o som de disparo desta arma inaudível para os outros e o rastreador invisível. Com um tamanho de clipe baixo de 10, é uma arma que você pode engasgar facilmente.

Usando a arma

10 rodadas são suficientes para obter 2 mortes, mas não se você for descuidado ao tocar. Tentar tiros na cabeça é o melhor, mas 3 toques da pistola com silenciador é bem rápido e deve ser sua maneira preferida de lutar. Como esta arma é perfeitamente precisa, você também pode acertar as pessoas à distância.

Lutando contra a arma

Pode ser difícil dizer quando alguém está atirando em você com a pistola com silenciador devido à sua natureza, e muitas vezes você morre imediatamente com um tiro na cabeça habilidoso ou sortudo. Despriorize os inimigos com pistola silenciada, a menos que você saiba que eles não são bons atiradores.

Espingarda de bomba

2 mortes necessárias

Uma espingarda lenta, mas poderosa, disparando 6 projéteis que causam 28 de dano cada. Você tem que clicar novamente depois de atirar para bombear (a menos que você recarregue). O fogo alternativo dispara balas saltitantes em uma distribuição mais estreita, mas o dano é o mesmo e custa 3 projéteis.

Usando a arma

Evite usar o tiro alternativo, pois o custo da munição é proibitivo e não causa dano adicional – além disso, esta arma é perfeitamente capaz de atingir alvos a médio alcance. Apesar de seu status de espingarda, ela tem um spread bastante reduzido. Isso, combinado com o tempo de ciclo extremamente lento, significa que você realmente não pode errar.

Lutando contra a arma

Esta arma é melhor a médio alcance, portanto, fique muito longe para mitigar os danos ou muito perto de juke shots.

Espingarda Cientista

Uma arma peculiar que dispara cientistas explosivos. O ataque primário dispara um saltitante e o ataque secundário dispara um pegajoso. O cientista saltitante voa um pouco mais longe. Ambos explodirão letalmente ao entrar em contato com o inimigo (ou você mesmo), caso contrário, eles dirão uma linha aleatória antes de explodir, fazendo com que o tempo do fusível varie significativamente. O raio de explosão é grande, mas não letal, a menos que esteja muito próximo.

Usando a arma

Tenha muito cuidado com o suicídio com esta arma! Mantenha distância média e tente ir para golpes de impacto. Se houver corredores estreitos, lute ao redor deles para facilitar os tiros de impacto. Use o tiro primário se houver corredores para saltar ou se o inimigo estiver do outro lado; use o tiro secundário se estiver interrompendo outras lutas para que a explosão aconteça perto da luta.

Lutando contra a arma

A arma tem um ritmo lento e previsível, então tente antecipar e desviar dos tiros usando mergulho. Fique longe de paredes e corredores estreitos para evitar cientistas saltitantes e mantenha distância para os pegajosos. Lutar a longa distância também é uma ótima tática, já que os cientistas não podem voar muito longe.

Espingarda de cano duplo

2 mortes necessárias

Fechadura, coronha, dois barris fumegantes. Faz muito dano e manda você voando como a Força da Natureza. O fogo alternativo é um golpe corpo a corpo que causa 30 de dano e faz o inimigo voar.

Usando a arma

O dano insano no DB torna fácil matar mesmo de perto a médio alcance, então não tenha medo de dar um tiro certeiro. O corpo a corpo normalmente não é necessário, mas como o ângulo de lançamento é bastante consistente, você pode lançar alguém no ar e eliminá-lo como Duck Hunt.

Lutando contra a arma

Fique longe e tenha medo. Ou não, já que brigar com o DB é uma história tão antiga quanto Doom.

Bacamarte de Melão

Acerte o inimigo com um melão. O fogo primário é um melão rápido e o fogo secundário é um melão lento e de gravidade zero; ambos matarão em contato e ricochetearão nas paredes várias vezes.

Usando a arma

O tiro primário é muito mais fácil de matar, então pratique com o projétil e trate-o como uma besta grande e gorda. O fogo alternativo pode ser bom em pontos de estrangulamento onde as pessoas podem entrar neles, mas você também pode chutar o melão sozinho. Apenas tome cuidado para não entrar nele e morrer.

Lutando contra a arma

O bacamarte de melão tem apenas um único tiro e um tempo de recarga visivelmente longo, então se eles acabaram de atirar, você pode ir para matar. O melão é incrivelmente rápido, mas você pode chutá-lo para enviá-lo para trás se acertar o tempo ou se tiver sorte com chutes de spam.

Pistolas Douradas Duplas

2 mortes necessárias

Um bom e velho par de pistolas. Não é muito preciso, mas causa um dano respeitável de 46 para uma morte de 3 tiros.

Usando a arma

A baixa precisão significa que você precisa tentar se aproximar para matar, então faça exatamente isso.

Lutando contra a arma

Permaneça em distâncias mais longas para que a precisão fraca doa muito.

Canhão Antiaéreo

Um canhão que lança você para trás com uma força incrível, facilmente capaz de mantê-lo no ar indefinidamente. Não tem recarga e um raio de explosão incrível, mas o dano da explosão é baixo, a menos que você acerte com precisão (até 70 no impacto).

Usando a arma

Esta pode ser uma das armas mais difíceis de matar. Devido à sua natureza de empurrão e projétil, acertar golpes precisos rapidamente é difícil. Você pode atirar rapidamente, lançando-se no ar e esperando pegar alguém com o grande raio de explosão; ou disparar com pouca frequência para acertar tiros precisos por 60 cada. Em servidores mais populosos, o primeiro provavelmente é mais fácil; caso contrário, você terá que apontar os tiros de canhão.

Lutando contra a arma

Geralmente não vale a pena lutar contra usuários de canhões antiaéreos, pois eles são derrubados, tornando-os mais difíceis do que o normal. No entanto, no caso de eles se apoiarem em um canto, eles serão incrivelmente fáceis de acertar, pois seus tiros apenas os manterão no lugar.

pistola de rajada

2 mortes necessárias

É uma pistola que estoura. O tiro primário dispara uma única bala (28 de dano) e o tiro secundário dispara uma rajada de 3 rodadas, ambas decentemente, mas não totalmente precisas. Capacidade do compartimento 15.

Usando a arma

Não se sinta pressionado a estourar com esta arma, pois o dano de tiro único é bom o suficiente para matar. Exploda apenas se tiver certeza de que toda a rajada pode cair ou como finalizador. Não tente engajar em distâncias superlongas.

Lutando contra a arma

É uma arma conceitualmente simples, então tente superar o outro jogador.

granada de fricção

Uma das armas mais exóticas em oferta. Detona com o impacto, transformando os alvos afetados em pinballs humanos, incapazes de se controlar enquanto quicam em alta velocidade em qualquer superfície. Eles matarão instantaneamente qualquer um no impacto (creditado ao lançador) e sofrerão dano ao atingir uma parede. Alt-fire aplica a granada de fricção em você, mas você não sofrerá nenhum dano de impacto.

Usando a arma

Como você tem munição infinita, jogue-a com abandono imprudente em grupos de pessoas para que eles se derrubem ou batam nas paredes. Mais eficaz quando usado perto de riscos ambientais, em ambientes fechados ou quando há um fosso onde não se pode entrar. É possível bater em si mesmo e se suicidar com isso e obter uma morte deselegante; no entanto, tendo um impacto inimigo aflito você não conta.

Se a oportunidade se apresentar, você pode usar o alt-fire para se lançar na direção que você está olhando para esmagar um inimigo no rosto. Isso é um pouco arriscado e pode resultar em perda de tempo.

Lutando contra a arma

Se você for atingido, ficará indefeso por vários segundos, o que não é o ideal, mesmo que você não morra. Por esse motivo, é melhor evitar completamente os lançadores de granadas de fricção e tentar encontrar vantagens de elevação para evitar tanto a própria granada quanto as pessoas sendo arremessadas por ela.

Rifle de choque

2 mortes necessárias

Uma arma bastante versátil, mas difícil de dominar. O tiro primário é um laser hitscan que causa 60 de dano - não muito impressionante. O tiro secundário dispara uma bola elétrica lenta que causa cerca de 40 de dano – também não muito impressionante.

A mágica acontece quando a bola elétrica é disparada pelo rifle de choque (ou qualquer arma, na verdade), que causa uma poderosa explosão que normalmente é letal. Qualquer um pode atirar a bola, e a morte é creditada à pessoa que provocou a explosão.

Usando a arma

O rifle de choque é mais poderoso quando você tem tempo e espaço para detonar essas bolas elétricas. Tente pré-disparar as bolas nos lugares que deseja entrar e detoná-las com o ataque primário assim que alguém se aproximar. No entanto, devido ao atraso de disparo, os inimigos que estão muito próximos não podem ser atingidos por isso - neste caso, você deve recorrer ao spam de fogo alternativo para respingá-los. Embora o tiro primário por si só não seja forte, ainda é uma morte instantânea no tiro na cabeça e pode acertar os inimigos com bastante facilidade.

É tecnicamente possível, embora improvável, se matar com a bola de tiro alternativo. Tente não fazer isso.

Lutando contra a arma

Muitos jogadores não sabem como usar a mecânica da bola explosiva. Se você encontrar alguém que usa apenas tiro primário, será fácil matá-lo devido à natureza lenta e tipicamente de dois tiros de seu ataque principal. Caso contrário, você precisará evitar corredores estreitos e manter distância de qualquer esfera que eles atirarem, o que não é uma tarefa fácil. Se você tiver uma arma de longo alcance melhor ou uma mira melhor, manter o alcance longo pode permitir que você os supere.

Você pode atirar na bola, mas isso não vai progredir em sua arma, a menos que você também esteja em um rifle de choque.

Revólver

2 mortes necessárias

Um grande Exército de Ação Única. Seis rodadas, mais do que o suficiente para matar qualquer coisa que se mova. As balas causam 85 de dano e são perfeitamente precisas. O fogo alternativo gira a arma e é bem legal. Ao recarregar, aperte a tecla de recarga para carregar mais rápido.

Usando a arma

O revólver é uma arma que recompensa precisão e paciência. Serão necessários dois golpes para matar um oponente com saúde total. Se você for bom o suficiente, pode acertar apenas duas vezes, mas é muito mais fácil acertar os inimigos feridos que escapam de uma luta e evitar as pessoas que acabaram de aparecer. Como alternativa, se você estiver muito perto, pode tentar chutá-lo e machucá-lo primeiro (mas não finalize com um chute, pois isso não conta). Também não tem imprecisão, então acertar alguém a longa distância também é válido.

Lutando contra a arma

Esta arma é muito acertada ou perdida, e sua baixa capacidade significa que geralmente vale a pena tentar lutar contra um usuário de revólver e torcer para que ele erre ou não tenha tiros suficientes. Tente chegar perto e deixá-los em pânico.

Granada de fragmentação

Vai bum. Clique esquerdo para lançar. Clique com o botão direito para kamikaze.

Usando a arma

O spam lança isso a longas distâncias para pegar as pessoas em brigas - elas geralmente estão ocupadas demais para perceber. A força de arremesso é alta e você não tem arremesso por baixo ou arremesso de impacto, então rebata-o nas paredes e no chão se precisar de um lançamento mais próximo. O suicídio é altamente provável e profundamente punitivo, então observe para onde vão seus nades e faça tudo o que puder para não morrer para eles. Nunca clique com o botão direito.

Lutando contra a arma

Um porta-granadas de fragmentação é uma morte gratuita - apenas observe para onde vão os nades e tenha cuidado com eles de repente matando enquanto você está tentando acabar com eles.

Pistola

2 mortes necessárias

Uma pistola despretensiosa. Tem 17 tiros e causa 19 de dano por tiro com precisão e cadência de tiro médias. Não é muito impressionante, mas seu fogo alternativo é o poderoso gás traseiro, capaz de matar instantaneamente qualquer um atrás de você e lançá-lo para frente se você estiver no ar.

Usando a arma

O fogo primário não é forte, mas bom o suficiente para abater os inimigos. O fogo secundário pode matar instantaneamente um oponente próximo, desde que você se vire para fazer a ação. Você pode fazer isso pulando no oponente antes de fazer um 180. O mergulho também é bom, mas um pouco mais difícil devido ao aumento da velocidade e ao recuo do mergulho. Você também pode usar o tiro alternativo como uma corrida aérea para chegar a posições vantajosas ou perseguir inimigos.

Recarregar atualiza o cooldown do peido. Você pode cronometrar um peido logo antes de uma recarga terminar e obter um peido duplo para mobilidade extra.

Lutando contra a arma

Embora a maioria das pessoas não saiba sobre o poderoso peido, você ainda deve manter um pouco de distância e ter cuidado com os usuários de pistolas que tentam fazer isso em você. Se sua arma pode superar a pistola, deve ser uma vitória relativamente fácil para você.

Sacola

Um poderoso saco explosivo. Clique com o botão direito para lançar, clique com o botão esquerdo para lançar/detonar.

Usando a arma

Basta jogar e explodir na sua frente. O alcance e o dano são incríveis, então é difícil não matar com este. A herança da velocidade tornará comum o suicídio com mochilas - tente andar para frente antes de arremessar (para aumentar a velocidade) e recuar imediatamente para manter uma distância segura.

Lutando contra a arma

Satchel tem alcance de arremesso limitado, portanto, mantenha-se em um alcance médio a longo para facilitar a morte do usuário da mochila.

Deslocador

Uma pequena coisa divertida de teletransportador com poderoso dano AOE. O clique esquerdo dispara uma bola de teletransporte. No impacto, ele teletransporta o alvo para outro lugar e cria uma explosão de energia massiva e mortal. O fogo alternativo se teletransporta para um local aleatório e, em seguida, deixa uma explosão de energia onde você estava.

Usando a arma

Evite o impacto ao acertar a bola. Jogue-o no chão para matar, mas tenha cuidado para não se suicidar, pois o raio é muito grande. Se um inimigo estiver próximo ou tentando se aproximar, use o disparo alternativo para escapar da luta e deixar um presente de despedida letal. Você também pode enviar spam alt fire se não vir nenhum inimigo para matar por perto.

Lutando contra a arma

O deslocador é uma arma difícil de combater. Você deve tentar matar o usuário entre os tiros, pois o raio é grande e eles podem se teletransportar se você chegar muito perto ou se tornar muito ameaçador. Se possível, evite-os e mate outras pessoas.

AX-74u

2 mortes necessárias

A arma pela qual não buscamos, mas merecemos mesmo assim. Respeitáveis ​​28 de dano por tiro, alto recuo, baixa precisão. O fogo alternativo é um ataque de machado que causa 45 de dano.

Usando a arma

O recuo, a precisão e o componente do machado tornam esta arma melhor a curta distância. Pulverize seus inimigos e use o ataque corpo a corpo apenas se o momento for oportuno - você pode matar com 2 tiros + machado, mas usar o machado sozinho na verdade leva 3 hits ... a menos que você dê um tiro na cabeça.

Lutando contra a arma

Mantenha distância média para que a arma seja difícil de acertar,

Shuriken

2 mortes necessárias

Você é aquele ninja...
Projéteis arremessáveis ​​que causam 25 de dano no impacto. O ataque primário lança 5 em uma pilha e o tiro secundário lança 1 com maior taxa de tiro.

Usando a arma

Ataque primário de spam, pois tem shruikens suficientes para matar com um único arremesso. Tal como acontece com armas de projéteis de impacto, corredores estreitos e pessoas que não veem você são mais fáceis de acertar.

Lutando contra a arma

Mantenha distância e evite corredores estreitos.

Rifle de pulso

2 mortes necessárias

Uma arma que atira projéteis de velocidade média causando 25 de dano cada.

Usando a arma

Apesar de sua taxa de tiro e dano medíocres, o rifle de pulso é bastante confiável a médio alcance. É especialmente mortal para alvos caídos ou pessoas que metralham mal, então lidere esses tiros e passe rápido. Esteja ciente de que o projétil brilhante e lento chama muita atenção para sua posição.

Lutando contra a arma

Strafe longas distâncias em vez de no lugar para evitar melhor os projéteis. Quanto mais longe você estiver, mais fácil será desviar desses tiros.

SMG silenciado

Causa 20 de dano por tiro com boa precisão e recuo surpreendentemente alto. Alt-fire desdobra a coronha e muda para tiro único, tornando a arma perfeitamente precisa e com recuo reduzido. Tal como acontece com a pistola silenciada, ela não possui rastreador e nenhum ruído de disparo audível.

Usando a arma

Mudar para semiautomático geralmente não é necessário, pois leva tempo e não causa dano extra. Se você se sentir mais confortável com isso, fique à vontade.

Lutando contra a arma

É outra arma de pulverização, então tente o seu melhor para metralhar os tiros e revidar. Embora não seja a arma de fogo automática mais forte, ainda é potente e pode matar rapidamente, então não a subestime.

Vintorez

Um rifle semi-automático suprimido. Causa 45 de dano por acerto com precisão perfeita, mas alto recuo. Tal como acontece com as armas suprimidas, não há ruído de disparo audível e nenhum rastreador.

Usando a arma

Geralmente, o escopo não é necessário devido ao recuo muito alto e 3 tiros para matar. Só vá em frente se tiver certeza de que pode acertar um tiro na cabeça. Pulverizar isso de perto honestamente obtém resultados muito mais fáceis.

Lutando contra a arma

Não há muito a dizer além de tentar matá-los mais rápido do que eles podem matar você. Se um usuário de Vintorez estiver atirando em você, é provável que eles aumentem a maioria de seus tiros por causa do recuo, então não se preocupe muito.

Pistolas duplas de prata

2 mortes necessárias

Um par de pistolas que disparam separadamente. Causa 27 de dano com precisão decente e tem 15 tiros por pistola.

Usando a arma

Para poder de fogo máximo, você precisará tocar rapidamente em ambos os botões do mouse, mas isso também tornará o recuo difícil de controlar. É totalmente válido gastar toda a munição em uma arma primeiro e depois na próxima, pois isso também reduz o tempo de recarga (há uma única recarga se apenas uma arma precisar de munição).

Lutando contra a arma

Embora fácil de errar, a capacidade generosa e o poder de fogo tornam esta arma bastante assustadora de perto. Mantenha distância, se possível.

railgun

Possivelmente o não corpo a corpo mais difícil de matar, o railgun dispara um feixe de 80 de dano perfeitamente preciso com uma baixa taxa de tiro.

Usando a arma

A velocidade de ataque lenta é muito punitiva se você não matar no primeiro golpe. Tente eliminar oponentes feridos ou tentar dar tiros na cabeça. Você pode usar seu alcance a seu favor aqui, mas a falta de um escopo também dói.

Lutando contra a arma

Se você tiver acima de 80 pontos de vida, você pode empurrar com confiança um usuário de railgun e dar um tiro no corpo para matá-lo. Caso contrário, tente despistar seus tiros aproximando-se.

Super pistola de pregos

Uma arma de projétil de disparo rápido que causa 11 de dano por prego. As unhas voam a uma velocidade relativamente lenta e são afetadas pela gravidade.

Usando a arma

Reduza a distância e pulverize na direção em que seu inimigo está se movendo. Se eles estiverem metralhando, tente apontar o fluxo de pregos no ponto central de seu metralhamento se eles estiverem fazendo isso para frente e para trás.

Lutando contra a arma

Percorra longas distâncias e mergulhe na direção oposta para evitar o fluxo de pregos. Se possível, use vantagem de altura e distância para evitá-los completamente.

Pistola de luz / Pistola de ouro / Linguagem chula

2 mortes necessárias para cada

Essas armas têm estatísticas idênticas e disparam um tiro hitcan de morte instantânea que tem a chance de ricochetear uma vez.

Usando a arma

Clique no inimigo.

Lutando contra a arma

Não seja clicado.

lançador de foguetes quad

Quatro vezes o cano, quatro vezes a diversão. Disparo alternativo para disparar todos os foguetes em uma salva imprecisa. Foguetes não causam dano suficiente para serem letais (cerca de 70-90 no impacto).

Usando a arma

Como você só precisa de uma morte para avançar, uma salva em uma luta em andamento geralmente é suficiente. Esteja ciente de danos pessoais e confie no fogo primário se houver risco de suicídio. Como o lançador de foguetes, você deseja usar as vantagens de altura e causar dano de respingo usando pisos e paredes.

Lutando contra a arma

Também como o lançador de foguetes, tente chegar a um terreno alto e evite as paredes próximas.

Obrez

Perfeitamente preciso, matar com um tiro, leva uma eternidade para rodar. O fogo alternativo é um escopo.

Usando a arma

Não perca.

Lutando contra a arma

Não seja atingido.

pé de cabra foguete

É uma arma branca, mas também um lançador de foguetes. Ataque primário para ferir o inimigo ao acertar (uma morte com dois golpes) ou lançar-se se atingir uma superfície. Disparo alternativo para lançar um foguete impreciso que causa aproximadamente 60 de dano no impacto.

Usando a arma

A alta imprecisão dos foguetes torna seu uso arriscado, pois você pode se explodir. Bata nas paredes e no chão para diminuir a distância e tente acertá-los na cabeça. Se você tiver que usar os foguetes, mire mais alto ou certifique-se de estar mais alto acima do solo para evitar o suicídio.

Lutando contra a arma

Os foguetes são lentos, mas difíceis de desviar devido à imprevisibilidade. Vá diagonalmente contra o caminho dos foguetes e mantenha uma distância mínima do usuário do pé de cabra do foguete.

CAT

Felino explosivo baseado em proximidade. Clique com o botão esquerdo para arremessar, clique com o botão direito para arremessar por baixo. O gato vai vagar até que alguém se aproxime, então faça bum.

Usando a arma

Jogue o máximo possível em áreas povoadas. Espero que você morra antes que eles explodam, para que você não se exploda também.

Lutando contra a arma

As minas dos gatos são difíceis de desviar (mesmo que você mergulhe assim que elas forem acionadas, você morrerá). Feche a distância para matar o dono do gato e atire nas minas ou evite-as completamente.

Armas Duplas Hornet

Duas metralhadoras. Tem um tamanho de clipe de 16 que se regenera lentamente ao longo do tempo. Cada vespa causa 10 de dano, voando lentamente no disparo primário e rapidamente no disparo alternativo. Eles têm capacidades de busca de luz e ricocheteiam nas paredes algumas vezes.

Usando a arma

Uh, boa sorte.

Lutando contra a arma

Matança livre.

arma de dubstep

Toque música alta para ferir seus inimigos. O dano é baseado na proximidade.

Usando a arma

Segure o mouse um e aproxime-se do seu oponente. Você não precisa mirar, apenas sobreviver – então seja o mais evasivo possível. Tente pular sobre suas cabeças e circular em torno dos inimigos de perto para aumentar sua mira.

Lutando contra a arma

A música não pode te machucar se você estiver fora do ponto em branco, então apenas recue. Se uma arma de dubstep estiver em você, tente chutá-la para derrubá-la.

Rifle de Carregamento

Um retrocesso do TFC. Segure o ataque primário para carregar sua bala e solte para atirar. Carga mais longa é igual a mais dano. O tiro alternativo aumenta o zoom. Você só pode atirar enquanto estiver no chão, mas pode carregar no ar. Pressionar recarregar desliga a mecânica de carga, permitindo que a arma dispare automaticamente com alto recuo e baixa precisão, causando 17 de dano por tiro.

Usando a arma

Você não precisa de carga total para matar - cerca de um segundo e meio é dano suficiente para um tiro no corpo. Tente gastar o mínimo de tempo possível carregando, pois sua mobilidade é severamente limitada ao fazê-lo. O modo automático é difícil de acertar, mas pode ser útil em caso de emergência ou se você realmente não conseguir acertar tiros carregados.

Lutando contra a arma

Durante o carregamento, os usuários do rifle de carga ficam imóveis e fáceis de acertar tiros na cabeça ou impactos de projéteis. Tire proveito disso, especialmente naqueles que não estão lutando ativamente contra você. Se eles estiverem usando o modo de tiro automático, seus tiros serão muito imprecisos e você pode simplesmente recuar.

XM16E1

Um rifle de bolso com uma revista em forma de infinito. Recuo insanamente alto, mas apenas 23 de dano.

Usando a arma

A tentação de segurar o botão de disparo é alta, mas com o recuo fica difícil até ver o que você está acertando. Dispare rajadas curtas para manter o cursor no alvo. Envolva-se com a menor distância possível, pois a arma não é controlável nem precisa além do alcance próximo.

Lutando contra a arma

Em alcance médio, esta arma tem um desempenho extremamente ruim. Aproveite isso para mortes fáceis.

Mina de gravidade

Uma tripmine que cria um buraco negro. Qualquer pessoa sugada morrerá imediatamente e também atrairá todos os objetos físicos, incluindo projéteis.

Usando a arma

Coloque o máximo possível deles e você inevitavelmente matará. Coloque-os de lado nas paredes para que sejam acionados com mais facilidade.

Lutando contra a arma

Alguém segurando o tripmine não tem como lutar contra você e é uma morte muito fácil.

Perfuração

Passamos para as 3 armas corpo a corpo finais, que exigem muito mais sutileza para matar. Esta é uma arma corpo a corpo automática, causando 20 de dano por acerto em um ritmo moderado.

Usando a arma

Aproxime-se e comece a perfurar. Você precisa encontrar uma vítima que esteja ferida ou que não tenha uma boa arma para revidar (granadas, canhão elétrico, etc.). Apontar para a cabeça para uma morte rápida.

Lutando contra a arma

Se você pode vê-los chegando, geralmente é uma morte grátis. Caso contrário, chute-os para longe para manter distância.

faca com mira

Uma faca com um escopo. Faz 30 de dano por barra em uma velocidade bastante rápida. O escopo não é inútil - se você disparar para aumentar o zoom, seu alcance corpo a corpo aumenta drasticamente e pode atingir pessoas a médio alcance; além disso, sua mobilidade é desimpedida. Backstabs são mortes instantâneas.

Usando a arma

Embora você tenha a opção, o escopo não é realmente necessário, pois a arma mata rapidamente. Esgueirar-se em um backstab para uma morte ainda mais limpa; caso contrário, você pode tentar tiros na cabeça.

Lutando contra a arma

As pessoas normalmente não usam o recurso de escopo, então ficar para trás e chutá-los geralmente é bom o suficiente. No entanto, você precisa estar vigilante, pois alguém com a faca com mira está a apenas duas armas de vencer e pode ser necessário focalizá-los para ter mais tempo.

Pé de cabra

A última arma. Ao chegar a esse estágio, seu status é anunciado ao servidor e você obtém um brilho vermelho inconfundível. Espere que as pessoas fiquem em guarda.

O próprio pé de cabra causa 40 de dano a uma taxa de tiro relativamente lenta. Sem truques aqui.

Usando a arma

Um tiro na cabeça com o pé de cabra é uma morte instantânea - se você conseguir acertá-lo. Tal como acontece com as outras armas corpo a corpo, você não tem nenhuma opção para fechar uma lacuna e deve escolher lutas onde o outro lado não vê isso acontecer. Boa sorte!

Lutando contra a arma

Se o usuário do pé de cabra matar alguém, o jogo terminará. Concentre-se implacavelmente neles e roube suas mortes, se possível. O pé de cabra não tem nenhum truque e seu usuário não pode fazer nada se você mantiver o braço estendido.

By 8Z

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