Shadow Tactics Blades of the Shogun: Guia Completo de Personagens e Truques

Contidos estão guias completos para os cinco personagens de Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Aqui, você aprenderá quais são as capacidades especiais de Hayato, Yuki, Mugen, Aiko e Takuma e como melhor usá-las. Dentro também estão algumas dicas de estratégia para lidar com tipos de inimigos e alguns outros truques úteis para ajudá-lo a cumprir suas missões sem ser pego.

 

hayato

Hayato, o mercenário ninja, é seu primeiro personagem. Hayato se destaca em infiltração e distração: ele pode atrapalhar patrulhas e enganar guardas para que olhem para o lado errado, e é um dos personagens mais ágeis, capaz de ir onde outros não podem. No entanto, ele não tem a capacidade de atrair guardas para armadilhas, e suas opções de longo alcance são limitadas.

R: Matança furtiva
Hayato pode matar um inimigo furtivamente com seu ninjato. Sua morte furtiva é uma das mais rápidas e silenciosas. Use-o para cuidar de quaisquer guardas ao seu alcance.

S:Suriken
Hayato pode derrubar um guarda à distância com um arremesso de sua shuriken. Esta é a única opção de longo alcance relativamente silenciosa de Hayato, e pode ser útil para eliminar os guardas que estão fora de alcance. No entanto, tem algumas desvantagens que você precisa estar ciente.
Primeiro, a shuriken tem um alcance limitado e viaja em linha reta, então Hayato precisa ter uma linha de visão clara em seu alvo.
Em segundo lugar, a vítima gritará quando for atingida: observe que quando você mira em um alvo, um círculo azul aparece ao seu redor. Quaisquer inimigos dentro desse círculo ouvirão o guarda quando forem atingidos.
Em terceiro lugar, a vítima levará alguns segundos para morrer, e os inimigos que a virem se contorcendo em sua agonia serão alertados (Dica: você pode pegar a vítima e colocá-la no chão durante a animação da morte para pular isso).
Em quarto lugar, por algum motivo, Hayato carrega apenas uma shuriken, o que significa que depois de jogá-la, você precisa pegá-la novamente antes de poder usá-la.
No entanto, a vantagem do shuriken é que ele permite a Hayato uma maneira reutilizável de eliminar um inimigo de forma relativamente silenciosa à distância. Use o shuriken para derrubar os guardas que estão fora de alcance: apenas certifique-se de que ninguém os ouvirá gritar ou os verá morrer, e certifique-se de pegá-lo depois.

D: Jogar pedra
Hayato pega uma pedra e a joga, fazendo um barulho que distrai os guardas por alguns segundos. Ao contrário do shuriken, a pedra viaja em um arco, permitindo que Hayato a jogue por trás da cobertura. Quando você joga a pedra, todos os inimigos que estiverem dentro do círculo azul se virarão e olharão para o barulho por alguns segundos, dando a Hayato ou seus amigos tempo para esfaqueá-los pelas costas ou passar por eles. Essa habilidade é de uso infinito e tem um tempo de recarga curto, então sinta-se à vontade para usá-la o máximo possível. Apenas certifique-se de se mover rápido, porque eles não serão distraídos para sempre. Você também pode jogar a pedra em gado ou bois em níveis onde eles estão disponíveis, fazendo com que eles chutem para trás e matem qualquer um que tenha a infelicidade de estar atrás deles.

F: Pistola Matchlock
Junto com Yuki, Aiko e Takuma, Hayato ganha uma pistola matchlock no meio do jogo. A pistola pode matar a maioria dos inimigos com um tiro e atordoar os samurais, mas tem várias desvantagens. Em primeiro lugar, disparar fará muito barulho. Em segundo lugar, Hayato carrega apenas três tiros e deve recarregar antes de disparar novamente, o que leva alguns segundos. Isso significa que a pistola é uma arma de último recurso: use esta  se você não tiver outras opções, como você precisa tirar um samurai que está no caminho.

Outras notas
Hayato não faz barulho enquanto corre. Isso permite que ele passe direto pelos guardas de patrulha.
Hayato pode carregar um corpo nas costas. Ele anda devagar ao fazê-lo e faz algum barulho ao fazê-lo. Tenha cuidado para não entrar na linha de visão de qualquer inimigo enquanto carrega um corpo.
Hayato pode escalar videiras, nadar, pular e se equilibrar em passarelas estreitas, e ele tem um gancho para subir rapidamente nos telhados.
Hayato pode executar um salto para matar / nocautear um inimigo de cima.

Yuki

Nossa jovem e borbulhante garota ladrão Yuki é baseada em atrair e prender inimigos. Ela pode enganar os guardas para que abandonem seus postos ou deixem suas patrulhas, permitindo que seus amigos passem por eles ou os puxando para emboscadas. Sozinha ou com a ajuda de seus amigos e algumas manobras cuidadosas, Yuki pode acabar com áreas inteiras de inimigos. No entanto, Yuki sofre uma queda lenta e não tem opções de longo alcance além da pistola que ela recebe mais tarde.

A: Ataque Furtivo
Yuki derruba um inimigo com algumas facadas. Yuki é totalmente capaz de matar qualquer um, mas seu ataque demora um pouco mais do que o de Hayato ou Mugen e é um pouco mais barulhento. Seja particularmente cuidadoso com quaisquer inimigos próximos antes de enviar Yuki para matar um guarda.

S: Pequena Armadilha
Yuki coloca uma armadilha acionada por pressão no chão, que matará o primeiro inimigo a pisar nela. A configuração da armadilha leva alguns segundos e faz algum barulho (Yuki aparentemente não consegue parar de cantarolar enquanto ela a configura), então não a coloque perto de nenhum inimigo. No entanto, uma vez configurado, os inimigos não o verão até que seja tarde demais.
No entanto, o infeliz guarda que aciona a armadilha leva alguns segundos para morrer, e os inimigos que os virem se contorcendo em agonia soarão um alarme. Tente montar a armadilha fora da vista dos inimigos próximos e tome cuidado para atrair apenas um guarda por vez. Outra dica: se você montar a armadilha dentro ou na beira de um arbusto, a vítima cairá no arbusto e seu corpo desaparecerá.
A armadilha é de uso único: uma vez ativada, Yuki precisará pegá-la antes que possa ser usada novamente. Ela também pode pegá-lo antes de ser ativado para reposicioná-lo, se necessário.

D: Apito de Pássaro
Yuki toca uma pequena melodia em seu apito, criando um barulho alto que fará com que os guardas próximos investiguem. Use o apito para atrair os guardas para longe de suas posições ou rotas de patrulha (e, possivelmente, atraí-los para a morte); quaisquer inimigos dentro do círculo azul irão ouvi-lo e investigar (apenas tome cuidado para não atrair muita atenção!).
Lembre-se de que os guardas que ouvirem o apito tentarão chegar à sua posição (a menos que esteja fora de alcance), então você precisará encontrar um lugar para se esconder ou pelo menos sair do caminho depois de assobiar. Quando chegarem à sua posição, eles olharão em volta por um tempo antes de desistirem e voltarem ao que estavam fazendo.
Observe também: os guardas que ouvirem o apito irão imediatamente investigar, mesmo que estejam anteriormente ocupados com outra coisa. Você pode usar isso para evitar que amigos sejam vistos se um guarda estiver correndo em direção a eles.

F: Pistola Matchlock
Tal como acontece com Hayato, Aiko e Takuma, Yuki ganha uma pistola matchlock no meio do jogo. Use com cautela, se for o caso.

Outras notas
Yuki pode escalar vinhas, nadar, equilibrar-se em passarelas e pular.
Yuki pode arrastar lentamente um corpo de cada vez e faz algum barulho ao fazê-lo. É lento, mas ao contrário de Hayato e Mugen, Yuki pode arrastar corpos pelas áreas mais escuras do cone de visão de um guarda.
Yuki é o único personagem que pode roubar itens dos inimigos.

Mugen

Mugen pode ser um samurai honrado, mas ele não tem nenhum escrúpulo em esfaquear inimigos pelas costas. O personagem mais forte e durão, Mugen se destaca no controle de multidões: ele pode acabar com grupos inteiros de inimigos de uma só vez e usar sua garrafa de saquê para desmontar patrulhas. Ele também é o melhor personagem para usar contra samurais. Sua maior fraqueza, porém, é a falta de agilidade ou opções de distração.

R: Destruição furtiva
Um golpe rápido da katana de Mugen derrubará todos os inimigos. Sua queda é tão rápida e silenciosa quanto a de Hayato. Mugen também é o único personagem que pode matar um samurai espada a espada, embora isso leve alguns segundos e o deixe vulnerável a ataques por trás.

S: Vento da Espada
A técnica mais devastadora de Mugen: ele corre até a área designada e executa uma série de cortes rápidos, matando qualquer inimigo não-samurai dentro da área de efeito. Embora isso permita que ele acabe com patrulhas inteiras de uma só vez, também leva alguns segundos para ser concluído e Mugen é muito vulnerável a ataques enquanto executa a técnica. Ele também tem um longo tempo de espera para evitar abusos. Certifique-se de usar este ataque apenas se não houver inimigos que possam ver e atirar em Mugen enquanto ele está ocupado agitando suas espadas.

D: Garrafa de Saquê
Mugen joga uma garrafa de saquê como isca. O primeiro guarda a vê-lo se aproximará para pegá-lo (e potencialmente cairá em uma emboscada). As patrulhas se moverão juntas. Como a shuriken de Hayato, Mugen deve pegar a garrafa antes que ele possa usá-la novamente. Ele é lançado em um arco, o que significa que ele pode usá-lo por trás da cobertura, mas tem um alcance muito curto. E lembre-se, ele funciona na linha de visão: certifique-se de jogá-lo onde os inimigos possam vê-lo. Além disso, isso deve ser óbvio, mas certifique-se de que os guardas atraídos não o vejam enquanto tentam recuperar a garrafa.

F: Canhão de mão
Ao contrário da pistola matchlock do outro, Mugen ganha um canhão de mão mais poderoso. Esta é a única arma de longo alcance que matará em vez de simplesmente atordoar o samurai. No entanto, o canhão de mão faz um pouco mais de barulho do que as pistolas e Mugen carrega apenas dois tiros em vez de três. Use o canhão de mão  para tirar samurais que estão fora de alcance.

Outras notas:
Mugen pode subir escadas, mas não pode pular ou nadar.
Mugen pode carregar dois corpos simultaneamente e pode correr enquanto faz isso, embora faça barulho. Ele também pode jogar os corpos, se necessário.
Mugen é o único personagem que pode pegar e carregar objetos pesados ​​como pedras ou barris, mas é reduzido a uma caminhada lenta ao fazê-lo. Ele também pode jogá-los a uma distância razoável e pode esmagar um inimigo com uma pedra arremessada (os guardas próximos considerarão isso um acidente, mesmo que não houvesse como a pedra aparecer do céu e cair em sua cabeça) .
Mugen tem 6 pontos de vida comparados aos 4 dos outros.

Aiko

Elegante, mas mortal, a kunoichi Aiko é, em muitos aspectos, o contraste com Hayato. Ela é boa em disrupção, capaz de abrir buracos em patrulhas inimigas e posições que os outros podem explorar. No entanto, ela tem opções letais muito limitadas e seu jogo de longo alcance está faltando.

R: Destruição furtiva
Um golpe rápido de seu grampo de cabelo cuidará de qualquer inimigo de Aiko. Sua queda é um pouco mais lenta que a de Hayato ou Mugen, mas não tão longa quanto a de Yuki.

S: Pó para espirros
Aiko joga uma garrafa de pó para espirros em um arco. Quaisquer inimigos dentro de sua área de efeito serão brevemente superados com espirros, reduzindo bastante seu cone de visão por alguns segundos. Use isso para passar por um guarda que você não pode contornar, mas seja rápido: o efeito é muito curto.

D: Disfarce/Conversa
Como uma kunoichi, uma ninja feminina, Aiko é habilidosa na arte do disfarce e no uso da conversa para distrair os inimigos. Aiko não carrega um disfarce com ela: em níveis onde está disponível, ela deve se disfarçar roubando algumas roupas frescas de uma linha ou matando / nocauteando um civil designado e roubando suas roupas.
Uma vez que Aiko tem algumas roupas, ela pode se disfarçar de gueixa ou sacerdotisa a qualquer momento, embora ela se levante ao fazê-lo e leve alguns segundos (ela é uma cômoda eficiente: ela pode de alguma forma colocar o cabelo em estilos elaborados no intervalo de momentos). Enquanto disfarçada, ela pode andar livremente por áreas cheias de guardas inimigos sem ser vista. No entanto, ela perderá o disfarce se subir em uma videira ou pular no lago, ou se alguém a vir matando um guarda.
Atenção: tenha cuidado com os samurais. Eles podem ver através do disfarce de Aiko e atacarão à vista.
Enquanto Aiko está disfarçada, ela pode iniciar uma conversa com um inimigo. O inimigo com quem ela começa a falar se voltará para ela e manterá sua atenção nela, a menos que veja ou ouça algo. Se Aiko falar com um membro de uma patrulha, todo o grupo irá parar para encará-la. Eles vão continuar falando com ela até que Aiko se afaste (embora eu tenha ouvido dizer que as patrulhas vão se afastar depois de um tempo).
O disfarce de Aiko permite que você entre em áreas que os outros são negados e potencialmente abre caminhos para os outros, e sua conversa pode ajudar os outros a se esgueirar ou configurar grupos inteiros para emboscadas. Apenas tome cuidado com onde você vai e quem pode vê-lo.

F: Pistola Matchlock
No meio do jogo, Aiko ganha uma pistola matchlock e 3 tiros, assim como Hayato, Yuki e Takuma. Use com cautela, se for o caso.

Outras notas:
Aiko pode escalar vinhas, pular, nadar e se equilibrar em passagens estreitas. Como Hayato e Yuki, sua corrida é silenciosa.
Como Yuki, Aiko pode arrastar lentamente um corpo de cada vez. É lento, mas ela também pode arrastar corpos pelas áreas mais escuras da visão inimiga sem ser vista.

Takuma

O velho sniper inventivo e alegre, Takuma é o seu especialista em eliminação de longo alcance, capaz de derrubar qualquer alvo à distância. No entanto, suas opções de curto alcance são limitadas apenas à sua pistola, e ele é o personagem menos móvel de todos eles. Faça o seu melhor para mantê-lo longe da luta, onde ele pode fazer o melhor.

R: Rifle de precisão
O rifle de Takuma tem alcance praticamente ilimitado e pode matar a maioria dos inimigos e atordoar samurais. No entanto, ele requer uma linha de visão clara com seu alvo, o que pode exigir algum posicionamento paciente de sua parte (o escopo de Takuma ficará vermelho se ele não conseguir um tiro). Takuma carrega apenas 6 balas com ele e não pode se mover enquanto o rifle estiver fora (justificado, visto que é feito de sua perna de pau e bengala). Use o rifle para eliminar os inimigos que estão no caminho que os outros não podem alcançar. Apenas certifique-se de que ninguém mais os verá morrer!

S: Granadas
Takuma lança uma granada, matando todos os inimigos dentro de seu alcance (e quaisquer companheiros de equipe que estejam muito próximos). A granada pode limpar grupos de inimigos que são intransponíveis, embora o barulho atraia a atenção, e Takuma carrega apenas dois deles. Use como último recurso, se for tudo. (Nota: Takuma também pode encher suas granadas com gás de nocaute pressionando Y)

D: Kuma
O tanuki de estimação de Takuma, Kuma, pode ser empregado como uma distração. Takuma pode ordenar que Kuma vá para qualquer posição dentro de um alcance limitado ao seu redor, então diga a ele para começar a distrair os outros pressionando T. Quando comandado, Kuma começará a tagarelar e dançar até que ele pare. Todos os guardas que o ouvirem irão se aproximar para assistir por um tempo, mas eventualmente ficarão entediados e voltarão ao que estavam fazendo. Use a fofura de Kuma para afastar os guardas de seus postos e passar sorrateiramente enquanto eles estão ocupados. Kuma não atrairá nenhuma atenção enquanto estiver correndo; a parte complicada, porém, é aproximar Takuma o suficiente para que ele possa levar Kuma ao lugar certo. Se você tentar atrair um guarda e ele ficar entediado, você pode atraí-lo novamente reposicionando e dançando um pouco mais.

F: Pistola Matchlock
Tal como acontece com os outros, Takuma carrega uma pistola matchlock como último recurso.

Outras notas:
Como um homem velho e de uma perna só, Takuma tem capacidade de manobra muito limitada. Ele pode subir escadas, mas não pode nadar, escalar videiras ou se equilibrar em passagens estreitas. Sua corrida também faz muito barulho. Além disso, ele não pode carregar corpos.

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