Comando Estratégico Primeira Guerra Mundial: Passo a passo e guia

Conceitos gerais e um passo a passo básico para ambos os lados.

 

Configurações sugeridas para o primeiro jogo

Para os propósitos deste guia, assumirei que essas configurações são feitas com todo o resto sendo deixado no padrão.

Fog of War: Eu nunca jogo com o fog of war ativado. Talvez uma escolha controversa, mas acho irritante, especialmente para a guerra naval. Além disso, ter que reconhecer cada curva é uma dor. De qualquer forma, desativá-lo torna as coisas muito mais fáceis de entender, pelo menos para o seu primeiro jogo.

Limites Soft Built: Cada nação tem um limite para cada tipo de unidade com base em fatores históricos. Por exemplo, a Alemanha tem um limite maior de unidades de artilharia do que a Bulgária. Um “limite de construção suave” permite que você ultrapasse esses limites com custo crescente. Se a construção suave estiver desativada, você ficará preso às tampas. Eu gosto de poder adaptar a produção às minhas preferências, então deixo a construção suave.

Eventos de Vitória: Isso é puramente uma preferência pessoal, mas eu desativo os eventos de vitória. Por padrão, quando você atinge os objetivos do cenário, o jogo termina instantaneamente. Eu gosto da opção de continuar a pisar no inimigo, então eu desligo isso. Na página de configurações, clique em “avançado”, depois em “scripts”, role para baixo até “vitória” à esquerda, desative tudo.

Prioridades Gerais

Este jogo faz um ótimo trabalho ao simular as limitações das ofensivas da Primeira Guerra Mundial. Ataques enormes e abrangentes não funcionarão até o final do jogo, quando você tiver esgotado com sucesso as reservas inimigas. Sempre pense em termos de atrito. Destruir unidades inimigas preservando as suas é mais importante do que conquistar território. Os ganhos territoriais virão naturalmente à medida que você mata. Tudo se resume a quantos MPP você está gastando versus quantos você está forçando seu oponente a gastar.

A melhor estratégia é construir frentes estáveis, segurar enquanto pesquisa as tecnologias certas e então começar a esmagar o inimigo com apoio de artilharia.

Como uma nota lateral, as unidades aéreas são inúteis. Suponho que se você jogar com o fog of war ligado, você precisa fazer o reconhecimento, mas acho isso irritante, então jogue com o FOW desligado e sugiro que você faça o mesmo. Não se preocupe com aeronaves ou bombardeiros, apenas construa alguns caças para impedir ataques aéreos inimigos em suas tropas.

Prioridade 1: Estabilizar a frente
Seu primeiro objetivo para qualquer frente é garantir que você tenha uma linha contínua de corpos de infantaria entrincheirados com corpos de reserva suficientes para girar as unidades danificadas. O ideal é torná-lo o mais reto possível para que você tenha poucas unidades expostas a três hexágonos inimigos. Posicione as reservas perto de qualquer unidade exposta a três inimigos. Estes são onde a linha é mais provável de quebrar. Retire quaisquer unidades expostas a quatro ou mais. No início do jogo, você receberá muitos corpos gratuitos por meio de “eventos de mobilização”. Cada nação terá que construir várias outras.

Prioridade 2: Pesquisa
Uma vez que a frente esteja segura, você precisará pesquisar para reduzir os custos de manter sua linha (perdas e, portanto, reforço) e os técnicos de artilharia certos para permitir ataques. Maximize a pesquisa com MPP sobrando depois que as frentes forem protegidas. Sugiro esta prioridade.

R: Guerra de trincheiras: isso economizará um monte de reforços e tornará os ataques inimigos sem sentido por um bom tempo. Também é barato e rápido de pesquisar. Os gastos com isso devem ser maximizados para todas as nações em todos os momentos.

B: Armas de Artilharia: A tecnologia ofensiva mais importante. É absolutamente inútil atacar inimigos entrincheirados até que você tenha pelo menos um nível pesquisado. A artilharia precisa de pelo menos uma atualização para reduzir o entrincheiramento inimigo a cada bombardeio. Mantenha-se no máximo até obter a primeira atualização e gaste o que puder.

C: Produção de Gas/Shell: Aumenta diretamente a eficácia da artilharia. Por padrão, cada unidade de artilharia recebe um projétil por turno. Cada nível desta tecnologia aumenta isso em 1. Assim, o primeiro nível dobra a quantidade de bombardeios que você pode fazer. Não precisa necessariamente ser maximizado, mas gaste o que puder.

D: Tecnologia Industrial: Aumenta o MPP gerado por turno. É o suficiente para fazer uma enorme diferença

D.1: Guerra Anti-Submarino: Eu coloco isso como um nível “sub” porque isso é apenas uma alta prioridade para o Reino Unido. U-Boats alemães virão atrás de seus comboios e você precisará de destróieres atualizados para vencê-los. Todos os outros podem ignorar totalmente ou fazê-lo com baixa prioridade.

E: Logística: O importante é permitir que a artilharia segure mais um projétil no máximo. Quaisquer shells gerados acima do limite máximo de armazenamento são desperdiçados. Importante à medida que a produção de conchas aumenta.

F: Tecnologia de Produção: Reduz os custos de construção. Obviamente bom, mas tem menos impacto do que a tecnologia industrial.

H: Opcional/Bom de ter: Uma vez que sua frente está segura e você está na ofensiva, é bom jogar alguns pontos extras para estes… Guerra Anti-Submarino (para todos, exceto Reino Unido), Armas de Infantaria, Guerra de Infantaria, Comando e Controle, Desenvolvimento de caças. IMO todo o resto é desnecessário.

Prioridade 3: Diplomacia Limitada
Com a infantaria entrincheirada segurando o inimigo a um custo mínimo e a pesquisa zumbindo, é hora de alguns gastos com diplomacia. Defendo apenas pequenas despesas. A maioria das nações que entram na guerra são fortemente roteirizadas em seu comportamento. Exemplo, a Itália se juntará aos aliados. Os otomanos se juntarão à Central. Os EUA se juntarão aos Aliados no final do jogo. Várias nações menores (Romênia, Bulgária, Portugal) se juntarão com base em como a guerra está indo. Nações verdadeiramente neutras como Suécia, Pérsia, Espanha, etc, terão um investimento *massivo* para trazer. Demora uma eternidade e não vale a pena.

O gasto que faz sentido é aquele que vai se reembolsar e dar extra. IMO, este é apenas o caso dos países com os quais você pode negociar (Holanda, Noruega, Dinamarca, Suécia). Você pode ver quem está enviando recursos usando Mapas de Guerra -> Mapa de Comboios.

Holanda (somente Alemanha): 65/turno
Suécia (ambos os lados): 30/turno
Noruega (ambos os lados): 18/turno
Dinamarca (ambos os lados): 10/turno

No total, este é um número enorme. Como Aliados, investem algum dinheiro para tornar a Holanda ligeiramente aliada para que parem de enviar dinheiro para a Alemanha. Em seguida, trabalhe na Noruega/Dinamarca, pois eles começam em 0%, para que qualquer movimento termine sua negociação. Então faça a Suécia. Esses três enviarão dinheiro para o Reino Unido, o que é um ótimo bônus. Enquanto o Central joga defensivamente. A Holanda e a Suécia estão seguras, a menos que você veja que os Aliados estão gastando. Proteja a Dinamarca e a Noruega para que os Aliados não possam cortar o comércio.

Prioridade 4: ATAQUE
Finalmente é hora de esmagar o inimigo. Este será um processo gradual. A vitória vem de matar de forma sustentável mais do que o inimigo pode substituir.

A principal ferramenta que você precisará é artilharia com pelo menos um ponto de atualização. Posicione sua arte de forma que ela possa atingir inimigos expostos a três de seus corpos. Então bombardeie pelo menos até que o inimigo tenha zero entrincheiramento e então ataque com corporação. É simples assim. Você deve estar matando 5:1 em nenhum momento.

Lembre-se de que tomar a terra por si só não realiza nada. Se suas unidades estiverem danificadas ou tiverem baixa prontidão, não as avance para o hexágono do qual o inimigo acabou de recuar. Seus caras serão patos sentados com zero entrincheiramento enfrentando inimigos descansados.

Você provavelmente só pegará um ou dois hexágonos a cada turno no início. Gradualmente, as coisas vão acelerar à medida que sua tecnologia melhora e você constrói mais arte. Não tenha medo de pagar caro por mais unidades de artilharia. A quantidade de artilharia que você pode construir será o fator limitante no avanço.

Continue pressionando. Em algum momento o inimigo não terá unidades suficientes para manter uma frente contínua. É quando vem o colapso. Normalmente, quando isso acontece, seu moral nacional está tão baixo que eles se rendem rapidamente.

Estratégia Geral dos Aliados

Visão geral dos aliados:
Jogar como os Aliados é muito mais fácil do que jogar como Central. O tempo está no seu lado. Os Poderes Centrais parecem estar em uma posição muito melhor do que no início do jogo. Você supera seus inimigos e a disparidade aumentará à medida que mais países se juntarem a você. Os Aliados também recebem muito mais unidades gratuitas por meio de eventos de mobilização.

Estrategicamente não há equivalente à corrida do PC para derrotar a França e depois atropelar e derrotar a Rússia. Como Aliados, vocês apenas estabilizam suas frentes, pesquisam as técnicas de direitos, e então dominam os Poderes Centrais de todos os lados.

Normalmente, a Frente Ocidental será onde a guerra é vencida. A Rússia e a Itália podem partir para a ofensiva, mas geralmente a França + o Reino Unido serão capazes de avançar com um bom apoio de artilharia mais rapidamente, o que significa que a Alemanha entrará em colapso no oeste primeiro e se renderá.

No que diz respeito aos comboios, você deve maximizar os comboios do Reino Unido para a Rússia. Não se preocupe em enviar recursos para a Sérvia.

Estratégia Naval:
No mar, você tem superioridade tanto no Mar do Norte (contra a Alemanha) quanto no Mediterrâneo (contra a Áustria e os otomanos). Coloque alguns contratorpedeiros ao alcance da marinha alemã e tente atraí-los para que você possa esmagá-los. Se eles vierem, ótimo, você pode matá-los. Se não, não importa. Eles vão simplesmente sentar-se inofensivamente no porto. Mesma estratégia para sua frota mediterrânea contra a Áustria e os otomanos. O Med será especialmente fácil quando a Itália entrar na guerra com sua frota.

O único problema no mar serão os submarinos alemães indo atrás dos comboios do Reino Unido. Apresse a tecnologia ASW para o Reino Unido e construa alguns destróieres extras conforme necessário.

Não se preocupe em manter o bloqueio contra a Alemanha. A quantidade de dano NM é minúscula.

Frentes de uma perspectiva aliada

Frente Ocidental:
No início, a Alemanha ultrapassará a maior parte da Bélgica e possivelmente um pedaço do norte da França. Não se preocupe muito com isso, não há muito o que fazer. Apresse o corpo francês para o norte e não tenha medo de pagar pelo trem para Bolougne, Verdun e Ypres. Mantenha uma linha de corpos/destacamentos no sul para impedir que os alemães penetrem lá também. Você receberá muitos corpos gratuitos enquanto a França se mobiliza, então não entre em pânico. Mesmo um jogador medíocre pode parar a Alemanha sobre onde eles foram parados historicamente.

Uma vez que você tenha uma linha contínua de corpos enfrentando a Alemanha com algumas reservas, apenas mantenha a linha enquanto pesquisa artilharia com a França e o Reino Unido. Quando você tiver atualizado a artilharia, poderá começar a esmagar os alemães. Limpe a Bélgica e avance para a Alemanha. Provavelmente será aqui que você vencerá a guerra, pois a Alemanha entrará em colapso rapidamente quando você tomar suas cidades ocidentais.

Frente Oriental:
Faça uma rápida investida na Galícia austríaca para tomar Tarnopol, os campos petrolíferos galegos e possivelmente Lemberg. Eles representam 15% da produção total da Áustria, então você ficará feliz em pegá-los. Você deve ser capaz de invadir as poucas unidades austríacas lá. Feito isso, basta cavar.

Construir uma linha contínua de corpos e entrincheirar-se do Báltico até a fronteira romena. A Alemanha matará periodicamente algumas de suas unidades, mas não se preocupe. Uma vez que você estabeleça uma linha razoável, os alemães podem tomar um pedaço de terra aqui ou ali ou até mesmo algumas cidades. Não importa. A Rússia só precisa sobreviver enquanto França/Reino Unido destroem a Alemanha. Você não deveria ter que abrir mão de muito território.

Mais tarde no jogo, a Rússia geralmente pode ir para a ofensiva. Com frentes seguras e pesquisas agitadas, você pode construir algumas artilharias e retomar o que perdeu e depois atacar na Prússia Oriental (área alemã ao norte da Polônia) para equilibrar a frente.

Frente Sérvia:
Mergulhe e espere a guerra. Só ataque se você tiver algo como uma oportunidade de 3:1 após os austríacos atacarem em uma unidade despreparada. Não tente tomar terreno. Certifique-se de maximizar a guerra de trincheiras para a Sérvia. Se a Bulgária entrar na guerra, a Sérvia pode ser eliminada da guerra. Não importa tanto. Todo o papel da Sérvia é desviar as forças do PC de outras frentes.

Mais tarde no jogo, a Grécia se juntará, o que permitirá que você implante a artilharia do Reino Unido nessa frente. Pode ser um investimento que vale a pena, desde que não desvie recursos que seriam usados ​​na Frente Ocidental.

Frente italiana:
A Itália se juntará a vocês em meados de 1915. Eles não estão em condições de fazer muita coisa no início. O CP é bom em guarnecer a fronteira e as frentes estreitas entre as telhas da montanha são difíceis de atacar.

Seja paciente. Construa uma frente estável com todos os corpos de infantaria, pesquise artilharia e avance para Trieste. Depois de tomar isso, você pode sair e possivelmente tomar Viena. Isso combinado com a pressão russa pode tirar a Áustria da guerra.

Frente do Cáucaso:
Cave ao longo da fronteira e sente-se. Você receberá várias unidades gratuitas quando os otomanos se juntarem à Central. Envie mais alguns destacamentos/corpos conforme necessário. Lembre-se que a frente com Alemanha/Áustria é a prioridade para a Rússia. Os otomanos são inofensivos.

Frente Egípcia:
Cave ao longo do canal e espere. Certifique-se de posicionar seu QG para aumentar o suprimento para sua linha de frente. Os otomanos raramente constroem artilharia, então esta deve ser uma frente fácil de segurar. Se você quiser, pode enviar uma artilharia mais tarde na guerra e fazer algum progresso ofensivo.

Mesopotâmia:
Frente sem sentido com nada significativo para ganhar. Basta deixar as unidades gratuitas que você recebe e esperar a guerra.

Estratégia Geral dos Poderes Centrais

Visão geral dos Poderes Centrais:
Os Poderes Centrais é definitivamente um jogo mais difícil do que os Aliados. Os Aliados têm mais produção do que a PC e vão recrutar a Itália e eventualmente os EUA para aumentar ainda mais a disparidade. A vantagem do CP é sua própria centralidade. Eles podem concentrar todos os recursos ofensivos em um oponente de cada vez.

A questão óbvia é quem atacar primeiro. Defendo uma versão limitada do plano Schlieffen (Bélgica + Norte da França) e um ataque simultâneo à Belgrado sérvia, seguido pela destruição da Rússia e da Sérvia. Uma vez que a Rússia está fora, gire de volta e acabe com a França.

Por que não atacar a Rússia logo no início? O fato é que você chegou tarde no planejamento da Alemanha. No início do jogo, a Alemanha já está 90% mobilizada para o histórico ataque de Schlieffen à Bélgica e à França. A França tem sua fronteira norte indefesa. Isso representa uma rara oportunidade de conquistar rapidamente recursos defendidos apenas por um pequeno número de inimigos não entrincheirados. É uma oportunidade valiosa o suficiente para eu violar minhas próprias regras e defender um ataque sem apoio de artilharia suficiente. Outro ponto é que os Aliados acabarão atacando a Alemanha através da Bélgica de qualquer maneira. Portanto, faz sentido conquistar uma posição de força antes do impasse de 2-3 anos no oeste.

No que diz respeito à distribuição de recursos, o máximo de comboios da Alemanha para a Áustria. Depois de esmagar a Sérvia, você pode enviar recursos da Áustria para os otomanos, o que é mais um julgamento.

Estratégia Naval:
No mar, mantenha a Marinha Alemã (Kriegsmarine) perto dos portos alemães do Mar do Norte no início. Coloque alguns contratorpedeiros como isca e enfrente quaisquer navios que a Marinha Real (Reino Unido) enviar para você. Você deve ser capaz de reduzi-los e, eventualmente, alcançar a superioridade. Este será um jogo lento. O Reino Unido enviará navios onsey-twosey. Sempre traga navios danificados de volta ao porto e conserte. Você não precisará construir mais navios desde que mantenha seus barcos iniciais e os gratuitos que você recebe.

Não envie u-boats para atacar comboios logo no início. Eles são muito melhores como primeira onda para atacar dreadnoughts inimigos. Não se preocupe com o bloqueio também. O dano NM é mínimo e será mais do que compensado pelos aumentos de vitórias no continente.

Quando estiver claro que você tem mais poder naval do que o Reino Unido, mova sua marinha para o Canal da Mancha e bloqueie os portos franceses. Voila, o Reino Unido não pode mais reforçar a França. Você também pode mudar os u-boats para o dever de ataque de comboio.

A marinha austríaca é inútil. Apenas deixe-o no porto, a menos que os Aliados enviem navios isolados para o Adriático, que você pode dominar. De um modo geral, tudo o que a marinha austríaca pode fazer é ser destruída e custar pontos de moral.

Frentes na Perspectiva das Potências Centrais

A Frente Ocidental
Como mencionado na introdução da estratégia CP, sugiro um ataque imediato no oeste. Implante todas as forças alemãs na fronteira belga. Coloque a cavalaria na frente. Declare guerra à Bélgica imediatamente.

No ataque inicial, concentre-se em empurrar as tropas através da brecha ao norte dos principais defensores da França. Lidere o ataque com a cavalaria.

O plano Schlieffen completo (tirar Paris e tirar a França da guerra) não funcionará em 1914. Pelo menos nunca consegui fazê-lo funcionar. O que você pode fazer facilmente é estabelecer uma linha que vai de algum lugar ao redor de Boulogne, ao norte de Verdun, e depois desce sua fronteira original até a Suíça. Isso significa que os Aliados perdem os recursos da Bélgica e do norte da França enquanto você os ganha. Isso é extremamente importante porque você vai enfrentar um impasse aqui nos próximos anos, então esse dinheiro aumenta.

Uma vez que as coisas se estabilizem e você esteja enfrentando uma frente contínua de infantaria entrincheirada, você deve deixar sua própria linha com alguns corpos de reserva e QGs e operar todos os outros para a Frente Oriental para o trabalho árduo contra a Rússia.

Quando a Rússia se render, opere todos de volta e aniquile os franceses. Será tarde na guerra, então você só deve atacar com total apoio de artilharia. Só ataque os inimigos quando seu entrincheiramento for zero, sua prontidão for baixa e você pode acertá-los com vários corpos. Este será um processo lento. Apenas mantenha-se nele e pegue os objetivos do NM. A França se renderá logo depois que você tomar Paris.

Frente Oriental
Este é o outro grande. É essa frente que fará um novo jogador entrar em pânico no início do jogo. Não se preocupe, a Rússia não pode atacar juntos por vários turnos em qualquer lugar que não seja a Galiza (NE Áustria-Hungria).

Para os alemães, pegue seu corpo/destacamentos inicial e coloque-os em suas cidades fronteiriças. Alguns na Prússia Oriental, pelo menos Gumbinen, serão invadidos, mas isso não importa. Depois de matar a Bélgica/N da França, você terá muitos caras para enviar para o leste para retomar o que você perder e muito mais.

A Áustria é um pouco mais complicada. A Rússia atacará imediatamente os campos petrolíferos galegos e atacará Lemberg. É vital que você mantenha esta área. Lemberg + óleo galego é 10% da produção austríaca. Além disso, se você perder Lemberg, a Romênia acabará se juntando aos Aliados, o que causa uma enorme dor de cabeça.
As forças iniciais da Áustria mais as que serão mobilizadas são suficientes para manter a área. Você também pode enviar alguns alemães. Apenas certifique-se de ter corpos entrincheirados segurando campos petrolíferos galegos, Lemberg e Prezemzyl.

Depois de trazer alemães da França e alguma artilharia, o melhor lugar para atacar é a Polônia. Avance devagar, explodindo com artilharia antes dos ataques. Continue matando e matando. Levará até 1916/1917, mas a Rússia se renderá à medida que você avançar. Você verá o NM russo se dissipar mês a mês.

NÃO concorde com o evento Lenin/Bolchevique. Ele acelera um pouco a rendição russa, mas introduz eventos periódicos que prejudicam o moral nacional tanto para a Alemanha quanto para a Áustria. Não há razão para correr contra o relógio quando você ainda tem que vencer a França. Para este evento ser disparado, você já deve estar vencendo a Rússia, então isso não faz muito por você. Diga não aos eventos e force os russos a se renderem por meio de assassinatos contínuos.

A Frente Sérvia
A melhor jogada inicial é tomar Belgrado para enfraquecer permanentemente a Sérvia antes do impasse que se seguiu. Quando o evento de implantação disparar, escolha enviar tropas para a frente sérvia. Você também pode mover quatro corpos para perto de Belgrado e assumir o turno 2. Eu nunca fui capaz de assumir o turno 1.

Uma vez tomada Belgrado, estabeleça uma linha de corpos entrincheirados de frente para Belgrado. Você pode montar destacamentos para guardar Sarajevo, Catarro e, em geral, a área ocidental. Pegue o corpo extra e ferroviário para defender a Galiza dos russos. A Sérvia torna-se então puramente defensiva por algum tempo.

Uma vez que a guerra na Frente Oriental está progredindo bem, eu costumo pegar algumas artilharias e corpos e conquistar a Sérvia. Deve ser um espetáculo à parte, não deixe drenar muitos recursos. A Bulgária se juntará à medida que você tomar mais cidades da Sérvia.

Montenegro também está com os Aliados. A Albânia e a Grécia se juntarão a eles. Vá em frente e destrua todos os três depois de passar pelos sérvios.

A Frente Caucasiana
Tal como acontece com todas as frentes otomanas, este deve ser um teatro puramente defensivo. Não há conexão ferroviária que leve até aqui e as montanhas tornam a situação de abastecimento horrível. A partir da curva 1, mesmo antes de os otomanos entrarem na guerra no final de 1914, comece a marchar com as tropas otomanas em direção a essa frente. Porque não há trilho, vai levar várias voltas. Você ficará feliz por ter esses caras na fronteira quando Ottos se juntar à guerra.

Mantenha o QG em Erzerum e Van. Entrincheirar seus caras e esperar a guerra.

A Frente Egípcia
Quando os otomanos se juntam ao corpo ferroviário de guerra até Gaza e as telhas do deserto ao sul. Certifique-se de que seus caras estejam no DESERTO, não nas DUNAS. Duna não permite qualquer entrincheiramento.

Não tente avançar. Ottos não tem artilharia e não terá por algum tempo. A situação de abastecimento o favorece, faça os britânicos sentarem-se nas dunas, desentrincheirados, com abastecimento terrível. Basta deixar seus caras estacionados e defender.

Os britânicos podem eventualmente implantar uma artilharia aqui e melhorar sua situação de abastecimento. Isso significa que eles poderão destruir suas unidades e avançar. Se isso acontecer, invista em uma artilharia própria e faça uma ofensiva lenta.

Mesopotâmia
Defender. Use suas unidades iniciais e mantenha-se o mais ao sul que puder. Também ajuda a fazer um ou dois corpos extras para descer também, mas só faça isso depois que os caucuses e as frentes egípcias estiverem completamente seguros.

A Frente Italiana
A Itália se juntará aos Aliados em meados de 1915, a menos que você concorde em dar-lhes território austríaco. Sugiro recusar. O dano NM austríaco de desistir do território é extremo. Os soldados austríacos tornam-se essencialmente inúteis e precisarão de alemães para defender tudo. A Frente Italiana é um terreno defensivo perfeito de qualquer maneira, muito fácil de segurar.

A partir do início de 1915, comece a mover o que puder para essa frente. Você precisará de corpos para o terreno aberto no leste (perto de Klagenfurt e Trieste) e para Trento. Use cavalaria ou destacamentos existentes para o resto. Você terá três destacamentos gratuitos no início de 1915 nesta área.

Esta deve ser mais uma frente defensiva para o CP. É muito fácil de segurar, dado o quão estreitas são as áreas não montanhosas. Basta cavar e sentar.

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