Undecember: Como obter melhores gráficos

Melhor carga de CPU que traz um aumento de fps. Melhor distância de sombra, resolução e desvanecimento de sombra removidos. Distância de grama melhorada, sombras de grama dinâmicas removidas para melhor desempenho. Detalhes pop-up, cadáveres fixos. Distância de Lod melhor e otimizada de edifícios e outros detalhes. Iluminação otimizada para melhor desempenho. Neblina volumétrica reduzida, visualmente mais realista e aumento de fps. Cores melhoradas, desbotamento removido. Efeitos de pós-processamento como desfoque de movimento, granulação, aberração cromática desativados. Reflexões otimizadas do espaço da tela. TAA melhor e otimizado (anti-aliasing). Oclusão de ambiente otimizada para melhor desempenho. Adicionada filtragem anisotrópica 16x para texturas mais nítidas à distância. Adicione filtro afiado. Escala de interface do usuário definida para 75%. Se você não definir o bloqueio de fps desejado, o jogo bloqueará o fps em 60. Corrigi isso agora. Corrige alguns micro travamentos que podem ocorrer quando o mecanismo irreal trava o fps. Desative o vsnc no jogo.

Para quem joga com o vsync, pode ajudar a habilitar a sincronização rápida nas configurações do driver e bloquear os fps. Um valor de 3-5 fps abaixo do HZ máximo é sempre bom. Isso deve corrigir problemas de micro gagueira e tempo de quadro com o vsync.

Vá para a seguinte pasta:

%LocalAppData%\RzGame/Saved\Config\WindowsNoEditor
Abra o motor.ini.

Deixe um espaço e copie-o sob o script abaixo.

Adicione o seguinte:

[SystemSettings]
r.Streaming.Boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=5
r.MaxAnisotropy=16
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
grass.CullDistanceScale=4
grass.DisableDynamicShadows=1
foliage.LODDistanceScale=5
foliage.forcelod=2
foliage.ditheredLOD=0
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
grass.DensityScale=1.0
foliage.DensityScale=1.0
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=3
r.EmitterSpawnRateScale=3.0
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01
r.LandscapeLODBias=-3
r.Fog=1
r.FogDensity=0.02
r.FogStartDistance=6
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.DistanceScale=5.0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.Shadow.PerObject=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.Shadow.FadeResolution=0
r.Shadow.MaxPointCasters=1
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.03
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality=3
r.RefractionQuality=3
r.SSR.Quality=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.Quality=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.ScreenPercentage=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=3
r.Color.Mid=0.35
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.TonemapperGamma=2.6
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.FastBlurThreshold=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

[/script/engine.engine]
bUseFixedFrameRate=True
FixedFrameRate=70

[/script/engine.userinterfacesettings]
ApplicationScale=0.75

Salvar e fechar.

Para o hz/fps desejado, basta alterar o seguinte valor:
FixedFrameRate=70 em, por exemplo, 120, 144, 165. Eu jogo em 70 fps lock gsync. Defina aqui o HZ do seu Monitor.
Isto é especificamente para monitores gsync e freesync acima de 60Hz. Como eu disse, eu não deixaria essa tarefa para a configuração do jogo UE4, pois a experiência mostrou que isso pode causar problemas. Isso funciona melhor com o ini.

Se você quiser uma área de interface do usuário maior, basta aumentar o valor de 75% para o tamanho de interface do usuário desejado.

E a nitidez da imagem também pode ser alterada:
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 valores recomendados ainda: 1.0 ou 0.70

Se você não vir a pasta AppData, deverá ativar a exibição de todos os arquivos e pastas ocultos nas janelas por meio de opções avançadas de pasta.

 

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