Os infectados: Mapa V12

Um guia para explicar o novo mapa, onde encontrar minérios e animais e basicamente qualquer coisa que eu possa pensar para adicionar que possa ter mudado na V12

 

O mapa

Este é o mapa que criei como uma referência rápida para o que é onde, mas espero explicar no guia a mecânica por trás de onde as coisas estão para que você não precise usá-las.

Zoom

Como antes, pressionar M abrirá o mapa do jogo, mas, diferentemente de antes, agora podemos aumentar o zoom para ver o mapa com mais detalhes. Esse recurso torna a pesquisa de aldeias muito mais fácil, ainda não coloquei um único marcador de fantasma ao pesquisar aldeias (além de marcar a localização do caminhão).

Pontos de desova

Na versão anterior, iríamos aparecer no jogo em um dos 3 locais de cobre, isso agora foi alterado, seu ponto de spawn será em qualquer número de pequenas poças de água espalhadas pelo mapa. Isso nos dá muito mais variações iniciais possíveis, é claro que você ainda pode optar por construir onde quiser.

Aldeias

As aldeias podem ser facilmente encontradas usando o recurso de zoom em seu mapa.
Existem agora 7 Aldeias para pesquisar em vez de 6 e você ainda está procurando por 2 plantas em cada uma, mas agora temos 14 para encontrar, pois a energia (Caixa de Junção) e a bomba de óleo agora foram adicionadas à lista.
Há um guia que explica os planos com mais detalhes.
O caminhão ainda irá aparecer aleatoriamente em uma das aldeias e há um guia por isso também

Rochas de mineração

TODAS as rochas agora extraídas fora de uma caverna colherão apenas pequenas pedras, a única maneira de agora minerar cobre, cobalto e alumínio é construir um extrator dentro das cavernas. O requisito de parafuso de cobre foi removido da construção.
A única exceção óbvia a isso são as rochas de argila finas que permanecem as mesmas de antes.
Dentro das cavernas, agora temos mais 2 tipos de rochas, as de chumbo, que como antes, cairão 2 de chumbo e uma chance de argila, pedra ou minério de ferro
E nós de carvão que nos darão 3 pedaços de carvão cada, estes foram adicionados porque não recebemos mais carvão dos extratores
Não há nós dentro das cavernas para indicar o que o extrator irá colher como estávamos acostumados antes.

O Extrator de Minerais

Construir um extrator mineral em qualquer lugar fora de uma caverna resultará em encontrar minério de ferro, fragmentos de ferro e pedra, independentemente do bioma em que está construído.
Para minerar o cobre, aliado e cobalto, precisamos construir o extrator DENTRO das cavernas, as cavernas estão marcadas no mapa do jogo com um X
Não há nada no jogo além de tentativa e erro para dizer qual caverna produz quais minerais sem primeiro construir o extrator para ver. No entanto, fomos informados de que cada caverna extrairá apenas um tipo de mineral.
Felizmente para vocês, os jogadores do fórum fizeram essa tentativa e erro para você e podem passar adiante que o mapa é dividido em 3 biomas diferentes que podem ser vistos claramente ao olhar para o mapa.

  • Verde, que eu considero grama
  • Brown, que eu considero Rock
  • Tan, que eu considero como areia

As cavernas são divididas igualmente entre os 3 biomas dando-nos 3 de cada caverna mineral. Através do jogo também podemos transmitir isso:

  • Verde produzirá cobre
  • Brown produzirá cobalto
  • Tan produzirá alumínio

Você pode construir muitos extratores dentro de uma caverna, então não há necessidade de visitar mais de 3, desde que os 3 que você visite estejam em cada um dos biomas. Uma boa dica ao construir sua base é escolher um local que se adeque a isso, pois você provavelmente só fará a viagem às aldeias uma vez, mas às cavernas você visitará muitas vezes.

Construção da Caverna

As restrições de construção foram removidas dentro das cavernas, não se limitando apenas aos extratores. Isso ajuda muito com coisas como iluminação e algo tão simples quanto descansar um baú, além de abrir a oportunidade de construções interessantes dentro deles.

Animais

Os animais também foram alterados neste mapa, agora temos galinhas e cabras assim como tudo de antes. Eles irão desovar com menos frequência e agora precisarão ser abatidos para colher a carne, mas receberemos mais carne em troca. Eles agora exigem transporte no carrinho ou caminhão, a menos que você queira se mover como um caracol. Abater um animal também exigirá que as mãos sejam lavadas ou você pode ser envenenado. Onde você vai encontrá-los também mudou.

Crocodilos
Ainda só pode ser encontrado no pântano como antes e a localização do pântano pode ser facilmente vista no mapa. Agora só precisamos de 4 peles para fazer nossa bolsa grande, mas aconselho, a menos que sua base seja muito próxima, leve seu carrinho com 2 baús para o pântano com 10 lingotes de ferro para fazer uma mesa de açougue lá. O carrinho é necessário para transportar o crocodilo, a menos que você possa atraí-lo para sua mesa antes do golpe final. Você pode não precisar de dois baús para os lingotes no caminho, mas precisará de toda a carne no caminho de volta.

Fish
Ao contrário de antes, o peixe agora só irá aparecer nos lagos ao redor do ícone no mapa, um dos principais usos para o peixe também foi alterado, pois não faz mais parte da mistura do guisado. Também acabamos com uma abundância de carne para fácil biocombustível e galinhas podem ser encontradas em todo o mapa para proteína fácil sem a necessidade de uma mesa de açougue.
A menos que você goste de espetar peixes, NÃO há necessidade de se juntar às hordas que insistem que o único lugar viável para construir é o lago de peixes.

escorpiões
Ainda pode ser encontrado dentro das cavernas como antes e também pode ser morto por carne fácil sem mesa.

Galinhas e Guaxinins
são únicos no fato de que vão desovar em TODOS os biomas, Galinhas como eu disse antes são proteínas fáceis que não requerem mesa que também dropam penas (para flechas) e Ovos (para curar veneno e rações)
No entanto, os guaxinins precisam da mesa e não soltam mais peles.

ursos e veados
agora só aparecem nas áreas verdes do mapa

Javali cabra e raposa
agora só aparecem nas áreas marrons do mapa. nos foi dito que a cabra fará parte da criação quando for adicionada, mas atualmente pode ser morta como as outras.

Lobos e Ovelhas
agora só aparecem nas áreas Tan do mapa

Uma morte de animal (exceto peixe, frango ou escorpião) renderá 1 Fígado Cru, este é o substituto do peixe na receita da mistura de ensopado.

Os animais podem demorar um pouco para aparecer em um local, então passe algum tempo em um se você quiser matar algo específico

Resumo

Espero ter coberto a maior parte do que mudou até agora no mapa, mas deixe-me saber se eu perdi alguma coisa e terei prazer em adicioná-lo.
Minha dica para uma boa localização de base
...é o local do cobalto à direita do mapa, não está longe de todos os 3 minerais, como expliquei acima, e a construção aqui gerará muitos javalis e cabras fáceis de matar para obter facilmente o couro para sua aljava, também não muito longe de peixes e crocodilos. Só não coloque seu primeiro extrator na caverna de cobalto pois aliado para frasco e cobre para capacete são muito mais importantes primeiro.

Mais guias:

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish