Void Warfare: Guia de Estratégia (Tudo Que Você Deve Saber)

Este guia aborda as especificidades dos navios no jogo Void Warfare, conquistas, placares, estratégias da IA ​​e coisas a serem observadas durante o jogo.

 

Visão geral do jogo - Conquistas e placares

O básico do Void Warfare é jogar batalhas espaciais escolhidas em um modo de jogo.

Os modos de jogo são divididos em 4 áreas gerais - embora sua separação nos menus seja diferente para organizá-los em seus setores de navios adequados.

1 Vs 4: Estas são todas as Missões Pequenas e Grandes – colocando você contra 4 navios.
1 Vs 8: Estas são todas as Missões Death Match – colocando você contra 8 navios.
Ondas 1 vs 8 X 5: Wave Endurance coloca você contra todas as 5 linhas de navios uma após a outra.
1 vs 40: Battle Royale – Você contra todos os navios do jogo! Inimigos neste modo também não gostam um do outro!

Leaderboards são como segue:
Mortes por arma – Registra todas as mortes feitas pelo navio do jogador usando Armas de Armas.
Abates com mísseis – Registra todas as mortes feitas pela nave do jogador usando Armas de Mísseis.
Total de mortes - Combina todas as mortes feitas pelo navio do jogador usando armas de arma e mísseis.
Tempos mortos – Registra quantas vezes a nave do jogador foi destruída por inimigos.

realizações são como segue:
Cada modo de jogo tem uma conquista menor para completar o modo. Maiores Conquistas podem ser obtidas completando todos os Menores em sua categoria.

Por exemplo - Caçador do Elusivo exige Ascik Small, Ertin Small, Ogin Small, Ralloz Small e Zela Small Conquistas para desbloquear.

Caçador do Poderoso requer tudo Modos de jogo grandes concluído/Conseguido para desbloquear.

Mestre caçador para todos Modos de jogo Death Match concluído/Conseguido para desbloquear.

sobrevivente é alcançado somente após derrotar a onda Ogin em Modo de jogo de resistência a ondas.

Acho sua falta de defesa perturbadora... é alcançado após derrotar o Modo de jogo da Estação de Defesa Planetária enquanto a linha Ascik a defende.

Para o inferno no espaço e de volta – Sobrevivendo ao Modo de jogo Battle Royale como o último navio a costear o vazio.

Abaixo mostra uma comparação de tamanhos entre todas as naves jogáveis ​​no jogo. Na seção de Linhas de Navios, cada Linha será examinada e uma imagem mostrará claramente e nomeará cada navio em questão.

Linhas de Navios

Esta Seção cobrirá os diferentes navios em cada uma de suas Linhas. As informações sobre cada um serão detalhadas, bem como a contagem de armas.

Guia rápido de termos:
Hull = Ship Armor – se chegar a 0, seu navio explode e você morre.
Shields – Deflection Shielding – pode recarregar e leva dano antes do Hull.
Armas Primárias = Quantas armas podem ser usadas com o navio. (Projétil, Feixe de Pulso ou Feixe)
Baías de mísseis = Quantos compartimentos de mísseis cada navio possui. Cada Baía tem uma carga útil de 5 mísseis.
velocidade máxima = Quão rápido o navio pode viajar no Max Throttle para a frente.
Impulso Máximo = Quão rápido o navio pode viajar no Max Boost Forwards.
Provisão de rotação = Com que rapidez em comparação com outros navios esta embarcação pode virar para mudar de direção. +0 é a taxa básica que qualquer navio pode normalmente mudar de direção.

Em geral, os navios menores são mais rápidos e manobráveis ​​do que os navios maiores. Navios pequenos geralmente evitam danos com muito mais facilidade, mas podem levar muito menos antes de morrer. Ascik é o mais lento e menos armado das Linhas de Navios, seguido em ordem crescente de poder por Ertin, Zela, Ralloz e Ogin. O Ogin Seeker é muito superior ao Ascik Seeker, isso permite que aqueles que acham o desafio dos melhores navios Ogin / Ralloz muito fáceis recuar para um navio menos potente e testar suas habilidades.

NAVIOS ASCIK:

Buscador de Ascik
Casco: 8k. Escudos: 12k. Armas Primárias: 1. Compartimentos de Mísseis: 1.
Velocidade máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph.
Provisão de rotação: +7

Lutador Ascik
Casco: 20k. Escudos: 10k. Armas Primárias: 2. Compartimentos de Mísseis: 1.
Velocidade máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph.
Provisão de rotação: +6

Transportadora Ascik
Casco: 15k. Escudos: 25k. Armas Primárias: 3. Compartimentos de Mísseis: 1.
Velocidade máxima: 450 mph. Impulso máximo: 850 mph.
Provisão de rotação: +5

Cargueiro Ascik
Casco: 30k. Escudos: 20k. Armas Primárias: 4. Compartimentos de Mísseis: 1.
Velocidade máxima: 425 mph. Impulso máximo: 825 mph.
Provisão de rotação: +4

Cruzador Ascik
Casco: 25k. Escudos: 35k. Armas Primárias: 6. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 400 mph. Impulso máximo: 800 mph.
Provisão de rotação: +3

Aniquilador Ascik
Casco: 40k. Escudos: 30k. Armas Primárias: 8. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 375 mph. Impulso máximo: 775 mph.
Provisão de rotação: +2

Destruidor Ascik
Casco: 35k. Escudos: 45k. Armas Primárias: 10. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 350 mph. Impulso máximo: 750 mph.
Provisão de rotação: +1

Ascik Behemoth
Casco: 50k. Escudos: 40k. Armas Primárias: 12. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 325 mph. Impulso máximo: 725 mph.
Provisão de rotação: +0

NAVIOS ERTIN

Buscador de Ertin
Casco: 12k. Escudos: 15k. Armas Primárias: 1. Compartimentos de Mísseis: 1.
Velocidade máxima: 525 mph. Impulso máximo: 925 mph.
Provisão de rotação: +8

Lutador Ertin
Casco: 22k. Escudos: 14k. Armas Primárias: 2. Compartimentos de Mísseis: 1.
Velocidade máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph.
Provisão de rotação: +7

Portadora Ertin
Casco: 18k. Escudos: 28k. Armas Primárias: 3. Compartimentos de Mísseis: 1.
Velocidade máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph.
Provisão de rotação: +6

Cargueiro Ertin
Casco: 34k. Escudos: 22k. Armas Primárias: 4. Compartimentos de Mísseis: 1.
Velocidade máxima: 450 mph. Impulso máximo: 850 mph.
Provisão de rotação: +5

Cruzador Ertin
Casco: 28k. Escudos: 38k. Armas Primárias: 6. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 425 mph. Impulso máximo: 825 mph.
Provisão de rotação: +4

Aniquilador Ertin
Casco: 42k. Escudos: 34k. Armas Primárias: 8. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 400 mph. Impulso máximo: 800 mph.
Provisão de rotação: +3

Destruidor Ertin
Casco: 38k. Escudos: 48k. Armas Primárias: 10. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 375 mph. Impulso máximo: 775 mph.
Provisão de rotação: +2

Ertin Behemoth
Casco: 55k. Escudos: 41k. Armas Primárias: 12. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 350 mph. Impulso máximo: 750 mph.
Provisão de rotação: +1

NAVIOS ZELA

Zela Buscadora
Casco: 11k. Escudos: 22k. Armas Primárias: 1. Compartimentos de Mísseis: 1.
Velocidade máxima: 550 mph. Impulso máximo: 950 mph.
Provisão de rotação: +9

Zela Lutadora
Casco: 26k. Escudos: 16k. Armas Primárias: 2. Compartimentos de Mísseis: 1.
Velocidade máxima: 525 mph. Impulso máximo: 925 mph.
Provisão de rotação: +8

Zela Transportadora
Casco: 20k. Escudos: 32k. Armas Primárias: 3. Compartimentos de Mísseis: 1.
Velocidade máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph.
Provisão de rotação: +7

Zela Cargueiro
Casco: 36k. Escudos: 26k. Armas Primárias: 4. Compartimentos de Mísseis: 1.
Velocidade máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph.
Provisão de rotação: +6

Cruzador Zela
Casco: 32k. Escudos: 40k. Armas Primárias: 6. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 450 mph. Impulso máximo: 750 mph.
Provisão de rotação: +5

Zela Aniquilador
Casco: 46k. Escudos: 36k. Armas Primárias: 8. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 425 mph. Impulso máximo: 825 mph.
Provisão de rotação: +4

Destruidor Zela
Casco: 40k. Escudos: 52k. Armas Primárias: 10. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 400 mph. Impulso máximo: 800 mph.
Provisão de rotação: +3

Zela Behemoth
Casco: 56k. Escudos: 46k. Armas Primárias: 12. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 375 mph. Impulso máximo: 775 mph.
Provisão de rotação: +2

NAVIOS RALLOZ

Buscador de Ralloz
Casco: 16k. Escudos: 24k. Armas Primárias: 2. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 575 mph. Impulso máximo: 975 mph.
Provisão de rotação: +10

Lutador Ralloz
Casco: 30k. Escudos: 20k. Armas Primárias: 3. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 550 mph. Impulso máximo: 950 mph.
Provisão de rotação: +9

Transportadora Ralloz
Casco: 25k. Escudos: 35k. Armas Primárias: 4. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 525 mph. Impulso máximo: 925 mph.
Provisão de rotação: +8

Cargueiro Ralloz
Casco: 40k. Escudos: 30k. Armas Primárias: 6. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph.
Provisão de rotação: +7

Cruzador Ralloz
Casco: 35k. Escudos: 45k. Armas Primárias: 8. Compartimentos de Mísseis: 3.
Velocidade máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph.
Provisão de rotação: +6

Ralloz Aniquilador
Casco: 50k. Escudos: 40k. Armas Primárias: 10. Compartimentos de Mísseis: 3.
Velocidade máxima: 450 mph. Impulso máximo: 850 mph.
Provisão de rotação: +5

Destruidor Ralloz
Casco: 45k. Escudos: 55k. Armas Primárias: 12. Compartimentos de Mísseis: 3.
Velocidade máxima: 425 mph. Impulso máximo: 825 mph.
Provisão de rotação: +4

Ralloz Behemoth
Casco: 60k. Escudos: 50k. Armas Primárias: 14. Compartimentos de Mísseis: 3.
Velocidade máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph.
Provisão de rotação: +3

NAVIOS OGIN

Buscador de Ogin
Casco: 20k. Escudos: 30k. Armas Primárias: 3. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 600 mph. Impulso máximo: 1000 mph.
Provisão de rotação: +11

Lutador de Ogin
Casco: 35k. Escudos: 25k. Armas Primárias: 4. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 575 mph. Impulso máximo: 975 mph.
Provisão de rotação: +10

Operadora de Ogin
Casco: 25k. Escudos: 35k. Armas Primárias: 6. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 550 mph. Impulso máximo: 950 mph.
Provisão de rotação: +9

Cargueiro Ogin
Casco: 45k. Escudos: 35k. Armas Primárias: 8. Compartimentos de Mísseis: 2.
Velocidade máxima: 525 mph. Impulso máximo: 925 mph.
Provisão de rotação: +8

Cruzador Ogin
Casco: 40k. Escudos: 50k. Armas Primárias: 10. Compartimentos de Mísseis: 3.
Velocidade máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph.
Provisão de rotação: +7

Aniquilador de Ogin
Casco: 55k. Escudos: 45k. Armas Primárias: 12. Compartimentos de Mísseis: 3.
Velocidade máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph.
Provisão de rotação: +6

Destruidor de Ogin
Casco: 50k. Escudos: 60k. Armas Primárias: 14. Compartimentos de Mísseis: 3.
Velocidade máxima: 450 mph. Impulso máximo: 850 mph.
Provisão de rotação: +5

Ogin Behemoth
Casco: 65k. Escudos: 55k. Armas Primárias: 16. Compartimentos de Mísseis: 3.
Velocidade máxima: 425 mph. Impulso máximo: 725 mph.
Provisão de rotação: +4

armas

As armas no Void Warfare são divididas em dois tipos, armas e mísseis.

As armas são divididas em 3 subtipos; Projétil, Feixe de Pulso e Feixe.

Armas de projéteis:
Prós: Dano rápido e constante, usa menos energia para se manter ativo.
Contras: Mais difícil de mirar do que as armas de raio.
Velocidade: 500 M / S
Faixa de Medição: 1000 M
Dano da Armadura: 1333DPS
Dano do escudo: 1333DPS

Armas de Feixe de Pulso:
Prós: Mira mais fácil, dano decente para consumo de energia.
Contras: Pulsos de dano, podem levar mais tempo para derrubar um inimigo.
Velocidade: N/D
Faixa de Medição: 1000
Dano da Armadura: 600DPS
Dano do escudo: 600DPS

Armas de Raio:
Prós: Mais fácil de mirar, grande dano quando mantido no alvo.
Contras: Drena o poder da arma significativamente mais rápido do que outras armas de arma.
Velocidade: N/D
Faixa de Medição: 1000
Dano da Armadura: 600DPS
Dano do escudo: 600DPS

As armas podem ser misturadas e usadas como o jogador achar melhor com base em seu estilo de jogo. Se eles gostam de portão traseiro, ter as Armas de Projétil pode causar mais danos de forma consistente. Se você tem dificuldade em manter a mira voltada para o alvo, as armas Beam geralmente são mais fáceis de manter no alvo.

Mísseis:
Prós: Heat Seeks, Aim Locking, podem ser disparados em rajadas de 5 mísseis por baía no navio.
Contras: Leva algum tempo para recarregar, não recarregará a baia a menos que esteja vazia. Diferentes baias podem travar em momentos diferentes – mais baias precisam de um atraso para o bloqueio múltiplo na confirmação.
Velocidade: 333 M / S
Faixa de Medição: 225 M -1000 M (Qualquer mais próximo que 225M Nenhum bloqueio inicia, Mais de 1k Paradas de bloqueio.)
Dano da Armadura: 2500 DANO
Dano do escudo: 2500 DANO

Acima de tudo, os mísseis são o pão com manteiga dos maiores danos no Void Warfare. A IA foi projetada para ser volúvel quando disparada, algumas naves mais rápidas podem fazer curvas fechadas para evitar mísseis disparados em voleios – embora nem sempre. Os mísseis exigem uma verificação cuidadosa da distância do navio à sua frente, você precisa permanecer com o ponto ideal de distância do inimigo para obter o Missile Lock no alvo.

Mais informações sobre Alcance de Combate e táticas serão abordadas na área de Combate e IA,

Combate e IA

A Seção de Combate e IA cobrirá os prós e contras do Combate contra a IA no jogo.

Primeiro a considerar, as distâncias entre você e o navio à frente, as velocidades de ambos devem ser consideradas. Se você perseguir muito rápido, muitas vezes estará muito perto para obter um bloqueio de mísseis no navio, além de poder acabar colidindo com eles e levando danos de colisão indesejados com eles. Muito parecido com dirigir em uma estrada, fique atento ao seu redor – tente manter o controle mental sobre onde estão os outros inimigos. Mantenha sua velocidade sob controle com o inimigo que você persegue. Muitas vezes, 500-700 M é sólido para distâncias, pois se eles desacelerarem ou avançarem, você terá tempo para ajustar também sem perder o tempo até agora.

A própria IA está programada para tentar várias táticas em um efeito estilo Esquadrão. O maior e mais armado dos navios tende a ser aquele que voará a cerca de 1000 M de distância, depois voltará e soltará uma longa saraivada de mísseis e uma chuva de tiros. Alguns vão além de 1000 M para liberar o bloqueio antes de voltar. Os próximos maiores navios tendem a tentar Joust ou jogar Chicken with the Player. Essas naves ocasionalmente também irão atacar o jogador – um talento especial para fazê-lo se você estiver alinhando um tiro mortal para salvar um companheiro de equipe do lado deles. Os navios menores são pragas irritantes, eles tendem a circular atrás do jogador e ficar neles como abutres. Decidir qual dessas pragas remover primeiro pode ser complicado.

Se deixado sozinho, o grande navio bombardeiro distante acabará destruindo seu navio. Muitas vezes, é o mais fácil de atacar, pois tenta voar para a maior distância antes de voltar a disparar novamente, dando muito tempo para persegui-lo e destruí-lo - o problema se torna os outros 3 navios seguindo você seguindo o navio grande. Devido ao bombardeio de longo alcance do grande navio, os Jousters do meio tendem a ser os melhores para ir primeiro – pelo menos um deles. Eles se movem muito, então a nave menor do Abutre não terá um caminho de tiro usual em linha reta. Isso também faz com que o bombardeiro longo tenha dificuldades, pois você se move demais para se alinhar à distância. A maior parte da dor dessa estratégia vem do 2º Jouster, que tende a se juntar ao Abutre para manter o jogador se movendo muito para ficar muito tempo com bloqueios de mísseis.

Voar de lado com impulso é muito útil – junto com para cima ou para baixo. Se você achar que está sendo alinhado por um navio maior; eles muitas vezes perdem o jato inicial de raios em chamas e depois corrigem sua mira rapidamente. Isso lhe dá uma breve janela para reagir. Se você vir uma bateria de lasers no topo de sua nave, impulsione para baixo e para o lado para fugir da correção imediatamente.

Não tenha medo de impulsionar longe do combate pesado - seus escudos serão regenerados se você não usar reforços ou armas de arma que tanto consomem as reservas de energia quanto param de recarregar. Além disso, se você estiver em 1 vs 1, mas estiver mortalmente baixo; envolver as costas do inimigo com uma abordagem cautelosa. Não fuja – provavelmente um ou dois hits irão matá-lo e você não pode ver o que está vindo fugindo, nem pode recuperar nenhum escudo se estiver impulsionando para fugir. Em vez disso, não enlouqueça com suas armas e use-as quando sentir que tem a melhor chance de causar algum dano. Seus escudos começarão a subir, o que permitirá aqueles golpes grátis aleatoriamente que não podem ser evitados, mas também lhe dará o tempo necessário para acabar com o inimigo. Mesmo se eles estiverem cheios e você ainda tiver um carrapato - fique no inimigo para recuperar os escudos. Eu venci muitos 1 contra 1 dessa maneira e perdi alguns quando tentei fugir ou escapar para recuperar os escudos.

No modo de resistência à onda, seu melhor método de abordagem seria aquele com o qual você se sente mais confortável ao jogar durante os modos de jogo Death Match. Após os 8 navios Ascik caírem, os 8 da linha Ertin aparecem. Depois deles, Zela, Ralloz e Ogin. Quando todos os 40 navios são derrotados, você completa o modo de jogo. Por causa disso, ser defensivo enquanto ofensivo é muito importante. Escolher seu oponente escolhido pode precisar de vários descartes desse alvo para outro se o campo mudar para sua escolha defensiva. Este modo de jogo é muito difícil, exigindo o maior cuidado e atenção de todos os modos de jogo. Manter os escudos mais altos é uma prioridade aqui. É muito difícil de fazer, muitas vezes exigindo que você tire alguns tiros e depois se desengaje para fazê-lo novamente para obter um ângulo melhor com menos críticas em você. Ser muito rápido com esses ajustes só o deixará alinhado com os outros, de modo que a evasão ao engajamento e de volta à evasão será necessária. Se você está sendo deixado sozinho – enlouqueça e elimine o alvo enquanto você tem essa chance – isso não acontecerá com frequência.

Modo Estação de Defesa Planetária é uma divertida batalha contra a Estação de Defesa que paira sobre o planeta. Toda a linha de naves Ascik está guardando esta estação, mas é desnecessária para completar a missão – a destruição da Estação de Defesa do Planeta é o caminho para vencer. Tem 500k de escudos e depois 500k de casco. A pressão terá de ser mantida sobre ele. Bloqueio de mísseis em um alvo tão grande não é necessário, apenas mire em qualquer lado largo da estação e solte enquanto você estiver entre 225 M e 1000 M dela. Circule a estação, voe para cima e para baixo conforme necessário para evitar as barragens de fogo de armas atrás de você. Esse modo pode ser concluído de várias maneiras, embora a pressão direta na estação seja geralmente o melhor resultado.

Modo de jogo Battle Royale é para aqueles que querem o caos absoluto de 40 navios ao mesmo tempo em 5 grupos de 8, todos em guerra uns com os outros e com você ao mesmo tempo. Cada facção de naves tem uma lista de ódio que inclui o jogador, mas difere na ordem de desgosto. Quando você inicia esta missão, uma ótima ideia é ser evasivo imediatamente. Não dispare armas imediatamente ou mísseis - impulsione qualquer direção, mas para a frente no meio de tudo e obtenha alguma distância. Alguns dos navios iniciais irão avistá-lo e persegui-lo – é isso que você está procurando. Traga-os para longe do aglomerado principal, se possível; nem sempre é fácil, pois os outros 36 navios estão enlouquecendo uns com os outros como uma nuvem de raios da morte e fogo de mísseis. Tente tirar alguns de cada vez, se possível, e removê-los. Mantenha os escudos erguidos como o Wave Endurance - evite se precisar e não tenha medo de obter alguma distância para deslizar lentamente de volta para o grosso. Os inimigos irão destruir uns aos outros através de mísseis, armas, bem como colisões entre si e asteróides. Muitas vezes, neste modo, permanecer vivo lhe dará mais do que tentar matar todos. Os inimigos podem reduzir seu lado oposto com você; tentar ficar fora do radar deles e ajudá-los o impulsionará ainda mais para os últimos remanescentes com mais frequência do que uma abordagem agressiva.

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