باتليتيك: أسلحة ومعدات ثقيلة

أصبحت ساحة المعركة الحديثة وفرة من الابتكارات التكنولوجية ، مليئة بالعشرات من المركبات الكبيرة والصغيرة ، ومجموعة متنوعة من الأسلحة هائلة حقًا ، من أصغر المسدسات والشفرات إلى أثقل المدفع الآلي والصواريخ ذات الدرجة الرأسمالية. حتى المعدات التجارية والصناعية الحديثة وجدت طريقها إلى القتال - غالبًا كأداة أخيرة لليأس حقًا.

يغطي الكتاب التمهيدي التالي - على الرغم من كونه بعيدًا عن كونه شاملًا - أساسيات أنواع المعدات العسكرية والصناعية المحتمل ظهورها في القتال على مستوى الكواكب اليوم. تم استبعاد الأسلحة والمعدات الأكثر تقدمًا ، مثل المدفعية والأسلحة التجريبية ومعظم البنادق الرأسمالية.

 

مسبار بيجل النشط

أدخلت: 2576 (هيمنة الأرض)
ينقرض: 2835

يُعرف المسبار النشط على نطاق واسع في المجال الداخلي باسم Beagle Active Probe ، وهو عبارة عن تحسين قوي لمجموعة مستشعرات الإلكترونيات قادر على اكتشاف وتحديد حتى وحدات الإغلاق أو التمويه - باستثناء المشاة التقليدية - على مسافات أكبر بكثير وبموثوقية أكبر من المعيار -أجنحة أجهزة استشعار ساحة المعركة التي تستخدمها معظم الوحدات القتالية اليوم. في الواقع ، قد تستخدم كل ساحة معركة ووحدة دعم موجودة هذه المجسات ، ولكن نظرًا لمداها ، نادرًا ما تستخدم الطائرات والوحدات الفضائية الأخرى (مثل DropShips) هذه التقنية.

تم دمج نماذج Beagle Active Probe الحديثة في Inner Sphere مع مجموعات أجهزة الاستشعار مثل Cyclops-Beagle من Coventry MetalWorks أو نظام الاستحواذ على الهدف Alexis Photon المصنوع بواسطة Irian BattleMechs Unlimited. تنتج Ceres Metals مجموعة Apple Churchill 2000 الشهيرة ، مع Beagle Probe و TAG ، ويشتمل Federated Hunter Mark XX الخاص بنا على كل من Beagle Active Probe وواجهة كمبيوتر استهداف محسّنة.

الحرارة: 0
المدى: 4
طن: 1.5
فتحات هامة: 2

مدفع آلي

بالنسبة لما يرقى إلى أحد أكثر أنظمة القتال الأساسية في ساحة المعركة الحديثة ، فإن المدافع الآلية (غالبًا ما يتم اختصارها باسم ACs) هي فئة متنوعة على نطاق واسع من الأسلحة الباليستية الثقيلة سريعة الرماية والتحميل التلقائي - المدافع الرشاشة العملاقة ، بعبارة أخرى. مع عيارات تتراوح من 30 إلى 90 ملم في الطرف الأخف ، وحتى 203 ملم أو أكثر في الأثقل ، فإن معظم المدافع الآلية تسبب أضرارها من خلال إطلاق تيارات عالية السرعة أو رشقات من القذائف شديدة الانفجار والقذائف المدمرة من خلال واحدة أو المزيد من البراميل. في حين أن العيار ومعدل إطلاق النار يمكن أن يتفاوت بشكل كبير ، فقد ظهرت أربع فئات رئيسية على مر القرون ، تحدد المعايير التي يتم من خلالها تصنيف جميع أجهزة التكييف الأخرى ، بناءً على الضرر النسبي الباليستي. في النهاية الأخف ، توجد فئة AC / 2 ، تليها فئة AC / 5 القياسية لفترة طويلة ، ثم الثقب الثقيل لفئة AC / 10 ، وأخيراً فئة AC / 20 القاسية والمقربة.

في فجر عصر BattleMech ، كان هناك نموذجان فقط من المدفع الآلي المثبتين: AC / 2 و AC / 5. لم تظهر إصدارات نموذج الإنتاج من AC / 10 الأثقل و Mech-kill AC / 20 إلا بعد 2460 و 2500 ، على التوالي (على الرغم من أن مكي نموذجًا أوليًا من طراز AC / 10 يعود إلى ظهوره الأول في ساحة المعركة 2443).

في القرون التي تلت ذلك ، تطورت أنواع أخرى من المدفع الآلي ، بما في ذلك طراز الكتلة LB-X و Ultra عالي السرعة. تتم مناقشة أنماط المدفع الآلي هذه - بالإضافة إلى النماذج القياسية - أدناه.

معيار Autocannon

أدخلت:
2250 (تحالف الأرض [AC / 5]) ؛
2300 (تحالف الأرض [AC / 2]) ؛
2460 (هيمنة الأرض [AC / 10]) ؛
2500 (ليران كومنولث [AC / 20])

المدفع الآلي القياسي الحالي (الذي تم تحديده باختصار AC) مطابق وظيفيًا للنماذج المستخدمة منذ أيام تحالف Terran. صُممت هذه الأسلحة لمواكبة التحسينات في تقنيات الدروع اليوم ، وحافظت على تفوقها المدمر خلال أكثر من 800 عام من التطور في ساحة المعركة. ومع ذلك ، كان وقتهم يقترب من نهايته عندما ظهرت فئتا Ultra و LB-X autocannon الأحدث. فقط تصميمها غير المكلف نسبيًا منع أمثال Armstrong's J11 و Mydron Models A إلى D و SarLon's MaxiCannon و Luxor Devastator-20 من أن تصبح الآثار المنسية التالية للتاريخ.

AC / 2
الحرارة: 1
الضرر: 2
المدى الأدنى: 4
المدى القصير: 1-8
المدى المتوسط: 9-16
المدى الطويل: 17-24
طن: 6
فتحات هامة: 1
الذخيرة لكل طن: 45

AC / 5
الحرارة: 1
الضرر: 5
المدى الأدنى: 3
المدى القصير: 1-6
المدى المتوسط: 7-12
المدى الطويل: 13-18
طن: 8
فتحات هامة: 4
الذخيرة لكل طن: 20

AC / 10
الحرارة: 3
الضرر: 10
المدى القصير: 1-5
المدى المتوسط: 6-10
المدى الطويل: 11-15
طن: 12
فتحات هامة: 7
الذخيرة لكل طن: 10

AC / 20
الحرارة: 7
الضرر: 20
المدى القصير: 1-3
المدى المتوسط: 4-6
المدى الطويل: 7-9
طن: 14
فتحات هامة: 10
الذخيرة لكل طن: 5

LB-X مدفع آلي

أدخلت: 2595 (هيمنة الأرض)
ينقرض: 2840

تحسينًا على المدفع الآلي المشترك الذي يهدف إلى توسيع دور السلاح في العمل المضاد للمركبة والمضادة للمشاة ، يستخدم LB-X سبائك خفيفة ومشتتة للحرارة لتقليل وزنها وتراكمها الحراري. هذه المواد ، إلى جانب آلية التغذية ذات التجويف الأملس والمتعددة الذخيرة ، تجعل LB أغلى من المدافع الآلية القياسية. ومع ذلك ، فإن المدى الطفيف والقدرة على التبديل بين رشقات نارية من النمط القياسي والذخائر العنقودية المتفجرة - وكلاهما مطور خصيصًا لنظام الأسلحة هذا - أكثر من تخفيف هذه التكلفة المرتفعة.

تتميز المدافع الآلية LB-X - مثل سلسلة Mydron Excel LB-X أو Imperator's Code Red LB 10-X أو Defiance's Disintegrator LB 20-X - بكفاءة محسّنة مقارنة بأقاربها القياسيين. في الواقع ، حتى مع تصنيعها ونفقاتها الأخيرة ، ربما تكون أنظمة الأسلحة هذه قد تجاوزت تمامًا نظيراتها القياسية وألغيت تدريجياً.

الذخيرة العنقودية LB-X: ظهرت الذخائر العنقودية لسلسلة LB-X AC لأول مرة ، وانقرضت وتم استعادتها في نفس الوقت مع فئة LB-X من AC نفسها. لا يجوز استخدام هذه الذخائر إلا بواسطة المدافع الآلية من فئة LB-X وهي فعالة ضد جميع وحدات ساحة المعركة تقريبًا ، وخاصة المركبات والطائرات.

رطل 2-X
الحرارة: 1
الضرر: 2 (سبيكة) ، 1 لكل بيليه (عنقودية)
المدى الأدنى: 4
المدى القصير: 1-9
المدى المتوسط: 10-18
المدى الطويل: 19-27
طن: 6
فتحات هامة: 4
الذخيرة لكل طن: 45

رطل 5-X
الحرارة: 1
الضرر: 5 (سبيكة) ، 1 لكل بيليه (عنقودية)
المدى الأدنى: 3
المدى القصير: 1-7
المدى المتوسط: 8-14
المدى الطويل: 15-21
طن: 8
فتحات هامة: 5
الذخيرة لكل طن: 20

رطل 10-X
الحرارة: 2
الضرر: 10 (سبيكة) ، 1 لكل بيليه (عنقودية)
المدى القصير: 1-6
المدى المتوسط: 7-12
المدى الطويل: 13-18
طن: 11
فتحات هامة: 6
الذخيرة لكل طن: 10

رطل 20-X
الحرارة: 6
الضرر: 20 (سبيكة) ، 1 لكل بيليه (عنقودية)
المدى القصير: 1-4
المدى المتوسط: 5-8
المدى الطويل: 9-12
طن: 14
فتحات هامة: 11
الذخيرة لكل طن: 5

الترا مدفع آلي

أدخلت: 2640 (هيمنة الأرض [UAC / 5]) ؛
ينقرض: 2915

تم تطوير نظام Ultra autocannon المتقدم (اختصارًا UAC) لأول مرة في ذروة دوري النجوم الأصلي بواسطة Kawabata Weapons ، Inc. قادرة على الحصول على معدلات إطلاق نار مستدامة أعلى من المدافع الآلية القياسية أو المدافع LB-X ، يمكن أن تقوم أجهزة تكييف الهواء Ultra بإصدار ضعف العقوبة في نفس الفترة الزمنية. لسوء الحظ ، تكون هذه الأسلحة عرضة للإخفاقات العرضية وإخفاقات التسليح عند دفع معدلات إطلاق النار القصوى - وهو عامل أجبر العديد من UACs على التقاعد المبكر بعد سقوط دوري النجوم الأصلي. ومع ذلك ، وجد Inner Sphere ميزة كافية في Ultra ACs لتوسيع المفهوم عبر جميع الدرجات نفسها مثل المدافع الآلية ذات الطراز القياسي. على الرغم من أنهم لا يستطيعون استخدام الذخائر الخاصة (تم تصميم المجلات الخاصة بهم وفقًا لأنماط إطلاق النار عالية السرعة ، والتي يمكن أن تكون خطيرة أو ضارة لمعظم الذخيرة المتخصصة) ، إلا أن هذه الأسلحة لا تزال شائعة بالنسبة لوحدات الهجوم والاعتداء.

تفتخر Mydron و Imperator و Defiance - الأسماء الكبيرة في تقنية autocannon الثقيلة - ببعض أشهر الأسماء التجارية التي شوهدت اليوم لأجهزة Ultra AC.

مكيف ألترا / 2
الحرارة: 1 / طلقة
الضرر: 2 / طلقة
المدى الأدنى: 3
المدى القصير: 1-8
المدى المتوسط: 9-17
المدى الطويل: 18-25
طن: 7
فتحات هامة: 3
الذخيرة لكل طن: 45

مكيف ألترا / 5
الحرارة: 1 / طلقة
الضرر: 5 / طلقة
المدى الأدنى: 2
المدى القصير: 1-6
المدى المتوسط: 7-13
المدى الطويل: 14-20
طن: 9
فتحات هامة: 5
الذخيرة لكل طن: 20

مكيف ألترا / 10
الحرارة: 4 / طلقة
الضرر: 10 / طلقة
المدى القصير: 1-6
المدى المتوسط: 7-12
المدى الطويل: 13-18
طن: 13
فتحات هامة: 7
الذخيرة لكل طن: 10

مكيف ألترا / 20
الحرارة: 8 / طلقة
الضرر: 20 / طلقة
المدى القصير: 1-3
المدى المتوسط: 4-7
المدى الطويل: 8-10
طن: 15
فتحات هامة: 10
الذخيرة لكل طن: 5

معدات تخزين الذخيرة الخلوية (CASE)

أدخلت: 2476 (هيمنة الأرض)
ينقرض: 2840

واحدة من أقدم الأمثلة على ما يسمى بالتقنيات "المفقودة" ، CASE (كما نعرفها اليوم) تسبق في الواقع بطولة Star League بما يقرب من مائة عام. في الواقع ، يمكن إرجاع أسلافه الأوائل إلى أبعد من ذلك. تم تطويره كتقنية للتحكم في الضرر في حالة حدوث انفجارات داخلية كارثية ، أصبح CASE - آنذاك كما هو الحال الآن - جزءًا جوهريًا من نظام الدروع في BattleMechs والمركبات القتالية والمقاتلين ، بهدف إنقاذ الأطقم والآلات من أجل الإنقاذ في وقت لاحق. عندما تتسبب الحرارة أو التلف في انفجار ذخيرة في موقع محمي بنظام CASE ، فإن لوحات التفجير المصممة خصيصًا توجه قوة الانفجار إلى الخارج ، من خلال الجزء الخلفي من الماكينة. على الرغم من أن أي بنية داخلية متبقية في القسم المتأثر عادة ما تتضرر في هذه الانفجارات ، إلا أن CASE أنقذت العديد من الأجهزة التي كان من الممكن أن تستهلك بالكامل من قبل انفجار داخلي.

كانت CASE في الأصل خاضعة لسيطرة مشددة من قبل Terran Hegigration (جنبًا إلى جنب مع العديد من تقنياتها الحيوية) ، وقد انتشرت بين المدرعات في جميع أنحاء Inner Sphere منذ استعادتها ، وحتى تم تكييفها للمعدات غير العسكرية (كحارس ضد آثار النزوات. انفجارات خزان الوقود وما شابه ذلك).

مجموعة Guardian ECM

أدخلت: 2597 (هيمنة الأرض)
ينقرض: 2845

قرب نهاية حرب إعادة التوحيد ، أطلقت شركة Johnston Industries (وهي شركة Terran Hegemon ، تعمل بالشراكة مع Yelm Weapons of Fletcher) مجموعة Guardian ECM في Nightshade VTOL التي تم نشرها حديثًا. أحدث نظام التشويش واسع النطاق والتدابير المضادة الإلكترونية ثورة في الحرب الإلكترونية (EW). في يوم أصبحت فيه معظم أنظمة الاتصالات والاستهداف معتادة على ساحة معركة غمرتها الضوضاء الإلكترونية التقليدية والضوضاء المضادة ، كانت Guardian قوية وذكية بما يكفي لتزاحم جميع الأجهزة الإلكترونية المعادية داخل "فقاعة" كروية يبلغ قطرها 180 مترًا تقريبًا. يمكن للجارديان أيضًا التكيف مع حزم الحرب الإلكترونية المعاصرة وتفريقها مثل Beagle Active Probe و Narc Missile Beacon و Artemis IV - كل ذلك مع الحفاظ في الوقت نفسه على القنوات الودية ومحسنات الاستهداف واضحة.

الحرارة: 0
المدى: 6
طن: 1.5
فتحات هامة: 2

المشعل

أدخلت: 2025 (التحالف الغربي ، تيرا)

Flamers هي سلاح بسيط ذو تاريخ طويل ، مصمم للحرب النفسية بقدر ما هو مصمم للدمار. الأكثر فاعلية كأسلحة مضادة للمشاة ، تأتي نماذج الأسلحة الثقيلة اليوم من اللهب في نوعين أساسيين: مشاعل البلازما التي تعمل بالاندماج (غالبًا ما تُعتبر المعيار اليوم) ، والصنف الكيميائي القائم على الوقود (غالبًا ما يطلق عليه "فلامر السيارة "). يتم تسويق كلاهما من قبل عدد من الشركات المصنعة المعروفة عبر Inner Sphere ، من Flame Tech of Fletcher في رابطة العالم الحر إلى سلسلة Hotshot من كوفنتري ، أو Zippo المتوفر من المصانع في Furillo و Hesperus II.

مع استمرار استخدام الأسلحة المضادة للميكانيكا ، يعد اللهب خيارًا سيئًا للسلاح ، ويفتقر إلى النطاق وإمكانية الضرر حتى لأشعة الليزر الصغيرة النموذجية. معظم نماذج BattleMech المُثبَّتة هي من النوع القياسي ، والتي تنقر على المفاعل لإنتاج الحرارة في شكل إطلاق البلازما ، ولكن هذه يمكن أن تطلق النار على دفعات قصيرة فقط. لا تزال النيران المشتعلة فعالة بشكل مدمر ضد المشاة ، وقد ترفع مستويات حرارة `` الميكانيكية '' المناوئة أيضًا. مقارنةً بضربة محرك صلبة أو اثنتين ، ومع ذلك ، فإن اللهب اليوم لا يمكنه فعل الكثير لتهديد التكنولوجيا الآن المحمية جيدًا بواسطة ابتكارات مثل المشتتات الحرارية المزدوجة.

بسبب ضعف مداها وفعاليتها ضد الوحدات الأخرى في القتال الجوي ، نادرًا ما تستخدم الوحدات الفضائية المشعلات. ومع ذلك ، فإن مداها المحدود وتأثيرها "الرش" قد جعلا من المشعل القياسي فعالاً بشكل هامشي كسلاح دفاعي نقطي. شعلات المركبات القائمة على المواد الكيميائية ، والتي تكون عديمة الفائدة وظيفيًا في الفضاء ، لا تظهر أبدًا في وحدات الفضاء.

الحرارة: 3
الضرر: 2 + 4D6 مقابل المشاة
المدى القصير: 1
المدى المتوسط: 2
المدى الطويل: 3
طن: 1
فتحات هامة: 1

بندقية جاوس

أدخلت: 2590 (هيمنة الأرض)
ينقرض: 2865

بندقية Gauss هي واحدة من أكثر الأسلحة الباليستية تدميراً في ساحة المعركة اليوم. تم تطويره بواسطة Terran Hegession (مع نماذج أولية في الميدان منذ 2587) ، يستخدم نظام الأسلحة هذا سلسلة من المغناطيسات ، بدلاً من المواد الكيميائية أو المسحوق ، لدفع قذيفة خامدة من النيكل من خلال ماسورة البندقية. من خلال هذه العملية ، يحقق السلاح سرعات كمامة لا تصدق مع حرارة لا تذكر. على الرغم من أنها تتطلب قدرًا كبيرًا من الطاقة ، والمكثفات المشحونة تمثل خطر الانفجار في حالة تلفها أثناء القتال ، إلا أن الضرر الحركي الخام الذي يمكن أن تحدثه بندقية Gauss - والنطاقات الممتازة التي يمكن أن تحدث مثل هذا الضرر بها - تتجاوز بسهولة هذه العيوب.

الحرارة: 1
الضرر: 15
المدى الأدنى: 2
المدى القصير: 1-7
المدى المتوسط: 8-15
المدى الطويل: 16-22
طن: 15
فتحات هامة: 7
الذخيرة لكل طن: 8

فأس صغيرة

أدخلت: 3022 (ليران كومنولث)

أحد أكثر أسلحة ساحة المعركة إثارة للجدل في العصر الحديث - الذي تم الترحيب به باعتباره ابتكارًا في عشرينيات القرن الماضي بعد ثلاثمائة عام من ركود التكنولوجيا العسكرية - الأحقاد (يشار إليها أحيانًا بالفأس) ليست أكثر من قطعة كبيرة من الثقل المميت الذي تم بناؤه في ذراع BattleMech كنادي دائم. في أيام الزبال في حروب الخلافة المتأخرة ، كان من الشائع أن يقوم المحاربون ، الذين لديهم ذخيرة قليلة ونفاد الأسلحة ، باقتلاع الأشجار أو العوارض من بين أنقاض المباني واستخدامهم كعصي. تتطلب هذه الأندية المرتجلة دائمًا استخدام يدين ، وذلك بفضل مشاكل التوازن والوزن النموذجية ، وعادة ما تكون ممزقة أو مشقوقة بعد ضربة واحدة جيدة. إن "اختراع" Lyran للحلقة ، والذي استخدم سبائك صناعية أثقل ملفوفة في غلاف من التيتانيوم لمقاومة التآكل ، مكّن BattleMechs من استخدام هراوة أكثر فاعلية وقابلة لإعادة الاستخدام يمكن أن تلحق الضرر نفسه بيد واحدة.

بالطبع ، أدى الإنتاج العسكري الحديث واستعادة تقنيات Star League إلى إنهاء اقتصادات الزبال في تلك الأيام ، ولكن بدلاً من إبعاد الأحقاد وأمثالها إلى ساحات Solaris VII ، وقع بعض المحاربين بشكل غير مفهوم في حب هذه القطعة المريبة من المعدات. في الواقع ، تحافظ شركة Defiance Industries of Hesperus II على تقليد إنتاج أصحاب الأحقاد.

تقليل الحرارة

أدخلت: 2022 (التحالف الغربي ، تيرا)

جعلت الحرارة المهدرة الناتجة عن محركات ساحة المعركة والأسلحة التي تمكّنها من إدارة الحرارة أولوية قصوى بمجرد أن أصبحت قوة الاندماج وأسلحة الطاقة أمرًا شائعًا. الطبيعة المعزولة للدروع القتالية - خاصة على BattleMechs ومقاتلات الفضاء - تعني أن هذه الحرارة عادة ما تكون محاصرة داخل الماكينة ، مما يعرض أطقم القتال والمكونات الحساسة للحرارة للخطر. كانت المشتتات الحرارية هي الحل. تعمل سلسلة من المضخات الحرارية وخطوط التبريد بشكل أساسي من خلال وحدة ميكانيكية أو مقاتلة أو وحدة أخرى ، حيث تجمع هذه الأنظمة الحرارة من سترات المبرد وخطوط التبريد في معدات توليد الحرارة ، المصممة لتحويل الحرارة بعيدًا عن المكونات الحيوية والخروج من خلال الحواجز في الجلد الدرع الواقي للوحدة.

تشتمل جميع محركات الاندماج والانشطار تقريبًا على نظام تبريد أساسي في تصميمها يعمل بمثابة قلب شبكة التبادل الحراري هذه. على الرغم من أنها مناسبة للمهام الخفيفة ، إلا أن معظم الوحدات - من BattleMechs إلى المركبات الداعمة - عادةً ما توسع هذه الأنظمة حسب الحاجة للتعامل مع عبء العمل الإضافي لأي أسلحة مرفقة ومعدات أخرى.

تعد تقنيات المشتت الحراري اليوم في الأساس نسخة مكررة من نفس تلك التي ظهرت لأول مرة مع محطات اندماج بحجم السيارة ، على الرغم من تحسين تصميمها وكفاءتها على مر القرون.

مزدوج بالوعة الحرارة

أدخلت: 2567 (هيمنة الأرض)
ينقرض: 2865

تم تحسين تقنية المشتت الحراري المزدوج في حقبة Star League بشكل كبير على المشتت الحراري القياسي مع نظام رادياتير أكبر وأكثر قوة والذي عزز فعالية مضخات الحرارة وخطوط التبريد الموجودة. كان التأثير عبارة عن نظام تبادل أكبر - أكبر بنحو مائتي في المائة - لنفس الوزن المادي. ومع ذلك ، فقد ثبت أن زيادة الحجم وعوامل أخرى تمثل مشكلة كبيرة بالنسبة لتصميم السيارة ، وقصر تطبيقها على المركبات الميكانيكية والطيران.

القفز النفاثات

أدخلت: 2471 (هيمنة الأرض)

توجد أحيانًا في BattleMechs وعدد قليل من شركات IndustrialMechs التي تعمل بالاندماج / الانشطار ، وهي عبارة عن نظام دافع قصير المدى للطوارئ يسمح لمثل هذه الوحدات بالتغلب بسرعة على التضاريس المقيدة مثل المناطق المبنية أو الغابات الكثيفة أو حتى تحولات الارتفاع الجذرية. يتم وضعها بشكل عميق داخل إطار عمل ميكانيكي معين ، فقط منافذ العادم الخاصة بهذه الدافعات القوية مكشوفة من خلال الفتحات الموجودة في الجذع والساقين الخلفية ، مما يجعل من الصعب إتلافها أثناء القتال. يمنع هذا "التثبيت العميق" معظم الوحدات القادرة على القفز من فقدان قدرتها على المناورة المحسّنة تمامًا في المعركة.

في حين أنها تشبه وظيفيًا الدفاعات التي تعمل بالاندماج في مقاتلات الفضاء ، إلا أن طائرات القفز تفتقر إلى التعزيز الإضافي الذي توفره كتلة رد الفعل في الفضاء الجوي والتي من شأنها أن تسمح بدفع مستمر ، ولا يمكنها أيضًا الحفاظ على المستويات العالية من الحرارة التي قد يولدها الاحتراق المستمر. وبالتالي ، لا يمكن تعشيق هذه النفاثات إلا لبضع ثوانٍ في المرة - وهي مدة كافية للقيام بقفزة قصيرة ، ولكنها ليست كافية للطيران الحقيقي. بغض النظر ، منذ ظهورهم الأول على الموقر دبور أصبحت طائرات القفز النفاثة مشهدًا مألوفًا في BattleMechs ، حيث تم نشرها لكل سبب من المساعدة الاستطلاعية إلى معززة الطوارئ لمزيد من الوحدات التي تعاني من إعاقة حركية.

الليزر

الليزر (اسمه نشأ من الاختصار القديم "Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation") هو أبسط أسلحة طاقة ساحة المعركة الحديثة. صُممت ليزرات الدرجة العسكرية لتوصيل اندفاعات مركزة من الحرارة الشديدة إلى منطقة صغيرة ، ويمكنها اختراق الدروع العسكرية في جزء من الثانية. فقط حقيقة أن الدفقات المستمرة لأكثر من بضع ثوانٍ من شأنها أن تذوب البصريات المستخدمة لمحاذاة كل لقطة وتركيزها يمنع الليزر من أن يصبح سلاح "إطلاق النار والاكتساح" النهائي.

يتم تحديد أجهزة الليزر المستخدمة حاليًا بواسطة BattleMechs ومقاتلات الفضاء والوحدات القتالية الحديثة الأخرى من خلال حجمها وفئة قوتها. يُعرف حجم الليزر النموذجي وفئات الطاقة عالميًا بأنها صغيرة ومتوسطة وكبيرة. ظهر معظم هؤلاء خلال عصر الحرب ، حيث ظهرت أشعة الليزر الكبيرة أولاً في مكي.

بالإضافة إلى ذلك ، أدت التطورات التكنولوجية إلى ظهور نوعين جديدين من أسلحة الليزر الخاصة بالمركبات بخلاف النماذج القياسية. تشمل هذه الأنواع الليزر الممتد المدى (ER) المسترجع وسلسلة الليزر النبضي سريع الدوران.

ليزر قياسي

أدخلت:
2400 (هيمنة الأرض [المتوسطة والصغيرة])
2430 (هيمنة الأرض [كبيرة])

تمكنت أسلحة الليزر القياسية المدمجة والمباشرة من النجاة من أعمال النهب التي خلفتها حروب الخلافة بينما فقدت أبناء عمومتها ذات المدى الطويل والنبض. في الواقع ، بحلول نهاية حرب الخلافة الرابعة ، كان لا يزال هناك ما يقرب من خمسين نموذجًا قياسيًا متميزًا من الليزر لا يزال قيد الإنتاج النشط ، مع خط ليزر Martell المتوسط ​​- الذي يعتبر إلى حد بعيد الأكثر كفاءة للحمولة - تم تصنيعه في ما يصل إلى ستة عوالم.

ليزر صغير
الحرارة: 1
الضرر: 3
المدى القصير: 1
المدى المتوسط: 2
المدى الطويل: 3
طن: 0.5
فتحات هامة: 1

ليزر متوسط
الحرارة: 3
الضرر: 5
المدى القصير: 1-3
المدى المتوسط: 4-6
المدى الطويل: 7-9
طن: 1
فتحات هامة: 1

ليزر كبير
الحرارة: 8
الضرر: 8
المدى القصير: 1-5
المدى المتوسط: 6-10
المدى الطويل: 11-15
طن: 5
فتحات هامة: 2

ليزر واسع المدى (ER)

أدخلت: 2620 (هيمنة الأرض [ER كبير])
ينقرض: 2950

أطلقت Newhart Industries of New Earth أول عملية إنتاج لليزر واسع النطاق واسع النطاق لـ SLDF في عام 2620 ، حيث ظهرت لأول مرة في نظام سلاح يتميز بمدى أطول من أي سلاح طاقة معاصر آخر. في غضون خمس سنوات ، أصبح الليزر الكبير ER هو تحفة Newhart في أحدث عروض BattleMech ، HSR-200-D الهوصار جندي من وحدة أوروبية. نجاح هذه الآلية - يُعزى إلى حد كبير إلى الجمع بين سرعتها ونظام سلاحها الفردي القوي - عزز مكانة نيوهارت كواحد من منتجي الأسلحة الرئيسيين في Terran Hegiment.

توفر ليزر ER نطاقًا محسنًا في جميع فئات الحجم ، ولكن بتكلفة حرارة أعلى بكثير.

ليزر صغير ER
الحرارة: 2
الضرر: 3
المدى القصير: 1-2
المدى المتوسط: 3-4
المدى الطويل: 5
طن: 0.5
فتحات هامة: 1

ليزر متوسط ​​ER
الحرارة: 5
الضرر: 5
المدى القصير: 1-4
المدى المتوسط: 5-8
المدى الطويل: 9-12
طن: 1
فتحات هامة: 1

جهاز الليزر ER الكبير
الحرارة: 12
الضرر: 8
المدى القصير: 1-7
المدى المتوسط: 8-14
المدى الطويل: 15-19
طن: 5
فتحات هامة: 2

نبض الليزر

أدخلت: 2609 (هيمنة الأرض [نبض كبير ومتوسط ​​وصغير])
ينقرض: 2950

يستخدم الليزر النبضي نبضات عالية الطاقة وذات دوران سريع لتوليد أشعة ليزر متعددة ، مما يخلق تأثيرًا مشابهًا لنيران المدافع الرشاشة. ولكن نظرًا لأن النبضات المتداخلة تمنح منتجات الاستئصال الواقية من الدروع القتالية فرصة للتشتت - لتعريض الدروع الجديدة لنبضات لاحقة - فإن النتيجة هي اندلاع نيران أكثر فاعلية ودقة. تم تطوير الليزر النبضي في الأصل بواسطة Terran Hegemon ، وهو يعمل بشكل أكثر برودة من ليزر ER ويحزم قدرًا أكبر قليلاً من الليزر القياسي ، ولكن له نطاق فعال أقصر من أي نوع. كانت هذه الأسلحة شائعة في تصميمات الصياد / القاتل الأسرع ، والتي يمكن أن تغلق بشكل أسرع وتستفيد من القدرة على الهبوط بأضرار قوية حتى أثناء الطيران.

مثل العديد من تقنيات Star League ، فقد الليزر النبضي خلال حروب الخلافة المبكرة ولم يعد إلا بعد اكتشاف Gray Death Memory Core وصفقات ComStar السرية مع Draconis Combine في ثلاثينيات القرن الماضي.

ليزر نبضي صغير
الحرارة: 2
الضرر: 3 + 2D6 مقابل المشاة
المدى القصير: 1
المدى المتوسط: 2
المدى الطويل: 3
طن: 1
فتحات هامة: 1

ليزر متوسط ​​النبض
الحرارة: 4
الضرر: 6
المدى القصير: 1-2
المدى المتوسط: 3-4
المدى الطويل: 5-6
طن: 2
فتحات هامة: 1

ليزر نبضي كبير
الحرارة: 10
الضرر: 9
المدى القصير: 1-3
المدى المتوسط: 4-7
المدى الطويل: 8-10
طن: 7
فتحات هامة: 2

رشاش

أدخلت: ما قبل رحلة الفضاء

يُفضل استخدام المدفع الرشاش (MG) باعتباره السلاح الجوهري المضاد للمشاة منذ ظهور النماذج الأولية في القرن التاسع عشر ، وهو ليس مشهدًا غير مألوف في BattleMechs ، ولكنه يفضله بشدة الوحدات والمركبات الأصغر ، مثل ناقلات الجند المدرعة وحتى الشرطة شاحنات SWAT. أثقل وزنًا وقادرًا على إطلاق نار أكبر بكثير من الأسلحة التي يحملها المشاة التقليديون ، ويمكن لهذه المركبات والمدافع الرشاشة `` الميكانيكية المحمولة '' تسطيح فصائل كاملة من القوات النظامية في مسار واحد أو اثنين فقط.

الحرارة: 0
الضرر: 2 + 2D6 مقابل المشاة
المدى القصير: 1
المدى المتوسط: 2
المدى الطويل: 3
طن: 0.5
فتحات هامة: 1
الذخيرة لكل طن: 200

قاذفات الصواريخ

تُعد قاذفات صواريخ المركبات اليوم فئة أسلحة متنوعة على نطاق واسع تُستخدم لإيصال مجموعات من الذخائر ذاتية الدفع - وعادةً ما تكون ذاتية التوجيه - إلى هدف ما. حتى لا يتم الخلط بينه وبين قاذفات الصواريخ ذات الحجم الكبير ، فإن الصواريخ المثبتة على العديد من BattleMechs والمركبات القتالية أصغر بكثير من حيث الحجم والقوة ، ومتكيفة مع الضوضاء الإلكترونية ، ومحدودية حدة الاستشعار ، والدروع الفعالة في ساحة المعركة التكتيكية.

الصواريخ بعيدة المدى (LRM)

أدخلت: 2400 (هيمنة الأرض)

حوامل الصواريخ بعيدة المدى ، التي تم تطويرها من أجل الوصول ، بدلاً من الثقب ، قادرة على إطلاق نيران غير مباشرة وتشتيت أكثر تركيزًا للرؤوس الحربية. عادةً ما يتم تركيب وإطلاق LRMs في مجموعات خماسية الأنابيب ، مع ما يصل إلى 20 أنبوبًا في رف واحد. تعد قاذفات LRM القياسية متعددة الاستخدامات ، ويمكن ترقيتها بسهولة باستخدام أنظمة Artemis IV وحتى الاستفادة من مجموعة متنوعة من الذخائر الخاصة. هذه القاذفات ، التي تستمد مداها المثير للإعجاب من زاوية الإطلاق الباليستية ، تشتهر بأنها أقل دقة عن قرب. ومع ذلك ، فإن مرونتها وموثوقيتها القوية على مسافات طويلة قد أبقت على نماذج LRM مثل Delta Dart و Holly و Shigunga و Valiant في الإنتاج لعدة قرون.

إل آر إم-5
الحرارة: 2
الضرر: 1 / صاروخ (5)
المدى الأدنى: 6
المدى القصير: 1-7
المدى المتوسط: 8-14
المدى الطويل: 15-21
طن: 2
فتحات هامة: 1
الذخيرة لكل طن: 24

إل آر إم-10
الحرارة: 4
الضرر: 1 / صاروخ (10)
المدى الأدنى: 6
المدى القصير: 1-7
المدى المتوسط: 8-14
المدى الطويل: 15-21
طن: 5
فتحات هامة: 2
الذخيرة لكل طن: 12

إل آر إم-15
الحرارة: 5
الضرر: 1 / صاروخ (15)
المدى الأدنى: 6
المدى القصير: 1-7
المدى المتوسط: 8-14
المدى الطويل: 15-21
طن: 7
فتحات هامة: 3
الذخيرة لكل طن: 8

إل آر إم-20
الحرارة: 6
الضرر: 1 / صاروخ (20)
المدى الأدنى: 6
المدى القصير: 1-7
المدى المتوسط: 8-14
المدى الطويل: 15-21
طن: 10
فتحات هامة: 5
الذخيرة لكل طن: 6

الصواريخ قصيرة المدى (SRM)

أدخلت: 2370 (هيمنة الأرض)

يعد نظام الصواريخ قصيرة المدى (SRM) الأقل تطوراً من LRMs ، ويعوض عن مدى وصوله المحدود بالثقب الثقيل لرؤوسه الحربية شديدة الانفجار. يتم تثبيتها في رفوف من أنبوبين أو أربعة أو ستة أنابيب - تعتبر أسلحة SRM فعالة بشكل خاص ضد المركبات والمشاة ، وغالبًا ما تكون سلاحًا مفضلًا لوحدات ساحة المعركة الأصغر. تم إثبات شعبيتها من خلال طول عمر الأسماء التجارية مثل Harvester و Holly و Hovertec و Telos.

سرم-2
الحرارة: 2
الضرر: 2 / صاروخ (2)
المدى القصير: 1-3
المدى المتوسط: 4-6
المدى الطويل: 7-9
طن: 1
فتحات هامة: 1
الذخيرة لكل طن: 50

سرم-4
الحرارة: 3
الضرر: 2 / صاروخ (4)
المدى القصير: 1-3
المدى المتوسط: 4-6
المدى الطويل: 7-9
طن: 2
فتحات هامة: 1
الذخيرة لكل طن: 25

سرم-6
الحرارة: 4
الضرر: 2 / صاروخ (6)
المدى القصير: 1-3
المدى المتوسط: 4-6
المدى الطويل: 7-9
طن: 3
فتحات هامة: 2
الذخيرة لكل طن: 15

منارة صاروخ نارك

أدخلت: 2587 (هيمنة الأرض)
ينقرض: 2795

على الرغم من الترحيب به باعتباره ابتكارًا آخر ضائعًا في Star League ، إلا أن منارة صاروخ Narc في جوهرها أكثر قليلاً من مجرد قاذفة SRM أحادية الأنبوب معدلة بشكل كبير ومتخصصة. وبدلاً من إلقاء الصواريخ ، فإن صاروخ Narc - الذي تم تكييفه مع الحساء الكهرومغناطيسي في ساحة المعركة الحديثة - يطلق ذخائر تصارع مغناطيسية أكبر تسمى (بشكل مناسب بما فيه الكفاية) "كبسولات Narc". تحتوي هذه الكبسولات على منارات صاروخ موجه قوية قادرة على اختراق معظم الأشكال القياسية لـ ECM - على الأقل حتى ظهور مجموعة Guardian - وتستخدم لجذب الصواريخ الصديقة المجهزة بأجهزة استشعار مخففة بشكل صحيح. على الرغم من أن التأثير مشابه لتأثير إطلاق صواريخ Artemis المعززة ، إلا أن البعض يعتبر قرون Narc متفوقة على Artemis لأنه لا يمكن كسر قفل الإشارة بمجرد إنشائه. تظل المنارة المرفقة مثبتة على هدفها ، وتستدعي الصواريخ على نفسها حتى يتم تدمير "مضيفها" غير الراغب. علاوة على ذلك ، يمكن أن يؤدي تأثير وحدة واحدة مجهزة بقاذفة Narc إلى تعزيز استهداف كل وحدة دعم صاروخي صديقة باستخدام صواريخ متوافقة مع Narc ، في حين أن Artemis يمكن أن يؤثر فقط على صواريخ مطلق النار.

الحرارة: 0
الضرر: 0
المدى القصير: 1-3
المدى المتوسط: 4-6
المدى الطويل: 7-9
طن: 3
فتحات هامة: 2
الذخيرة لكل طن: 6

مدفع إسقاط الجسيمات (PPC)

يعتبر المدفع المعتمد على الطاقة لبندقية غاوس ، مدفع عرض الجسيمات (اختصارًا PPC) أحد أقوى الأسلحة غير الباليستية التي تم ابتكارها على الإطلاق لساحة المعركة الحديثة. تتكون من مسرع مغناطيسي ، يطلق بروتون عالي الطاقة أو براغي أيونية ، يمكن أن تطلق PPCs الدروع من خلال الضرر الحركي والحراري. في حين أن الاعتقاد السائد قد يحمل أن PPCs هي سلاح كهرومغناطيسي ، فمن الجدير بالذكر أنه على الرغم من أن معظم مسامير PPC تبدو وكأنها وميض من البرق من صنع الإنسان ، فإن المكون الكهربائي الفعلي لهجوم PPC هو أكثر بقليل من انفجار قوي ثابت.

في الاستخدام الواسع اليوم ، هناك نوعان أساسيان من PPC: الإصدارات القياسية والممتدة (أو ER).

معيار PPC

أدخلت: 2460 (هيمنة الأرض)

إن PPC القياسي هو "المسدس الكبير" المفضل لفئات Mech الأخف وزنا وغزاة المسافات الطويلة الذين لا يستطيعون دفع حمولة المقذوفات الكبيرة مثل بندقية Gauss أو المدفع الآلي / 20. بمجرد اعتبارها قمة تكنولوجيا أسلحة الطاقة ، تتمتع مدافع الجسيمات هذه بإمكانية وصول ممتازة إلى ساحة المعركة التكتيكية ويمكنها تبخير حوالي طنين من الدروع القياسية من الدرجة العسكرية في ثلاث ضربات صلبة فقط. لسوء الحظ ، فهي أقل فاعلية في نطاقات تقل عن 90 مترًا ، حيث يتم منع حقول الجسيمات في هذا النطاق عمدًا بواسطة تصميم السلاح. هذه الميزة - التي تم توصيلها بكل نموذج PPC قياسي من Donals المنتجة في Taurian Concordat إلى Parti-Kills المصنوعة على الأرض الجديدة - هي ميزة أمان للإلكترونيات ، تهدف إلى منع الكهرباء الساكنة غير المركزة في تفريغ PPC من التحميل الزائد على إلكترونيات وحدة الإطلاق. لقد تغلبت التحسينات التي جعلت نماذج ER ممكنة على هذا العيب ، على الرغم من أن النماذج الأصلية ظلت شائعة بسبب تكلفتها المنخفضة وموثوقيتها لقرون.

الحرارة: 10
الضرر: 10
المدى الأدنى: 3
المدى القصير: 1-6
المدى المتوسط: 7-12
المدى الطويل: 13-18
طن: 7
فتحات هامة: 3

ممتد المدى (ER) قدرة شرائية

أدخلت: 2760 (هيمنة الأرض)
ينقرض: 2860

كان الإصدار الموسع من مدفع جهاز عرض الجسيمات أحد آخر تطورات الأسلحة في Star League ، حيث ظهر لأول مرة قبل سبع سنوات فقط من بدء انقلاب Stefan Amaris. يحقق إصدار ER من PPC بشكل أساسي نطاقه المتفوق من خلال القوة الغاشمة المطلقة ، ويتم تشغيله بنسبة خمسين بالمائة أكثر من سلفه النموذجي القياسي ، ولكنه يكتسب نطاقًا أكبر ثالثًا ويكون فعالًا من الكمامة إلى النطاق الأقصى - كل ذلك لنفس الحمولة والكميات الكبيرة.

وصلت ER PPCs إلى ذروتها في الأيام الأخيرة من بطولة Star League مع Kinslaughter H-Class التي تتخذ من Terra ومقرها في Terra ، والمثبتة على SPT-N2 إسبارطي. تمكنت Draconis Combine من إحياء التكنولوجيا قبل وقت قصير من حرب 3039 ، لكن عددًا قليلاً فقط من هذه الأسلحة وصل إلى الميدان خلال ذلك الصراع.

الحرارة: 15
الضرر: 10
المدى القصير: 1-7
المدى المتوسط: 8-14
المدى الطويل: 15-23
طن: 7
فتحات هامة: 3

الأنف الأفطس PPC

أدخلت: 2784 (هيمنة الأرض)
ينقرض: 2790

كانت PPC ذات الأنف الأفط بمثابة تجربة لعصر Star League في "الشحن الزائد" لتصميم PPC القياسي الذي مات قبل اكتماله ونشره بالكامل. كان الهدف من التجربة هو تحقيق نفس التأثير المدمر بحجم سلاح مخفض ، والقضاء على تأثير النطاق الأدنى للنموذج القياسي. النتيجة الصافية ، لسوء الحظ ، كانت سلاحًا فقد فعاليته على مدى المدى وافتقر إلى بعض مدى وصول قدرة قدرة شرائية القياسية ، ولكن مع ذلك كان له غلاف قصير المدى أفضل. فشل السلاح في الوصول إلى إنتاج واسع النطاق قبل الخروج.

الحرارة: 10
الضرر: 10/8/5
المدى القصير: 1-9
المدى المتوسط: 10-13
المدى الطويل: 14-15
طن: 6
فتحات هامة: 2

معدات الاستحواذ المستهدفة (TAG)

أدخلت: 2600 (هيمنة الأرض)
ينقرض: 2835

على الرغم من أنها بنيت على تقنيات عمرها قرون بالفعل في عام 2600 ، إلا أن معدات الاستحواذ على الهدف Alloran In-Line من Grumman Industries أصبحت نموذجًا لنظام الاتصالات بالليزر المدفعي المعروف اليوم ببساطة بالاختصار TAG. أكثر من مجرد نظام بسيط لتعيين الهدف يعتمد على الليزر بالأشعة تحت الحمراء ، فإن نظام TAG مرتبط بأنظمة الاستهداف والتتبع على متن المستخدم واستخدم مجموعة اتصالات الليزر ذات الحزمة الضيقة المتكاملة الخاصة به للربط بأنظمة التوجيه المستقبلة لبعض الرؤوس الحربية المدفعية الصديقة و قنابل موجهة.

في البداية ، عمل Alloran In-Line جنبًا إلى جنب مع صاروخ موجه AIL Arrow IV (تم تطويره أيضًا بواسطة Grumman Industries). فقدت هذه التكنولوجيا خلال حروب الخلافة المبكرة ، وتم استردادها أخيرًا في أوائل ثلاثينيات القرن الماضي بواسطة Federated Suns ، والتي بدأت في إرسال TAGs التي تم إحياؤها للمساعدة في استهداف القنابل الموجهة بالليزر.

الحرارة: 0
المدى القصير: 1-5
المدى المتوسط: 6-9
المدى الطويل: 10-15
طن: 1
فتحات هامة: 1

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish