Aqui está uma lista de todas as músicas do jogo. e se você quiser personalizar as músicas. você também pode encontrar o tutorial passo a passo abaixo.
Ragnarock Todas as músicas no jogo
Há 30 músicas no OST no lançamento.
Alestorm – Chomp chomp
Alestorm – México
Alestorm – Não há sepultura, mas o mar
Alestorm – Tortuga
Celkilt-Dewey
Celkilt - Next One Down
Celkilt – Baleia
Feuerschwanz – Metfest
Feuerschwanz-Kampfzwerg
GloryHammer – Hootsforce
GloryHammer – Mestres da galáxia
GloryHammer – Universo em chamas
Manaberry – Welcome to Asgard (criação exclusiva para Ragnarock)
Nanowar de Aço – Valhalleluja
Niklas Johansson – Chamado do Norte
Paddy and the Rats – Junte-se ao motim
Sabordage – The Great Pirate Bottle (criação exclusiva para Ragnarock)
Sabordage – Au petit matin (uma criação exclusiva para Ragnarock!)
Saltatio Mortis – Loki
Saltatio Mortis – Löwenherz
Sons Of O'Flaherty - Dead and Gone
Sons Of O'Flaherty - Dentes de Vinho Tinto
O SIDH – Heróis
O SIDH – Irídio
O SIDH – Nitro
Rosa dos Ventos – Anões Bêbados
Rosa dos Ventos – Mina Mina Mina!
Rosa dos Ventos – Para Erebor
Há links para ouvir as músicas e a playlist no site oficial: https://www.ragnarock-vr.com/leaderboard
Crédito para NoLaSP
Como criar músicas personalizadas
- Um editor de código aberto, recomendamos Assistente de mapa medíocre 2[git.bsmg.dev] "MMA2"
Tudo explicado abaixo será o processo específico para Ragnaröck.
- Crie a seguinte pasta em sua pasta Documentos:
(pathToDocumentsFolder)\Documents\Ragnarock\CustomSongs
- Instale o MMA2 e configure o caminho das músicas a serem
(pathToDocumentsFolder)\Documents\Ragnarock\CustomSongs
- Crie um novo nível (música) com pelo menos um mapa de dificuldade (3 no máximo). Os parâmetros “dificuldade” e “característica” realmente não importam (veja abaixo para detalhes)
- Aviso! O nome da sua música (e, portanto, o nome da pasta) só pode conter caracteres alfabéticos! (e sem espaços)
- Não se esqueça de colocar sua música (formato ogg) e capa (formato jpg, 512*512 pixels máximo recomendado) na pasta que foi criada e verifique se o nome do arquivo corresponde às configurações do MMA2
- “Note a velocidade do salto” é levado em consideração, 10 é bastante lento, 20 é muito rápido, por exemplo
- Crie sua música usando apenas blocos vermelhos, seta apontando para baixo, na camada do meio
- Se as músicas apresentarem alterações de BPM, não se esqueça de adicioná-las na faixa de efeitos à direita: isso facilitará o mapeamento e as notas terão a runa correta no jogo
Se esta etapa não for feita, o jogo tentará computar medalhas dependendo de vários parâmetros das músicas.
- De volta às informações das músicas, abra o painel “campos extras” à direita, depois a guia “informações”
Adicione três campos com o seguinte formato:
medal_0=5000
medal_1=5150
medal_2=5250 - Defina os valores de cada medalha (bronze/prata/ouro) com o valor correspondente em metros
No Ragnaröck os níveis de dificuldade vão de 1 a 10, por enquanto você precisará configurá-lo manualmente.
Uma maneira de tornar este passo mais fácil é usar a configuração “dificuldade” no MMA2, mas apenas define níveis de dificuldade “ímpares”: Fácil (1) / Normal (3) / Difícil (5) / Expert (7) / Expert + (9) ).
- Verifique se o MMA2 está fechado
- Abra o arquivo “info.dat” na pasta da sua música
- Opcional: cole o conteúdo em um formatador json para facilitar a leitura e cole-o novamente no arquivo
- Localize o parâmetro “_difficultyRank” para cada nível de dificuldade e defina-o para o número correto (1-10)
- Salve e saia
Este valor é usado para exibir a duração da música no menu, não configurá-lo resultará no menu exibindo “0:00”, mas não será um problema no jogo.
- Verifique se o MMA2 está fechado
- Abra o arquivo “info.dat” na pasta da sua música
- Opcional: cole o conteúdo em um formatador json para facilitar a leitura e cole-o novamente no arquivo
- Localize o parâmetro “_previewDuration” na primeira seção e adicione a seguinte linha abaixo dele:
"_songApproximativeDuration":155,
- Defina o valor para ser a duração da música em segundos
- Salve e saia
Este valor é usado para determinar qual ambiente será usado por padrão para esta música. Se não estiver definido, o padrão será Midgard, o primeiro ambiente lançado.
- Verifique se o MMA2 está fechado
- Abra o arquivo “info.dat” na pasta da sua música
- Opcional: cole o conteúdo em um formatador json para facilitar a leitura e cole-o novamente no arquivo
- Localize o parâmetro “_environmentName” na primeira seção
- Defina o valor para “Midgard” (gelo) ou “Alfheim” (floresta):
"_environmentName":"Alfheim",
- Salve e saia
Se nenhuma visualização tiver sido criada, o jogo reproduzirá os primeiros 10 segundos da música quando a música for selecionada no menu.
- Carregue sua música em seu software de edição de áudio favorito
- Selecione a parte desejada e corte-a em menos de 15 segundos
- Adicione um fade in e fade out
- Exporte como “preview.ogg” na pasta da música
Crédito para Carvalho
Isso é tudo. Se você tiver algum problema. por favor, me avise.