هالو إنفينيت: دليل الأسلحة

فكرة عامة عن الأسلحة ونقاط قوتها وضعفها وفكرة تقريبية عن كيفية استخدام كل سلاح. لا يُقصد بهذا أن يكون دليلاً شاملاً ، بل مجرد نظرة عامة ومقدمة.

 

المُقدّمة


جديد على Halo؟ هل ذهبت منذ H3 / أيام الوصول والارتباك من قبل كل الأدوات الجديدة؟ أو حتى مجرد لاعب Halo متعطش لا يعرف كيفية استخدام سلاح معين؟
هذا الدليل هو لك.

يرجى ملاحظة أن هذا الدليل لا يهدف إلى أن يكون تحليلًا تفصيليًا لكل سلاح أو لجميع الاستراتيجيات والحيل. الغرض من هذا الدليل هو مساعدتك على فهم أساسيات كل سلاح مفيد ولماذا تستخدمه وكيفية استخدامه بفعالية.

لاحظ أيضًا أن المعلومات الواردة في هذا الدليل حديثة حتى وقت كتابة هذا التقرير ويمكن تغييرها مع التحديثات المستقبلية ، وأن أي قياسات أو تقديرات تقريبية للضرر هي أرقام نظرية بالكامل تعتمد فقط على طريقة اللعب متعددة اللاعبين. لا يوجد شيء أغطيه هنا وثيق الصلة بالحملة ويمكن أن أكون مخطئًا تمامًا في بعض أرقام الضرر.

شرح أنواع الضرر


تتوسع Halo Infinite بشكل كبير على مفهوم لم يتم استكشافه بالكامل في ألعاب Halo السابقة في تصنيفها المميز للضرر إلى 4 (حسنًا ، أربعة ونصف) أنواع الضرر ، لكل منها دورها الفريد ونقاط قوتها. في حين أن الألعاب السابقة كانت تحتوي على أسلحة العهد التي تسبب المزيد من الضرر للدروع والأسلحة البشرية تتعامل بشكل أكبر مع الخصوم غير المحصنين ، فإن Infinite تقسم هذه إلى منافذ محددة للغاية وتخلق نوعًا من مقاربة أوراق الصخور لمنع ازدحام الصندوق الرمل.

حركي على الرغم من أن الضرر ليس فعالًا بشكل رهيب ضد الدروع ، إلا أنه يتسبب في قدر أكبر من الضرر للخصوم غير المحصنين ، وغالبًا ما يكون قادرًا على قتلهم في مجرد طلقة أو اثنتين. هذا يجعلها نوعًا من الأضرار الصلبة الشاملة للقتال ، خاصةً للقضاء على عدو جريح. الاستثناء من ذلك المتفجرات. يبدو أن معظم الأسلحة والقنابل اليدوية المتفجرة مدرجة على أنها أضرار حركية لسبب ما ، ولكنها إما تسبب ضررًا متساويًا تقريبًا أو تسبب ضررًا كافيًا لقتل الخصوم على الفور.

لحام بلازما من ناحية أخرى ، فإن الضرر يدمر الدروع تمامًا في أي وقت من الأوقات ، لكنه لا يفعل الكثير للأعداء بعد سقوط تلك الدروع. قم بإقران أسلحة البلازما بسلاح حركي لإنهاء هدفك بسرعة ، أو استخدم قنبلة يدوية لإنهاء القتال.

صدمة الضرر هو واحد من اثنين من الوافدين الجدد ويتفوق في إغلاق المركبات وتلف منطقة التأثير. المركبات المتضررة من الصدمات (خاصة قنابل دينامو الممتازة) هي EMPed ، تجد نفسها غير قادرة على التحرك أو إطلاق النار من أسلحة يتحكم فيها السائق (أبراج Warthog مستثناة) ؛ EMP طائرة مثل Wasp أو Banshee وستسقط حتى من السماء ، إما أن تنزل من الخريطة أو ربما تسمح لك بركوبها بردود أفعال سريعة أو لقطة Grappleshot دقيقة. الأضرار الناجمة عن الصدمات تتسبب أيضًا في السلاسل من الأهداف المصابة ، مما يؤدي إلى صدمة جميع ركاب السيارة وأي شخص يقف بالقرب من مركبة مصدومة أو عدو.

ملابس حرارية في هذه الأثناء ، يتسبب الضرر في إلحاق ضرر غير معقول بالأفراد والمركبات مع تحذير من الأسلحة الحرارية غالبًا ما يكون خادعًا في الاستخدام وببطء مرات إعادة التحميل أو معدلات إطلاق النار. غالبًا ما تكون بضع جولات من الأضرار الحرارية التي تلحق بالمركبة هي كل ما يتطلبه الأمر لإرسالها وركابها إلى مستوى عالٍ ، ويمكن أن تسخن الأسلحة الحرارية المتقشف أسرع من أي شمس صحراوية.

أسلحة مجلس الأمن الدولي (الحركية)

بندقية هجومية MA40: من المحتمل أن يكون السلاح الأول الذي تراه عند التحميل في لعبتك الأولى ، فهذه السلسلة الكلاسيكية التي يمكن الاعتماد عليها هي مقبس لجميع الصفقات ، ولا يتقن أي شيء ؛ قادرة على الأداء في معظم نطاقات القتال ، ولكن مع عدم وجود نقاط بيع أو مناطق رئيسية تتفوق فيها.

البندقية الهجومية جيدة بنفس القدر في كل النطاقات على المدى المتوسط ​​، ويمكن أن تحزم لكمة قوية ضد الدروع والصحة على حد سواء ولكن تأخذ عددًا قليلاً من اللقطات للقيام بذلك. لديك حجم مجلة مناسب ومعدل إطلاق نار ولكن ضرر منخفض إلى حد ما ، مع عدم وجود فوائد كبيرة ضد الدروع أو المركبات وضرر منخفض جدًا لكل لقطة للاستفادة من تعزيز Kinetic للأضرار الصحية. حاول التركيز على إلقاء الطلقات في الهدف ، ثم قم بإنهائها بسلاح آخر أو اشتباك.

المراوغات AR: دقتك يتحلل أثناء إطلاق النار؛ في حين أن هدفك سيكون ضيقًا جدًا في الجولات القليلة الأولى ، فإن النيران المستمرة ستعمل على توسيع مخروط الدقة الخاص بك إلى درجة أن تكون غير مجدية إذا أطلقت ماج كامل. حريق في رشقات نارية محكمة ومحكومة لا تزيد عن 5-10 جولات إذا كانت في النطاق.

Mk50 الصاحب: كما يوحي الاسم ، ستجد غالبًا هذا السلاح إلى جانبك ، وعلى الرغم من أنه قد لا يكون قويًا مثل الأسلحة الأخرى ، يمكنك الاعتماد على هذا السلاح الجانبي لإنهاء القتال. إن ناتج الضرر الجيد المدهش والقدرة على تدمير المعارضين غير المحصنين بلا رحمة يجعل هذا المسدس طريقة رائعة للتخلص من عدو ضعيف ، ويمكن أن تضفي دقته الكبيرة على الاستخدام المرتجل كسلاح للرماة لمن لديهم أيدي ثابتة وأصابع سريعة.
دائمًا ما يكون التبديل إلى مسدسك أسرع من إعادة التحميل. - سعر الكابتن

من الأفضل استخدام Sidekick في قريبة من المدى المتوسط بالنسبة لمعظم اللاعبين ، وهو مثالي للقضاء على عدو أضعفته بالفعل باستخدام سلاحك الأساسي. بدء القتال مع الصاحب ليس بالأمر المثالي ، ولكن يمكن أن يؤتي ثماره لمن لديهم هدف ممتاز. تسمح مكافأة Kinetic ضد الصحة لهذا المسدس بالقتل في بضع طلقات بعد كسر الدروع ، ويمكنه حتى إسقاط Spartan في جولة واحدة بإصابة في الرأس داخل النطاق.

المراوغات الصاحب: أولئك الذين لديهم أصابع سريعة بشكل خاص (خاصة على جهاز الكمبيوتر) قد ينتهي بهم الأمر إلى الإفراط في أخذ عينات من هذه البندقية لأن سرعتها النارية ، على الرغم من كونها سريعة ، محدودة. حاول أن تشعر بإيقاع السلاح لتعظيم إنتاجك من الرصاص.

بندقية المعركة BR75: من المفضلات القديمة الأخرى ، لا سيما مع محبي قائمة التشغيل SWAT الكلاسيكية من Halo ، أن Battle Rifle هي البندقية المتفجرة النهائية للاشادة الأسطورية. بفضل دقة القيادة المتقطعة ، والنطاق المتكامل ، والأضرار الممتازة ، فقد تسبب هذا السلاح في سقوط عدد أكبر من لاعبي Halo على مر السنين أكثر مما يمكن لأي عهد أن يحلم به. إن Infinite's BR مدعومة أيضًا ببعض من أقوى تصميمات الصوت في السلسلة ، مما يجعل كل دفعة تشعر بالثقل والتأثير.

