Terraform Inc: Manual do usuário e dicas

Aqui está uma visão geral da jogabilidade e estratégia do jogo Terraform Inc.

 

Chaves e controles

Movimento – Teclado com S no meio
O voo da Terraform Inc oferece movimento 3D livre. Você pode mover a mesma velocidade em qualquer uma das seis direções: Direita/Esquerda, Cima/Baixo, Frente/Trás.

São muitos botões, então pode ser difícil se familiarizar. Se você pensar em “S” como para frente, as quatro teclas ao redor funcionam para se mover nas direções perpendiculares – mais “Z” para reverso.

Você pode ficar tentado a usar apenas o mouse para olhar e apenas “S” para se mover, mas você achará que o movimento livre é muito importante, especialmente ao colocar novos trilhos ou peças.

Como um truque útil, você pode usar vários propulsores para aumentar sua velocidade. Por exemplo, usando Para cima e Avançar ao mesmo tempo, você moverá Para Cima e Avançar a toda velocidade. Isso pode ser útil para viagens mais rápidas, mas também é menos eficiente, pois não é o caminho direto.

Posicionamento – Mouse com Arrastar e Soltar, R para girar
Aprender a colocar trilhos e peças é uma habilidade crítica. Clique em um trilho ou peça (ou portal) como ponto de partida. Mas lembre-se que é importante ONDE você clica nesse alvo.

O nó de construção mais próximo do ponto em que você clicar se tornará o ponto de construção. Se você clicar em uma extremidade de um trilho, a nova peça será arrastada de lá (não na outra extremidade). Observe que as peças são construídas como uma combinação de trilho parcial. Então, você pode tecnicamente iniciar um novo trilho a partir do MEIO disso, se você tiver um motivo para fazê-lo.

Depois de definir o ponto de partida, você arrasta sua nova construção para o lugar (o movimento é permitido como acima) e a solta. Os canais inválidos aparecerão em vermelho, enquanto os canais válidos aparecerão em azul. Na maioria dos casos, os posicionamentos inválidos são devidos a inclinações ou curvas excessivas.

Se você observar os números na parte superior da tela, eles lhe dirão a que distância (distância horizontal e vertical) a nova construção está do ponto de partida. Isso é importante para saber se você tem inclinação suficiente.

Além disso, é fundamental aprender a tecla “R” para girar as peças durante a colocação. Esta chave irá virar a parte até encontrar o final desejado.

Ajuste - Shift-Key e Mover
Aprender a ajustar trilhos e peças é uma habilidade crítica. Primeiro, você deve selecionar um trilho ou peça. Isso é um simples clique com o botão esquerdo, mas é importante ONDE você clica nesse alvo. O nó de construção mais próximo do ponto em que você clicar se tornará o ponto de ajuste. Se você clicar em uma extremidade de um trilho, essa extremidade se moverá enquanto a outra permanecerá estacionária.

Depois de selecionar seu alvo, mantenha pressionada a tecla SHIFT e use as mesmas teclas de movimento acima. Posições inválidas não serão permitidas, de modo que você não poderá ajustar a peça nessa direção.

Controles de escolha de peças - Teclas numéricas
Ao escolher uma peça para colocar, você pode usar as teclas numéricas para alternar a peça desejada. Se houver mais de uma parte disponível nessa categoria, pressione a mesma tecla várias vezes para alternar.

A tecla “E” alterna entre todas as peças disponíveis. A tecla “Q” limpa a parte escolhida.

Controles de escolha do radar - Teclas de função
Uma vez que as missões do tutorial são feitas, as teclas F1-F10 selecionam diferentes clientes E seus portais. Os clientes aparecem como estrelas rotativas. As fontes aparecem como triângulos giratórios. As pias aparecem como quadrados giratórios. Além disso, o intervalo aparece como um número e o tipo elemental aparece como um ícone.

Funções úteis do mouse - dicas e truques
O mouse é usado principalmente para olhar ao redor e selecionar ou colocar peças, no entanto, existem algumas funções especiais.

Primeiro, se você clicar com o botão direito do mouse em certas partes de certas partes, poderá configurá-las. O exemplo mais importante disso é a parte “Filtro”, onde você pode alterar qual elemento é usado como filtro. No entanto, você também pode usar isso para empurrar os vários bits giratórios livremente, como moinhos de vento, divisões e interruptores.

Segundo, você pode clicar com o botão direito em um planeta para ativar o “Modo Seguir”. Seu dragão seguirá a bola onde quer que ela vá SEM USAR QUALQUER ENERGIA. Isso é muito útil ao analisar suas construções, mas também pode ser usado para viajar de forma barata. Observe que você pode até usar as teclas de movimento enquanto estiver no modo de acompanhamento para alterar seu ângulo (ou distância).

Trilhos e peças

Ao colocar peças e trilhos, existem quatro preocupações conflitantes. Você precisa pesar suas opções e ajustar seus posicionamentos para atender a todos esses problemas.

Declive – os planetas rolam ladeira abaixo. Se a sua inclinação for insuficiente, ou se houver solavancos, um planeta pode facilmente ficar preso. Isso pode ser remediado certificando-se de que os planetas estão se movendo rápido o suficiente ao subir a colina.

Altitude – você tem uma quantidade limitada de espaço vertical para trabalhar. Como a gravidade aponta para baixo, é muito mais fácil descer do que subir. Você pode recuperar a altitude através do uso de certas partes, como a escada rolante ou o acelerador.

Lifetime – os planetas só duram no hiperespaço por um tempo limitado antes de se dissolverem. Você precisa garantir que eles cheguem ao destino antes de expirarem. Você também pode usar certas peças, como o parafuso ou o moinho de vento, para atualizar um planeta e dar mais tempo.

Velocidade – as três preocupações acima sugerem que é melhor ir mais rápido. É menos provável que você fique preso, pode subir ladeiras para recuperar a altitude e chegará ao seu destino mais cedo. No entanto, há um problema com isso. Planetas em movimento rápido são mais propensos a saltar fora da pista ao menor solavanco. Da mesma forma, os próprios trilhos não “seguram” o planeta nas curvas. Os trilhos são escorregadios e os planetas voarão facilmente se fizerem uma curva fechada muito rápido.

Elementos e Geomancia

A geomancia é absolutamente crítica porque você precisa dela para produzir mais planetas.

Existem dois tipos de geomancia: geomancia rolante (conversão) e geomancia voadora (produção). Ambos são semelhantes, pois você precisa bater dois planetas com força suficiente para reagir. A diferença está na lista de ingredientes e se os planetas estão no ar ou não.

A geomancia rolante (conversão) dá três planetas de dois seguindo as setas brancas na imagem. Isso é verdade se você estiver usando elementos de anel interno ou elementos de anel externo. Fogo e terra resultam em três planetas terrestres. Iluminação e cristal resultam em três planetas de cristal.

A geomancia voadora (produção) dá três planetas de dois seguindo as setas cinzas na imagem. Novamente, isso é verdade se você estiver usando elementos de anel interno ou elementos de anel externo. No entanto, os dois ingredientes não são alterados e o planeta extra é produzido a partir do anel oposto. Dois planetas do anel interno produzem um planeta do anel externo. Dois planetas do anel externo produzem um planeta do anel interno. Por exemplo, fogo e água produzem fogo, água e vento. A iluminação e o vento produzem raios, vento e água.

Um último ponto – embora não seja geomancia. Quando o tempo de vida de um planeta no hiperespaço termina, ele se dissolve. Para elementos de anel interno, ele desaparece. Para elementos do anel externo, ele se degrada para o equivalente do anel interno. A iluminação torna-se fogo. Cristal se torna terra.

Clientes e missões

Há um total de dez clientes potenciais. Os cinco primeiros ficam disponíveis assim que você terminar as missões do tutorial. Os cinco restantes devem ser apresentados antes que eles abram sua região do hiperespaço para você.

Os clientes são importantes por vários motivos:

Dinheiro – você vende planetas entregando-os nas pias do cliente. Isso se transforma em lucro. Se seu lucro total na execução atual for maior que seu orçamento anterior, seu orçamento aumentará. Isso serve como capital para comprar mais peças na loja de Bubba. Além disso, o número total de trilhos sem peças que você pode construir é igual ao seu orçamento máximo mais um.

Se você quer mais dinheiro por planeta, melhore o planeta enquanto ele está em trânsito. Você pode adicionar anéis girando-o por vários mecanismos, como partes de loop ou flip. Você pode adicionar planetas jogando o planeta e pegando-o. Quanto mais ele voa (horizontal), mais planetas você pode obter, com um máximo de dois por planeta. Cada melhoria vale mais um lucro na entrega.

Affinity – à medida que você faz entregas cada vez maiores (independentemente dos aprimoramentos), o número de corações de afinidade aumentará. Isso é importante, pois desbloqueia peças, oferece peças gratuitas como recompensa e também disponibiliza missões.

Quests – as estrelas que aparecem ao lado da interface do cliente representam missões. Para ativar uma missão, você deve alcançar um número de corações igual (horizontal) àquela estrela. Nesse ponto, você pode conversar com essa pessoa para saber o que ela quer. Conclua a missão e você poderá obter várias recompensas especiais – geralmente específicas para o território desse cliente.

Introduções – você não pode alcançar o conjunto de clientes do anel externo sem ser apresentado por aqueles no anel interno. Isso pode ser feito ao terminar a primeira missão que se abre em seis corações.

Há uma grande desvantagem em aumentar sua afinidade. Cada cliente no hiperespaço tem inimigos. À medida que você se torna cada vez melhor amigo de alguém, seus inimigos começarão a não gostar de você. Isso faz com que sua afinidade máxima com essas outras pessoas diminua. Não é um problema permanente, porque você pode recuperá-lo com trabalho extra (entregas extras) - mas isso deixará seus inimigos com raiva. Você não pode fazer todo mundo feliz!

Estratégia e truques

Muito rapidamente, você descobrirá que tem apenas cinco fontes – e isso é um problema sério se você quiser ganhar muito dinheiro ou ganhar afinidade. Então, como você consegue mais com o que você tem?

Planetas – Embora a geomancia rolante possa produzir três planetas a partir de dois, todos os três no conjunto de resultados são todos do mesmo elemento. Por exemplo, fogo e terra tornam-se três planetas terrestres. Isso é útil se você simplesmente precisar de mais alguns planetas.

A chave para a produção de longo prazo são loops infinitos e geomancia voadora. Se você combinar fogo e água, você obtém três planetas: fogo, água e vento. Você pode então reutilizar o fogo e a água para fazer isso de novo e de novo e de novo! Apenas certifique-se de atualizar a vida útil a cada ciclo e você poderá criar planetas de vento infinitos.

De fato, se os planetas do anel externo se dissolverem, eles retornarão ao seu estado básico. Então, você efetivamente tem planetas de água infinitos também! Melhor ainda, você pode até adicionar ou editar sua construção enquanto os ciclos continuam, permitindo que você coloque novos trilhos e trilhos para fazer ainda mais sem reiniciar.

Feito corretamente, esse método PODERIA fornecer todos os planetas que você precisar em uma única corrida. O problema é que é difícil – e a menos que seu projeto tenha alta confiabilidade e segurança contra falhas, é provável que ele quebre em algum momento.

Idealmente, você desejaria vários loops de produção infinitos, mas mesmo um pode ser bastante complicado.

elementos – Às vezes você precisa de um elemento que não tem disponível. Isso é especialmente verdadeiro para os loops infinitos mencionados acima. Felizmente, há uma solução fácil. Como você aprenderá na primeira missão do cliente, se você passar um planeta preferido diretamente pelo nó de contato de um cliente, ele converterá esse planeta para o próximo elemento na ordem.

Dinheiro – Se você precisar de mais dinheiro, configure uma “área de aprimoramento”. Construa loops, obtenha anéis e construa saltos para obter luas. Geralmente, isso é melhor se você organizar isso após um loop de produção. Se cada planeta sair com um anel e duas luas, cada entrega valerá quatro de lucro. Supondo que você esteja alcançando os seis corações necessários para as missões dos clientes, já são vinte e quatro orçamentos apenas para atender às necessidades de um cliente!

Perigos e Morte

Existem duas maneiras de “morrer” na Terraform Inc.

Primeiro, você pode ficar sem energia (a barra azul). A energia é usada durante o movimento e reabastece lentamente ao longo do tempo. Você também pode obter um reabastecimento completo aproximando-se de qualquer portal - fonte ou sumidouro.

Segundo, você pode correr de estabilidade (a barra vermelha). A estabilidade é perdida sempre que uma anomalia está próxima e você está olhando nessa direção. A captura de tela acima mostra uma dessas anomalias perto do canto superior direito. Pense na estabilidade como seus pontos de sanidade. Se você não olhar, você não vê, então você não perde a sanidade. Além disso, quanto mais perto você está, mais dói. A estabilidade é recuperada lentamente ao longo do tempo e não há recarga rápida.

Observe que há um indicador de proximidade de anomalia na parte superior do círculo do HUD que aparece como três luzes indicadoras seguidas. Normalmente, tudo está escuro, mas à medida que você se aproxima cada vez mais de uma anomalia, as luzes amarela, laranja e vermelha começam a piscar.

Se você morrer, você não perde nada, exceto o tempo. Você será resgatado e restaurado de volta ao hub, perto da loja de Bubba. Por um curto período de tempo, sua velocidade de movimento será reduzida. Além disso, depois de passar pelas missões do tutorial, você terá que visitar quem o resgatou antes de poder solicitar mais planetas. Geralmente, quem estiver mais próximo irá resgatá-lo, mas isso é ponderado pela afinidade. Se você estiver na fronteira entre duas regiões, a pessoa que mais gostar de você provavelmente o resgatará.

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