محاكم التفتيش Dragon Ag: دليل البناء المارق

هل تبحث عن فعالية Dragon Age: بناء محاكم التفتيش المارقة؟ لقد جئت إلى المكان المناسب. تم اختبار كل هذه الإنشاءات ولعبها على نطاق واسع على مستوى صعوبة Nightmare ، وتأتي مع تفسيرات حول كيفية استخدام البنية ، والنقاط التي يجب أن تأخذها مع تقدمك في المستوى.

 

معلومات

قاتل خنجر مزدوج

لعبة Dual Wield Assassin rogue هي لعبة كلاسيكية مهما كانت لعبة Dragon Age التي تلعبها. الضرر الكبير ، والتنقل ، واستخدام التسلل يجعل هذا البناء ممتعًا وقابل للتطبيق على جميع الصعوبات. مع التغييرات الأخيرة التي تم إجراؤها على Shadow Strike ، أصبح هذا الإصدار الآن أقوى من ذي قبل.

النقاط المستنفدة: +19

الخناجر المزدوجة: الأنياب المزدوجة / الأنياب الممزقة / رقصة الموت / هجوم التسلل / الضربة القاضية / إثارة النصر

الحيلة: التخفي / التهرب / التهرب / ضربة الظل / الشفرة السريعة

قاتل: شفرات خفية / قتل مفرط / قاطع حلق / سكين في الظل / علامة الموت / علامة الموت / ثغرات في الدرع

بعض الملاحظات حول المهارات: بمجرد إلغاء قفل البنية الأساسية ، يكون لديك العديد من الخيارات. إذا وجدت أنك دائمًا تعاني من نقص في القدرة على التحمل ، فيمكنك الانزلاق إلى التخريب والتقاط الصورة السلبية التي تبدو وكأنها تؤلمك. إذا كان لديك Trespasser DLC ، يمكنك أيضًا فتح ترقية Clinging Shadows للتخفي والتي ستبقيك آمنًا لبضع ثوان بعد استخدام القدرات خارج التخفي.

إذا كنت تبحث عن المزيد من الضرر ، فيمكنك التقاط اثنين من العناصر السلبية لتقليل الدروع - Ambush in Subterfuge و Cheap Shot in Sabotage ، بالإضافة إلى ترقية Hidden Step لجعل Evade يلحق الضرر. أخيرًا ، يمكنك أيضًا زيادة الضرر الإجمالي الخاص بك عن طريق التقاط السلبيين على الجانب الأيسر من شجرة Dual Wield - Bloodied Prey و Unforgiving Chain.

لمهارة التركيز الخاصة بك ، استخدم إما Mark of the Rift أو Cloak of Shadows ، اعتمادًا على ما إذا كنت تستخدم البناء على المحقق الخاص بك أم لا.

اللعب:

  • ابدأ كل معركة بالذهاب إلى Stealth -> Hidden Blades. هذا سيجعل كل ضربة للشفرات المخفية تسبب ضررًا بالغًا
  • احاط دائمًا بأهدافك للحصول على أضرار وتأثيرات إضافية (مثل تمزيق الأنياب ، والنصل السريع)
  • أعد تنشيط التسلل قدر الإمكان للحصول على ضرر إضافي وضربات حاسمة مضمونة (مهمة بشكل خاص مع Shadow Strike و Hidden Blades)
  • استخدم علامة الموت قدر الإمكان على الأعداء الذين يستغرقون وقتًا لقتلهم - عادةً الرؤساء
  • استخدم الضربة القاضية عندما يكون الأعداء قريبين أو أقل من 50٪
  • استخدم Shadow Strike بشكل أساسي لاستعادة القدرة على التحمل وكذلك التسبب في ضرر جيد
  • استخدم Evade للتحرك بسرعة وسهولة في جميع أنحاء ساحة المعركة
  • إذا كنت حقًا تفتقر إلى CC في حفلتك ، ففكر في اختيار قنبلة Knockout

الخناجر ذات الاستخدام المزدوج العاصفة

في تجربتي ، يعد هذا واحدًا من أعلى الأضرار التي تلحق بالمحتالين ، كما أنه ممتع جدًا للعب بفضل Tempest Flasks. مع التغييرات الأخيرة على DA: مهاراتي ، لقد قمت بتحديث هذا التصميم ليشمل Shadow Strike للحصول على تجربة أكثر شمولاً.

النقاط المستنفدة: +20

الخناجر المزدوجة: الأنياب التوأم / الأنياب المتموجة / رقصة الموت / هجوم التسلل / الضربة القاضية / إثارة النصر

الحيلة: التسلل / التهرب / التهرب / ضربة الظل

العاصفة: كل شيء ما عدا ترقية Flask of Frost

الآلية الرئيسية لهذا التصميم هي نفس إصدار آرتشر - استخدام القوارير من الخلف إلى الوراء للحفاظ على جميع المكافآت السلبية الخاصة بك ، وفي نفس الوقت استخدام التأثير الفريد لكل قارورة لصالحك. سيأتي معظم الضرر الذي تسببه من إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى Twin Fangs أو Death Blow أثناء تأثير Flask of Fire.

اللعب

استخدم Evade للتنقل
تأكد من الهجوم دائمًا من الخلف أو الجناح للحصول على فرصة حرجة إضافية
مجموعة الضرر الرئيسية الخاصة بك هي Flask of Fire -> Spam Twin Fangs أو Death Blow ، اعتمادًا على صحة العدو ؛ إذا كانت الصحة أعلى من 50 ٪ ، فإن Twin Fangs أفضل DPS ، وإذا كانت أقل ، فيجب أن تستخدم Deathblow
إذا كنت تقاتل الكثير من أعداء المشاجرة ، فاستخدم Flask of Frost بعد ذلك ؛ سيؤدي ذلك إلى تجميد الأعداء القريبين منك ويمنحك الفرصة لأداء مجموعة محطمة من خلال كسر التجميد بإحدى مهارات DPS 3 الخاصة بك
تُستخدم Shadow Strike في الغالب لتفعيل مجموعات التحطيم (لأنه من الممكن إصابة أهداف متعددة) ، أو عندما تكون قدرتك على التحمل منخفضة ، أو عندما يكون كل من Twin Fangs و Deathblow في فترة السكون
تابع Flask of Frost باستخدام Flask of Lightning واستمر في استخدام مهارات الضرر الثلاثة
لست مضطرًا بالضرورة إلى استخدام القوارير بهذا الترتيب ، ولكن الدوران الأساسي هو: FoFire -> FoL -> FoFrost

أطراف قارورة:

يعتبر Flask of Lightning رائعًا إذا كنت على وشك الموت ، أو إذا كنت بحاجة إلى إحياء أحد أعضاء الحفلة الساقطة لأنه يعمل على تجميد الوقت بشكل فعال طوال مدته

يعتبر Flask of Frost رائعًا لتجميد العديد من أعداء المشاجرة ثم إجراء مجموعة تحطيم
يؤدي تنشيط القوارير واحدة تلو الأخرى إلى زيادة مدتها بمقدار 3 ثوانٍ (ركوب العاصفة الخامل)
ملاحظة حول Masterworks: إذا كنت تواجه مشكلة في البقاء على قيد الحياة ، ففكر في صياغة عنصر باستخدام Guard on Hit Masterwork. يجب أن يكون Fade-Touched-Silverite (+5 Guard عند الضربة) كافيًا للتعامل مع أي مشكلات تتعلق بالبقاء ، خاصةً مع FoL و FoF.

كابوس آرتشر بناء

هذه لعبة مجردة ، لعبة مبكرة (المستوى 1-11 ~) بنية آرتشر شريرة تهدف إلى منحك قاعدة رماية صلبة. نحن نتجنب Leaping Shot نظرًا لأنه لا يتألق حقًا حتى تفتح أحد التخصصات المارقة.

النقاط المستنفدة: 11

شجرة الرماية: الموت من فوق / طلقة طويلة / عين النسر / دم أول / طلقة متفجرة / وسادة دبابيس / سحب كامل / طلقة مذهلة

الشجرة التخريبية: أسلحة مسمومة / جروح مصابة أو سم متقطع

الشجرة الخادعة: التخفي / من السهل تفويتها

لاحظ أنه لا يجب عليك إجراء ترقية Long Shot إلا إذا كان لديك إصدار Trespasser الجديد (عين النسر) ، وإلا يمكنك تخطيه. في غضون ذلك ، لترقية الأسلحة المسمومة ، يمكنك تجربة ترقية أي من المهارات ؛ قد تكون ترقية Leeching Poison الجديدة مفيدة إذا تعرضت للضرر بشكل متكرر.

اللعب:

  • حافظ دائمًا على أقصى مسافة وحاول الهجوم من الارتفاع ، للاستفادة من كل من Death from Above و Long Shot
  • استخدم الأسلحة السامة قبل القتال
  • تخفي ، ثم ابدأ المعركة باستخدام Full Draw لتسبب أضرارًا جسيمة ، و CC هدف واحد
  • استخدم اللقطة المتفجرة فقط عندما يتم تجميع الأعداء
  • استخدم Long Shot كمهارة DPS الأساسية
  • استخدم التخفي إما لتفقد عدو العدو أو لزيادة ضرر السحب الكامل / التسديدة الطويلة

آرتشر العاصفة

هذه لعبة من منتصف إلى أواخر اللعبة والتي تعدل بشكل طفيف بنية آرتشر الأساسية ، بالإضافة إلى اكتساب مهارات تخصص Tempest. هناك آليتان رئيسيتان لهذا التصميم: استخدام القوارير الخاصة بك مرة أخرى إلى الوراء لزيادة المكافآت التي تحصل عليها من عناصر Tempest الخاملة واستخدام Hook & Tackle جنبًا إلى جنب مع Leaping Shot و Flask of Fire للحصول على مزيج قوي.

النقاط المستنفدة: +20

شجرة الرماية: الموت من فوق / طلقة طويلة / عين النسر / دم أول / طلقة متفجرة / دبابيس / طلقة قفز

شجرة التخريب: أسلحة مسمومة / قتال قذرة / خطاف ومعالجة

شجرة العاصفة: كل شيء ما عدا ترقية Flask of Frost (مهارة اختيارية)

لتنفيذ مجموعة Leaping Shot التي تعلقها ، قم بتنشيط قارورة النار (ترقية Flames غير قابلة للإخماد) ، ثم استخدم Leaping Shot أربع مرات لإحداث أضرار جسيمة لهدفك. هذا التحرير والسرد فعال بشكل خاص ضد الأهداف الكبيرة (الزعماء والتنانين) ، لأنه من غير المرجح أن تفوت 12 هجومًا من تسديدة قفز.

ملاحظة: إذا كان لديك Trespasser DLC ، فتأكد من اختيار ترقية Thunderstruck لـ Lightning Flask. يمكنك أيضًا تجربة ترقية Hook & Tackle الجديدة (No Escape) - إنها عربات التي تجرها الدواب قليلاً في الوقت الحالي ، ولكن في بعض الحالات ، يمكن أن تزيد بشكل كبير من دقة مجموعة Leaping shot الخاصة بك على أعداء أصغر.

كابوس المحترف آرتشر

يقدم Artificer Archer أسلوب لعب فريد من نوعه يقع في مكان ما بين المشاجرة والمارقة بعيدة المدى لأنك ستضطر دائمًا إلى التحرك للاستفادة المثلى من مهاراتك. مثل نسخة المشاجرة من هذا التصميم ، يعتمد رامي السهام على تفاعل سلبات "الفرص تقرع" و "بدا وكأنها تؤلم" مع مهارات أخرى.

النقاط المستنفدة: +20

الرماية: تسديدة طويلة / دم أول / موت من فوق / طلقة قافزة / رصاصة متفجرة / دبابيس

الدقة: خلسة

التخريب: كالتروبس / بدا وكأنه يؤلم / خطاف وتدخل

المصنّع: المصيدة المسننة / الألعاب النارية / الفرصة تقرع / ضبطها / تحطم الأسهم / المناجم الأولية / طلقة واحدة / وأخذها للأسفل / الخطة الاحتياطية / حيل التجارة

تقلل ميزة "Opportunity Knocks" من أوقات التباطؤ كلما تعرضت أنت أو حليفك للنقد ، في حين أن "Looked Like it Hurt" يعيد القدرة على التحمل كلما انتقدت. إلى جانب فرصة الضربة الحاسمة العالية والمهارات مثل Leaping Shot ، يتيح لك ذلك تقليل أوقات التهدئة بسرعة كبيرة.

بالإضافة إلى ذلك ، يوفر Artificer 3 عناصر خاملة رائعة للحفل بأكمله - 5٪ فرصة حرجة إضافية ، و 10٪ ضرر ، و 10٪ مدد أطول لتأثير الحالة.

ملحوظة: اللعبة المتأخرة يمكنك إسقاط إما Long Shot أو Explosive Shot. عند هذه النقطة ، ستتم إعادة ضبط فترات التباطؤ الخاصة بك بسرعة بحيث يكون لديك الوقت فقط لاستخدام Spike Trap و Elemental Mines و Leaping Shot.

اللعب:

  • استخدم الخطة الاحتياطية قبل الانخراط في القتال ، حتى تتمكن بعد ذلك من الانتقال الفوري مرة أخرى إلى بر الأمان إذا كنت في خطر (اختياري)
  • لبدء المعارك ، يمكنك إما التسلل ووضع مصيدة سبايك مباشرة فوق الأعداء ، أو استخدام الخطاف والتدخل
  • سيكون أسلوب اللعب الأساسي الخاص بك هو استخدام الخطاف والتدخل -> استخدام Spike Trap -> استخدام Leaping Shot -> استخدام Elemental Mines
  • يمكن أيضًا استخدام اللقطة المتفجرة كمواد مالئة ، لكنها تستحق ذلك فقط في مواجهة أعداء متعددين
  • مهارة التركيز الخاصة بك (Hail of Arrows) قوية للغاية وستسمح لك بشكل أساسي بإرسال Leaping Shot غير المرغوب فيه دون توقف طوال المدة

DW المشاجرة المصطنع

على الرغم من أن Artificer يُنظر إليه عادةً على أنه تخصص متنوع ، إلا أنه يعمل بشكل جيد حقًا مثل المشاجرة. لا يتغير الميكانيكي الأساسي لـ Artificer حقًا - فأنت لا تزال تعتمد على مزيج من سلبيتي Opportunity Knocks و Looked Like It Hurt لتجديد القدرة على التحمل بسرعة وتقليل فترات التهدئة كلما قمت بالنقد.

مع التغييرات التي تم إجراؤها على Spike Trap و Spinning Blades بالإضافة إلى إدخال تبديل مهارات Trespasser DLC ، أصبح هذا البناء الآن أقوى من ذي قبل.

النقاط المستنفدة: +19
الخناجر المزدوجة: الأنياب المزدوجة / رقصة الموت / هجوم التسلل / هجوم الجناح / الفريسة الدموية / السلسلة التي لا ترحم / الشفرات الدوارة

حيلة: خلسة

التخريب: Caltrops / بدا وكأنه يؤلم

المصنّع: المصيدة المسننة / الألعاب النارية / ضبطها / مقابض الفرصة / مناجم العناصر / اللقطة الواحدة / وإزالتها / الخطة الاحتياطية / حيل التجارة

نحن نأخذ Spinning Blades بدلاً من Deathblow لهذا البناء ؛ هناك سببان لذلك. أولاً ، تحتوي Spinning Blades على عدة هجمات ، مما يعني أنه يمكنك الانتقاد كثيرًا وبالتالي تقليل أوقات التهدئة بشكل أسرع. ثانيًا ، تقوم Spinning Blades الآن أيضًا بنشر debuff من هدفك إلى الأعداء المحيطين ، والتي تعمل بشكل جيد مع مناجمك وتأثيرات أعضاء الفريق الآخرين مثل التجميد أو الاحتراق.

بالإضافة إلى الضرر الجيد ، يوفر Artificer عناصر خاملة قوية للمجموعة بأكملها - 5٪ فرصة حرجة إضافية ، و 10٪ ضرر ، و 10٪ فترات أطول لتأثير الحالة.

باستخدام العتاد المناسب ، ستنقد كثيرًا لدرجة أنك قد لا يكون لديك الوقت لاستخدام أي شيء آخر غير Spike Trap و Elemental Mines ، حيث إنها ستخرج من فترة التهدئة بسرعة كبيرة.

ملاحظات المهارة:
إذا كان لديك Trespasser DLC ، فتأكد من الحصول على ترقية "One-Shot" Elemental Mines الجديدة لأنها قوية جدًا جدًا.
يحتوي هذا التصميم على الكثير من المهارات ، ولكنه يحتوي فقط على مساحة لـ 8. 6 المهارات الأساسية التي يجب عليك استخدامها دائمًا هي ما يلي: Spike Trap ، و Elemental Mines ، و Spinning Blades ، و Stealth ، و Twin Fangs ، ومهارة التنقل (إما الخطاف والتدخل أو تهرب). المهارتان الأخريان متروكة لك. على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب هذا البناء على Inquisitor الخاص بك ، فيمكن أن يكون Mark of the Rift أحد هؤلاء. يمكنك أيضًا استخدام Flank Attack و Fallback Plan و Poison Weapons.

اللعب:

  • ابدأ بالتسلل ووضع مصيدة سبايك إما فوق العدو أو بالقرب من دبابتك
  • استخدم Elemental Mines & Spike Trap كمهارات DPS الرئيسية
  • استخدم Spinning Blades أثناء تهدئة الأفخاخ والألغام ؛ من الأفضل استخدامه مباشرة بعد الألغام الأولية لنشر تأثيرات الألغام على أعداء آخرين
  • استخدم Evade أو Hook & Tackle للتنقل ؛ أنا شخصيا أفضل Evade
  • استخدم Twin Fangs فقط لتنشيط المجموعات (على هدف مجمّد ، على سبيل المثال) أو عندما تكون مهارات DPS الأخرى في فترة السكون
  • إذا واجهتك مشكلة في أي وقت ، يمكنك استخدام الخطة الاحتياطية للانتقال الفوري إلى بر الأمان

العناصر:

هذا البناء يستفيد كثيرا من فرصة حاسمة. تعني الفرصة الأكثر أهمية أنك تقلل فترات التباطؤ / استعادة القدرة على التحمل أكثر من مرة. ضع في اعتبارك صناعة العتاد الذي يحتوي على فرصة الضربة الماكرة أو + الحرجة ، وكن على اطلاع على عناصر فريدة مثل Superb Amulet of Cunning.

قاتل آرتشر

الشيء الرائع في هذا التصميم هو أنه يبدو أن Bioware قد أصلحت الخطأ الذي منع المهارة السلبية "Knife in the Shadows" من العمل بمهارات الرامي. تجعل هذه المهارة السلبية هجومك الأول من النقد التلقائي الخفي ، والذي يكون قويًا جدًا عند اقترانه إما بالسحب الكامل (800٪ + 800٪ ضرر إضافي إذا كان العدو بصحة كاملة) أو تسديدة طويلة.

النقاط المستنفدة: +18

الرماية: تسديدة طويلة / موت من فوق / طلقة قافزة / دم أول / طلقة متفجرة / وسادة دبابيس / سحب كامل

حيلة: خلسة

التخريب: Caltrops / بدا وكأنه يؤلم

قاتل: جميع المهارات باستثناء قنبلة خروج المغلوب

ملاحظة: إذا كانت مجموعتك منخفضة في CC ، فيمكنك استخدام قنبلة Knockout واستخدامها بدلاً من اللقطة المتفجرة. أيضًا إذا كان لديك Trespasser DLC ، فتأكد من التقاط ترقية Shot From the Shadows لـ Leaping Shot وترقية Eagle Eye لـ Long Shot بعد إكمال البنية الأساسية.

لمهارتك النهائية ، يمكنك إما أن تأخذ Cloak of Shadows (إذا كنت تستخدم هذا البناء على Cole) أو Mark of the Rift إذا كنت في المحقق الخاص بك.

اللعب:

  • الانفتاح مع التخفي في الرسم الكامل - وهذا سيجعله ينتقد تلقائيًا ويمكنه أحيانًا أهدافًا ذات طلقة واحدة
  • ضع علامة الموت ، ثم تابع باستخدام الشفرات المخفية والتسديدة الطويلة
  • استخدم العلامة مباشرة قبل انتهاء صلاحيتها للحصول على ضرر إضافي
  • استمر في استخدام Stealth في كل مرة يخرج فيها من فترة السكون ، وقم بدمجها إما باستخدام Full Draw أو Hidden Blades أو Long Shot للحصول على النقد التلقائي
  • استخدم اللقطة المتفجرة لتلف منطقة AOE عندما يكون الأعداء قريبين من بعضهم البعض
  • استخدم Leaping Shot إما للضرر الإضافي عندما يكون كل شيء آخر في فترة السكون ، أو للهروب

By أوركيد الصحراء 1

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish