Pawnbarian: Shogun Guide (Todas as Correntes)

Um guia para o personagem baseado em jogo de tabuleiro japonês funky 😛
Inclui dicas sobre atualizações, masmorras e movimentos estratégicos.

 

Princípios do Shogun

Como você deve saber, o Shogun tem como tema a antiga versão japonesa do xadrez chamada shogi. Embora eu imagine que ter algum conhecimento prévio do jogo torne o aprendizado desse personagem um pouco mais fácil, definitivamente não é necessário (eu mesmo nunca joguei shogi uma vez lol).

O Shogun tem 2 características principais que o separam dos outros personagens: promoção de peças e a habilidade Dragon Drop.

Promoção de peças: Em seu primeiro movimento a cada turno, você promove automaticamente sua peça elegível mais à direita em sua mão (lembre-se disso, não é aleatório!). Certas peças não podem ser promovidas, são o Rei, o General de Ouro e qualquer outra peça que já tenha sido promovida. Depois de jogar uma peça promovida, ela retornará ao seu estado normal de rebaixamento.
Uma coisa importante a notar é que promover uma peça nem sempre as torna melhores! Embora este não seja o caso de algumas peças, outras (Lance, Knight e Silver General) perderão algumas de suas opções de movimento disponíveis anteriormente. Tenha isso em mente se houver uma opção de movimento específica em uma dessas peças que você realmente precisa.

Gota do Dragão: No seu turno, em vez de mover uma peça, você pode clicar na habilidade Dragon Drop. Terá efeitos diferentes dependendo de quantas cargas você armazenou. Abaixo está uma lista de todos os seus possíveis efeitos:

0 cobranças: +1 de escudo e promoção de um cartão (cartão elegível mais à direita, igual ao da mudança)
1 carga: Solte um respingo diagonal ao redor do Shogun
2 cargas: Solte um Cardinal Splash ao redor do Shogun
3 cargas: Truque (você mantém sua ação e compra uma carta extra se tiver menos de 3 na mão)
4+ cargas: +1 de escudo para cada carga extra após 3 que você tiver.

Essa habilidade é uma grande parte do motivo pelo qual considero o Shogun mais forte que os outros 2 personagens. Ele carrega uma vez por morte e não tem limite para o número de cargas que pode armazenar. Um uso muito forte para isso é eliminar muitos inimigos de uma só vez e, em seguida, usar a habilidade de bloquear o restante do dano recebido em vez de exigir um quadrado seguro para fugir.
A habilidade também tem grande utilidade mesmo sem cobranças. Ser capaz de empilhar até 2 escudos sem se mover pode ser uma ótima maneira de se manter seguro durante as curvas ruins, e a promoção de peças geralmente ajuda também.

Peças e Movimento

Em geral o Shogun tem uma grande fraqueza quando se trata de movimento, muitas de suas peças são incapazes de se mover para trás, ou só podem fazê-lo em pequenos passos. Portanto, você deve tentar terminar seus turnos o mais baixo possível no tabuleiro para não ficar preso.

Abaixo está uma lista de todos os movimentos das peças, e minhas dicas sobre como melhor utilizá-los.

Penhor: Avança 1 quadrado. Quando promovido, corresponde ao movimento do Gold General.
Você começa com 3 destes, e eles são todos truques! :O
Uma grande diferença do xadrez é que essas peças podem  mover e atacar para a frente (a menos que seja promovido). Os peões são melhor usados ​​para iniciar as cadeias de ataque do fundo do tabuleiro (especialmente porque são todos truques), mas são muito menos úteis quando você está no topo do tabuleiro. Tenha cuidado para não ficar preso lá em cima (embora, se o fizer, Dragon Drop às vezes pode promover seus peões para ajudá-lo a sair de uma situação ruim). As atualizações de armadura são muito úteis para fornecer proteção extra após longas cadeias de morte. O respingo diagonal também é um pouco útil.

Lança: Avança qualquer número de quadrados. Quando promovido, corresponde ao movimento do Gold General.
Você começa com um desses, e eu pessoalmente não me vejo usando sua forma normal com muita frequência. No entanto, a peça ainda pode ser bastante útil quando promovida, portanto, não a ignore completamente. A atualização do truque é bastante útil para isso, e a armadura também é boa.

Cavaleiro: Move-se 1 quadrado para o lado, depois 2 para a frente, tudo de uma vez. Pode saltar sobre peças inimigas. Quando promovido, corresponde ao movimento do Gold General.
Comparado com os cavalos no xadrez, esta peça é bastante decepcionante e geralmente está no fundo das minhas prioridades para atualizações. Normalmente, uso apenas a forma normal para escapar de clusters apertados quando não tenho outras opções. O formulário promovido pode ser útil, mas geralmente não é suficiente para me fazer focar muito em atualizar esta peça. A armadura é melhor para isso, já que seu melhor uso é para escapar, o truque também pode ser bom.

Prata Geral: Move-se diagonalmente ou avança 1 quadrado. Quando promovido, corresponde ao movimento do Gold General.
Estes são muito bons para ajudá-lo a fazer backup quando você foi muito longe. Tenha cuidado com as promoções, pois você perderá sua capacidade de se mover diagonalmente para trás. Truque, armadura e respingo diagonal são bastante úteis neles.

Ouro Geral: Move 1 quadrado cardinal ou diagonalmente para frente. Não promove.
Estes são bons para se mover para trás, mas podem ser facilmente bloqueados por inimigos Brawler. Seu movimento para frente e para os lados é o que acho mais útil na maioria das vezes. Ele se beneficia muito dos upgrades de truques e armaduras, e também é um alvo aceitável para respingos na diagonal.

Bispo: Move qualquer número de quadrados na diagonal. Quando promovido, torna-se o Cavalo do Dragão e ganha a habilidade de mover um quadrado cardinal também.
Esta é uma das duas peças do seu arsenal que pode retroceder vários espaços e, portanto, é extremamente útil. A promoção pode dar-lhe alguma utilidade extra, mas costumo usá-la apenas para as diagonais. Truque e armadura são muito fortes nisso. O respingo diagonal também pode ajudar a derrotar inimigos Ágeis.

Torre: Move qualquer número de quadrados cardinalmente. Quando promovido, torna-se o Rei Dragão e também ganha a habilidade de se mover 1 quadrado na diagonal.
Sua outra peça flexível que se move para trás, a Torre é ótima para correr todo o caminho de volta ao fundo após uma longa cadeia de ataque para a frente. A promoção também pode ajudar um pouco para alguns inimigos com o traço Brawler. A armadura é muito forte e o truque também é muito bom. Você também pode dar um mergulho cardinal nisso se você estiver clientes lutando com inimigos ágeis (mas provavelmente há coisas melhores para serem compradas).

King: Move 1 quadrado em qualquer direção. Não promove.
O King é uma peça bastante flexível, dando a você o movimento do Gold General com as opções extras de diagonal para trás do Silver General. Embora não seja ótimo para fugir, o Rei é um atacante e reposicionador útil. Cantrip e armadura são muito bons, splash diagonal também pode ajudar um pouco.

Como lidar melhor com cada masmorra

Como as masmorras têm inimigos e mecânicas diferentes, é necessária uma estratégia diferente para lidar com cada uma delas. Nesta próxima seção, falarei sobre atualizações e pequenas dicas de jogabilidade para cada uma das 3 masmorras.

Cavernas de Goblins:
Alta Prioridade: Armadura, Truque
Prioridade Média: Splash Diagonal
Baixa Prioridade: Coração, Cardeal Splash

A primeira masmorra é provavelmente a mais fácil das 3 para o Shogun. Existem alguns inimigos Goblin com o efeito Ágil, muitos truques ou alguns respingos diagonais são bons para lidar com eles. Você também vai querer uma boa quantidade de armadura para o chefe final, pois o tabuleiro se encherá rapidamente de Blight. No entanto, o Shogun pode contra-atacar parcialmente com sua habilidade, depois de terminar uma longa cadeia de morte (particularmente em Blightsacks), você terá muitas pilhas no Dragon Drop, isso pode ajudá-lo a construir defesa suficiente para lidar com todo o Blight extra em o chão.

Ponta Pro: Blight Matrons pode gerar muitos Blightsacks que normalmente podem ter turnos extras e ser irritantes de se lidar. No entanto, o Shogun pode fazer um trabalho rápido de todos eles usando Dragon Drop para explodi-los diagonalmente. Isso é melhor feito como o último movimento de uma placa para economizar ouro extra.