أفضل استخدام BR هو في متوسطة إلى طويلة المدى، حيث أن تصميمها يفسح المجال تمامًا للتصوير الدقيق ولكن ليس للتفاعل. بينما ستنزل عند تعرضك للتلف ، فإن دقة BR ضيقة للغاية حتى في التصويب العشوائي ، ويتمزق السلاح عبر الأهداف دون رحمة ، ويكون قادرًا على إسقاط Spartan غير المحمي في دفعة واحدة. فقط راقب عدد الذخيرة الخاصة بك ؛ قد تبدو 36 طلقة كبيرة ، لكن هذا فقط 12 رشقة.

المراوغات BR: في حين تم تخفيف الارتداد بشكل كبير عن الألعاب السابقة ، لا يزال بإمكان Spartans الماكرة استخدام طبيعة إطلاق النار للسلاح لضمان الحصول على لقطات رأس سهلة. صوب ببساطة على مستوى أعلى الصدر قبل إطلاق النار ؛ إذا كان العدو جاثمًا ، فيجب أن تصطدم طلقاتك بأعلى خوذتهم ، بينما يمكّنك الأعداء الدائمون من "المشي" حتى يصل هدفك إلى ذروته بإصابة في الرأس.

الكوماندوز VK78: كوافد جديد على السلسلة ، يكافئ العمود الفقري للسلاح أصحاب التصويب الجيد وردود الفعل الأفضل ، ويعمل بمثابة بندقية الرماة الحركية. مع معدل إطلاق نار بطيء ومخزن صغير ، ولكن ضرر ودقة شديدين ، فإن أفضل استخدام لهذا السلاح هو مساعدة خصمك على خلع خوذته وتصفية عقولهم.

الكوماندوز هو أفضل استخدام في المدى المتوسط ​​والطويل حيث لن تتفوق عليك خيارات إطلاق النار الأسرع ، ويجب أن تكون أولويتك الأولى والوحيدة هي الهبوط جولة تلو الأخرى على وجه خصمك. قد لا تعمل هذه البندقية كثيرًا مع الدروع ، ولكنها يمكن أن تسقط Spartan غير المحمية في جولة واحدة إلى القبة ، وتسمح بمتابعة اللقطات السريعة في نطاقات أطول من Sidekick. تأكد من عدم تجاوزك عددًا ، لأن المجلة الصغيرة لا تقرض جيدًا الحشود.

المراوغات الكوماندوز: لا يمكنني المبالغة في تقدير مدى صغر مخزون هذا السلاح واحتياطياته من الذخيرة. يستغرق الأمر عشر جولات كحد أدنى لقتل Spartan المحمي بالكامل ، وعادة ما تحصل على 60-80 فقط عند التقاط السلاح. اجعل طلقاتك مهمة ولا تخف من حفظ الكوماندوز ليكون سلاحًا احتياطيًا.

البلدغ CQS48: خليفة البندقية الكلاسيكية لسلسلة Halo ، يحزم هذا السلاح أقل من لكمة ولكن يمكنه إلقاء المزيد من الرصاص على خصومك بشكل أسرع ، وقد يفاجئك بمدى وصوله. يمكنك ، في الواقع ، قتل خصم في طلقة واحدة بهذه البندقية المبعثرة ، لكن حظًا سعيدًا في القيام بذلك دون أن تكون محظوظًا للغاية أو تجد خصمًا غير واعٍ بشكل غير معقول.

من الأفضل استخدام البلدغ في نطاق نقطة فارغة حيث أن انتشاره وتراجع الضرر يجعله عديم الفائدة فعليًا على بعد 5 أمتار. توفر مجلتها الكبيرة قدرًا كبيرًا من التسامح مع الكريات المفقودة ، كما أن الضرر الناتج عن كل طلقة يجعلها مفيدة للغاية في تلك المعارك الضيقة ذات المدى المشاجرة حيث قد يكون الاختلاف في الحبيبات الفردية هو الحياة أو الموت. أطلق النار ، اشتباك ، كرر حتى يذهب العدو.

المراوغات البلدغ: بينما لا يزال في نهاية المطاف بندقية ، فإن نطاق هذا السلاح غالبًا ما ينام. إذا كان لعدوك اليد العليا في الضرر ، أو كان يستخدم سلاح المشاجرة ، فلا تخف من دعمه أو رميه مرة أخرى باستخدام Repulsor وإطلاق النار عليهم من على بعد خطوات قليلة.

أسلحة العهد (البلازما)

نبض كاربين: تتفوق بندقية انفجار البلازما هذه في تجريد الدروع قبل أن يعرف عدوك ما الذي أصابهم. يتم إطلاقه في ثلاث دفعات دائرية مع تتبع معتدل ، وتعبئة بطارية مما يعني أنك لن تضطر أبدًا إلى إعادة التحميل (إذا كنت تدير الحرارة بشكل صحيح) ، يمكن لهذا الكاربين إسقاط دروع سبارتان في رشقتين فقط.

يتفوق Pulse Carbine في قريبة من المتوسط النطاقات ، مما يسمح للجولات بالتتبع والتواصل مع هدفك. تأكد من إدارة تراكم الحرارة لديك ؛ إن تنفيس سلاحك قبل ارتفاع درجة حرارته أسرع بكثير من الرسوم المتحركة المحملة.

مراوغات النبض: مسامير البلازما التي يطلقها Carbine لها قدر كبير من وقت السفر ، ولكن تتبع الضوء. قم بقيادة تسديداتك ضد أهداف الأجهزة المحمولة لضمان اتصال جولاتك.

مسدس بلازما: لا تنخدع بحجمه ، فهذا السلاح يحتوي على لكمات خطيرة. تطلق الطلقات غير المشحونة بسرعة مذهلة ، ويمكن للانفجار المشحون بالكامل أن يسقط دروع سبارتان بضربة واحدة في أي مكان على الجسم ، مما يفتحها أمام أي رصاصة أو قبضة قريبة. امنح هذا السلاح الاحترام الذي يستحقه ، حتى لو كان يبدو وكأنه بندقية نيرف ، وحتى لو كان يستخدم عادة من قبل شخصين يرتدون دبابات البروبان الفضائية.

قطع مسدس البلازما في اغلق النطاق ، خاصة إذا كان بإمكانك الحصول على تسديدة مشحونة. مع معدل إطلاق نار ممتاز ، وتراكم حراري متسامح للغاية وتلف رائع للدرع ، يعيد هذا السلاح المسدسات إلى القائمة ، ويمكن استخدامه بشكل كبير من قبل أولئك الشجعان بما يكفي للمحاولة.

مراوغات مسدس البلازما: الطلقة المشحونة هي جوهرة تاج هذا السلاح ، مع إمكانية التتبع والقدرة على إسقاط دروع الهدف دفعة واحدة. لاحظ ، مع ذلك ، أن الاحتفاظ بالشحن سيؤدي إلى استنزاف البطارية ؛ حاول استخدام الرادار الخاص بك وشحنه فقط عندما تعلم أن الأعداء قريبون.

إبرة: يعد Needler سلاحًا مفضلًا آخر ، وهو سلاح ذو مخاطر عالية ومكافأة عالية مع ضرر منخفض لكل طلقة ، ومع ذلك فهو قادر على إلحاق الضرر بالعدو إذا قمت بإلقاء ما يكفي من السهام على الهدف. تنفجر إبرها الوردية بعد وقت قصير من الاصطدام ، مما يتسبب في أضرار إضافية ويطلق تفاعل متسلسل يمكن أن يبلغ ذروته في انفجار Supercombine الذي يقتل على الفور أي عدو سيئ الحظ بدرجة كافية ليتم تمييزه.

نيدلر تتفوق في اغلق النطاق ، نظرًا لأن وقت سفر المقذوفات وعدم الدقة النسبية تجعل إطلاق النار من مسافة بعيدة أمرًا صعبًا إلى حد ما. تتمتع اللقطات بتتبع معتدل ضمن النطاق ، ولا يستغرق الأمر سوى بضع جولات للهبوط Supercombine ، لذا ركز على الاقتراب وتفريغ الإبر حتى ترى الطفرة الوردية.

مراوغات الإبرة: ميزة عائدة من وقت سابق في السلسلة ، ستلحق جولات Needler أضرارًا بالتحطيم حتى بدون إطلاق طلقات كافية للانفجار. يمكن أن يكون مصدر الضرر المتأخر هذا مفيدًا جدًا في قمع تجديد الدرع ويمكنه أيضًا منحك الصفقات بعد الموت إذا كان مهاجمك منخفضًا بشكل خاص.

بندقية ستوكر: يمكن القول إن Stalker Rifle هي واحدة من أضعف الأسلحة في صندوق الرمل ، وهي الخليفة الروحي لـ العهد كاربين القديم. يتطلب إطلاق لقطات دقيقة وبطيئة من مسافة بعيدة وبمساعدة من نطاق ، يتطلب هذا السلاح هدفًا دقيقًا ليكون مفيدًا ، ولكن يمكن أن يسقط خصمًا في 3 جولات فقط إذا قمت بإطلاق النار على الرأس.

بندقية Stalker هي الأفضل طويل إلى أقصى النطاقات التي لا يُحتمل أن ترد فيها الأهداف على إطلاق النار ، لأنك ستحتاج إلى الدقة في النطاق لجعل تسديداتك مهمة. الطلقات تكاد تكون قادرة على الضربات ، لذلك لا داعي للقلق كثيرًا بشأن قيادة هدفك ، لكن الضرر الذي يلحق بالجسم ضد الأهداف غير المحمية أمر مثير للشفقة ، لذا صوب على الرأس.

المراوغات المطارد: بندقية Stalker هي واحدة من الأسلحة الوحيدة التي سوف تفعل ذلك ليس يبرد تلقائيًا بمرور الوقت ، مما يتطلب منك تنفيسه يدويًا بانتظام لإدارة استهلاك الحرارة. لحسن الحظ ، يكون وقت التنفيس قصيرًا إلى حد ما إذا لم يكن السلاح محمومًا ، لذا يجب أن يصبح التنفيس بعد القتل أمرًا طبيعيًا.

أسلحة نفي (بلازما ، حركية)

رافاجر: تطلق قاذفة القنابل اليدوية ذات التصميم الغاشم طلقات مقوسة ثقيلة من البلازما المتفجرة ، ويمكنها حتى إنشاء مجموعة ضارة من الطاقة مع طلقة مشحونة. مثل جميع أسلحة Banished ، تتميز هذه البندقية أيضًا بشفرة مخيفة في المقدمة ، مما يزيد من ضرر الاشتباك بمقدار النصف تقريبًا.

أفضل استخدام للرافيجر هو قريبة من المدى المتوسط، حيث يكون انخفاض لقطاتك ضئيلًا والمهلة الزمنية قصيرة. تتسبب النيران الأولية التي تم تفجيرها بثلاث جولات في أضرار جيدة جدًا ضد الدروع ولها مساحة صغيرة من التأثير ، ويمكن أن يسقط المشاجرة هدفًا لا يزال لديه نصف دروعه ، لذلك لا تخف من الاقتراب والشخصية مع هذا المشغل .

المراوغات Ravager: بشحن اللقطة بالكامل ، سيطلق Ravager كرة كبيرة من البلازما بدلاً من ذلك يرتد من الجدران وينفجر عند الاصطدام بالأرض أو بالعدو ، مما يخلق مجموعة كبيرة من الضرر تستمر لبضع ثوان. استخدم هذا ضد الأعداء المجمعين أو الأعداء خلف الغطاء ، ولكن تأكد من توخي الحذر من الطلقة التي تنطط من الجدران في البيئات الداخلية.

مانجلر: يمكن أن يضمن هذا المسدس المجيد لخصومك مواجهة نهاية سريعة ومروعة إذا اقتربوا جدًا ، وعلى عكس الاعتقاد الشائع ، في الواقع ليس بندقية بندقية ويمكن استخدامها في المدى. إطلاق اثنين من المسامير التي تبدأ في السقوط بعد بضعة أمتار وبدون سكين واحد ولكن بسكينين في المقدمة ، من الأفضل استخدام هذا السلاح في لكمة واحد أو اثنين لإسقاط عدو قبل أن يتمكن من الرد.

عادةً ما يتم استخدام Mangler بشكل أفضل في نقطة فارغة للإغلاق النطاقات التي يمكن متابعتها بسرعة بمشاجرة. نظرًا لضرر الاشتباك المتزايد لجميع أسلحة Banished وضرر Mangler المذهل لكل طلقة ، يمكنك قتل Spartan من الأعداء بإطلاق النار عليهم مرة واحدة في أي مكان على الجسم ثم قتالهم ، محققًا إقصاء سريع ووحشي للغاية.

مراوغات مانجلر: في حين تم تصميم Mangler بشكل أساسي وأفضل استخدام له في نطاقات قريبة ، ويبدو أنه محمّل بقذائف طلقات نارية ، إلا أن Mangler ليس في الواقع بندقية. بدلاً من انتشار الكريات ، يطلق مقذوفين سريع الحركة بنمط دقيق بشكل مدهش ، مما يعني أنه يمكن استخدامه في الواقع كضربة نهائية على مدى طويل بشكل مدهش إذا كنت مسؤولاً عن السقوط.

أسلحة سابقة (حرارية)

موجة الحر: خلف بندقية Scattershot ، تطلق هذه البندقية ذات الضوء الصلب مجموعة من البراغي المرتدة في أحد نمطين. سوف يرى عشاق Dead Space أوجه تشابه في أوضاع إطلاق النار الأفقية والعمودية مع Plasma Cutter الخاص بهم ، ويمكن أن يكون هذا السلاح مميتًا بنفس القدر في اليد اليمنى. لاحظ أنه ، مثل جميع أسلحة Forerunner ، يتم تعديل هذا السلاح بواسطة مجلة صغيرة ووقت إعادة شحن طويل ، لذا اجعل طلقاتك مهمة.

أفضل استخدام للموجات الحرارية هو قريبة من المدى المتوسط، لا سيما في الداخل أو في الأماكن الضيقة. تطلق الطلقات الأفقية على نطاق واسع وهي رائعة في إصابة هدف متحرك أو مجموعات ، في حين أن اللقطات العمودية لها انتشار أكثر إحكامًا ويمكن أن تقتل في طلقة واحدة أو اثنتين إذا سقطت كل صاعقة. سوف يرتد كل مسمار أيضًا عن الأسطح الصلبة لفترة من الوقت ، لذا فإن إطلاق انفجار من هذا السلاح في ممر أو غرفة ضيقة يمكن أن ضرب الهدف عدة مرات بطلقة واحدة.

مراوغات موجة الحر: كن حذرًا في الداخل ، حيث يمكن أن تعود اللقطات المرتدة لموجة الحرارة أيضًا لتعضك في المؤخرة ، غالبًا حرفيًا. من الممكن تمامًا أن تقتل نفسك بموجات الحر الخاصة بك ، خاصةً في حالة صحية متدنية ، لذا كن على دراية ليس فقط بهدفك ولكن ما وراءه.

شعاع الحارس: عائد مفضل من Halo 2 ، هذا الليزر المحمول يقطع خلال المركبات و Spartans على حد سواء ، مما يتسبب في أضرار استثنائية ويثقب مباشرة لضرب الأهداف من خلفها. إذا استخدم هذا السلاح جيدًا ، فيمكنه محو الأعداء من الوجود وإذابة جولاتهم ، ويمكنه أيضًا القضاء على مجموعات بأكملها إذا وقفوا قريبين جدًا من بعضهم البعض.

من الأفضل استخدام شعاع الحارس في متوسط النطاق ، حيث يمكنك بسهولة تتبع حركة هدفك باستخدام الشعاع. سوف تخترق الحزمة أيضًا الأعداء والمركبات على حد سواء ، مما يؤدي إلى زيادة الضرر على الأخيرة وقادرة على ذلك تدمير الأعداء خلف هدفك. حافظ على تركيز الشعاع على ارتفاع الصدر أو الرأس وسيسقط أعداؤك أمامك بسهولة.

المراوغات الحراسة: بينما يميل كل سلاح Forerunner إلى أن يكون متعطشًا للذخيرة ، فإن Sentinel Beam يأخذ الأشياء إلى مستوى جديد. عند مضغ الشحن بسرعة كبيرة ، ستجد نفسك في كثير من الأحيان تنتظر إعادة الشحن البطيئة للغاية لملء مجلتك ، لذا استخدم ذخيرتك بحكمة وتأكد من إعادة ملئها قبل الانخراط.

الاحتمالات والنهايات (الصدمة والهيدرا)

العدار: من الصعب استخدام قاذفة الصواريخ الصغيرة هذه تكافئ اللاعبين المهرة بأضرار جسيمة ضد المركبات ، كما أن وضع إطلاق النار البديل الخاص بها يجعل الطلقات ضد الأهداف المتحركة تسير في الحديقة. يقدم خيارًا بين الصواريخ السريعة الحركة والصواريخ الموجهة ، يضيء هذا السلاح ضد أي شيء بمحرك ، ويمكنه إسقاط Spartan بسرعة إلى حد ما أيضًا.

Hydra مفيد في معظم النطاقات، على الرغم من أن وضع التوجيه البديل الخاص به لن يتم قفله إلا على Spartans من الآن والمركبات من مسافة أبعد قليلاً فقط. على عكس معظم الأسلحة ، لا تريد عمومًا إطلاق النار مباشرة على هدفك ؛ تتحرك المركبات بسرعة ، لذا قد هدفك وتأكد من مراعاة التضاريس في حالة استخدام وضع القفل. يمكن لـ Hydra أيضًا هزيمة Spartan المدرعة بالكامل بثلاثة إلى أربعة صواريخ إذا سقطت بشكل مباشر ، لكن كن حذرًا مع ذخيرتك أثناء قيامك بتحميل جولة واحدة في كل مرة.

هيدرا المراوغات: بمجرد قفلها ، تكون صواريخ التوجيه متسامحة للغاية في الواقع ، وتظل مغلقة لبضع ثوان حتى بعد أن يكسر الهدف خط الرؤية. لا تخف من الإبداع وإطلاق صواريخك على زوايا غريبة للسماح لها بالانحناء نحو هدفك ؛ يمكنك قفلها ثم إطلاقها بشكل مستقيم مثل قاذفة Javelin إذا كنت سريعًا بدرجة كافية.

المعطل: لا تحكم على الكتاب من غلافه. في حين أن هذا الصاعق الصغير الأنيق قد يبدو أكثر في المنزل وهو يلعب Duck Hunt أكثر منه في منطقة حرب ، فإن Disruptor قاتل بشكل مدهش في اليد اليمنى ، ويمكنه حتى إغلاق المركبات الضخمة بأضرار الصدمة. من خلال التعامل مع الضرر بمرور الوقت ، وتمزيق الدروع وحتى توصيل الكهرباء إلى أهداف أخرى ، من المؤكد أن هذا السلاح المضغوط سيترك خصومك في حالة صدمة (أنسجة ba dum).

من الأفضل استخدام المُعطل في مسافة قريبة، حيث تم تصميمه حول هبوط عدة طلقات سريعة على الهدف. ركز على تسلسل اللقطات وسط الكتلة ، حيث لا يبدو أن هذا السلاح يحتوي على الكثير من مضاعف إصابة الرأس. يمكنك أيضًا استخدام مركبات النبضات الكهرومغناطيسية المزودة بـ Disruptor ، على الرغم من أن الأمر سيستغرق عدة طلقات.

المراوغات المعطلة: إذا أوقعت عددًا كافيًا من الطلقات باستخدام Disruptor ، فستحدث اندفاعا كبيرا من الضرر الكهربائي الذي يمكن أن يتسلل إلى أعداء آخرين قريبين منك. يتسبب Disruptor أيضًا في ضرر طفيف بمرور الوقت ، مما يؤدي إلى تأخير تجديد الدرع لفترة قصيرة.

بندقية الصدمة: كل من قال أن البرق لا يضرب مرتين لم يصب مطلقًا ببندقية القنص هذه. إطلاق مسامير كهربائية قوية ودقيقة من مسافة قصوى وقادرة على دفع الكهرومغناطيسي لمعظم المركبات في 2-3 طلقات فقط ، هذا السلاح القوي يقتصر فقط على استهلاك الذخيرة ودقة المستخدم.

أفضل استخدام لبندقية الصدمة هو من المدى الطويل إلى الحد الأقصى، في المقام الأول ضد المركبات والأبراج. ومع ذلك ، ستظل تحدث أضرارًا استثنائية ضد الأفراد ، مما يؤدي إلى مقتل Spartan المحمي بالكامل في طلقة واحدة في الرأس من أي مدى. يقترن هذا السلاح بالطريقة التي يقفز بها ضرر الصدمة إلى الأهداف ويلحق الضرر بجميع ركاب مركبة معطلة ، ويمكن لهذا السلاح أن يقوم بعمل قصير من ذلك الزنبور أو الخنزير الذي يرهب فريقك ، وتصبح أبراج الظل مهمة عبثية لاستخدامها.

المراوغات بندقية الصدمة: العامل المحدد الرئيسي لهذا السلاح هو استهلاك الذخيرة. يحتوي هذا السلاح على مخزن طلقة "12" ، ولكنه يستخدم 3 جولات لكل طلقة ؛ لماذا لم تجعل 343 مجرد مجلة من 4 جولات خارج عني. فقط راقب عدد الذخيرة الخاصة بك حتى لا تجد نفسك تصاب برصاصة من مركبة كانت ستغلق برصاصة أخرى.

أسلحة القوة (المشاجرة)

مطرقة الجاذبية: توقف ، توقيت المطرقة. هذا السلاح الضخم والثقيل يقضي على سبارتانز والمركبات على حد سواء في تأرجح قوي واحد ، لكنه يترك مستخدمه مكشوفًا خلال فترة الإنهاء الطويلة والتعافي. حاول أن تبدأ في التأرجح عندما تكون قاب قوسين أو أدنى أو عندما تقترب السيارة من الوقت المناسب. يمكنك أيضا اضغط على المشاجرة للتأرجح بدون ضربة الجاذبية، يستهلك طاقة أقل مقابل إتلاف الأهداف فقط بضربة مباشرة.

سيف الطاقة: سيداتي ، سادتي ، وأولئك الذين يعرفون أفضل ، إنه سيف الطاقة رسميًا الأحد. سلاح كلاسيكي ومثير للذكريات في Halo لدرجة أنه لا يحتاج إلى مقدمة ، هذه الشفرة ذات الشقين تقضي على Spartans بضربة واحدة وتسمح لمستخدمها اندفع إلى الأعداء من مسافة بعيدة. ضعفها الرئيسي الوحيد هو عمر البطارية المحدود ؛ تستهلك 10-15٪ بطارية في كل ضربة ، وسوف يكون هياجك قصير الأجل للأسف ، لكنه مع ذلك سيئ. إذا كان لديك سيف خاص بك وتواجه خصمًا مسلحًا بالمثل ، فضع في اعتبارك أنه يمكنك ذلك تصادم هجوم العدو لصدهم والنجاة من الهجوم من خلال مهاجمتهم في نفس الوقت.

أسلحة القوة (الدقة)

بندقية قنص S7: ما المكتوب على العلبة؟ تسقط هذه البندقية القوية والدقيقة الأعداء في طلقة واحدة على الرأس أو اثنتين على الجسم من أي مدى. راقب ذخيرتك ، حيث تحصل فقط على 4 طلقات في ماج و 8 في المجموع. الهدف ، التنفس العميق ، الضغط ، حك قطعة أخرى في الجانب ؛ هذا السلاح يجمع الجماجم بلا رحمة.

سيخ: لقد كنا نرمي كميات كبيرة من المعدن على الأشياء لآلاف السنين ، وأنت تعرف ماذا يقولون: إذا لم ينكسر ، فلا تصلحه. يطلق هذا السلاح مسامير ضخمة ، ويدمر المركبات بسهولة ويدمر المركبات الصغيرة في طلقة واحدة ويلحق أضرارًا جسيمة بالمركبات الأكبر حجمًا. كما أنه يقتل سبارتانز في طلقة واحدة في أي مكان على الجسم ، ويؤدي إلى زيادة ضرر الاشتباك ؛ لكن لنكن صادقين ، هذا ليس سبب اختيارك لهذا الشيء. فقط تأكد من أن تضع في اعتبارك أن المقذوفات تسقط على مسافات طويلة ، لأن إعادة التحميل المطولة تعاقب بشدة الطلقات الضائعة.

أسلحة القوة (المتفجرة)

قاذفة الصواريخ M41 SPNKR: لن يكون مطلق النار بدون بازوكا ، أليس كذلك؟ لا أحتاج حتى لإخباركم بما يفعله هذا. يطلق هذا السلاح صواريخ قوية بطيئة الحركة ، ويؤدي إلى أضرار قاتلة في دائرة نصف قطرها كبيرة ويقذف المركبات جانبًا إذا لم يتم تدميرها ، ولكنه يحمل مجرد جولتين قبل أن يتطلب إعادة تحميل طويلة. تأكد من قيادة الأهداف بقوة حيث أن الصواريخ تسير ببطء شديد.
أعطتنا الآلهة النار. لكن تفجير الأشياء؟ كانت هذه فكرتنا. - أهوي ، Iconic Arms: Rocket Launcher

سندرسوت: تذكر نصف الحياة؟ تقوم قاذفة القنابل اليدوية هذه بمهمة مزدوجة كقاذف قنابل عادي وعبوة ناسفة موجهة بالليزر إلى HL1 آر بي جي. سوف تنفجر الطلقات عند الاصطدام المباشر بهدف أو بعد فترة وجيزة من الارتداد عن سطح الأرض ؛ عند التكبير ، يمكن توجيهها من خلال شبكتك للوصول إلى نقطة معينة. سيارات ، غطاء ، هذا السلاح لا يهتم. سوف تنفجر أنت وجدتك وكلبك. عمليات إعادة الشحن طويلة وعادة ما يستغرق الأمر طلقتين للقتل ، لذا راقب مجلتك.

اعتمادات الصورة والأذونات

لا أدعي ملكية أي صور أو مواد في هذا الدليل ، وأنا أستخدم جميع الصور وفقًا لأفضل فهم لدي لقانون الاستخدام العادل في الولايات المتحدة. تم الحصول على جميع الصور من صور Google.

تنتمي صور Cindershot و Ravager إلى GamesAtlas.
مواد ترويجية وصور ما قبل النشر تم إنشاؤها بواسطة وممتلكات 343.
نموذج Pulse Carbine الذي تم نشره بواسطة u / Glitch5970 في هذا رديت وظيفة.
تم العثور على جميع الصور الأخرى عبر مقال بواسطة EarlyGame.

Halo Infinite ، امتياز Halo ، Spartans ، وجميع ممتلكات مواد اللعبة والعلامات التجارية 343.
كابتن برايس من ممتلكات Activision-Blizzard و Treyarch Games.
Half-Life ملكية وعلامة تجارية لشركة Valve Corporation.
Iconic Arms هو عمل أهوي / ستيوارت براون.
Dead Space ملكية وعلامة تجارية لشركة Electronic Arts.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish