تحسينات جودة الحياة في FPS لـ Black-Mesa: المصدر
إخلاء المسئولية
يجب قراءة القسم
ج: لست متأكدًا ، لن أفعل ذلك. انا ليس مسؤول للحصول على أي لاعب المحظورة فوق هذا إذا تم استخدام هذه الحجج في متعددة. لأن هذا كان المقصود ل لاعب واحد استخدم فقط.
س: ماذا أفعل إذا كنت أرغب في لعب لعبة متعددة اللاعبين؟
ج: استخدم ملف autoexec.cfg الذي تم نسخه احتياطيًا
س: هل بعض الوسائط في autoexec.cfg زائدة عن الحاجة أو تم استخدامها بشكل غير صحيح؟
ج: يحتمل. لقد أجريت بحثًا ويبدو أن بعض الحجج قد تكون زائدة عن الحاجة.
س: ماذا لو لم يكن لدي نسخة احتياطية من autoexec.cfg لأنه لم يكن هناك autoexec.cfg في المقام الأول وأرغب في اللعب متعدد اللاعبين؟
ج: تحقق من سلامة ملفات اللعبة واحذف autoexec.cfg الحالي
النسخ الاحتياطي Autoexec.cfg
سيكون Steam إما في Program Files (x86) أو Program Files.
مكان الملف:
\ Steam \ steamapps \ common \ Black Mesa \ bms \ cfg
بعد الانتقال إلى المجلد ، انسخ autoexec.cfg والصقه في مكان مألوف مثل مجلد المستندات الخاص بك.
بدلاً من ذلك ، يمكنك نسخه إلى نفس المجلد وإعادة تسميته إلى autoexec.cfg.backup أو autoexec.cfg.old
تهانينا ، لقد قمت للتو بعمل نسخة احتياطية من ملف autoexec.cfg الخاص بك!
تكوين Autoexec.cfg
انقر بزر الماوس الأيمن ، وحدد فتح باستخدام notepad ++ أو notepad.
لا يهم ترتيب حججك ، فطالما تبدو حججك مشابهة لهذا.
r_queued_decals 1
sv_forcepreload 1
cl_force التحميل 1
الحجج Autoexec.cfg!
- // مقدار نوى وحدة المعالجة المركزية التي يرغب المرء في وضعها في اللعبة (قد يكون علاجًا وهميًا ولكنه قد يحسن الأداء).
- 4
// أقصى قدر من الظلال حول اللاعب.
// للمتحمسين الراقية 32
// من أجل الراقية ، 24
// لمتوسطة النهاية ، 16
// للأنظمة المنخفضة ، 12.
// بالنسبة للبطاطس ، بين 4 و 8 - 16
// الحد الأقصى لمقدار الأضواء الديناميكية المعروضة حول اللاعب.
// للمتحمسين الراقية 24
// من أجل الراقية ، 16
// لمتوسطة النهاية ، 14
// للأنظمة المنخفضة ، 10.
// بالنسبة للبطاطس ، بين 4 و 8 - r_maxdlights 14
// أقصى قدر من الشارات لكل دمية خرقة. يوصى به 30.
// للمتحمسين الراقية 50
// للأنظمة المنخفضة إلى المتطورة ، 30
// للبطاطس ، 16 - 30- حُب
// تمكين دعم متعدد النواة!
- mat_queue_mode -1
- studio_queue_mode 1
- r_queued_ropes 1
- r_queued_decals 1
- r_threaded_renderables 1
- r_threaded_client_shadow_manager 1
- r_threaded_particles 1
- cl_threaded_bone_setup 1
- cl_threaded_client_leaf_system 1
// تعطيل بخاخات المشغل ، ليس له استخدام في اللاعب الفردي.
- cl_playerspray تعطيل 1
// يتحكم في كمية الملصقات (على سبيل المثال: ثقوب التأثير). الموصى بها 512.
- 512
- 512
// تعطيل ضبابية الحركة!
- mat_motion_blur_enabled 0
- mat_motion_blur_forward_enabled 0
- mat_motion_blur_st Strength 0
// تعطيل ازهر!
- mat_disable_bloom 1
// تعطيل تقرير التنمية البشرية!
- mat_hdr_level 0
// يفرض مواد ذات جودة عالية ، كلما زادت درجة دقة النسيج.
// تتراوح القيمة من -1 إلى 2 - mat_picmip -1
// يفرض أعلى جودة مضلعات لنموذج ما ، كلما انخفض عدد المضلعات الأعلى كلما انخفض عدد المضلعات.
- r_lod -1
// يحمّل جميع الكائنات مسبقًا بحيث لا يتم تحميلها سريعًا (سيستغرق تحميلها وقتًا أطول ولكن الأمر يستحق ذلك طالما أن هناك الكثير من ذاكرة الوصول العشوائي ومحرك أقراص ذي حالة صلبة).
// ملاحظة: قد يستغرق هذا وقتًا أطول من المعتاد لتحميل مستوى واحد فيه. قد تكون نقاط التفتيش أطول للتحميل وفقًا لذلك. ومع ذلك ، يبدو أن اللعبة تقوم بتحميل بعض ما تبقى في المستوى الأخير للحصول على تجربة تحميل سلسة إلى حد ما ، ويعتمد ذلك على تفضيلات الشخص. لاستخدام هذا ، يوصى بشدة باستخدام SSD لعدم تآكل محرك الأقراص الثابتة. - sv_forcepreload 1
- cl_force التحميل 1
// اضبط على معدل التحديث للحصول على أفضل تجربة.
// إذا كان لديك G-Sync أو Freesync ، فاضبط هذا على بضع إطارات في الثانية أقل من معدل التحديث الأقصى لشاشتك (على سبيل المثال 140 لـ 144 هرتز) - fps_max 60
By كنديا تشان و أدخل اسم 1
المزيد من الأدلة:
- Black Mesa: كيفية الحصول على العناصر من خلال Teleporter Maze في Lambda
- بلاك ميسا: دليل إنجاز "الخطة"
- Black Mesa: كيفية تمكين واجهة مستخدم المصدر الكلاسيكية
- بلاك ميسا: كيفية الحصول على أيدي / أسلحة دموية