Fortaleza Golem:
Alta prioridade: armadura, respingo diagonal
Prioridade Média: Coração
Baixa prioridade: Cardinal Splash
NÃO OBTENHA NUNCA: Truque

Embora eu considere este o calabouço mais fácil no geral, o Shogun tem um pouco mais de dificuldade com ele do que os outros 2, já que ele começa com 3 truques. No entanto, o chefe final desta masmorra é de longe o mais fácil, pois tem um ponto cego mais amplo e não espalha toneladas de Blight por todo o tabuleiro como os outros 2 (a menos que você deixe os Spewer Golems saírem do controle, não não faça isso rs). As atualizações de truques devem ser totalmente evitadas aqui, pois todo uso de truques fará com que o "chefe" do piso 5 e o chefe do piso 7 gerem uma unidade extra e sejam imunes.

Ponta Pro: Você geralmente não quer que Dragon Drop passe de 2 cargas aqui, pois o Cantrip na 3ª carga pode ativar habilidades Spark. É muito melhor usá-lo para alguma proteção ou para derrotar inimigos Brawler ou Vigilant.

Santuário da Falta:
Alta Prioridade: Truque
Prioridade Média: Armadura, Coração
Baixa prioridade: respingo diagonal
Não é necessário: Cardinal Splash

A última masmorra, e de longe a mais difícil. Enquanto você vai querer alguma armadura para se manter seguro, o chefe final desta masmorra é implacável. Sua melhor aposta para derrotá-lo será obter muitos truques (5, de preferência 6, se possível) para encadear mortes e acumular cargas de Dragon Drop para obter mortes extras enquanto recebe dano de Void Grasp com a armadura extra que ele lhe dá. Enquanto o respingo diagonal pode ser útil para lidar com alguns dos inimigos do Brawler. Não achei super necessário aqui (raramente consegui mais de 1). Cardinal Splash pode ser totalmente ignorado aqui, é muito dinheiro perdido por basicamente nenhum valor no chefe final. É melhor comprar um Heart ou splash diagonal se não tiver truques ou armaduras disponíveis.

Ponta Pro: Embora eliminar vários inimigos com Void Grasp cause dano a você, esse efeito é ignorado se não houver inimigos restantes após o ataque. Tenha isso em mente se você perceber que é capaz de varrer o resto do tabuleiro com Dragon Drop.

Correntes

Como Sariiger mencionou em seu guia, as cadeias de números ímpares simplesmente aumentam um pouco a dificuldade do piso e geralmente não parecem muito diferentes da cadeia antes delas. As cadeias pares, no entanto, precisam ser adaptadas. Vamos dar uma olhada em cada um deles.

Cadeia 2: Deixe Blight no chão enquanto se move.

Este é definitivamente meio assustador no começo. Nesse ponto do jogo, você geralmente deve evitar fazer movimentos extras para reposicionar, pois isso espalhará ainda mais o Blight para mais peças. Isso é especialmente importante para o Shogun, pois muitas de suas peças se movem apenas 1 espaço de cada vez. Lembre-se que em turnos ruins você pode usar Dragon Drop para ganhar armadura enquanto não estiver se movendo, isso ajudará a reduzir a propagação de Blight.

Cadeia 4: As atualizações são mais caras.

Não achei este super impactante, pois só aumenta todos os preços em 1 ouro. No entanto, se você está lutando para pagar o que deseja, tente considerar como você pode economizar uma curva ou 2 nos andares anteriores (* tosse tosse * Dragon Drop 😛)

Cadeia 6: Comece com apenas 2 corações cheios.

Já que você vai querer ter o máximo de HP possível antes de lutar contra o chefe final, é importante que você tente limpar 2 dos andares que levam a ele sem sofrer danos. As primeiras atualizações de armadura e o uso inteligente do Dragon Drop podem ajudar nisso. Especialmente tente ficar sem dano no Piso 1, pois muitas vezes não é muito difícil fazê-lo (e se você tiver um monte de inimigos ruins ou empates azarados, você sempre pode redefinir rapidamente).

Cadeia 8: As colunas de borda começam com Blight.

Esta é definitivamente a mais impactante de todas as cadeias, pois agora 2/5 do tabuleiro não é seguro. Shogun é capaz de contornar essa dificuldade com mais facilidade do que os outros 2, já que Dragon Drop com 1 carga pode lhe dar alguma armadura enquanto também espeta os inimigos na diagonal. As primeiras atualizações de armadura agora também são ainda mais úteis.

Cadeia 10: Os chefes finais causam o dobro de dano.

O único para quem eu achei isso difícil foi o chefe do Foul Shrine. Certifique-se de ter armadura suficiente após uma cadeia de morte para acomodar o golpe extra, ou então você pode acabar com uma vitória.

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish