Stronghold Crusader HD: Todos os 16 AI Lords Guide

Um guia passando por cada um dos 16 lordes Stronghold Crusader com dicas sobre como atacar e se defender contra cada um deles.

 

Intro

Oi! Este guia abordará cada um dos senhores da IA ​​e algumas dicas sobre como melhor se defender contra eles ou atacá-los. Cada um também terá uma classificação geral para dar uma boa ideia do que esperar:

Força de ataque: Quão assustador o senhor é em geral ao atacar e quão difícil é se defender contra eles.

Força de defesa: Quão boas são as defesas de seu castelo e quão difícil é derrotá-las.

Velocidade de construção: Quanto tempo ele leva para completar seu castelo, geralmente seguido pelo primeiro ataque. Muitas vezes também corresponde à frequência com que eles atacam depois.

Vamos começar!

The Rat

Força de ataque: NÊMESIS
Força de defesa: IMPERIAL
Velocidade de construção: PANIC

O Rato é o senhor de IA mais glorioso e todo-poderoso do jogo. Se você está de frente para ele, há pouca esperança para você. Apenas deite-se e renda-se às forças imperiais do poderoso inimigo.

...

Desculpe, eu precisava.

Como se defender dele

é só pegar alguns arqueiros lol

…não, realmente, é basicamente isso. A ÚNICA força do Rat é que ele ataca muito rapidamente – no início, cerca de 10-15 arqueiros o farão facilmente. Se você não tiver tempo para fazer/comprar arcos, alguns lançadores podem ajudar a limpar os lanceiros que se aproximam. Se ele sobreviver por mais tempo no jogo, cerca de 40 arqueiros devem limpar todas as suas ondas de ataque. Você também pode usar torres de vigia para seus arqueiros, pois elas dão a eles uma vantagem ainda maior e o Rat nunca usa armas de cerco.

Além disso, qualquer unidade corpo-a-corpo mais pesada (espadachins, piqueiros, maças) destruirá qualquer um que passar. Você também pode literalmente usar seu senhor para se defender desde o início, pois ele pode facilmente enfrentar um monte de lanceiros sozinho.

Como atacá-lo

ESPADAM, ATAQUE

… mais uma vez, isso é muito bonito. 15-20 espadachins podem simplesmente derrubar seu portão e entrar. Se o Rat está indo muito bem e tem uma tonelada de unidades, você pode obter cerca de 25 apenas para ter certeza. Pikemen ou macemen também farão o truque em números ligeiramente maiores (20-30 devem ser suficientes).

Se você estiver realmente com poucos recursos, arqueiros com alguns escudos portáteis devem ser capazes de limpar a maioria de suas unidades e enviar lanceiros ou alguns assassinos.

A Serpente

Força de ataque: Fraco
Força de defesa: Fraco
Velocidade de construção: pomposidade

A Serpente não é exatamente aterrorizante, mas pode ser um verdadeiro incômodo, especialmente se você não puder proteger tudo facilmente com paredes. Ele usa muitas unidades rápidas e precisa de poucos recursos para manter sua economia, o que pode ser sua queda se você for pego em um momento de fraqueza.

Defendendo-se da Serpente

Primeiro, proteja tudo o que puder com paredes ou fosso. A Cobra é uma das mais irritantes quando se trata de ataques rápidos, e deixar algumas pedreiras ou fazendas sem vigilância significa que elas provavelmente queimarão rapidamente.

Segundo, tenha pelo menos uma torre quadrada/redonda com uma balista – a Serpente gosta de enviar uma ou duas catapultas, o que não é assustador, mas mesmo um pequeno buraco em suas paredes significa que suas unidades podem começar a entrar rapidamente em seu castelo. Mire suas catapultas o mais rápido possível e certifique-se de que seu castelo permaneça fechado.

Terceiro, SLINGERS SÃO SEUS AMIGOS. Eles podem parecer fracos, mas são extremamente precisos e rapidamente derrubam a maioria das unidades da Serpente. Eles são ótimos para guardar prédios distantes ou defender caso suas paredes sejam violadas (e você pode movê-los rapidamente).

Unidades corpo a corpo rápidas como macemen ou cavaleiros também são excelentes para parar suas tropas em suas trilhas ou até mesmo causar estragos entre suas ondas de ataque.

Atacando a Serpente

Meio como o Rat, mas um pouco mais difícil. Como o Snake ataca muitos arqueiros e lançadores, ele se defende muito bem contra unidades levemente blindadas, mas ele é basicamente indefeso contra espadachins ou piqueiros (ou maças, se você for rápido o suficiente). Cerca de 30 espadachins devem fazer o trabalho na maioria dos casos.

Alternativamente, a estratégia de arqueiros com alguns escudos portáteis também pode funcionar. Suas pequenas guaritas e torres também são muito vulneráveis ​​a túneis, o que deve diminuir um pouco seus arqueiros.

O porco

Força de ataque: Médio
Força de defesa: Fraco/Médio
Velocidade de construção: Médio/Rápido

Os métodos do Porco são exatamente o que você esperaria dele: grosseiros, mas principalmente eficazes. Ele conta com besteiros e maças que são versáteis e fortes, e seus castelos são muito simples, mas defendidos por besteiros bem fortificados. Ironicamente, ele geralmente é mais fácil de dominar do que ser mais esperto.

Defendendo-se do Porco

Novamente, certifique-se de fechar seu castelo com paredes e/ou fosso, se possível, e evite deixar edifícios desprotegidos. Seus macemen são rápidos e começarão a bagunçar tudo se passarem, e se tornarão um pesadelo se começarem a correr entre seus prédios. Certifique-se também de ter pelo menos uma balista para tirar suas catapultas.

Tanto os besteiros quanto muitos arqueiros servirão para sua defesa principal - os macemen podem levar algumas flechas, mas um grupo maior de arqueiros ainda os derrubará facilmente. Slingers também podem ser úteis se chegarem muito perto. Você também pode usar poços de matança em locais onde você realmente não quer que eles passem (por exemplo, escadas da torre).

Unidades corpo-a-corpo pesadas também podem ser muito úteis – os cavaleiros são os melhores em capturar e dominar macemen (mas caros), mas seus próprios macemen também funcionarão bem. Piqueiros e espadachins são excelentes para bloquear o acesso a lugares importantes.

Atacando o Porco

Os castelos do Porco são surpreendentemente inteligentes em alguns aspectos. Ele tende a ter poços de morte em pontos importantes, como em torno de guaritas e torres - isso também torna os assassinos difíceis de usar contra ele. Suas torres quadradas também são bem fortificadas contra catapultas, o que significa que elas só podem ser derrubadas com trabucos (que precisam ser bem defendidos de seus maces).

Pikemen, macemen e espadachins, cada um funciona bem à sua maneira. Pikemen são a escolha mais segura, pois eles podem carregar MUITOS parafusos de besta e poços de morte, e cerca de 40-50 deles devem ser capazes de derrubar as paredes e entrar.

Macemen tem uma vantagem de velocidade, tornando-os mais difíceis de acertar e dando aos besteiros menos tempo para atingi-los. Espadachins, por outro lado, não aguentam muito bem o fogo de besta, mas podem facilmente cortar os macemen se você protegê-los.

Se você quer (ou precisa) ser mais tático, balistas de fogo devem funcionar bem para eliminar os besteiros, pois eles têm um alcance maior. Alternativamente, arqueiros ou besteiros com escudos também farão o truque. No entanto, em ambos os casos, certifique-se de que estão protegidos contra macemes.

The Wolf

Força de ataque: Forte
Força de defesa: Muito forte
Velocidade de construção: Muito devagar

Ah, o Lobo. Indiscutivelmente o senhor da IA ​​mais poderoso do jogo, usando muitas unidades fortes e construindo castelos enormes que podem ser incrivelmente difíceis de capturar. Ele tem apenas um... bem, dois pontos fracos: ele precisa de anos e toneladas de recursos para completá-lo, e requer muito espaço.

Defendendo-se do Lobo

Você geralmente deve ter muito tempo para preparar suas defesas antes que ele finalmente comece a atacar. Eu dei a ele “apenas” uma classificação “Forte” para ataque exatamente por esse motivo (e porque Ricardo Coração de Leão existe) – seus ataques são brutais, mas levam anos para se preparar todas as vezes e acho que não me lembro de um jogo SHC em que eu foi pego de surpresa por uma invasão de lobos.

Besteiros são praticamente obrigatórios, pois ele depende muito de espadachins e piqueiros - pelo menos uma torre redonda cheia deles é o mínimo. Você também pode escolher a rota de tiro (ou combinar ambas) e usar valas de arremesso, óleo e lançadores de fogo contra sua infantaria, pois eles são bastante lentos. Matar poços também pode ser útil para evitar que eles se aproximem demais.

Você absolutamente precisará de balistas, de preferência vários, pois ele sempre implantará um monte de armas de cerco. (Dica: agrupe-os sob uma tecla de atalho para que você possa selecioná-los rapidamente para remover equipamentos de cerco, por exemplo, Ctrl + 5.) Você também pode usar mangonels para diminuir suas unidades, pois elas tendem a ser bastante agrupadas.

Unidades pesadas de combate corpo a corpo também serão úteis – cavaleiros podem derrotar seus arqueiros a cavalo e até unidades de cerco se o terreno permitir. Espadachins e piqueiros podem encontrar suas unidades se chegarem muito perto.

Curiosamente, não acho que seja tão importante ter um castelo fechado contra o Lobo – ele usa principalmente unidades bastante lentas e você provavelmente não precisará perseguir suas tropas entre seus edifícios. Se você tiver recursos de pedra limitados, é uma prioridade mais alta construir várias torres redondas com balistas do que paredes.

Se você for capaz de cavar um fosso, isso definitivamente ajudará - ele não pode ser destruído por suas catapultas, ao contrário das paredes, e embora seus piqueiros possam passar, o fosso irá atrasá-los massivamente.

Atacando o Lobo

Primeiro de tudo: se você pode atacar cedo, é a melhor coisa que você pode fazer. Seus castelos levam uma eternidade para serem concluídos, especialmente para guarnecer suas torres e completar os fossos - se você puder lidar com ele antes disso, geralmente vale a pena o custo, pois seus castelos semi-acabados são muito mais fáceis de passar do que totalmente prontos. XNUMX.

Atacar seu castelo concluído é quase sempre lento, doloroso e caro. As duas soluções mais simples (que também podem ser combinadas para obter melhores resultados) são:

1) Arqueiros a cavalo – você precisará de muitos deles, cerca de 80 geralmente é um número seguro (sim, isso é 6400 de ouro). Certifique-se de que eles estejam constantemente em movimento e retire os mangonels primeiro. Evite atrair fogo de várias torres ao mesmo tempo - tente limpar uma torre de cada vez.

2) Besteiros/arqueiros com escudos portáteis – pelo menos metade dos escudos que há arqueiros é uma boa proporção, e você provavelmente precisará de pelo menos 50 besteiros. Tirar mangonels rapidamente é absolutamente fundamental aqui. (Dica: não selecione escudos junto com arqueiros, agrupe arqueiros como uma tecla de atalho [Ctrl + 1] e escudos como outra [Ctrl + 2], então ordene que os escudos se movam para o mesmo lugar onde você move os arqueiros. escudos realmente os protegem, em vez de serem colocados aleatoriamente.)

Uma vez que você se livrou dos besteiros, arqueiros e mangonels, a solução mais eficaz geralmente são as torres de cerco – elas praticamente viram suas paredes absurdamente grossas e muitas torres contra ele, pois agora suas unidades podem usá-las. Se você tiver besteiros com escudos portáteis, coloque-os em uma torre e elimine o resto dos defensores – neste ponto, o Lobo geralmente está indefeso. Você também pode enviar sua infantaria (macemen ou assassinos são ótimos) para limpar os besteiros e arqueiros restantes.

Uma alternativa mais barata que também pode funcionar às vezes são os assassinos – eles podem abrir os portões (e são reutilizáveis, ao contrário das torres de cerco) e até ajudar a limpar as torres. Você precisará primeiro limpar parte dos defensores, pois os assassinos são bastante vulneráveis ​​a armas de longo alcance.

Usar armas de cerco como catapultas ou trabucos realmente depende do castelo que o Lobo está construindo – contra seus maiores castelos (como aquele com a forma de “hexágono estranho”) eles são quase inúteis, pois suas paredes são absurdamente grossas. No entanto, seu menor castelo geralmente tem apenas duas torres quadradas e depende muito de valas – nesse caso, o equipamento de cerco é muito mais útil e destruir as torres tornará sua vida muito mais fácil.

[NOTA: Tenha muito cuidado ao lidar com seus castelos “menores” – eles podem parecer menos impressionantes, mas geralmente são cercados por quantidades de valas do nível do Califa. Se parece que pode ser o caso, aproxime-se como um castelo do Califa - mova-se lentamente e mate todos os arqueiros à vista antes de entrar.]

Finalmente, uma estratégia suja que muitas vezes também funciona dependendo do tipo de castelo – você pode simplesmente… incendiar a coisa toda. A maioria dos castelos do Lobo são densamente construídos e incendiar um prédio exposto inicia uma reação em cadeia que destruirá a maior parte de sua economia e parte de suas defesas. Pode ser complicado colocar as balistas de fogo no lugar, já que ele tende a ter vários mangonels e balistas em suas torres.

Quando se trata de invadir o castelo, os espadachins geralmente são os mais eficazes, pois podem dominar quase tudo em seu caminho. Pikemen ou macemen também são eficazes e podem ser praticamente um requisito se o castelo tiver um fosso (alguns dos castelos do Lobo até têm fossos dentro o castelo). Assassinos também podem funcionar, especialmente se você eliminou a maioria dos defensores.

Toda vez que você derrota o Lobo, você pode se dar um tapinha nas costas, é realmente uma conquista e tanto.

O Sultão

Força de ataque: Fraco
Força de defesa: Muito fraco
Velocidade de construção: pomposidade

O Sultão é um personagem bastante engraçado que é difícil não gostar – quem mais anuncia que está invadindo você recitando um pequeno poema?

Apesar de muito obviamente não ser “a espada mais afiada do deserto”, não subestime completamente o Sultão. Sua principal força é o uso de espadachins e o fato de ele ir muito rapidamente para o bônus de moral de +5 – o que significa que você estará lidando com espadachins blindados com um bônus de ataque desde o início. Embora, além disso, seus ataques iniciais pareçam risíveis, ele aumentará com o tempo e enviará um número bastante sério de espadachins em sua direção (eu tive um jogo em que o Sultão destruiu o Porco em seu momento de fraqueza). Ele também requer pouco espaço e recursos para manter sua modesta economia funcionando.

Defendendo-se contra o sultão

Bem direto, realmente. Pelo menos alguns besteiros são recomendados desde o início para lidar com os espadachins – e alguns arqueiros extras para lidar com os lançadores. Isso é tudo que você precisa, apenas certifique-se de recrutar o suficiente para poder acompanhar as ondas de ataque de seus espadachins. Ele também estará usando mais arqueiros ao longo do tempo, que podem representar alguma ameaça para seus defensores.

Quaisquer armas de fogo também ajudarão a lidar com espadachins, e você pode usar poços de morte para impedir que eles se aproximem demais (e entrem em suas torres, por exemplo). Unidades corpo a corpo de sua preferência também serão úteis.

O sultão nunca usa armas de cerco, que é sua maior ruína. Depois de ter uma torre guarnecida e algumas paredes básicas, você está praticamente pronto. (E usar fossos contra ele é apenas trapaça.)

Atacando o Sultão

Ao contrário dos Rat's, os castelos do Sultan são realmente simples e bonitos, mas são quase tão fracos. Sua maior fraqueza é confiar em fundeiros em vez de arqueiros para defesa (embora ele recrute rapidamente alguns arqueiros quando ameaçado), então você pode limpar suas defesas sem muitas baixas.

O único perigo real são novamente os espadachins e os lançadores de fogo – ele tende a ter alguns em seu sustento. A menos que você entre com macemen, certifique-se de limpar os lançadores de fogo com seus arqueiros / besteiros antes de entrar. Depois disso, seus próprios espadachins são a aposta mais segura - o número realmente depende de quantos espadachins o sultão tem (o que pode às vezes ser suficiente) e se você pode diluí-los com besteiros.

O califa

Força de ataque: Médio
Força de defesa: Médio/Forte/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA$%*(@#*(@$(%*$()# [gritos incoerentes e ruídos de teclado esmagando]
Velocidade de construção: Médio/Rápido

É remotamente controverso dizer que odeio esse cara com paixão?

Toda a sua existência é irritante, assim como seu estilo de luta. Ele adora atacar você com escravos e arqueiros a cavalo, e ele constrói os castelos mais irritantes do jogo com quantidades ridículas de valas. Ele não é uma ameaça particularmente grande na maioria das vezes, mas é extremamente irritante e muitas vezes demorado para lidar.

Defendendo-se do Califa

É um pouco como com a Serpente. Tente proteger tudo o que puder com muros e fossos – se você tiver prédios distantes, ele precisarão escravos de spam na tentativa de queimá-los. Slingers também são seus amigos como de costume em tais casos, e podem ceifar escravos com bastante facilidade, pois são muito precisos.

Seus ataques principais reais são bastante comuns, embora decentes. Tal como acontece com praticamente todos os senhores árabes, você precisa estar preparado para lidar com espadachins, então tenha alguns besteiros ou armas de fogo (valas de arremesso/óleo/lançadores de fogo) prontos.

O Califa também gosta de usar arqueiros a cavalo, o que pode ser um perigo para seus arqueiros, então certifique-se de ter alguns para que eles possam aguentar. Ele também gosta muito de balistas de fogo, o que pode ser um problema real – tenha uma balista ou duas (ou mais) em suas torres para lidar com elas. Além disso, tome cuidado para que ele não possa atingir nenhum de seus prédios com uma balista de fogo.

Unidades corpo-a-corpo rápidas também podem lidar com muitas de suas tropas atacantes – macemen em geral são excelentes contra o Califa (mais abaixo), mas os cavaleiros também são ótimos se você puder comprá-los.

Atacando o Califa

suspiro

Tudo bem, vamos fazer isso.

Caso você não saiba: os castelos do Califa têm muitos fossos ao redor deles. MUITO. SEMPRE. Ele também conta com torres de vigia, que são frágeis, mas tornam seus arqueiros extremamente irritantes de se lidar, e você precisará limpar CADA UM DELES (pelo menos do lado de onde está atacando) se não quiser suas tropas sejam incendiadas.

Portanto, toda estratégia contra o Califa é dolorosamente lenta ou muito arriscada. Vamos nessa ordem, então (da dor certa, mas lenta, ao alto risco de dor extrema).

1) Use arqueiros/besteiros com escudos portáteis. Esta é praticamente a única maneira de seus arqueiros resistirem aos arqueiros do Califa que obtêm uma enorme vantagem de altura. Certifique-se de colocá-los fora de suas valas de campo (isso é complicado de explicar, mas eles estão sempre a uma distância específica fora de suas paredes) e retire-os, um por um. Depois de matar todos os seus arqueiros (e eu realmente quero dizer todos os deles), suas tropas de combate corpo a corpo podem entrar com segurança. Não, espere... então você precisa limpar seus lançadores de fogo e engenheiros.

2) Catapultas. Isso pode ser bastante barato, mas muito lento, ou muito caro, mas também muito satisfatório. Como mencionado, as torres de vigia são frágeis e algumas catapultas as derrubarão facilmente. Muitas catapultas transformarão seu castelo em queijo suíço em pouco tempo, o que é muito satisfatório enquanto ele grita “INFIDELLLLL” enquanto isso. Mas, novamente: se você quiser ter certeza de que suas tropas podem entrar com segurança, você precisa eliminar TODOS os arqueiros.

3) Arqueiros a cavalo. Isso é mais caro e arriscado, mas na verdade relativamente rápido. Você precisará de pelo menos 50-60, e tente não chegar ao alcance de muitos arqueiros de uma só vez e, claro, fique longe o suficiente das paredes do castelo para que eles não esbarrem nas valas do campo. Você terá perdas, pois os arqueiros nas torres de vigia são terrivelmente eficazes, mas seus arqueiros a cavalo devem ser capazes de eliminá-los com bastante eficiência. Já mencionei que você precisa eliminar todos os arqueiros dele para que eles não possam iluminar o campo?

4) Macemen + torre de cerco. Macemen são praticamente o melhor antídoto para o Califa, pois eles podem geralmente correm pelas valas do campo antes de sofrerem sérios danos, e eles podem basicamente roflstomp seus arqueiros assim que chegarem às paredes. Uma torre de cerco funcionará melhor aqui, mas é bastante arriscado chegar lá e você precisa ter cuidado para que seus macemen não sejam obliterados por valas. Você pode usar um dos métodos acima para cobri-los ou enviá-los em pequenos grupos que geralmente não deve acionar os arqueiros do Califa para iluminar o campo. Uma vez que seus macemen estão nas paredes, destrua todos os arqueiros com satisfação. (Nota: Pikemen também pode funcionar como um substituto - eles são mais lentos, mas extremamente duráveis, e podem sobreviver até mesmo ao fogo por mais tempo do que qualquer outra unidade.)

5) Assassinos. Arriscado, mas pode funcionar em alguns cenários, a melhor maneira de usá-los é limpar uma parte da parede dos arqueiros, para que eles possam se aproximar sem serem detectados. Uma vez nas paredes, eles podem eliminar os arqueiros com bastante eficiência, mas você precisa ter assassinos suficientes para que eles não sejam derrubados primeiro (provavelmente 30ish seria o mínimo).

6) Basta invadir. Extremamente arriscado, mas pode funcionar se você puder pagar - basicamente você só precisa destruir uma de suas torres de vigia (com catapultas ou até mesmo com as próprias unidades), então despeje com macemen e / ou cavaleiros, aniquilando todos em seu caminho a caminho do próprio Califa. O sucesso depende igualmente da sorte e da força - você precisa ter macemen / cavaleiros suficientes para realmente excluir todas as unidades inimigas sem diminuir a velocidade, e um pouco de sorte que uma vala ou óleo em chamas não exploda no pior momento e local possível .

Menção honrosa: Se você for colocado ao lado do Califa (na verdade, acontece em algumas missões), você pode usar mangonels contra ele, o que eu recomendo. Mangonels derrubará suas torres de vigia rapidamente e gradualmente transformará seu castelo em uma ruína miserável (enquanto ele provavelmente grita “INFIDELLLLLLLLLLLLL” olhando pela janela). Eu recomendo não entrar para matá-lo muito rapidamente – certifique-se de que a miséria realmente afunde e seu castelo seja realmente reduzido a uma pilha de pedras antes de terminar o trabalho, para que você possa dar a ele uma fração de sentir a dor e a miséria de lutar contra dele.

Já mencionei que não gosto desse cara?

Saladino

Força de ataque: Forte
Força de defesa: Forte
Velocidade de construção: Devagar

O homem, a própria lenda. Saladino é basicamente o “chefe final” dos senhores árabes, e ele usa basicamente todo o arsenal disponível de unidades árabes, ao lado de castelos fortes e bem defendidos. Embora seus ataques não sejam tão brutais quanto os do Coração de Leão e seus castelos não sejam tão grandes e intimidadores quanto os do Lobo, ele ainda é definitivamente um dos senhores mais fortes do jogo com uma economia, ataque e defesa completos.

Defesa contra Saladino:

Suas defesas precisam ser bastante versáteis, pois entre outros, você terá que lidar com arqueiros a cavalo, balistas de fogo, espadachins e até assassinos, e não conseguir lidar com nenhum desses quatro vai doer.

A primeira coisa óbvia é ter pelo menos uma torre redonda com um bando de besteiros e uma balista para cuidar de suas armas de cerco – as balistas de fogo de Saladino são uma prioridade, pois podem matar seus besteiros e arqueiros, ou pior, eles pode ser capaz de incendiar seus prédios. Eles também devem ser capazes de lidar com espadachins, embora você possa adicionar um pouco de fogo (lançadores de fogo, óleo, valas de piche) caso eles cheguem muito perto. Como de costume contra oponentes mais fortes, recomendo ter várias torres e várias balistas agrupadas, para que você possa eliminar rapidamente as balistas e catapultas de fogo antes que elas causem muitos danos.

No entanto, lembre-se dos assassinos – embora Saladino não envie hordas deles como o Nizar, você ainda precisa tomar cuidado com eles. Um grupo maior de slingers deve fazer muito bem em eliminá-los assim que começarem a escalar suas paredes, e você também pode obter algumas unidades corpo a corpo (piqueiros ou espadachins se saem especialmente bem) para defender sua portaria ou besteiros.

Finalmente, também é muito importante manter seu castelo fechado (e as guaritas defendidas de assassinos) – Saladino ainda usa alguns escravos e você realmente não os quer dentro de seu castelo, e mesmo se você lidar com eles, você pode ter lidar com arqueiros a cavalo correndo, o que não é divertido. Como de costume, cavaleiros, maças ou fundeiros (em ordem decrescente de custo) são bons para ter dentro de suas paredes caso sejam violados, para que você possa perseguir qualquer intruso.

Atacando Saladino:

Não é tão doloroso quanto o Lobo, mas você geralmente precisará de um exército sólido e um plano. Os castelos de Saladino geralmente têm muitas torres redondas com mangonels e balistas, que devem ser retiradas rapidamente se você não quiser que seu exército seja dizimado.

Arqueiros a cavalo são geralmente os mais confiáveis ​​contra ele, pois podem eliminar mangonels mais rapidamente (e os arqueiros de Saladino não são tão assustadores para eles quanto os besteiros). 60-80 deve ser suficiente na maioria dos casos, desde que você não pegue muito fogo de uma só vez e tente limpar as torres cuidadosamente uma a uma.

Outra solução clássica é usar arqueiros / besteiros com escudos portáteis (50-60 besteiros com metade desse número de escudos geralmente devem fazer o truque) - você precisa se mover rapidamente e tirar os mangonels o mais rápido possível, mas deve estar seguro de outra forma , já que não há muito mais que Saladino possa fazer contra os escudos (desde que você fique de olho em espadachins sorrateiros). No entanto, ainda é melhor complementá-los com arqueiros a cavalo, pois eles podem realmente continuar se movendo e eliminando os mangonels e balistas.

Depois de limpar as torres, existem duas opções, dependendo de quão estratégico você se sente e quão forte é o exército de defesa:
1) Use uma torre de cerco e coloque seus besteiros em suas paredes - isso pode ser um pouco arriscado se ele tiver muitos arqueiros, mas geralmente deve permitir que você limpe seu castelo quase completamente antes de entrar. envie suas unidades corpo a corpo junto com seus arqueiros, pois os espadachins de Saladino podem “correr” escada acima em grande número.

2) Apenas derrube o portão – use um aríete/catapulta/trebuchet ou apenas use suas tropas se você não estiver com pressa.

Agora a questão é: não subestime as defesas dele, e avançar muito rápido pode acabar com suas tropas presas entre uma tempestade de fogo e uma horda de espadachins. Antes de entrar, certifique-se de limpar os lançadores de fogo ao redor da fortaleza, pois eles podem literalmente destruir suas tropas se forem desaceleradas mesmo por um segundo. Uma vez que você fizer isso, uma força decente de unidades pesadas (40-50 espadachins ou 50-70 pikemen/macemen devem fazer em 90% dos casos) deve ser capaz de passar por todos os seus espadachins restantes e terminar o cerco.

Ricardo Coração de Leão

Força de ataque: Muito forte
Força de defesa: Médio
Velocidade de construção: Médio/Rápido

Também conhecido como “Lord of Destruction”, “pedra necessária, m'lord” e “não falamos sobre Thunder Hill”.

Por mais simpático e cavalheiresco que pareça ser, o SHC Lionheart é basicamente a encarnação do “ataque é a melhor defesa”. Seus ataques começam bem cedo, se repetem com frequência e são absolutamente brutais. Por outro lado, seus castelos são realmente normais e não são tão difíceis de atacar, então se você pode levar a luta até ele, geralmente é a melhor maneira de se manter vivo.

Ele também é responsável / cúmplice em todas as missões mais irritantes da Crusader Trail (Misty River, Thunder Hill e, claro, The Big One), então é isso.

Defendendo contra o Coração de Leão:

Oh Deus.

3-4 torres redondas com balistas são as mínimo. Ele sempre enviará catapultas, trabucos e carneiros, e muitos deles. Agrupe os balistas sob uma tecla de atalho e sempre que ele anunciar um ataque, fique de olho nas tendas dos engenheiros e retire as armas de cerco o mais rápido que puder antes que transformem suas paredes em queijo suíço. Como bônus, ele também é o único lorde no jogo a usar tuneladores, então fique de olho neles também – tente eliminá-los com uma balista antes que eles cavem, ou tente destruir seus túneis. (Eles causam pouco dano a torres redondas, mas podem derrubar uma seção da parede instantaneamente.)

Alternativamente, se você puder pagar, você pode manter alguns cavaleiros por perto e usá-los para limpar as armas de cerco – apenas evite os espadachins e piqueiros.

Fique de olho em suas paredes e conserte-as o mais rápido possível - geralmente deve haver um pouco de tempo entre o momento em que eles recebem uma pancada de suas armas de cerco e antes que suas unidades corpo a corpo se aproximem. Se suas tropas podem simplesmente entrar ou tentar derrubar suas paredes pode ser a diferença entre a vida e a morte (de seus besteiros, economia e/ou Lord).

Além disso? Você precisa de tantos besteiros quanto possível para lidar com as hordas de espadachins e lanceiros, e provavelmente não é uma má idéia complementá-los com algumas defesas de fogo (atiradores de fogo, óleo, valas de arremesso). Alguns arqueiros também podem ser uma boa ideia para lidar com os arqueiros de Richard, para que seus besteiros possam se concentrar nas tropas pesadas. No topo de suas torres balistas, você pode adicionar algumas torres extras com mangonels que devem diminuir as tropas pesadas com bastante eficiência. Finalmente, matar poços também pode funcionar muito bem para parar qualquer unidade corpo a corpo que se aproxime demais, pois essa é a única coisa que ele não pode derrubar com catapultas.

Se você está realmente lutando / com um orçamento, tente esta técnica antiga de sabedoria superior: recrute uma tonelada de fundeiros e acerte e corra seus espadachins e lanceiros. Não é a estratégia mais rápida de todos os tempos, mas como você pode recrutar cerca de 40 fundeiros pelo custo total de 5 besteiros (armas + recrutamento), pode valer a pena considerar se sua principal preocupação atual é “como não morrer dolorosamente nos próximos minuto".

Atacando o Coração de Leão:

A única parte difícil de atacá-lo é geralmente ser capaz de reunir forças suficientes entre ele quase constantemente batendo em suas paredes. Seus castelos são realmente um pouco melhores que os do Porco ou do Marechal, principalmente devido aos mangonels e engenheiros com petróleo.

Como de costume, os mangonels têm que ir primeiro. Se você pode pagar um exército de arqueiros a cavalo (50-60 pelo menos), isso é basicamente tudo o que você precisa para destruir a maioria de suas defesas e apenas deixar suas tropas abrirem caminho em sua fortaleza. Se você não puder, tente alguns arqueiros com escudos portáteis, ou um exército decente de besteiros (pelo menos 40-50) também deve fazer o truque se você eliminar os arqueiros com cuidado.

Assassinos também tendem a funcionar bem ao atacá-lo (desde que seus arqueiros / besteiros atraiam um pouco do fogo dos arqueiros), pois suas paredes podem ser facilmente navegadas e até mesmo um grupo relativamente pequeno de assassinos (15 ou mais) deve ser capaz de lidar com a maioria de seus arqueiros e defesas de torre. Eles podem então abrir o portão para o resto de suas tropas.

Depois de limpar os mangonels e arqueiros, mais uma coisa a ser observada são os engenheiros com petróleo - certifique-se de que não haja mais nenhum no caminho que suas tropas seguirão, ou eles podem acabar com seu glorioso ataque ao castelo muito rapidamente .

Estas são as duas únicas ameaças reais à infantaria pesada – com os mangonels e engenheiros desaparecidos, 20-40 espadachins (dependendo de quantas unidades Richard resta) ou um pouco mais pikemen ou macemen devem ser capazes de lidar com ele e dar a seus trabalhadores de pedra algum descanso.

imperador Frederico

Força de ataque: Médio/Forte
Força de defesa: Médio
Velocidade de compilação: Lento

Ah, o próprio poderoso imperador. Vamos tirar os fatos tristes do caminho primeiro: na versão vanilla do jogo, sua IA sempre pareceu um pouco bugada e estranhamente passiva para mim - a classificação acima (e as dicas abaixo) são para um cenário de "melhor caso" quando ele ataca corretamente e não apenas age como se estivesse no modo Castle Builder. (Ou você simplesmente usou uma IA personalizada do patch da comunidade para consertá-lo.)

Quando ele joga no seu melhor, no entanto, ele é uma força a ser reconhecida. Ele usa uma das melhores composições de exército de qualquer lorde (arqueiros + besteiros + espadachins + cavaleiros) e seus ataques são um pouco mais fracos que os do Lobo. Seus castelos são muito legais e inteligentes, embora muitas vezes enfraquecidos pelo simples fato de que ele raramente tem um número suficientemente sólido de defensores.

Defesa contra Frederico:

Muito parecido com o Lobo ou Coração de Leão. Você precisará de muitos besteiros (você pode misturar alguns arqueiros contra suas unidades de longo alcance) e algumas balistas para destruir as armas de cerco com rapidez suficiente, e algumas torres extras com mangonels também podem ajudar a diminuir suas tropas. É melhor evitar que suas paredes sejam quebradas, pois ele gosta de usar cavaleiros para atacar.

E, de fato, Frederick é um dos “três cavaleiros” (ao lado de Philip e Marshal) que recruta cavaleiros e os usa principalmente para atacar. Certifique-se de que seu castelo esteja fechado o mais rápido possível (embora ele não comece a atacá-lo muito cedo) e feche todas as brechas rapidamente. Se você tiver edifícios distantes, certifique-se de que eles estejam defendidos, de preferência com alguns besteiros e unidades corpo a corpo pesadas – apenas um pequeno grupo de cada deve ser suficiente, já que ele geralmente envia apenas alguns cavaleiros de cada vez.

Atacando Frederico:

Um pouco não convencional, mas não muito difícil. Também depende muito do lado de onde você está atacando - o lado mais bem defendido do castelo dele é tipicamente aquele com torres quadradas e mangonels (que às vezes parece uma ilha própria), e se você puder evitar atacar de lá , vai facilitar um pouco as coisas.

Se não conseguir, claro, livre-se dos mangonels o mais rápido possível. Os suspeitos de sempre (50-80 arqueiros a cavalo ou arqueiros com escudos portáteis) farão um ótimo trabalho, como sempre. Tenha cuidado e não use arqueiros / besteiros desprotegidos contra ele, pois ele terá alguns besteiros que podem acabar com suas unidades.

Depois disso, alguns piqueiros geralmente são uma boa ideia se você precisar passar pelo fosso dele - piqueiros podem fazer o trabalho enquanto são capazes de sobreviver a muitos arqueiros e até tiros de besta no processo. Se/uma vez que o fosso não for mais um problema, a solução mais simples geralmente é apenas derrubar suas paredes e entrar - não há muito mais que possa pará-lo, e use basicamente qualquer unidade que você goste, desde que seja um forte número suficiente (geralmente algo como 30-40 espadachins ou 40-50 pikemen/macemen servirá muito bem).

Pelo menos você está dando a ele um final mais glorioso do que em um lago frio desta vez.

Rei Filipe

Força de ataque: Médio (contando em ataques)/hilariamente terrível (“ataques principais”)
Força de defesa: Camembert
Velocidade de construção: pomposidade

Acho que nenhum outro lorde no jogo alterna tanto entre ser genuinamente irritante e absolutamente terrível como Philip. Seus ataques de cavaleiros podem e irão absolutamente ♥♥♥♥ você se você não estiver pronto para eles rapidamente, mas quase tudo sobre ele é hilariamente horrível e de nível Rat.

Defendendo contra Filipe:
Incursões: Este é o verdadeiro problema. Feche seu castelo o mais rápido possível, caso contrário, você terá grupos de cavaleiros correndo entre seu celeiro, oficinas ou pedreiras em apenas 2-3 minutos de jogo. Se por algum motivo você não puder cercar seu castelo ou se as muralhas forem rompidas com frequência, pegue alguns cavaleiros ou pelo menos maças de sua preferência, ou coloque lanceiros ou espadachins em lugares estratégicos. (Não é uma má idéia colocar seu Lorde próximo ao celeiro.) Consiga alguns besteiros o mais rápido possível, para que eles possam parar os cavaleiros quando ele decidir tentar bater em suas paredes.

“ATAQUES PRINCIPAIS”: Ainda me pergunto se isso foi um descuido ou deliberado, e acho que nunca saberei. Mas seus ataques regulares... são literalmente apenas lanceiros. Nada mais.

Então sim, pegue alguns arqueiros. Ou lançadores. É isso.

Ah, e às vezes ele usará uma catapulta para assediar suas paredes à distância, então uma torre redonda com uma balista será útil.

Atacando Filipe:
1. Envie assassinos para abrir o portão
2. Envie as tropas que quiser
3. ???
4. Uma escuridão desceu sobre meu castelo! Eu estou perdido.

O xerife

Força de ataque: Médio
Força de defesa: Médio
Velocidade de construção: Médio

O xerife é outro caso de oponente que tem algumas ideias brilhantes... ao lado de enormes fraquezas que são muito fáceis de aproveitar. Seus castelos geralmente são bem defendidos com muitos besteiros, maças, assassinos e até uma enorme fogueira nas costas, mas extremamente vulneráveis ​​​​a fogo ou a um ataque furtivo por trás. Seus ataques também são bastante inteligentes e podem ser uma ameaça real, mas às vezes ele simplesmente não ataca com frequência suficiente para realmente causar impacto.

Defesa contra o xerife:
Seus ataques são genuinamente interessantes e táticos, pois ele conta com uma combinação de força bruta semelhante a Porco (o clássico combo besteiro + macemen) ao lado de assassinos e balistas de fogo que podem pegá-lo desprevenido se você não estiver preparado para eles.

Obviamente, muitos arqueiros (ou besteiros ou uma tonelada de arqueiros servirão) são a primeira coisa que você precisa, e você precisa o suficiente para resistir à primeira onda de seus besteiros. Enquanto isso, fique atento a quaisquer balistas de fogo para se certificar de que eles não estão começando a dizimar seus arqueiros e priorize-os se necessário.

Ao mesmo tempo, tome cuidado com os assassinos – eles provavelmente irão para sua guarita (ou se você não tiver uma ou se estiver em uma posição estranha, eles provavelmente tentarão escalar suas paredes pela frente). Existem algumas ideias que podem ajudar:
1. Lançadores na guarita geralmente são uma boa ideia (20-30 devem ser capazes de derrubar os assassinos antes que eles cheguem ao topo)
2. Se você não tiver certeza, adicione alguns espadachins ou piqueiros para guardar o portão/paredes
3. Coloque alguns poços de matança em frente à guarita

Além de tudo isso, não o deixe quebrar suas paredes. Ele usa macemen, assassinos e escravos, e acho que não preciso explicar por que você realmente, realmente, realmente não quer que nenhum deles entre no seu castelo. Se você tem medo que isso aconteça, mantenha algumas unidades defensivas prontas dentro das paredes para lidar com qualquer intruso. Como de costume, as melhores opções:
1. Cavaleiros e maças pegam qualquer um e qualquer coisa
2. Espadachins ou piqueiros bem posicionados devem parar qualquer um em seu caminho
3. A opção mais barata, mas muitas vezes ótima: nada passa por uma horda de lançadores

Atacando o Xerife:
Atacá-lo pode ser uma tarefa demorada e dolorosa ou hiláriamente fácil, dependendo de como seu castelo é colocado, quantas tropas defensivas ele tem e quão disposto você está a sujar as mãos. Vamos discutir os cenários mais prováveis:

1. Ataque por trás: Sempre que possível, o mais simples e confiável. Você pode notar que a parte de trás de seu castelo tem alguns defensores, incluindo alguns lançadores de fogo apenas casualmente parados ali. Bem, se suas unidades chegarem muito perto, esses lançadores de fogo acenderão um lago de fogo literal ao redor das paredes.

Conclusão? As táticas padrão de um bando de arqueiros a cavalo ou arqueiros com escudos funcionam melhor aqui – antes de prosseguir de qualquer forma, os atiradores de fogo devem ser eliminados. Você pode então diminuir seus defensores o máximo possível, e tenha em mente que ele também terá lançadores de fogo ao redor de sua fortaleza, então se livre deles também.

Depois disso, basta colocar uma torre de cerco em suas paredes e entrar. Pikemen são a opção mais segura, pois eles podem simplesmente atravessar o fogo da besta e o fogo real sem suar a camisa, mas se você diminuir um pouco as unidades de ataque à distância, macemen e espadachins pode fazer o trabalho ainda mais rápido e sem correr o risco de ficar preso por muito tempo. Suas tropas defensivas reais podem variar muito – se você passar algum tempo atirando neles, deve haver apenas um triste bando de remanescentes, mas às vezes ele pode ter um exército genuinamente assustador de macemen e assassinos lá, então certifique-se de vir preparado. Na maioria dos casos > 40 espadachins ou > 50 lanceiros ou maças devem administrar.

2. Ataque frontal: Sim, esta é a opção dolorosa e demorada. Atacá-lo pela frente é basicamente uma versão medieval de guerra urbana, onde suas unidades terão que navegar por seu labirinto de prédios para chegar à portaria enquanto são constantemente assediadas por macemen e assassinos.

Primeiro, elimine seus besteiros usando os métodos acima. Sempre fique de olho se macemen não estiver vindo e, de preferência, guarde suas unidades de longo alcance com algumas unidades de combate corpo a corpo suas. Então você pode simplesmente derrubar os muros baixos e enviar suas tropas para destruir o quartel e o posto de mercenários.

Depois disso, você pode simplesmente derrubar o portão (eu não recomendo usar assassinos, pois seus macemen provavelmente sairão da fortaleza para matá-los). Antes de fazer isso e especialmente antes de entrar, certifique-se de limpar todos os lançadores de fogo em sua fortaleza com suas unidades de longo alcance, caso contrário, o ataque pode terminar de maneira muito desagradável.

Quando o portão estiver abaixado, veja o último parágrafo da opção 1.

3. Fogo e fúria: … e esta é a opção suja. Você certamente tem uma mente inocente e nunca olhou para o castelo do xerife e pensou “nossa, isso tudo pegaria fogo tão facilmente”, certo?

Bem, acredite ou não... Normalmente, uma balista de fogo pode fazer o truque com mais facilidade (apenas guarde-a dos macemen que chegam). Geralmente não importa qual edifício você incendeia (você pode mirar em algo como quartéis para ter certeza de que ele se espalha antes de queimar), é basicamente garantido que começará um inferno absoluto depois.

Não há muito mais a dizer aqui. Uma vez que não resta muito de seu castelo e seus defensores provavelmente também estão enfraquecidos, prossiga com o ponto 1 ou 2. Eu não faço mais isso porque me deixa triste.

O Emir

Força de ataque: Forte
Força de defesa: Médio
Velocidade de construção: Médio

Esta guerra é cansativa e você é cansativo, então aqui estão 200 espadachins vindo em sua direção. Lamento o transtorno, meu amigo. – O Emir, provavelmente

Ah sim, um dos caras mais legais do jogo que realmente parece que prefere visitar suas fazendas e contar dinheiro em vez de fazer todo esse negócio de guerra, até que de repente você percebe que há cinco de suas catapultas batendo em suas paredes com cem espadachins batendo no seu portão, enquanto ele está lançando arqueiros a cavalo e de alguma forma ainda ganhando ouro o tempo todo.

Sim, o Emir realmente, clientes gosta de espadachins, ele tem uma economia besta e, com o tempo, aumenta para se tornar quase tão poderoso quanto Saladino no ataque. Ele é a coisa mais próxima da versão árabe do Lionheart, só que leva um pouco mais de tempo para atacar e aumenta mais à medida que o jogo avança. No entanto, assim como o Lionheart, seus próprios castelos são relativamente inexpressivos (embora visualmente muito legais).

Defesa contra o Emir:
Caso não tenha adivinhado, PEGUE TODOS OS CROSSBOWMEN QUE PUDER. Sua principal preocupação são hordas de espadachins com bônus de moral. Você precisa ser capaz de lidar com eles.
Você provavelmente vai precisar deles bem cedo, porque ele realmente gosta de enviar exércitos de espadachins não apenas como ataques principais – até mesmo seus “raids” quando você o irrita podem literalmente ter mais de 30 espadachins de cada vez (e provavelmente com um bônus de moral de +5 já ).

Além disso, é muito parecido com Saladino (menos os assassinos). Você precisará de várias torres com balistas para tirar suas armas de cerco, e às vezes ele gosta de catapultas de spam. Certifique-se de que seus besteiros e arqueiros também sejam suficientes para resistir contra seus arqueiros (cavalos). Adicione piche, óleo, lançadores de fogo e mangonels, se desejar, pois eles também podem diluir os espadachins de maneira muito eficaz.

Se você está preocupado que suas paredes possam ser violadas, tenha seus próprios espadachins, pois eles são as únicas unidades poderosas o suficiente para competir com espadachins e você não terá que lidar com nenhuma unidade de corrida rápida. Não há muito mais que você possa fazer – o truque é parar suas hordas fortemente blindadas antes que elas possam começar a invadir seu castelo.

Atacando o Emir:
Não é tão difícil realmente. Ele geralmente tem 2 mangonels ou algo assim, o que deve ser a principal prioridade, pois eles podem atrapalhar bastante suas tropas, então tente eliminá-los primeiro. Outra coisa para focar são os engenheiros com óleo, que são a maior ameaça para suas unidades corpo a corpo. O Emir não usa nenhuma outra tática maligna, como lançadores de fogo, valas de arremesso ou poços de matança, então, uma vez que você se livrar de mangonels e engenheiros de petróleo, você pode simplesmente entrar.

As táticas geralmente recomendadas (bem, pelo menos por mim) de arqueiros a cavalo (> 50) ou arqueiros com escudos funcionarão bem, e então você pode usar uma torre de cerco para entrar em suas paredes e limpar os defensores com bastante facilidade, ou apenas derrube um portão ou torre e entre. Espere muitos espadachins também na defesa, então tenha o suficiente - depende da situação, mas com suporte > 50 espadachins deve fazer o truque, ou algo como > 70 maces ou piqueiros.

O Wazir

Força de ataque: Forte
Força de defesa: Fraco/Médio
Velocidade de construção: Médio

O Wazir é mais ou menos uma versão mais agressiva do Califa e do Emir. Ele gosta de arqueiros a cavalo e fogo, e faz castelos legais em forma de estrela que muitas vezes são mal defendidos. É sobre isso.

Defesa contra o Wazir:

Quase o mesmo que você faria contra O Califa, O Emir ou Saladino. Você precisa de besteiros para lidar com os espadachins e arqueiros a cavalo, e pode adicionar alguns arqueiros para ajudar a lidar com arqueiros a cavalo também. 2-3 torres com balistas são definitivamente recomendadas para lidar com suas balistas de fogo e trabucos. Suplemento com mangonels, armas de fogo e matadouros para ter certeza.

Certifique-se de que suas paredes estejam fechadas e mantenha lançadores ao redor se houver risco de violação, pois ele também gosta de enviar escravos às vezes (embora ele não seja tão obcecado quanto O Califa).

Atacando o Wazir:

Seus castelos parecem impressionantes e até um pouco intimidantes, mas na realidade geralmente são mal defendidos. Tudo que você precisa é de uma quantidade razoável de besteiros e/ou arqueiros (pelo menos 60 no total) com escudos portáteis opcionais para limpar seus arqueiros, balistas de fogo e lançadores de fogo. Não se aproxime muito antes de eliminá-los, pois ele também tem algumas valas colocadas aleatoriamente ao redor de suas paredes.

Depois de fazer isso, a estratégia mais simples geralmente é construir uma torre de cerco e encontrar um local onde você possa colocá-la, ou talvez seja necessário derrubar uma torre para isso. Em seguida, envie seus arqueiros para as paredes dele, transformando seu próprio castelo em uma armadilha mortal.

Então é hora de enviar suas tropas corpo a corpo, certificando-se de que todos os lançadores de fogo sejam removidos de seu caminho. >30 espadachins ou >50 maças ou piqueiros devem fazer o trabalho o tempo todo.

O Nizar

Força de ataque: Forte
Força de defesa: Forte/Muito forte
Velocidade de construção: Devagar

A própria sombra. Você o ama ou o odeia (ou mais provavelmente, às vezes ambos). Facilmente o oponente mais exclusivo do SHC e que realmente exige que você pense fora da caixa.

Sua principal força de combate são assassinos. Apenas. Nada mais. Apesar disso, ao contrário de muitos outros senhores, ele usa uma quantidade realmente adequada de arqueiros e balistas de fogo para defender seus castelos – que são literais ilhas cercadas por fossos grossos e toneladas de poços de matança. Se você não sabe com o que está lidando, até mesmo uma força de invasão massiva pode ser obliterada por suas defesas.

Por outro lado, suas únicas fraquezas são – ironicamente – fogo e fossos próprios.

Defendendo contra o Nizar:

Bem, se você estiver em terreno baixo, você pode simplesmente fazer um fosso enorme na frente de suas próprias paredes, mas isso não é divertido, é? E você ainda precisa de muitos arqueiros, pois ele enviará muitos escravos para cavar se você tiver um fosso.

O óbvio é que é claro que você precisa de MUITAS unidades de longo alcance para se defender, pois ele realmente enviará hordas de assassinos. Os arqueiros funcionam bem, os besteiros podem adicionar dano extra (mas disparam mais devagar), e os lançadores podem ser facilmente spam em grandes números e fazem um ótimo trabalho contra assassinos em geral. Na verdade, em teoria, você pode usar apenas centenas de lançadores na defesa se não tiver outros oponentes além do(s) Nizar(s). De qualquer forma, nunca é uma má ideia ter um monte de lançadores em sua portaria.

Uma coisa a ter em mente é que, como a maioria dos oponentes de IA, se o seu castelo não estiver totalmente fechado, as unidades de Nizar provavelmente irão direto para a abertura (mesmo que seja estúpido e bastante suicida), que você pode usar a seu favor. Embora eu argumente que geralmente ainda é mais seguro ter paredes devidamente defendidas e fechadas, se você não puder ou seria complicado fazê-lo, poderia ser uma ideia melhor apenas fechar o que puder e concentrar a maioria de suas defesas no aberto papel.

Matar poços pode ser uma grande ajuda, especialmente na frente de sua(s) portaria(s), assim como armas de fogo, embora isso só funcione de forma confiável se você souber de qual direção seus assassinos virão (o que pode ser complicado dependendo da sua posição inicial ). Você também pode obter um monte de mangonels e apenas configurá-los para continuar atacando o terreno de onde você espera que seus assassinos venham.

Se tudo mais falhar, nunca é uma má ideia ter tropas corpo a corpo em suas paredes e especialmente em sua portaria. Pikemen são as melhores unidades defensivas gerais, pois podem patrulhar facilmente e se mover mais rapidamente do que os espadachins, sendo um pouco mais fortes do que os assassinos em geral. Espadachins são ótimos para serem colocados apenas como defesas estacionárias, enquanto macemen são mais frágeis, mas podem destruir qualquer atacante com bastante eficiência. Se você estiver em um orçamento, lanceiros e monges são fáceis de enviar spam e manter os assassinos ocupados enquanto suas unidades de longo alcance os matam.

Finalmente, um truque que você pode tentar é colocar algumas de suas unidades corpo a corpo longe de suas paredes, para que possam detectar assassinos que se aproximam. Curiosamente, os assassinos são provavelmente os melhores para isso, pois não serão derrubados por arqueiros (se algum vagar), mas você também pode usar espadachins e piqueiros (que podem aguentar por mais tempo) ou basicamente qualquer outra coisa, dependendo do situação.

Atacando o Nizar:

Ah, essa é a parte divertida.

Primeira coisa a observar: o castelo de Nizar é realmente uma ilha perfeita com um círculo de fosso completo, ou há uma abertura em algum lugar, como devido a pedra, ferro ou uma fazenda? Se houver uma abertura, geralmente é uma boa ideia ir em frente, pois não ter que preencher o fosso economizará muito tempo (e, como resultado, muito tempo quando suas tropas não forem atingidas ). No entanto, se a abertura estiver em algum canto distante que exigiria que você mova suas tropas para longe sob fogo, geralmente é melhor apenas atacar frontalmente. Nesse caso…

Pikemen são seus melhores amigos. Esses gigachads vão andar sobre os poços de matança como se fossem apenas um incômodo menor, preencher o fosso enquanto centenas de flechas apenas fazem cócegas neles (basta enviá-los para preencher o fosso em pequenos grupos de cada vez, caso contrário eles se espalharão por todo o lugar ), e então são basicamente uma partida equilibrada para o alto dano dos assassinos, mas a armadura fraca.

Embora isso pareça foda, geralmente é uma boa ideia dar o apoio adequado aos piqueiros. Primeiro de tudo, elimine as irritantes balistas de fogo, que na verdade podem machucar os piqueiros um pouco mais, e geralmente causam bastante dano. Você pode lidar com arqueiros derrubando as torres (catapultas ou trabucos servirão), ou usando seus próprios arqueiros / besteiros / arqueiros a cavalo - se não arqueiros a cavalo, escudos portáteis são altamente recomendados, pois os arqueiros de Nizar com +25 % de bônus de dano machuca. NÃO MOVA OS ARQUEIROS PARA PERTO DO Fosso, ou eles entrarão em muitos, muitos matando poços e se tornará muito doloroso muito rapidamente.

Você também pode escolher os caminhos do lado sombrio, ou seja, balistas de fogo de sua preferência - pelo menos, eles podem fazer um bom trabalho em tirar os arqueiros dele... castelo pode ser transformado no inferno na terra em segundos se você incendiar apenas um prédio. Embora isso ainda não elimine seus arqueiros nas torres ou a maioria dos assassinos que estarão dentro da fortaleza, destruirá toda a sua economia e meios para treinar mais tropas. É muito horrível de se ver, mas terrivelmente eficaz.

No geral, 60-100 arqueiros com escudos e 50-100 piqueiros (depende muito de sua contagem atual de assassinos) devem ser capazes de fazer o trabalho. Você também pode enviar espadachins / cavaleiros / maças para ajudar os lanceiros, a fim de aumentar muito seu dano e cortar a horda de assassinos com mais eficiência.

Derrotar o Nizar quase nunca é fácil, mas quase sempre muito gratificante.

O marechal

Força de ataque: Médio
Força de defesa: Fraco
Velocidade de construção: Médio

Oh, caramba, é o bom velho, o próprio Sir Longarm!

O Marshal não é realmente um oponente aterrorizante, e ele é um dos AIs que combina momentos de brilhantismo com fraquezas quase risíveis. Ele também usa cavaleiros e, ao contrário de Philip ou Frederick, muitas vezes ele envia uma HORDA de cavaleiros de uma só vez, o que pode ser bastante aterrorizante e é a principal ameaça que ele representa. Por outro lado, enquanto seus principais ataques incluem espadachins e trabucos, eles não são muito impressionantes, e seus castelos parecem legais, mas têm um enorme falha.

Infelizmente, um pouco como Frederick, enquanto um dos meus personagens favoritos, sua IA de baunilha parece um pouco bugada com uma tendência a ser excessivamente ociosa, e não ter ferro suficiente pode prejudicá-lo completamente.

Defesa contra o Marechal:

Um pouco como contra Philip e Sultan combinados - primeiro, cerque seu castelo RÁPIDO, ou você terá um monte de cavaleiros fazendo rondas entre suas oficinas e celeiro em poucos minutos. Então certifique-se de ter alguns besteiros defendendo as paredes, e que não haja nenhum ponto cego onde seus cavaleiros possam derrubar lentamente suas paredes impunes, porque fechar uma brecha como essa pode ser um inferno.

Depois é só continuar a fazer besteiros, e ter pelo menos 2 balistas prontos para sacar seus trabucos quando ele atacar. Ele realmente não tem nenhum outro truque na manga, então se suas paredes podem parar os cavaleiros por tempo suficiente e você pode tirar seus trabucos rapidamente, é apenas uma questão de derrubar os espadachins que se aproximam.

Matar poços pode ser útil para enfraquecer os cavaleiros também, e é claro que investir em seus próprios cavaleiros é sempre uma grande ajuda se você puder pagar. Se você está realmente lutando desde o início, colocar seu Lord ao lado do celeiro pode ajudar (apenas certifique-se de que ele não tenha que lutar com mais de 2-3 cavaleiros, ou a defesa heróica se tornará um glorioso martírio).

Atacando o Marechal:

Ah, o castelo do marechal. Uma coisa de beleza surpreendentemente bonita, com jardins, oficinas e geralmente uma grande guarnição de cavaleiros e espadachins de elite defendendo-a.

Exceto que eles estão quase sempre no nível do solo, com quase ninguém na fortaleza. E a fortaleza do marechal está diretamente conectada a uma seção exposta de uma parede.

Sim, basicamente é isso. 90% do tempo, há uma seção da parede ao lado de sua fortaleza onde você pode colocar uma torre de cerco e atacar com um monte de tropas, ou às vezes até um monte de assassinos podem fazer o trabalho se você limpar os arqueiros ao redor. Se você precisar eliminar os arqueiros, mesmo um grupo bastante modesto de arqueiros com escudos portáteis ou arqueiros a cavalo provavelmente fará o truque.

Ocasionalmente, a parte traseira do castelo é totalmente protegida por um fosso, caso em que você pode apenas preenchê-lo com piqueiros, que quase não sofrem danos dos arqueiros.

Uma vez que você está dentro, geralmente 15-30 espadachins/pikemen/macemen farão o trabalho com pouca resistência, enquanto a maioria de suas tropas espera no andar de baixo em confusão. Às vezes você pode ver fenômenos interessantes como seus cavaleiros atacando nas paredes para defendê-lo, mas geralmente é tarde demais.

O abade

Força de ataque: Médio/Forte
Força de defesa: Fraco/Médio
Velocidade de construção: Médio

Outro oponente que é… bastante único. O Abade depende quase inteiramente de hordas de monges para cumprir suas ordens, o que não soa muito assustador por si só (já que os monges são lentos e mal blindados), até que você veja apenas quantos monges que ele pode enviar em sua direção ou defender seu castelo. Adicione sua tendência a apoiá-los com muito de catapultas, e ele pode realmente ser uma ameaça significativa.

Sua maior fraqueza é que ele simplesmente não usa arqueiros suficientes (ou qualquer besteiro) para proteger os monges, o que significa que em algum momento simplesmente ter mais poder de fogo do que ele o torna bastante indefeso. O mesmo vale para seus castelos, que parecem bastante difíceis e intimidantes, exceto que não há muito que ele possa fazer para parar um grande exército de unidades de ataque à distância ou apenas uma torre de cerco em suas muralhas.

Defesa contra o abade:

Bem, você precisa de duas coisas: primeiro, muito de unidades de alcance. Consiga o máximo de fletchers que puder o mais rápido possível e continue recrutando o máximo de arqueiros, besteiros e fundeiros que puder. Tenha em mente que o abade também gosta de enviar um monte de monges em seu caminho bem cedo como um ataque (ou especialmente se você o irritar atirando em seus trabalhadores), então esteja pronto para isso também, e feche suas paredes cedo é recomendado. Slingers são uma ótima opção de orçamento para lidar com monges, já que muitos deles podem facilmente parar os monges em suas trilhas e são baratos. (Os lançadores de fogo também podem fazer maravilhas aterrorizantes quando colocados corretamente.)

A segunda coisa que você precisa é uma maneira de se livrar de suas catapultas. Várias torres redondas com balistas são recomendadas (e você pode adicionar algumas com mangonels também, o que ajudará a lidar com as hordas de monges), e certifique-se de tê-las agrupadas sob uma tecla de atalho e usá-las para tirar as catapultas uma a uma. um quando ele ataca. Outra opção é ter alguns cavaleiros, apenas tome cuidado com os monges pendurados nas catapultas, pois eles podem causar bastante dano.

Finalmente, é bom ter espadachins contra o Abade, pois eles podem dominar os monges de forma bastante eficaz e impedi-los de invadir seu castelo, e você realmente não precisa de nenhuma unidade rápida contra o Abade. Apenas certifique-se de não deixar muitos monges entrarem, pois eles pode realmente causar muito dano em números maiores.

Atacando o abade:

Isso é muitas vezes enganosamente simples. Há apenas três coisas para se preocupar: uma, suas balistas podem ser irritantes, então você precisa se mover rapidamente; segundo, ele tem algumas valas de campo colocadas aleatoriamente, então você também deve eliminar seus (frequentemente poucos) arqueiros rapidamente; e terceiro, é claro, a horda de monges provavelmente esperando dentro do castelo, que subirá as escadas assim que você entrar.

Basicamente, você só precisa de unidades de longo alcance suficientes de qualquer tipo para dominar suas defesas - provavelmente algo como 100 arqueiros ou 50 besteiros ou arqueiros a cavalo farão o truque (você pode adicionar alguns escudos portáteis para protegê-los melhor). Elimine seus arqueiros à distância, depois derrote as balistas, e ele ficará relativamente indefeso até você entrar em seu castelo.

Agora, você pode continuar atirando do lado de fora para eliminar o máximo de monges possível, ou pode simplesmente entrar. subir uma torre. Depois de fazer isso, recomendo mover suas unidades corpo a corpo e de longo alcance ao mesmo tempo, pois seus monges provavelmente subirão as escadas, para que suas unidades corpo a corpo possam detê-los com o apoio de arqueiros / besteiros / fundeiros. E sim, fundibulários – curiosamente, eles podem realmente funcionar muito bem ao atacar o Abade, pois graças ao layout do castelo, você pode simplesmente inundar suas paredes com eles e ver as centenas de pedras derreterem suas unidades.

Alternativamente, com espadachins suficientes, você pode simplesmente abrir caminho sem se preocupar – 50+ deve ser suficiente, a menos que o Abade realmente tenha um exército gigante esperando (novamente, não subestime o dano que os monges podem causar). E, novamente, acho que os espadachins são as unidades mais confiáveis ​​contra ele.

Finalmente, você também pode sujar as mãos, pois os castelos do Abade também são bastante propensos a pegar fogo, que se espalha rapidamente e provavelmente destruirá sua economia e a maioria de seus defensores. Não é bonito, mas bem... funciona.

Mais guias:

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish