KATANA KAMI Um Guia de História do Samurai V0.1

Esta é a v0.1 do meu guia Katana Kami. Acho que Katana Kami não explica muito bem os fundamentos, especialmente o sistema de comissão de espadas. Também incluirei aqui meu próprio pequeno guia para novos jogadores, para que eles não se esforcem ao jogar o jogo pela primeira vez.

 

Coisas para saber antes de começarmos

– Para qualquer referência à notação de entrada do botão, usarei a notação do controlador X box com configuração padrão. Eu jogo este jogo no PC e uso um controle X Box porque é a única coisa que posso encontrar na minha loja local.
X - ataque fraco
Y - ataque forte
A- confirme
B - traço
Para cima – arremessar item
Para baixo – use o item
Esquerda/Direita – alterar item
LB - sacar a espada
RB - bloco
LT – abre o submenu
RT – prostrado
R3 (pressionando o controle direito) - trava no inimigo - Este jogo usa a função de salvamento automático com apenas 1 slot de salvamento (Sim, é uma merda). Se você iniciar um novo jogo, não há como* manter o progresso do seu salvamento anterior. Tente não iniciar um novo jogo se não quiser perder seu progresso.
* Acho que é possível exportar dados salvos de algum lugar, mas nunca tentei, então não tenho certeza. Se alguém souber por favor me corrija.

- Todos os nomes, além de Donald Donatelouse neste jogo são [Last name] [First name], como o jogo é traduzido.

Introdução do personagem - Smithy

  • Protagonista

— Um ronin de partes desconhecidas. Ele testemunha os momentos em que a filha do ferreiro foi tomada como garantia de dívidas. Ele coopera com o ferreiro com a condição de que tome sua filha como esposa.
Descrição do jogo

  • Dojima Gunji

'Ele possui e opera uma ferraria e Ipponmatsu em Rokkotsu Pass. Ele tem uma dívida enorme, mas compraria qualquer coisa para sua filha Nanami, por tê-la criado como pai solteiro.'
Descrição do jogo

  • Dojima Nanami

'A única filha de Dojima. Ela é adorável, mas um pouco instável na personalidade. Ela exibe uma grande variedade de emoções e insiste em se casar com alguém que a aceite como ela é.
Descrição do jogo

Introdução do Personagem – Clã Akadama

  • kitcho

'O chefe do clã Akadama. Ele era o filho mais velho da família Kurofu, mas saiu de casa quando tinha 14 anos para a Inglaterra. Ele desenvolveu sentimentos antigovernamentais e fundou o clã Akadama em Rokkotsu Pass, esperando o momento certo para atacar.'
Descrição do jogo

  • Chelsea

'Nascida na Inglaterra, ela conheceu Kitcho quando ele estava vagando pela Europa e eles se tornaram amantes. Ela abandonou seu país de origem e família para vir com Kitcho. Ela não tem interesse na filosofia ou ideologia de Akadama.'
Descrição do jogo

Introdução do Personagem – Família Kurofu

  • Shiretoko Soichiro

'Originalmente um tutor da Família Kurofu, ele assumiu o papel de conselheiro graças às suas habilidades com a espada. Ele está disposto a fazer o trabalho sujo para provar sua lealdade. Ele é o chefe interino da Família Kurofu.'
Descrição do jogo

  • Tsubouchi Hachiro

'Apelidado de 'Tsubohachi', ele é o chefe samurai da Família Kurofu. Ele ganhou sua posição com talento bruto. Ele é um temerário agressivo interessado em Suzu. Mas ela odeia a coragem dele.
Descrição do jogo

Introdução do Personagem – Post Town Station

  • suzu

'Depois que seus pais morreram na guerra, ela foi adotada por Kurikichi de Amaguri. Agora que Kurikichi está velho, ela está administrando o restaurante em seu lugar. Muitos clientes vêm aqui só para visitá-la.
Descrição do jogo

  • Donald Donatelouse

'Originalmente um trabalhador que veio ao Japão para construir uma fornalha para a Família Kurofu, ele foi influenciado pelo caminho do samurai e decidiu fixar residência permanente. Seu modelo é Miyamoto Musashi. Ele está secretamente apaixonado por Suzu.'
Descrição do jogo

Introdução do Personagem - Outros

  • Sensei

'Uma espadachim misteriosa que instrui novos ronins que visitam Rokkotsu Pass. Ninguém sabe sua verdadeira identidade.
Descrição do jogo

  • Beniya Kakube

— Um emprestador de dinheiro da Beniya Enterprises que é extremamente rico. Ele está um pouco feliz por ter mais tempo de tela desta vez.'
Descrição do jogo

Começando

Ao iniciar o jogo, seu personagem entrará no Rokkotsu Pass. Vá para o leste e haverá uma cena. Algum comerciante (Beniya) está levando uma donzela em perigo (Dojima Nanami) como garantia da dívida de seu pai (Dojima Gunji). Após a cena, fale com Dojima (Gunji). Não importa quais opções de diálogo escolhamos, mas recomendo ser legal com todos em nossa primeira jogada. Também vamos inserir o nome do seu personagem aqui. Após a conversa, vá para dentro e durma na cama.

Quando acordarmos à noite, saia da ferraria e vá até a árvore no meio do mapa. Segure A para entrar em Jikai (Ipponmatsu Cave).

A única espada que você tem agora é Heiyoto. Podemos facilmente limpar esta primeira masmorra apenas com o combo:
XXX para frente BXXX etc
A maioria das espadas pode fazer isso e é muito eficaz. Ele usa a vitalidade rapidamente, mas a vitalidade raramente é um problema neste jogo, e o Deus da Morte não aparecerá nessas primeiras masmorras do tutorial para nos perseguir.
Se você quiser, vamos aproveitar nosso tempo e explorar a masmorra. Quebre os quebráveis ​​para gotas.
Pegue o portal de fuga para retornar à superfície e fale com Dojima.

Não há muito mais o que fazer na superfície, então vamos dormir e repetir o passo acima novamente mais 2 vezes.

Em nossa terceira viagem à Caverna de Ipponmatsu, enfrentaremos um Debris Golem no final da masmorra. Eu recomendo que os jogadores mais novos reservem algum tempo para praticar Kiwami contra ele. Kiwami é descrito em detalhes na próxima seção.

Após retornar de nossa terceira viagem, nosso personagem de jogador aparecerá no jornal. A partir deste ponto, podemos prosseguir para a Floresta do Labirinto Noturno após o Golem de Detritos. E se nossa vitalidade chegar a 0, o Deus da Morte aparecerá e nos caçará, então tenhamos cuidado.

Pagando dívidas, comissões de espadas e muito mais

Nosso objetivo é pagar uma dívida de 100,000 moedas para Beniya, mas podemos pagar em parcelas e nossa primeira parcela é de apenas 100 moedas. Podemos facilmente pagar isso porque (eu acho) começamos o jogo com 100 moedas, então vamos pagar a ele.

Beniya vem a cada 4 dias, mas podemos ligar para ele e fazer com que ele venha cobrar a dívida no dia seguinte pressionando start > segunda guia > pagar dívida > pressione voltar (botão voltar no controle X Box, para outros controles, verifique os botões).

A principal fonte de dinheiro em Katana Kami vem de comissões de espadas. À medida que você progride nas 'masmorras de tutorial' conforme descrito na seção anterior, as três facções do jogo enviarão 1 comissão cada uma em algum momento. Depois de cumprir as comissões, eles enviarão imediatamente outra no dia seguinte (a menos que circunstâncias e condições especiais sejam atendidas). Comissões não vão faltar.

Para enviar espadas para facções, devemos primeiro ter espadas em nosso inventário. É aqui que as coisas ficam confusas.

  • Estoque

Pressione A para interagir com o forno, escolha o inventário. Este é um espaço que pode armazenar 999 espadas. Não coloque qualquer espada importante que você deseja manter neste inventário. Dojima vende aleatoriamente espadas deste inventário durante o dia para clientes visitantes. Para enviar espadas para comissões, as espadas a serem enviadas precisam estar neste inventário.

Mais tarde, quando Dojima puder criar espadas, depois de criar espadas, o jogo dirá que as espadas são enviadas para o armazenamento. Esta é uma tradução incorreta (?), espadas criadas são armazenadas no inventário.

  • Armazenamento

Um cofre de espadas na parte de trás da ferraria, onde podemos armazenar com segurança até 300 espadas.

Nunca vamos confundir armazenamento e estoque.

  • Livro de contabilidade

Um livro ao lado da fornalha. As comissões recebidas serão mostradas aqui. Também podemos enviar presentes para cada facção para aumentar a satisfação do cliente.

Selecione Lista de pedidos para comissões, selecione uma comissão para cumpri-la.
Aqui, podemos alternar entre caixa de entrega e estoque com botões de pára-choques. Estoque é estoque, caixa de entrega é o que enviaremos ao comissário.

As primeiras comissões são muito fáceis e não têm nenhum requisito especial. Podemos enviar-lhes espadas cegas, que recebemos muito de rastreamento de masmorras. Podemos enviar espadas cegas, mas absolutamente nunca enviar espadas falsas para ninguém.

Podemos enviar mais espadas do que as comissões exigidas e ainda sermos pagos por elas. Escolher as espadas corretas para a comissão aumentará a taxa de serviço. A taxa máxima possível é de 150%. Não precisamos sempre apontar para isso. Mas vamos tentar não ter menos de 100%. Taxa de serviço mais alta aumentará a satisfação do cliente.

Podemos ir acima de 150% de taxa de serviço e ainda ser pagos pelas espadas. Apenas a taxa de serviço é limitada.

Ainda há uma falha de duplicação no jogo, que podemos executar da seguinte forma:
1. Coloque a espada desejada na caixa de entrega.
2. Vá para a caixa de entrega, pressione A e, antes que a animação termine, pressione RB para mudar para estoque.
3. Pressione RB novamente e veremos 2 espadas na caixa de entrega agora.
Podemos facilmente chegar a 999,999 moedas dessa maneira e pagar qualquer dívida.

Nota: este é um exploit.
Nota 2: mesmo se colocarmos uma espada duplicada de volta no estoque e entregarmos a comissão, a espada ainda será perdida, então tenha cuidado.
Nota 3: se fizermos essa duplicação e depois sairmos, o inventário ainda terá apenas 1 cópia da espada.
Nota 4: espadas que enviamos em comissões serão usadas pelos membros da facção comissionada. Se esses membros morrerem, eles largam a espada e podemos pegar várias cópias. Isso significa que a duplicação real ainda é possível (na verdade, possui várias cópias de uma espada) e é a única duplicação funcional que conheço.
Nota 5: Os membros da máfia de cada facção podem substituir aleatoriamente o primeiro título da espada por um título inútil.

O preço da espada aumenta à medida que a durabilidade aumenta. Além disso, as espadas de nível superior serão vendidas por mais do que as espadas de nível inferior (as espadas sem corte são vendidas por muito pouco e as Mutsumata-no-Tachis são vendidas por muito).

Dicas de combate

Conforme mencionado em uma das seções anteriores, a
XXX para frente BXXX repetir
combo é muito potente e pode ser facilmente usado em quase todas as situações. É como uma combinação de pão com manteiga. Travar um inimigo fará apenas com que ele nos ataque. Atacantes de projéteis como Arqueiros Esqueletos e Mulher de Neve ainda podem atirar em nós. Os inimigos do Deus Cão, que parecem ser corpo a corpo, também podem nos atacar quando nos prendemos a um inimigo diferente. Isso ainda é muito importante, para evitar que nosso personagem seja invadido por muitos inimigos ao mesmo tempo.

Vamos usar o draw buff o máximo possível. Se mantivermos nossa espada embainhada por tempo suficiente em Jikai, ela começará a brilhar. Agora podemos desembainhar nossa espada e causar dano dobrado nos primeiros (acho 10) ataques. Isso é importante para matar chefes. Também podemos executar a bomba de saque assim que tivermos o efeito de atração, segurando LB e pressionando X/Y para fazer um poderoso ataque AOE.

Vamos praticar tomando cuidado com as armadilhas. Estes são os pequenos dispositivos no chão que fazem várias coisas negativas ao personagem do jogador se pisados. Podemos desarmá-los chutando-os ou ficando parados por perto e pegando-os. Alguns deles podem ser úteis, como geléia de konjac, enfraquecendo os inimigos e fazendo com que eles recebam mais dano. Todas as armadilhas podem ser jogadas nos inimigos, mas a maioria dos inimigos tem resistência... Acho que, na maioria das vezes, jogar armadilhas nos inimigos é apenas por diversão e raramente tem uso prático.

Se estivermos com pouco HP e não houver muitos inimigos perigosos por perto, podemos embainhar nossa espada e esperar, ou correr para usar vitalidade para recuperar HP. Certifique-se de não invocar o Deus da Morte acidentalmente enquanto não estiver preparado para isso.

Toda vez que entramos em Jikai, começamos no nível 1 e recuperamos HP e vitalidade toda vez que subimos de nível, além de aumentar o limite de HP e vitalidade em 200 a cada nível. Na verdade, é muito difícil ficar sem vitalidade.

Eu acho que mesmo sem Kiwami, com apenas as dicas acima, qualquer um pode limpar a Floresta do Labirinto Noturno sem muita dificuldade.

É importante aprender a fazer Kiwami. Kiwami é um contra-ataque que causa dano crítico muito alto ao inimigo. É realizado guardando com RB ou esquivando-se com B no último momento possível (como ensinado no tutorial do jogo, mas o momento é bastante brando) e atacar com X ou Y. Se matarmos um inimigo com ataque Kiwami, podemos executar outro ataque Kiwami em um inimigo agressivo próximo (não bloqueado por algum obstáculo), e podemos continuar fazendo isso enquanto nosso tempo de ataque Kiwami estiver certo, ou um inimigo sobreviver ao nosso ataque Kiwami, ou nenhum inimigo apropriado sobrar. Eu recomendo praticar Kiwami usando retrievers em Night Labyrinth Forest (B1-B3), Debris Golems (Secret Night Labyrinth Forest 3 B2), Yomotsu Grunts que usam a arma Abikyoukan (o bastão de uma mão, Night Labyrinth B 16), Oni Woman usando Faca de cozinha (faca de uma mão).
Cada ataque que não seja um projétil ou um arremesso pode ser Kiwami'd. Podemos executar Kiwami contra desbloqueáveis ​​como o ataque de respiração da mulher da neve.
Kiwami pode ser difícil e requer alguma prática. Mas, eventualmente, devemos ser capazes de combater confortavelmente coisas mais difíceis. Mas ainda há coisas no jogo que são muito difíceis de combater consistentemente… e há andares proibidos que não permitem o tempo de Katana e Kiwami. Precisaremos estar atentos a isso.

Ainda existe a falha no jogo que faz com que o ataque de Kiwami cause danos abismais. Parece ser causado por um arremesso acidental do personagem do jogador realizado em algum lugar que parece confundir o jogo. Acho que chutar o oponente com RB + X corrige esse problema todas as vezes.

E outra falha benéfica que ainda existe no jogo é a falha com ataque crítico. Se o personagem do jogador fizer um acerto crítico, há um hitstop em contraste com o não para um acerto normal. Se inserirmos traço dentro do hitstop, o ataque atingirá novamente. E é possível sustentar isso se estas condições forem atendidas:
- o último acerto foi um acerto crítico
– traço foi inserido dentro do hitstop
Para os jogadores que gostariam de brincar com isso, a arma de crit base mais alta que eu conheço é Raikou, mas não funciona com projéteis, então a segunda maior é Sekishin-shorin-ken em 8%. Melhor título para crítico dá 15%, a partir do nível 50 Rokusaburo.

Uma vez autorizado a se casar com Nanami, dar-lhe de colher dará 2 buffs aleatórios de 3 buffs possíveis. Se você não tiver dano, mire em dano aos inimigos +50%. Eu não tenho ideia de quanto tempo esse buff dura porque o jogo nunca nos diz, e não me falta mais dano para me incomodar com isso.

Guia do chefe

  • Técnica de matar chefe

Requer Asaemon ou Sekishin-shorin-ken. Asaemon e ambas as impressões azuis caem de Mysterious Man no Ipponmatsu de Jikai, uma área após Night Labyrinth Forest B20, e 3 orbes de Katana Time.

Certifique-se de que o ataque Heart Slash (Forward BY) esteja desbloqueado. Use um remédio secreto (concede invencibilidade por um período de tempo) se o HP não for suficiente.

Claro, vamos reforçar a espada o máximo que pudermos confortavelmente. Talvez ceda os títulos Hunter (+200 nitidez) e Dead (+44% nitidez) se pudermos. O corte (+60% de aquisição de orbes) também é muito útil.

1. Mate inimigos suficientes para obter 3 orbes de Katana Time.
2. Consiga empate ao embainhar a espada e espere por ela.
3. Uma vez feito a preparação, desembainha a espada e encontre o chefe. Bloqueie o chefe, ative o Katana Time (já tive momentos em que tive falhas e a barra de coração não pôde sair, acho que fazer as coisas nesta ordem impede que isso aconteça).
4. Faça o corte do coração.
5. Veja as coisas derreterem.
6. Repita se necessário.

Eu não acho que Heart Slash batendo 6 vezes no Katana Time seja uma falha, já que não funciona em 1 Katana Time orb. Então vamos usar essa técnica sem nenhum sentimento de culpa.

A maioria dos andares de chefes gera 1 chefe e vários inimigos da máfia. Se necessário, vamos matar os outros inimigos da máfia para ganhar o orbe Katana Time, então corra com a espada embainhada para obter o buff de empate.

Além do chefe de solicitação do Demon God, todos os outros chefes em Mahoroba morrem para 3 Heart Slashes executados como acima com uma nitidez de 471 Asaemon + Nanami power of love buff. Com a medicina secreta, podemos enfrentar o Deus da Morte a qualquer momento.
Embora diferente de outras masmorras, Mahoroba tem andares de chefes sem Katana Time e Kiwami, então não vamos confiar demais nessa técnica.

Esta técnica funciona em tudo. Os únicos pontos fracos são que ele não pode ser usado na superfície / piso proibido e pode ser corrigido como descrito acima (mas nunca vi a falha novamente fazendo as coisas nessa ordem). Talvez Kinugawa possa nos pegar no meio do Heart Slash, mas eu só vi uma vez e ainda podemos usar remédios secretos.

  • Técnica de matar chefe 2

Requer Chiyo-Yachiyo ou Yakumo. Chiyo-Yachiyo cai do Ghostly Metropolis Boss B30. Yakumo e seu projeto cai de Mizuchi em Mahoroba. Projeto Chiyo-Yachiyo do Homem Misterioso depois de lhe dar uma espada Chiyo-Yachiyo. Precisa de HP suficiente para aguentar acertos ou Medicina Secreta. A maior nitidez possível. Desbloqueie o ataque Evil Beam.

Os títulos recomendados são Hunter (ou aquele título de nitidez de +250 que nunca desbloqueei)/Dead/Flash.
Obter buff de empate.
Nos chefes que podemos jogar (Kinugawa e Gamuran em Mahoroba), RB + Y jogam neles para derrubá-los, então Evil Beam (para trás B + X) até a morte e repita.
Em chefes maiores nos quais os ataques de arremesso não funcionam, derrube-os no canto com éter Evil Rage (para trás B + Y) ou combo YXY (Yakumo também tem outro combo longo e muito prejudicial para derrubar os inimigos). Quando eles estão caídos, Evil Beam-los até a morte.

Evil Beam é um ataque que podemos estender esmagando X continuamente, atingindo uma quantidade absurda de dano mesmo fora do Katana Time. Com 920 de nitidez, eu realmente não me preocupo com o buff de empate na maioria das vezes, então com o facilmente alcançável 400 nitidez + drawbuff e poder Nanami do buff de amor, é possível matar quase todos os inimigos difíceis no jogo dessa maneira (além do Demon God no qual devemos usar Heart Slash, eu tentei fazer isso, mas sempre fui empurrado para longe demais).

Esta técnica é mais fraca que Heart Slash em Katana Time (por não muito), mas tem a vantagem de não precisar de Katana Time.

Guia detalhado do chefe

Para que você precisa de um guia detalhado do chefe? Apenas Asaemon Heart Slash mano

Claro, as técnicas de matar chefes mencionadas na seção acima funcionam em todos* esses chefes, mas ainda é divertido aprender a combater as coisas em profundidade.

  • waira

Tem ataque lento que podemos desviar facilmente. Seu dano não é tão assustador, apenas certifique-se de esmagar A se ele te derrubar para realizar um ukemi (levantar-se rapidamente) e prepare-se para bloquear um ataque de mergulho perigoso. Nunca fique atrás dele porque ele pode se virar e dar um tapa duplo que dói muito. Também pode ser facilmente combatido, mas os hitboxes podem ser estranhos e requerem algum espaçamento para serem feitos corretamente.

  • Nue

Não muito diferente de Waira. Tem ataque de projéteis atirando 3 orbes causando cerca de 60 de dano cada, e eles não cambaleiam ou atordoam, não muito assustadores, mesmo se formos atingidos por todos os 3. Se ficarmos perto, podemos evitá-los todos ou apenas ser atingido por 1. Ele pode se teletransportar, e se aproximar descuidadamente após o teletransporte pode fazê-lo dar o tapa duplo como se estivéssemos atrás dele (provavelmente porque o jogo está confuso) .

  • Homem misterioso

Ele tem um contra-ataque. Ele seguraria a espada com as duas mãos, a desembainharia levemente e algum efeito visual aconteceria ao seu redor, absolutamente não o atacaria durante isso, ou ele contrariaria com um ataque devastador. É possível fazer Kiwami confortavelmente, já que ele não tem nenhuma quebra de guarda ou arremesso perigoso, mas pode ser difícil para jogadores mais novos. Como sua arma Asaemon é extremamente forte, vale a pena tentar lutar com ele. Se der muito trabalho, recomendo uma arma com um bom ataque de arremesso como Gama (drop da mulher Oni). Tente obter pelo menos qualidade 4 e reforce sua nitidez até que exija Tamahagane (coisa de cristal branco). O bnb é Ano Novo > Floco de neve (YY). É um ataque que os inimigos que podem ser lançados no jogo não conseguem lidar e causa um bom dano. Ele também derruba, então talvez possamos fazer alguns ataques X. Repita até que ele morra. Apenas certifique-se de bloquear as coisas corretamente e não atacá-lo durante seu contra-ataque.

  • Máscara preta

Eh, francamente eu acho que ele é muito fácil para Kiwami que eu realmente não me incomodo com estratégia contra ele.

  • Orochi

O mesmo que acima, mas vamos tomar cuidado com seu projétil Evil Beam. Além disso, ele é um inimigo maior e não pode ser jogado, então não vamos trazer Gama contra ele (neste ponto eu acho que Gama com a qualidade em que eles caem não deve mais ser usado de qualquer maneira). Apesar da aparência do ataque do Floco de Neve (um traço através de uma barra), é na verdade um arremesso (o quê?), então nem vai sair se tentarmos usá-lo em Orochi.

  • Kinugawa Onsen (Sangue Frio com uma mão)

Um Kinugawa irritado de Way of the Samurai 4. Na verdade, eu não recomendo lutar contra qualquer versão de Kinugawa sem Asaemon Heart Slash em Katana Time. Todas as 3 versões dele são desagradáveis ​​e doem como o inferno.

Kinugawa com Cold Blood é muito fácil de contra-atacar e Kiwami ataca, mas ainda requer algum aprendizado. Ele tem um desbloqueável que, se mal cronometrado (e é muito fácil errar o tempo devido à animação de inicialização parecendo outro ataque), pode bater muito forte e matará no chão da violência. Ele também tem um arremesso que vem após o ataque horizontal duplo. Se ele fizer o ataque duplo e não conseguirmos contra-atacar, vamos nos afastar, porque o arremesso que vem depois vai doer muito. Também matará diretamente no chão da violência. Mesmo se usarmos a Técnica de Matar o Boss #2, tenhamos cuidado ao cronometrar nosso arremesso. Felizmente, ele não gosta de spam de movimentos OP e prefere fazer muitos ataques facilmente contornáveis.

  • Kinugawa Onsen (Ryumachi meio)

Ele tem um dano total de 330, o mais alto do jogo de longe (que eu saiba). Os segundos arremessos mais fortes estão com 150 de dano de Ukikumo-Kodachi e Ippatsumaru. Absurdamente quebrado. Na verdade, é provavelmente o combo de maior dano do jogo, mas não podemos abusar tanto dele porque é um arremesso e não funciona em inimigos maiores. Certifique-se de espaçar bem, e esteja preparado para se esquivar para trás quando ele estiver prestes a fazer um chute de varredura que vai garantir a morte, e ele faz muito isso. E esse nem é o único lance que ele tem. Ele tem um ataque de facada que, se não conseguirmos contra-atacar, seremos arremessados ​​pelo movimento seguinte, mas esse arremesso não dói muito. Há um ataque de quebra de guarda também, se você estiver confiante, contra-ataque, se não, afaste-se.

  • Kinugawa Onsen (lado Shinkeitsu)

Apesar de parecer absurda a versão anterior do Kinugawa, acho que essa versão leva a coroa para o chefe mais difícil do jogo.

Ele tem 2 arremessos e, embora não machuquem tanto quanto Ryumachi, eles têm um alcance estupidamente longo. E ele é muito bom em nos agarrar com eles. Requer espaçamento ainda melhor e reação mais rápida. O arremesso que ele executa no local não é tão ruim, a menos que seja no chão de violência, mas os arremessos que ele executa depois de um passo giratório realmente doem, e é mais difícil se esquivar do que parece. É claro que o melhor ataque de arremesso matará completamente no chão da violência. Ele tem um ataque de respiração que não pode ser bloqueado, mas não é tão ameaçador.

  • Gamurano

Ele envia muitos projéteis. Vamos bloquear todos eles. Ele dá um chute que é fácil de contra-atacar. Ele tem um arremesso perigoso semelhante ao arremesso de Cold Blood após o ataque horizontal duplo, mas ele não gosta muito de fazê-lo. Ele aparece no chão com raposas de fogo que constantemente nos enfraquecem, mas eu nunca fui atingido por ele. Comparando com Kinugawa, ele é realmente decepcionante.

  • Mizuchi

Exatamente o mesmo que Orochi, exceto que ele aparece em pisos com efeitos negativos, e ele usa Yakumo em vez de Chiyo-Yachiyo. No piso de Violência, ele pode um combo-KO (ele não gosta de fazer isso), mas ele não tem um arremesso perigoso como Kinugawa, então ele é apenas um pouco mais difícil que Orochi.

  • Deus demônio

Um chefe que aparece aleatoriamente com o pedido de Aviso do Sensei. Tem o HP mais alto do jogo, ataque de velocidade subaquática. Ao encontrar, ele começa a contar até dez e causa dano garantido ao jogador (como 200 milhões de dano ou algum número absurdo que não pode ser tankado). Acho que é possível sobreviver com remédios secretos, mas não tentei. É basicamente um teste DPS. 920 nitidez O Heart Slash de Asaemon no Katana Time o matará facilmente. Mas qualquer nitidez de 920 com espadas de buff de empate deve ser capaz de enfrentá-lo.

  • Deus da morte

Aparece quando a vitalidade do jogador é 0. E sairá se a vitalidade não for 0.

É aleatório se esse cara aparece em tamanho grande ou tamanho normal (eu acho). Pode usar um Deathrattle ou um Seikimatsu.

O Deus da Morte Enorme é mais raivoso, mais rápido, mais danoso. (Acho que até mesmo o Deus da Morte de tamanho normal é imune a ataques de arremesso?)

Eu não recomendo enfrentar o enorme Deus da Morte, especialmente quando ele usa Seikimatsu sem HP/medicina secreta suficiente e Katana Time de Asaemon. Mesmo que não possa arremessar, é muito rápido e pode atingir ângulos que o personagem do jogador não pode virar rápido o suficiente para bloquear. Encontrar um canto para a tartaruga ajuda a bloquear seus ataques que podem vir de ângulos estranhos, mas ainda é muito arriscado. É possível contra-atacar, mas coloca o personagem do jogador fora de controle e o deixa suscetível a ataques de diferentes ângulos. Um Deus da Morte de tamanho menor é muito mais manejável e não atinge de ângulos estranhos com tanta frequência. Se ele usa o Último Suspiro, ele gosta de enviar spam para o ataque que o faz cair no chão. Use essa chance para atacar. Se ele usa Seikimatsu e é enorme, bem, toda a esperança não está perdida, mas é preciso muita prática. Mais do que o jogo parece nos permitir, já que reviver com remédios milagrosos faz com que desapareça. É possível Kiwami enorme Death God empunhando Seikimatsu até a morte, mas HP suficiente ainda é necessário.

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