Halo Wars Definitive Edition: التجربة ونصائح الإستراتيجية ودليل التوافه

دليل Halo Wars يغطي تفاصيل مثل تجربة اللعب الجماعي ، والخبرة المهنية ، والاستراتيجية الخفيفة ، والتلميحات العامة ، والنصائح والتوافه. تمت كتابته بين عامي 2010-2012 ، باستخدام الدليل الرسمي ومصادر الإنترنت واختبار اللعبة المكثف كأساس للمعلومات.

نظرًا لعمرها وحقيقة أنها مكتوبة لإصدار Xbox 360 الأصلي من اللعبة ، فقد تختلف بعض التفاصيل عن إصدار الكمبيوتر الشخصي النهائي الذي لدينا الآن. من الأفضل استخدام هذا كدليل تقريبي وعدم اعتبار كل التفاصيل أو الأرقام بمثابة إنجيل. ومع ذلك ، لا يزال 95٪ على الأقل من المعلومات الموجودة هنا دقيقة.

 

دليل الخبرة

عند اللعب عبر الإنترنت ، ستكتسب خبرة في تدمير وحدات ومباني معينة. هذا سوف يذهب نحو كسب ترقية. فيما يلي مقدار الخبرة التي ستكتسبها لكل وحدة على حدة.

مجلس الأمن الدولي
UNIT
تجربة
كوبرا
14
العملاق
5
الفيل
16
شبح الخساره
8
قاذف اللهب
4
الدبور / هوك
10
البحرية / ODST
4
البجع طائر
0
العقرب / أشيب
20
إسبارطي
8
نسر
36 (اكتساب أعلى خبرة وحدة قتالية)
الخنزير
6
ولفيرين
12
Base (ينطبق على جميع الترقيات الأساسية)
20
قاعدة + جميع المباني
90
قاعدة + جميع المباني + جميع الأبراج
146
المباني (جميع الأنواع)
10
برج (جميع الأنواع)
14

 

عهد
UNIT
تجربة
حكم
30
الشؤم
8
الغاشمة
6
الزعيم الغاشم
30
هليكوبتر
8
حرس الشرف النخبة
5
مهندس
10
شبح
4
الناخر
4
Hunter
8
ابن آوى
4
جراد
12
نبي الندم
30
خنفسة سوداء
120 (اكتساب أعلى خبرة وحدة قتالية)
انتحار النخر
4
خفاش
10
خيال
14
Base (ينطبق على جميع الترقيات الأساسية)
20
قاعدة + جميع المباني
90
قاعدة + جميع المباني + جميع الأبراج
146
المباني (جميع الأنواع)
10
برج (جميع الأنواع)
14

 

المتمردون والفيضانات والحراس
وحدة المتمردين
تجربة
مشاة المتمردين
4
برج المتمردين
4
قناص متمرد
4
قاعدة المتمردين
20
برج مراقبة المتمردين
1

 

وحدة الفيضان
تجربة
حاملة الفيضانات
6
بيض الفيضان
2
نموذج عدوى الفيضانات
1
ابن آوى المصابة بالفيضانات (قناص)
4
المارينز المصابة بالفيضانات
4
جذر الفيضان
10
ساق الفيضان
2
سرب الفيضانات
8
نموذج دراس الفيضان
10 (اكتساب أعلى خبرة وحدة قتالية)
مستعمرة الفيضانات (قاعدة)
20
قاذفة الفيضانات (برج)
35

 

وحدة سينتينيل
تجربة
الحارس الأساسي (الذكاء الاصطناعي أو يتحكم فيه اللاعب)
4
المعالج الحارس (يتحكم فيه اللاعب)
4
الحارس الحارس (يتحكم فيه اللاعب)
4
حارس الدرع (يتحكم فيه اللاعب)
4
Super Sentinel (يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي أو اللاعب)
16
حصن الحارس المسبق (القاعدة)
20

دليل المحاربين القدامى

عندما تتمكن الوحدات في المعركة من البقاء على قيد الحياة ، فليس من غير المألوف أن ترتفع في مستوى المحاربين القدامى. يمنح هذا وحداتك ميزة على الوحدات الأخرى بدون مستويات الخبرة. فيما يلي مكافآت الصعود إلى المحاربين القدامى. 3 هو أعلى مستوى مخضرم لوحدة واحدة لا يشغلها المتقشف. يرجى أن تضع في اعتبارك أن هذه النسب المئوية لا تتراكم ، 95٪ هي أعلى زيادة للضرر لوحدة قياسية من خلال الخبرة البيطرية.

مستويات المحاربين القدامى
تم إلحاق ضرر إضافي
مقاومة أضرار إضافية
1
15%
15%
2
43%
43%
3
95%
95%

بالنسبة للوحدات التي ترقى إلى مستوى المحاربين القدامى ، فإنها تحتاج إلى اكتساب الخبرة. لسوء الحظ ، فإن الخبرة التي اكتسبتها الوحدات مخفية ولا يمكن التحقق منها في اللعبة. ستحتاج الوحدة إلى اكتساب ما يقرب من 1 - 2 ضعف خبرة قيمتها الخاصة للحصول على مستوى. فيما يلي مثالان على مقدار الخبرة التي ستحتاجها الوحدة للارتقاء في المحاربين القدامى.

نوع الوحدة
مستوى المحاربين القدامى
الخبرة مطلوبة
عقرب
1
40
عقرب
2
100
عقرب
3
180
مارين
1
4
مارين
2
12
مارين
3
24

ستؤدي ترقية الوحدة أيضًا إلى زيادة إلحاق الضرر بها ومقاومتها بالإضافة إلى منحها قدرة أو زيادة إضافية. ستضيف كل ترقية 25٪ ضررًا إضافيًا تم إلحاقه ومقاومته (بما في ذلك Spartans عندما تكون خارج السيارة.) ستتم ترقية بعض الوحدات بالفعل عند الوصول إلى ساحة المعركة دون الحاجة إلى ترقيتها بأنفسك. على سبيل المثال ، تمت ترقية النسر إلى قوة نيران إضافية وتم بالفعل ترقية الجعران بالكامل. الاستثناء الوحيد لهذه النسب المئوية للضرر الذي تم إلحاقه ومقاومته هو قادة العهد الذين يمكن أن يكسبوا 200-300٪ ضرر إضافي تم إلحاقه / مقاومته (اعتمادًا على القائد الذي اخترته).

Spartans هي الوحدة الوحيدة التي يمكنها حامية وحدات التحكم الشخصية أو العدو. عندما يقوم Spartan غير المحسن بترقية حامية لمركبة غير مطورة ، فإنهم يضيفون قوتهم الخاصة معًا ويعرضون مستويين من الخبرة أعلى من الوحدة. كل ترقية للمركبة أو المتقشف ستنشئ مستوى بيطريًا آخر سيتم إضافته إلى المستوى البيطري المشترك للوحدة. على سبيل المثال ، الدبور (تمت ترقيته إلى هوك) بثلاثة مستويات للمحاربين القدامى وطائرة سبارتان مطورة بالكامل مع ثلاثة مستويات من المحاربين القدامى سيكون لها مستوى محارب 14. في حين يمكن أن يكون لمركبات العهد الحد الأقصى من مستوى المحاربين القدامى وهو 15 عندما يحرسها المتقشف ، فإن هذا يرجع إلى ترقية وحدات معينة من وحدات العهد أربع مرات.

يوجد أدناه مثال على مقدار الضرر الذي تم إلحاقه ومقاومته بواسطة Spartan في Grizzly Tank.

ترقيات
العقرب / أشيب
مع سبارتان
بدون اضاءة
0%
+ 15٪
قم بترقية 1
+ 25٪
+ 15٪
قم بترقية 2
+ 25٪
+ 15٪
قم بترقية 3
+ 25٪
+ 15٪
الخبرة 1
+ 15٪
+ 15٪
الخبرة 2
+ 43٪
+ 43٪
الخبرة 3
+ 95٪
+ 95٪
الإجمالي
+ 170٪
+ 140٪

 

مجموع مجتمعة
+ 310٪ (المتقشف في Grizzly مع المستوى 14 Verterancy)

دليل إعادة التدوير

عندما تحتاج إلى بناء مبنى جديد ولكن ليس لديك مكان في قاعدتك أو تحتاج إلى بعض الإمدادات الإضافية ، فإن إعادة تدوير المباني أمر يجب أن تفكر فيه. عندما تعيد تدوير مبنى ، ستحصل على نصف المبلغ الذي دفعته مقابل ذلك. فيما يلي التكاليف والمبالغ المستردة لكل مبنى معاد تدويره.

نوع البناية
تكلفة البناء
تم رد الموارد
وسادة الإمداد / المستودع
100
50
وسادة الإمداد الثقيل / المستودع المبارك
325 (225 لـ Forge)
112.5
ثكنة / صالة
150
75
وسادة هوائية / قمة
150
75
مستودع السيارة / المصنع
150
75
مستودع الأسلحة الميدانية
150
75
الدرع
200
100
معبد
500
250
مفاعل
250> 500> 750> 1000
125> 250> 375> 500
مفاعل متقدم
1450> 1750> 1950> 2200
125> 250> 375> 500
برج (جميع الأنواع)
250 (+ تكاليف الترقية)
125
Firebase / المخفر
500
250
المحطة / Keep
300 (+ تكاليف Firebase)
250
القلعة / القلعة
400 (+ تكاليف Firebase)
250

إذا كان الهيكل لا يزال قيد الإنشاء وتم إعادة تدويره ، فستتلقى المبلغ المحدد الذي دفعته مقابل ذلك.

النصائح والتوافه - الخبرة

  • لا يتم إعطاء خبرة إضافية لتدمير الوحدات ذات المستويات البيطرية الأعلى. على الرغم من أنه يوصى بقتلهم في أسرع وقت ممكن لمنعهم من اكتساب المزيد من مستويات الخبرة ويصبح القتل أكثر صعوبة.
  • لا يتم إعطاء خبرة إضافية لتدمير الوحدات التي تمت ترقيتها بشكل أكبر. على سبيل المثال ، ستحصل على نفس التجربة من قتل مجموعة من مشاة البحرية كما تفعل من مجموعة من ODST.
  • لا يتم اكتساب أو فقدان أي خبرة من تدمير الوحدات أو المباني المتحالفة. رغم ذلك ، لم يكن هذا هو الحال دائمًا.
  • ستمنحك القاعدة التي هي في طور الإنشاء نفس القدر من الخبرة كقاعدة مبنية بالفعل بدون أي مبانٍ أو أبراج إضافية عليها.
  • وحدات العدو التي قتلت بجسر طاقة آخذ في الاختفاء لن تعطي أي خبرة. حتى لو كنت مسؤولاً عن فشلهم في الوصول إلى الجانب الآخر في الوقت المناسب.
  • لا يتم اكتساب خبرة إضافية للفوز في مباراة ضد شخص أعلى مرتبة منك. على سبيل المثال ، إذا كنت مجندًا وكان عدوك جنرالًا ، فلن تكتسب خبرة إضافية لهزيمتهم.
  • كلما قل مقدار الترقيات التي تحصل عليها الوحدة ، زادت سرعة اكتساب الوحدة لمستويات المحاربين في المعركة.
  • إذا استقلت أو قطعت الاتصال أثناء إحدى الألعاب ، فلن يمنحك ذلك أي خبرة. أكرر ، صفر XP. هذا هو الحال بغض النظر عن المدة التي قضيتها في اللعب.
  • التدمير الذاتي لقاعدتك سيعطي للعدو خبرة مساوية للمبلغ الذي سيكسبونه من تدميرها بأنفسهم.

نصائح وتوافه - عام

  • إذا كانت الوحدة في طريق جدار الطاقة ولا يمكنها الهروب ، فعندما يكون البرج محصنًا ويرفع جدار الطاقة ، سيتم تدمير الوحدة (يعمل جيدًا مع الجعران المشهور بالبطء في تحريكه).
  • يتيح لك قفل قاعدتك تخزين الوحدات المبنية بالداخل. هذا يسمح لك بإطلاق كميات كبيرة من الوحدات عند الحاجة. يمكن أيضًا استخدام هذا لخداع العدو وجعله يعتقد أن لديك وحدات أقل أو مختلفة عما كان يتوقعه.
  • يستغرق جسر الطاقة الموجود على خريطة "Terminal Moraine" دقيقة واحدة بالضبط للظهور ودقيقة واحدة بالضبط لإلغاء تنشيطه. ستعرف متى يكون الجسر على وشك السقوط عندما ينبض ويتلاشى ببطء.
  • لدى مجلس الأمن الحد الأقصى لعدد السكان 40 ، في حين أن الحد الأقصى لعدد السكان في العهد هو 50. على الرغم من أن العهد يحتوي على عدد أكبر من الوحدات ، إلا أن وحداتها أضعف بشكل عام من نظيراتها في مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة.
  • على خريطة 'Beasley's Plateau' ، ستجد صندوق دعم الحياة المتقدم. عند التحصين ، سيؤدي ذلك إلى زيادة الحد الأقصى لعدد السكان بمقدار 10. نصيحة مفيدة عند لعب تعدد اللاعبين هو السماح لحليفك بتحصين الكبسولة بمجرد الاستفادة الكاملة منها. سيسمح هذا لجميع أعضاء فريقك بالحصول على 10 وحدات إضافية وسيمنحك ميزة أكبر على عدوك.
  • عند تقديم الإمدادات إلى حليف من خلال لوحة الإمداد أو المستودع الخاص بك ، فلن يتلقوا سوى 200 مورد من أصل 300 تم إنفاقها على إرسالها.
  • على خريطة "Tundra" ستجد Mega Turret باتجاه وسط الخريطة. يمكن أن يتسبب هذا البرج في إحداث أضرار جسيمة بعيدة المدى لمجموعات ضيقة من وحدات أو هياكل العدو. يمكن حتى إطلاق النار عليها في ضباب الحرب. إذا وجدتها في أيدي عدوك ، فقم بتعطيل وظائفها باستخدام قنبلة تعطيل أثناء العمل على استعادتها.
  • يحتوي كل صندوق إمداد فردي على 30 عنصرًا بالضبط. تأتي معظم الصناديق في مجموعات من ثلاثة ، وبالتالي ستحصل على 90 مصدرًا من الصناديق الثلاثة.
  • أي هيكل يحكمه العدو لا يمكن اكتشافه في ضباب الحرب. الطريقة الوحيدة لمعرفة من يمتلك هذه البنية حاليًا هي الضغط على "A" على الهيكل. ضمن الوصف سيكون اسم العدو الذي يمتلكه حاليًا.
  • يمنحك مصعد الإمداد المسبق تدفقًا ثابتًا للإمدادات طالما كان تحت سيطرتك. سيعزز اقتصادك بنفس معدل لوحة الإمداد الثقيل تقريبًا.
  • هضبة بيسلي هي الخريطة الوحيدة في اللعبة حيث يمكن للاعبي العهد بناء أبراج مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة.
  • لا يتم تعطيل جسر الطاقة الموجود على خريطة "نهر الدم" أبدًا.

نصائح وتوافه - مجلس الأمن الدولي

  • عندما تقتل بجع عدو يحمل وحدة ، فمن المرجح أن تضيع الوحدة التي تحملها. على الرغم من أنه في ظروف معينة يمكن للوحدة أن تنجو من السقوط وببساطة تسقط على الأرض. لن تتلقى أي خبرة في تدمير البجع. ومع ذلك ، إذا قمت بتدمير الوحدة التي تحملها ، فستتلقى كل الخبرات التي يتم تلقيها عادةً لتلك الوحدة.
  • في كل مرة تبني فيها مفاعلًا ، سترتفع أسعاره بمقدار 250 موردًا. إن حدود الموارد التي يتم إنفاقها على المفاعلات الإضافية لا تنتهي أبدًا وستزداد دائمًا.
  • على الرغم من أن مشاة البحرية يمكنهم الحصول على ترقية طبية ، فإن هذا لا يعني أنه يمكنهم دائمًا الشفاء من أجل التمتع بصحة كاملة. إذا قُتل أحد أفراد مشاة البحرية / ODST داخل المجموعة ، فسيقوم الطبيب فقط بمعالجة الأفراد المتبقين إلى حالة صحية كاملة بدلاً من إحياء أحد مشاة البحرية. على سبيل المثال ، إذا مات رجلان في المجموعة ، فسيقوم الطبيب فقط بمعالجة المجموعة البحرية إلى حوالي نصف الصحة. المسعف هو دائمًا آخر جندي يموت في مجموعة من مشاة البحرية إلا إذا لم يتم البحث عن المسعف بعد.
  • عند استخدام نوع الحارس المتخصص (نوع الشفاء أو الدرع أو الحامي) الذي تم الحصول عليه من نبات الحارس الحارس ، يمكنك أن تطلب من الحارس حماية الوحدة لمنحهم مكافآت إضافية. يمكن استخدام واحد فقط من هذه لكل وحدة باستثناء استخدام Sentinel على Spartan و Sentinel على الوحدة التي تنوي وضع Spartan فيها. للقيام بذلك ، اجعل Spartan محميًا بواسطة Sentinel أدخل مركبة محمية أيضًا بواسطة Sentinel ، سيكون لديك بعد ذلك اثنان من Sentinels باستخدام قدرته على مركبة واحدة.
  • يبلغ الحد الأقصى لعدد السكان في مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة 40 وحدة على الرغم من أنه يمكنك في بعض الأحيان تجاوز هذه النظرة الخاطفة. إحدى طرق القيام بذلك هي عندما تكون في حوالي 35 وحدة ، إذا قمت بإسقاط أو بناء ODST بشكل مفرط ، فغالبًا ما يمكنك الوصول إلى 41 من أصل 40 وحدة. هناك طريقة أخرى لتجاوز هذا الحد وهي إذا كان لديك الحد الأقصى لعدد الوحدات ومركبات الاختطاف الخاصة بك من Spartans ، فيمكنك حينئذٍ الحصول على 49 من أصل 40 وحدة كحد أقصى ، وهذا إذا كانت وحدات الاختطاف الخاصة بك تساوي 3 نقاط تعداد لكل منها.

نصائح وتوافه - العهد

  • إذا استخدم Arbiter قدرته على Rage على وحدة هوائية ، فغالبًا ما يتمسك بالوحدة كما لو كان يقوم بضربها. إذا كنت قد طرت فوق أرض غير قابلة للحركة عند تدمير وحدتك ، فسوف يسقط Arbiter في موته المؤسف والمضحك.
  • المزيد من مولدات الدرع المبنية على قاعدة واحدة ستزيد من متانتها ؛ بمجرد كسر الدرع بالكامل بسبب الهجوم الشديد ، سيحتاج الدرع إلى إعطائه 30 ثانية للتجديد ، ويمكن أن يحدث هذا فقط عندما لا تتعرض القاعدة للضرر. يمكن العثور على الوقت الذي تحتاجه القاعدة لبدء تجديد دروعها عن طريق الدخول إلى قائمة Shield Generator نفسها.
  • اعتمادًا على قائدك ، سيكون لمجموعة Grunts إما نخبة أو متوحش يقود فريقهم.
  • قوة زعيم الزعيم الغاشم تصبح أقوى كلما تم استخدامها. هذا بسبب سحب الوحدات إلى دوامة. بمجرد توقف Brute عن استخدام قوة قائده ، يتم إعادة ضبط الضرر الإضافي الناتج عن الاستخدام الممتد. وهذا ينطبق على نبي الندم والحكم لأسباب مختلفة.
  • وحدة Scarab uber قادرة على تسلق التضاريس غير المنقولة إلى الوحدات الأرضية الأخرى. هذا يسمح للجعران بتطويق الخصم.
  • يمكنك بناء معبد واحد فقط.
  • تضاعف ترقية درع السباق (الموجود في المعبد) سرعة تجديد الدرع عبر جميع وحدات وهياكل العهد المحمية.
  • عند استخدام صلاحيات قائد العهد ، يتم تقليل الخبرة المكتسبة تجاه المحاربين القدامى من تدمير الوحدات بشكل كبير. على سبيل المثال ، إذا كان النبي سيدمر قاعدة كاملة للمتمردين والدفاع عن المشاة بهجمات أساسية ، فمن المرجح أن يكتسب نجمًا مخضرمًا. ومع ذلك ، إذا استخدم شعاع التطهير الخاص به ، فستكون فرص الترقية منخفضة.

نصائح وتوافه - فيضان

  • على الخريطة "Release" ، يمكنك إرسال كنوز من الطوفان لنفسك أو لعدوك باستخدام آثار Forerunner. سيكلفك هذا 300 نقطة في المرة الأولى وسيزداد بمقدار 300 في كل مرة حتى تكلف 900 ، وهذا هو الحد الأقصى الذي ستكلفه لإرسال Flood ومنذ ذلك الحين سيكلفك 900 فقط في كل مرة. في كل مرة تقوم فيها بتحرير Flood ، سيزداد أيضًا عدد الوحدات التي تم إصدارها.
  • غالبًا ما تصيب الفيضانات أشكال الحياة الأخرى ؛ ستعيش أشكال الحياة هذه كوحدة فيضان بعد الإصابة. يمكن أن يحدث هذا أيضًا للوحدات الشخصية أثناء اللعب متعدد اللاعبين.
  • يمكن أن تكتسب جذور الفيضانات خبرة مخضرمة وستبدأ غالبًا بنجم مخضرم واحد.
  • لا يمكن تدمير غيوم الفيضانات ولكن يجب تجنبها لأنها يمكن أن تصيب المشاة عند التلامس.

النصائح والتوافه - صلاحيات / قدرات القائد

  • لا يمكن استخدام قوى القائد في ضباب الحرب.
  • يمنحك استخدام القوة القيادية لتدمير الوحدة نفس تجربة قتلها يدويًا بوحدة.
  • تكون قنبلة السجاد أكثر فاعلية عندما لا تزال قنبلة Cryo سارية المفعول على الوحدات.
  • لن تؤدي قدرة "الشفاء والإصلاح" إلى معالجة الوحدة أو المبنى الذي يتعرض للهجوم. يجب أن تنتظر حتى تخرج الوحدات من القتال لتتعافى بنجاح. ينطبق هذا أيضًا على "Spire of Healing" الموجودة في خرائط معينة.
  • كلما زاد عدد الوحدات التي تستخدم فيها Heal and Repair ، قلت فعاليتها. على سبيل المثال ، إذا كنت تستخدم Heal and Repair على أحد مشاة البحرية بشريط صحي أحمر ، فسوف يشفيه إلى الصحة الكاملة في أي وقت من الأوقات. ولكن إذا كنت تستخدم "Heal and Repair" على عشرة من مشاة البحرية بشريط صحي أحمر ، فقد يتم شفاؤهم فقط إلى حوالي نصف الصحة.
  • قنابل الفوضى ستوقف أي قوة زعيم. سيتم إيقاف القدرات التالية بواسطة قنبلة الاضطراب: انفجار ماك ، قنبلة كاربت ، قنبلة كريو ، شفاء وإصلاح ، قطرات ODST ، شعاع التطهير لنبي الأسف ، Arbiter Rage ، Brute Chieftain Vortex ، Mega-Turret واستخدام Leader Recall أو وحدات النقل عن بعد لقائدك. بالنسبة للبجع ، يمكنك نقل الوحدات بعيدا من قنبلة تعطيل ولكن لا يمكنك نقل الوحدات إلى قنبلة تعطيل.
  • يمكن أن تسقط ODST حتى عشرة على التوالي. على الرغم من أن هذا يعتمد على عدد الموارد التي لديك والحد الأقصى للسكان. تبلغ تكلفة كل ODST 100 مورد وفتحة سكانية واحدة ، لذلك تحتاج إلى 1,000 مورد وعشر خانات سكانية احتياطية من أجل إسقاط عشرة ODST.
  • تعتبر قنابل البرد فعالة للغاية ضد الوحدات الجوية وغالبًا ما تسقطها من السماء حتى الموت المحتوم. سيتم تجميد الوحدات الأخرى لفترة معينة من الوقت اعتمادًا على مدى ترقية Cryo Bomb.

إخلاء المسؤولية والاعتمادات وشكر خاص

كما هو موضح في الملخص ، فإن جميع المعلومات الواردة هنا عمرها الآن عشر سنوات ولا تأخذ في الاعتبار أي تصحيحات منذ عام 2012 ربما تكون قد غيرت الإحصائيات أو الأرقام أو التفاصيل المذكورة في هذا الدليل.

تم البحث والكتابة والتحرير بواسطة:
  • رقصة وارين (SlipSlot)
  • رقصة لويس (لويس لول)
  • سام جيمس لوري (الوثني 123)
  • كيمبرلي جولدز (برينسيس كيمبي)

 

شكر خاص ل:

أندرو ويليامز (Vanilla Face800)
لحكمته العظيمة ومعرفته بحروب Halo. كان هذا الدليل أقل شمولاً بكثير بدون مدخلاته

بريان كونيكزني (BKLounge686)
للتدقيق في القراءة وبعض الإلهام لهذا الدليل.

تشارلي جينكينز (كينيود مرة أخرى)
لوجهه المفكر عندما طلبنا منه أن يفكر في كلمات ذكية للمرشد.

إنسمبل ستوديوز (روبوت إنترتينمنت)
لإنشاء في رأينا ، أعظم لعبة RTS على الإطلاق ، تجاهلها الكثيرون ولكن محبوبًا من قبل قلة متحمسة. لن تُنسى لعبتك ولن تُنسى أيضًا موهبتك الجميلة في إنشاء مثل هذه الألعاب الرائعة.

شكرا على القراءة ، هالوينج سعيد!

By فتحة الانزلاق

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish