قرن عصر الرماد: جميع أوضاع اللعبة

هناك خمسة أوضاع في Century Age of Ashes. هنا دليل بسيط لكل وضع بالنسبة لك.

 

1. مبتدئ / مبتدئ (3 مقابل 3)

[تفسير]

  • هذا هو وضع مباراة الموت الأفضل من بين خمسة.

[شروط اللعب]

  • يمكن تشغيل هذا الوضع فقط حتى المستوى 4.

[شروط الفوز]

  • الفريق صاحب أكبر عدد من القتلى في دقيقتين هو الفائز. نقطة واحدة لكل عملية قتل واحدة.
  • إذا كان هناك تعادل بنهاية الجولة ، فستلعب اللعبة في وضع الموت المفاجئ ، ويفوز الفريق صاحب آخر قتل.
  • إذا لم يكن هناك فائز في الجولة الرابعة ، فسيتم لعب الجولة الخامسة في وضع الموت المفاجئ. حتى لو مات ، فإنه لا يولد ، والفريق الذي يتم إبادته يخسر أولاً.

[قواعد خاصة]

  • هذا هو الوضع الذي يتم فيه فتح المهارات بالتسلسل.
  • يمكنك فقط استخدام ملفات كرة نارية / كرة نارية و  Flamebreath / لهب التنفس في الجولة 1.
  • في الجولة الثانية ، القدرة غير مؤمن.
  • من الجولة الثالثة ، القوة / القوة مقفلة ويمكن استخدام جميع المهارات.

 

2. المناوشة (3 ضد 3)

[تفسير]

  • هذا هو وضع مباراة الموت الأفضل من بين خمسة.

[شروط اللعب]

  • يستبدل الصاعد / الصاعد الوضع بعد الوصول إلى المستوى 5.

[شروط الفوز]

  • مثل الصاعد / الصاعد واسطة.
  • الفريق صاحب أكبر عدد من القتلى في دقيقتين هو الفائز. نقطة واحدة لكل عملية قتل واحدة.
  • إذا كان هناك تعادل بنهاية الجولة ، فستلعب اللعبة في وضع الموت المفاجئ ، ويفوز الفريق صاحب آخر قتل.
  • إذا لم يكن هناك فائز في الجولة الرابعة ، فسيتم لعب الجولة الخامسة في وضع الموت المفاجئ. حتى لو مات ، فإنه لا يولد ، والفريق الذي يتم إبادته يخسر أولاً.

[قواعد خاصة]

  • الغاء الاعجاب الصاعد / الصاعد الوضع ، يمكن استخدام جميع المهارات من الجولة الأولى.

 

3. غنائم الحرب (6 ضد 6)

[تفسير]

  • هذا هو أفضل وضع من بين ثلاثة أوضاع لتجميع الذهب.

[شروط اللعب]

  • مفتوح عن طريق الوصول إلى المستوى 2.

[شروط الفوز]

  • الفريق الذي لديه المزيد من الذهب في الخزنة لمدة 4 دقائق يفوز.

[قواعد خاصة]

  • هناك تنانين تحمل صناديق ذهبية في جميع أنحاء الخريطة ، وفي كل مرة يهاجمون فيها التنين ، يسقطون الذهب.
  • يجب عليك الاقتراب من الذهب للحصول على الذهب ، ويجب عليك وضع الذهب الذي تم الحصول عليه في خزنة المعسكر الخاص بك لتلقي النقاط.
  • حمل الذهب يسقط جزءًا من الذهب الذي يحمله كلما تعرض للهجوم. يمكن استرداد الذهب المتساقط.
  • مفتاح / مفتاح يبدو. من اللحظة التي يظهر فيها المفتاح حتى اختفائه ، يتم قفل خزائن الفريقين. لا يمكنك دخول الخزنة أثناء قفلها ، ولا يمكنك تخزين الذهب. يفتح الفريق الذي يحمل المفتاح الخزنة أثناء حملها ، مما يسمح بتخزين الذهب. سوف يسقط حامل المفتاح المفتاح بعد تعرضه لبعض التلف أو الموت. بعد فترة زمنية معينة ، يختفي المفتاح.
  • قبو بريشر هنا. إذا دخلت خزنة الفريق الخصم بقنبلة ، فسوف تنفجر الخزنة ، مما يؤدي إلى إطلاق بعض الذهب المخزن في خزنة الفريق الخصم ويطير عبر الخريطة. يتم خصم عدد الذهب المنفوخ من النتيجة. يقوم حاملو القنابل بإلقاء القنابل عندما يتعرضون لقدر معين من الضرر أو يموتون. بعد فترة زمنية معينة ، تختفي القنبلة.
  • جوهرة / جوهرة يبدو. يتم منح درجة إضافية قدرها 300 للفريق الذي يحمل الأحجار الكريمة في نهاية الجولة. سوف يسقط حاملو الأحجار الكريمة الأحجار الكريمة عندما يتعرضون لقدر معين من الضرر أو يموتون. على عكس المفاتيح والقنابل ، لا تختفي الأحجار الكريمة من وقت ظهورها حتى نهاية الجولة.

 

4. المذبحة (6 مقابل 6)

[تفسير]

  • إنها مباراة موت للفريق من قطعة واحدة.

[شروط اللعب]

  • مفتوح عن طريق الوصول إلى المستوى 5.

[شروط الفوز]

  • الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط في 7 دقائق هو الفائز.

[قواعد خاصة]

  • يبدأ كل لاعب بمكافأة مقدارها 1 نقطة.
  • كل عدو يقتل يضيف مكافأة واحدة. اجمع ما يصل إلى 1 نقاط.
  • عندما تقتل عدوًا ، يتم احتسابها كنقاط مساوية لنقاط مكافأة الهدف. (مثال: قتل عدو بمكافأة 4 نقاط يمنحك 4 نقاط.)
  • إذا كان لديك مكافأة عالية ، فستظهر على المؤشر لجميع اللاعبين ، بغض النظر عن المسافة.
  • تحتوي الجوائز على مؤقت ، وعندما يصل المؤقت إلى 0 ، تتم إعادة تعيين المكافأة إلى 1.
  • هائج / هائج يبدو. هائج / اللاعب الذي يقتل هائج يحصل على برتقالي.
  • دراكيبيرسير / دراكيبيرسير يبدو. تم إصلاح موضع المظهر ووقت الظهور.

 

5. بوابات النار (6 مقابل 6)

[تفسير]

  • هذا هو أفضل ثلاثة مطاردة ، وضع السباق.

[شروط اللعب]

  • مفتوح عن طريق الوصول إلى المستوى 6.

[شروط الفوز]

  • الفريق الذي يرفع العلم لمدة 4 دقائق ويمرر المزيد من البوابات بنهاية الجولة ، أو الفريق الأول الذي يمرر 8 بوابات قبل نهاية الجولة يفوز.

[قواعد خاصة]

  • الأعلام يتم إنشاؤها بعد 10 ثوانٍ من بدء الجولة. موقع تفرخ العلم مرئي لجميع اللاعبين.
  • اللاعبون الذين يحملون العلم يجب أن يمروا عبر البوابة ليحصلوا على نقاط.
  • يجب أن تمر عبر البوابات على التوالي لتحصل على نقاط إضافية.
  • الفريق الذي لا يجتاز عدد بوابات أكثر من الفريق الذي تجاوز عدد البوابات لن يحصل على نقاط.
  • إذا فاتتك العلم ، تبدأ من البوابة 1 مرة أخرى.
  • لا يمكن للاعبين الذين يحملون العلم استخدام أي مهارات باستثناء التعزيزات.
  • لا يمكنك أخذ العلم بأي شكل من الأشكال حتى تقتل اللاعب الذي يمتلكه.

By بولارمينجو

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish