Left 4 Dead 2: دليل حملات الواقعية الخبيرة

سأقدم في هذا الدليل النصائح والحيل لتجاوز معظم الحملات (مضمونة في الغالب) على الواقعية الخبيرة

 

بداية المعاناة

في عالم خطير مليء بالعديد من المجالات المختلفة والأخطار التي تكمن في كل زاوية. لذا في هذا الدليل ، أنا هنا لمساعدتك في تحدي الواقعية الخبير هذا

لاحظ أنه قبل البدء في هذه الرحلة ، تأكد من حصولك على الأقل على إنجاز "لا يزال لديك شيء لإثباته" قبل محاولة القيام بذلك لأنك لن تنجح بسهولة دون الحصول على بعض التدريب والمعرفة لتخطيها.

المهارات والتكتيكات المطلوبة

بعض المعرفة التي ستحتاجها مذكورة أدناه

- تعرف على إحصائيات البنادق لتعرف الوضع الذي قدمته
- وزن الأفكار والخيارات لتنفيذ الخطة المثالية
- تعرف على الإحصائيات المصابة لمواجهتها بأقصى قدر من الكفاءة
-العمل الجماعي ضروري وإلا فلن تمر بالفصل الأول من الحملة

الأدوار التي يمكنك تقديمها (اختياري)

-الكشفية
الأسلحة: جميع أنواع البنادق والمعارك
المنتجات
- قنبلة بيولوجية أو قنبلة أنبوبية
-مدكيت
- الأدرينالين

الغرض هناك:
إنه يركض عبر الحشد ويهتم بالدبابة القوية والشاحن مع DPS السريع والعالي بفضل البندقية ، ويمكنهم أيضًا استكشاف المنطقة وتحديد الأعداء والموارد الدقيقة التي يحتاجون إليها لاحقًا من خلال الحملة. يمكنهم أيضًا أن يكونوا بمثابة دعم Tempoary ويوفرونك إذا تم تثبيتك بواسطة Hunter أو Charger أو Smoker

-الثقيل
الأسلحة: قاذفات قنابل يدوية وبعض البنادق (M16 و AK47) ومسدسات أو كل المشاجرات إذا كانت اختيارية
المنتجات
- قنبلة أنابيب أو مولوتوف
-مدكيت
-حبوب الألم

الغرض هناك:
إنه يعتني بالضرر المتطاير الضعيف الذي يتعامل معه بشكل شائع ، مما يجعل دوره بمثابة دعم جيد ضد الجحافل الضخمة ويمكن أن يقترن بأدوار مختلفة اعتمادًا على كيفية لعبهم. يمكنهم أيضًا رعاية أجهزة الشحن والبصاق والبومرز

-المرتزقة
الأسلحة: في الغالب بنادق هجومية وبنادق ثانوية اختيارية
المنتجات
-أي رمي
-MedKit أو Defib
- الأدرينالين أو حبوب الآلام

الغرض هناك:
إنهم يزيلون معظم الحشود المتضررة بفضل الحشد الثقيل ، يمكن مزامنة الدور تقريبًا مع أي شخص إذا كان هناك عمل جماعي متزامن تمامًا. يمكنهم التعامل مع أي مصاب خاص

-المسعف
الأسلحة: رشاش رشاش وبنادق ثانوية: مشاجرة
العناصر:
- قنبلة بيولوجية أو مولتوف
- MedKit أو Defib
- حبوب الآلام أو الأدرينالين

الغرض هناك:
إنهم الأشخاص في المجموعة للحفاظ على صحة الجميع وجاهزيتهم والتأكد من عدم ترك أي شخص ميتًا 4 بفضل جهاز إزالة رجفان القلب. كما أنه يعمل كدعم من الخلف لإسقاط الزومبي بصحة منخفضة ومتوسطة

-القناص
الأسلحة: جميع القناصين والثانوية: المشاجرة
العناصر
- قنبلة الأنابيب والقنبلة الحيوية
-مدكيت
- حبوب الآلام أو الأدرينالين

الغرض هناك:
أطلقوا عدة رصاصات وسببوا أكبر قدر من الضرر لرؤوسهم حيث يتم تقليل الطلقات الجسدية بمقدار هائل مما يجعل من الصعب جدًا القتل إذا لم تصطدم بالرأس مباشرة. هم الأفضل مع أي إصابة خاصة

مشاكل وعدادات المصابين

إصابة شائعة: 50 حصان
يمكن مواجهته بسهولة بكل سلاح
إنها قوية لأنها أكثر من 5 تحشدك من جميع الزوايا لأنها قوية وتتعامل مع 20 نقطة إصابة لكل ضربة ، لذا احذر من محيطك.
إصابة شائعة بشكل أساسي ولكن مع نقاط إصابة إضافية لتدوم لفترة أطول ونوع من المقاومة ضد النار أو الرصاص أو القنابل

بومر: 50 حصان / الشعير أي ضرر
من السهل التعامل معها لا تقترب لتنشيط الحشد وهي طلقة واحدة للقناصة وطلقات البنادق للأسلحة الأخرى. كما يقول الاسم ، هم مثل المفجرين الانتحاريين ، لكن يمكنهم جذب الحشد عند الموت أو عن طريق مضايقتك.

البصاق: من المعروف أن 100HP / DPS يزيد من الحمض لكن الحالة الفيزيائية غير معروفة
إنهم قناصون من النوع الذي يطلقون سائلًا غريبًا عندما تقف لفترة أطول وتستغرق المزيد من DPS (يعتمد الضرر على الصعوبة) لذا من الأفضل مع الأسلحة عالية الضرر مثل البندقية أو القناص أيضًا احترس من تناثر الحمض الإضافي يفعلون عند الموت.

المدخن: 250HP / DPS غير معروف
إنهم الخاطفون ، وسوف يسحبونك بعيدًا عن فريقك. ضع في اعتبارك أنه عندما يلتقطك مدخن ، يستغرق الأمر بعض الوقت حتى يسحبك ولا يتسبب في ضرر يذكر ، ولكن عندما يقوم بالاتصال أو لا يمكنك الوصول إلى المدخن ، فإنك تبدأ في ضرب الضربات. لذلك ينصح باستهداف المدخن وإطلاق النار قبل أن يتم جرك لمنحك فرصة جيدة للحصول على نفس المقدار الصحي الذي لديك قبل أن يتم القبض عليك. لذا فإن القناصين والبنادق هم الأفضل في هذه الحالة لكن القناصة أفضل بشكل عام

الشاحن: 600HP / DPS من المرجح 30-40 أثناء smackdown
هيجان من القوة يمكن أن يندفع نحوك من الخلف أو الجانب ويسرعك ويتحطم على الأرض بواسطة الشاحن بعد اصطدامك بالحائط. إنهم يضربونك باستمرار على الأرض حتى موتك. لذا احترس واستمع عند بدء الشحن. يمكنه أيضًا طرد ناجٍ آخر بعيدًا عن نفسه إذا تم نقله بالفعل بواسطة الشاحن

الفارس: 325 حصانًا / DPS غير معروف
زومبي صغير يمكنه أن يمسك برأسك ويسحبك بعيدًا عن فريقك ويعرضك لخطر أكبر مما تحتاجه ، لذا اطردهم من خلال الدفع في الوقت المناسب يقفزون عليك حتى لا يتعرضوا لأي ضرر الوقت. البنادق هي الأفضل في هذا الموقف

الصياد: 250 حصان / DPS مرتفع جدًا مثل حوالي 30-40
فلة زاحفة بغطاء للرأس تنتظره فقط للانقضاض ، لاحظ أن لديه القدرة الدقيقة للفارس ولكن مع تقلبات أقوى وقدرته على الوصول تقريبًا إلى الطابق الثاني في ردهة المركز التجاري والقدرة على إسقاطك في 2 ثوانٍ. قادرة على قتلك في 3 ثوان (ليست الأوقات المحددة). لذا احذر من ذلك ، فالبنادق الصيد مطلوبة أيضًا لمحاربة هذا الطارد لأنها يمكن أن تضرب جيدًا بما يكفي لقتل الصياد

الخزان: 8000 حصان (متغير خبير) / DPS عبارة عن قاطع صحة كامل (يعني طلقة واحدة)
آه نعم ، التهديد الرئيسي المميت للعبة ، كونه أصعب عدو للقتل والأخطر ، يمكنه قذف السيارات من العدم (إذا كنت في منطقة مليئة بالسيارات) ويمكنه من خلال الصخور التي يمكنها إطلاق النار مرة واحدة أنت إلى أسفل. لديه أيضًا لكمة قوية معروفة بإطلاقك لك عبر نصف ردهة المول (تجربتي ، لقد حدث ذلك لي من قبل). ولكن نظرًا لأن هذه الواقعية الخبيرة ، فلا تشك في أنه سيطلقك ، فسوف يسقطك أحدهم بلكماته ، لذا كن حذرًا بشأن ذلك أيضًا. من الأفضل التعامل معه باستخدام أسلحة الرماية السريعة لإنزال هذا العدو مثل Military Sniper 30 رصاصة ويمكن إرسال بريد عشوائي بالكامل إلى النقطة التي قد تموت فيها الدبابة عند علامة الرصاص 60

كما رأيت من بعض الأعداء ، قالت "DPS غير معروفة" لأنني أحمق لا يراقب تلف شريط الصحة كثيرًا ويمكن أن يتغير مقدار DPS كما يمكن أن يكون 42 ثم 35 ثم 96 لذا فهو حقًا خارج عشوائي وعن طريق الصدفة. إلى حد كبير أستطيع أن أقول

- يمكن للمدخن أن يتسبب في أضرار متوسطة
- ضرر خفيف - متوسط ​​للفارس
-Hunter deal عالي الضرر شديد للغاية

الأسلحة والعناصر

الأسلحة والطبقات

في الوقت الذي ستواجه فيه بعض الأسلحة ، هناك مستويان يبدو أنهما مصنوعان إلى حد ما في ورشة حربية وأخرى من صنع الجيش نفسه.

المستوى 1: الأسلحة الأساسية هي في الأساس مجموعة أسلحة أسوأ
المستوى 2: أسلحة من الدرجة العسكرية مجموعة أسلحة أفضل
البنادق الهجومية: من لا يحب بعض الأسلحة متوسطة المدى لإحداث ضرر متوسط ​​للحشد

M16
- المستوى 2
-استبدال الرشاش والبنادق الرشاشة الصامتة
- تداول حوالي 376.2 نقطة في الثانية
هذا السلاح متوسط ​​المدى أفضل بشكل عام باستثناء معدل إطلاق النار بخلاف السماح بالانتقال إلى AK-47

AK-47
- المستوى 2
-استبدال الرشاشات والبنادق الرشاشة الصامتة
- تداول 446.1 نقطة في الثانية
هذا سلاح أفضل من M16 ولكن بدقة أقل ولكن معدل إطلاق نار وتلف أفضل قليلاً

ندبة أو بندقية قتالية
- المستوى 2
- استبدال الرشاشات الرشاشة والصامتة
- تداول حوالي 368.4 نقطة في الثانية
بشكل عام ، قم بخفض DPS و Firerate لذا فهو سلاح سيء إلى حد كبير

البنادق: مطلق نار كلاسيكي قريب المدى وسلاح سهل الإنزال

بندقية آلية:
- المستوى 2
- استبدال البندقية الأساسية
- تداول إجمالي 300 (25 × 12 حبة) (لم يتم تحديد DPS بالضبط)
سلاح جيد للبريد العشوائي يساعد في القضاء على عدو HP مرتفع ومجموعات من المصابين بشكل شائع

البندقية الأساسية
- المستوى 1 (أنا أفترض ؛ صححني إذا كنت مخطئًا)
- عدم استبدال الأسلحة
- تداول إجمالي 300 (25 × 12 حبة) (لم يتم تحديد DPS بالضبط)
طلقة واحدة تعيد تحميل السلاح بدلاً من دفع الحبيبات والقذيفة إلى داخلها وإطلاق النار بإرادتك دون إعادة التحميل في الوقت المناسب بين الطلقات ، فهم يطلقون النار ويعيدون التحميل بشكل أساسي.

القناصة: الأسلحة التي يمكن أن تقنصها من أميال. يمكنهم أيضًا اختراق العديد من العدوى الشائعة.

بندقية صيد: سلاح به 15 رصاصة
- المستوى 2
- استبدال أي أسلحة
- التعامل بإجمالي 360 نقطة في الثانية
سلاح أعتبره أفضل لأنه أكثر دقة من بندقية القنص (30 رصاصة سلاح)

بندقية القنص: سلاح به 30 رصاصة (أضع هذا حتى لا تشعر بالارتباك وتعتبرهم نفس الشيء)
- المستوى 2
- استبدال أي أسلحة
-التعامل بإجمالي 360 نقطة في الثانية
سلاح أسوأ قليلاً من حيث الدقة ولكن الذخيرة يمكن أن يساعد في قتل المصابين بشكل أسرع بدلاً من متوسط ​​الذخيرة البالغ 15 ذخيرة لبندقية الصيد مما يجعلك تعيد التحميل في كثير من الأحيان ، وكلما زاد إعادة التحميل ، ستضيع المزيد من الوقت لقتل الزومبي.

المسدسات: إنفينيتي ذخيرة ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
غير معروف الطبقة
- استبدال أي أسلحة
-التعامل 36 DPS (72 في حالة استخدام كلا السلاحين)
نسخة احتياطية جيدة فقط في حالة نفاد الذخيرة من الابتدائية. أفضل حتى عندما يكون لديك أسفل ، حيث يمكنك إطلاق المزيد عند سقوطك

المشاجرة: مفرمة رأس إنفينيتي
-أسماك الطبقة
- لا يوجد سلاح
- التعامل بحوالي 25-75 نقطة في الثانية
حقيقة ممتعة: يمكن للفأس وكاتانا إطلاق النار على الشخص المصاب في صحة كاملة ، والأسلحة الأخرى هي مجرد أسلحة حادة لصعق الزومبي لثانية طفيفة ، في الضربة الثانية أو الثالثة سيموتون. لكن يستغرق وقتا أطول للمصابين الخاصة

البنود
- تعالج Medkits تلقائيًا إلى 80 Health ولكن إذا كان لديك حوالي 60-70 (غير مضمون) ، فسيتم شفائك أعلى من 80 من المحتمل أن يتم وضع Health في 81-89 Health عند استخدام medkit

- تمنحك حبوب منع الحمل والأدرينالين صحة مؤقتة لإبقائك على اطلاع مع أي شخص آخر في المجموعة. تمنحك الحبوب المزيد من Temp Health بينما يمنحك الأدرينالين أقل ولكن يتم توفير زيادة السرعة كبديل للإضافات المفقودة Health

- مولوتوف هي قنابل نارية تنثر دائرة نصف قطرها صغيرة من النار ، وتتسبب في تلف الأعداء لفترة من الوقت وتؤدي إلى تقويض الصحة.

-القنابل الحيوية هي Boomer Barf التي عندما تتناثر على الأرض أو الزومبي ، ستستهدف جميع المصابين العدو / المنطقة لفترة تمنحك بعض الوقت إما لإحياء زميلك في الفريق ، وشفاء نفسك ، والهرب لتجنب فرصة للحصول على الفريق بأكمله قتل.

- القنابل الأنبوبية هي قنبلة حمراء وامضة تجذب جميع المصابين في دائرة نصف قطرها ، وتقتل في مكان قريب بانفجار هائل.

-مزيل الرجفان (Defib للاختصار)
طريقة لإحياء زملائك في الفريق القتلى تمامًا مما يمنحهم 50 صحة عند إعادة الظهور وإعادة تشغيل العداد.

تخطيط الخريطة والحركة

من خلال الخريطة سوف تتحرك وتتحرك. ستكون هناك منطقة بها مناطق موت إذا لم يتم أخذها برعاية مميزة

الزوايا الداخلية:
هذه الزوايا هي بقع موت أو مخلص لا يوجد بينهما يعتمد حقًا على حالتك. إذا كنت في هجوم حشد حالي ، فهذه منطقة سيئة للتخييم نظرًا لكونها منطقة سرب وبصيص ، لأنك إذا أصبحت مزدحمة ومحبوسة من قبل Spitter. سيكون من الصعب الخروج بدون بندقية أو قنبلة أنبوبية تشتيت انتباههم. إذا لم يكن هجومًا جماعيًا بل هجومًا خاصًا مصابًا (أشير إليه لأنه لا يوجد الكثير من العدوى الشائعة) ، يمكنك المخيم هناك لمنع الفرسان أو الصيادين من الوصول إليك من الخلف ، ويمكنك الابتعاد عن أجهزة الشحن الواردة والمدخنون ، كما يمكنك أن ترى فقط من 0 إلى 90 مشاهدة مما يجعلها مقصورة على العدو في مجال الرؤية الخاص بك. العيب الوحيد هو إذا كان الفرسان والصياد يجتاحونك بسهولة.

الزوايا الخارجية:
يشبه بشكل أساسي الزوايا الداخلية ولكنه أكثر في العراء ولا يمكن لـ FOV الخاص بك التقاط الزاوية الخارجية بأكملها

غرف الأمانات:
من الواضح أن هذه هي جنة غرفة ، بها عبوات ذخيرة ، MedKits مجانية ، مجموعة متنوعة من الأسلحة اللازمة للفصل. لكن أفضل جزء هو الباب المؤدي إلى الفصل التالي ، لأنه إذا كان هناك قناص أو إذا كان لديك قناص سابقًا من الفصل السابق ، فيمكنك استخدامه لإطلاق النار على الزومبي خارج باب Saferoom لمنحك بعض التغطية والأمان فقط في حالة ما إذا كنت تشعر بوجود عدد كبير جدًا من الزومبي في الخارج. جعله مكانًا جيدًا في الحملة بأكملها.

الحقول المفتوحة: (منطقة الخريطة حيث تكون ضخمة والأكثر إصابة خاصة)
هذه الأقسام هي منطقة خطرة اعتمادًا على نظام اللعبة إذا كانت تمنحك بعض الوقت السيئ مثل دبابتين وشاحنين ، فهي بالتأكيد ♥♥♥♥ عليك. يعتمد الأمر حقًا على حظك وأسلحتك وصحتك والعناصر التي أحضرتها معك إلى المعركة.

الحقول المغلقة: (مناطق الخريطة ذات الأصغر والأكثر إصابة والتي تتكاثر في كثير من الأحيان)
هذه الأقسام آمنة ولكنها أيضًا مناطق مميتة إذا لم يتم التعامل معها بعناية ، فحاول استخدام القناصة أو البنادق لأن القناصة يمكن أن يخترقوا الزومبي ويحصلون على انتشار قوي للرصاص. مما يسهل التمرير عبر قسم الخريطة.

الأسقف والأبراج والأراضي المرتفعة:
هذه المباني هي مناطق مقدسة ، ومثالية للتخييم فيها ومكان فاخر للبقاء على قيد الحياة حيث يمكنك دفع الزومبي إلى أسفل ومنع الازدحام ، لكن المدخن والبصاق هم الجانب السلبي الرئيسي. نظرًا لأنهم مصابون بالعدوى ، يمكنهم البصق أو خطف شخص ما على البرج لإجبارهم على النزول إلى الحشد المزدحم والخطير من المصابين. لذلك ينصح القناصين عندما تخطط للبقاء على قيد الحياة في هذا القسم.

الحركات والسرعة

كما تعلم ، سيكون من الصعب التحرك حيث تنخفض صحتك مع تعرضك للضرر أكثر وأكثر ، لذا يُنصح باستخدام Medkits بعد تعرضك للإسقاط في المرة الثانية التي يمكنك فيها معرفة ما إذا كانت شاشتك سوداء وبيضاء وشخصيتك يقول أنهم على وشك الموت. الحبوب والأدرينالين هي صحة مؤقتة وتعزز السرعة لأن سرعتك تعتمد على صحتك.

يُنصح أيضًا بضرورة مراقبة صحتك لأن هذا يمكن أن يساعد في تحديد ما إذا كنت بحاجة إلى الشفاء أم لا. إذا كانت صحتك تظهر باللون الأصفر ، فهذا هو الوقت الموصى به للشفاء باستخدام medkit إذا لم يكن لديك medkit ، فقم بوضع بعض الحبوب أو الأدرينالين للحفاظ على صحتك لفترة مؤقتة من الوقت.

القفز أثناء المشي يساعد في زيادة السرعة قليلاً رغم ذلك ...

فوق وعلى قيد الحياة

41-100٪ صحي - آمن في الوقت الحالي (لا حاجة للشفاء)
31-40٪ صحة ​​- إضفاء المزيد من الصحة أو الشفاء باستخدام medkit
1-30٪ صحة ​​- سيحتاج الرجل إلى medkit في أسرع وقت ممكن

هبطت وخرجت
50-300٪ الصحة- يحتاج زملائك في الفريق إلى شفاءك
0-50٪ من الصحة - لديك ♥♥♥♥♥♥ تمامًا ما لم يتشبث زميلك في الفريق

الفصل الأخير من كل حملة

الدبابات مضمونة لتفرخ في الفصل الأخير أو تعرف على أنها جزء الإنقاذ من الحملة ، لذا لاحظ نقطة الضعف الرئيسية للدبابات: القنابل الحيوية والمولوتوف والبنادق

بفضل رش الرصاصات المتعددة والحشد المستدعى بفضل القنبلة الحيوية. يمكن التعامل مع الخزان بسهولة ، ما لم يكن لديك مصيدة بطريقة ما في زاوية والخزان يسد الطريق للخروج. يمكن أن يساعد الحريق أيضًا في تقطيع الصحة إلى الأسفل والأسفل

الفصول النهائية:
هم الجحيم للبقاء على قيد الحياة ، المشكلة هي أنه إذا لم يكن لديك Medkit احتياطي ، فسيكون من الصعب للغاية التعامل مع كمية العدوى الخاصة والمشتركة التي يتم تفريخها. يعتمد ذلك أيضًا على نظامهم ، لأنهم يمنحونك مجموعة من الأسلحة المختلفة بعد كل إعادة تشغيل للفصل. (هذا لا ينطبق على Saferoom)

أنت أيضًا بحاجة إلى مكان تخييم مثالي (إذا كان فصلك هو الدفاع عن نفسك بدلاً من الركض عبر جحافل للحصول على الأمان) نظرًا لأن هذه هي الواقعية الخبيرة ، واللقطات المنخفضة للجسم ، والمزيد من DPS التي تم التقاطها ، وأكثر عدوانية ولا يمكنها أن تجلب لك أي رحمة وتعطيك بالكاد فرصة للشفاء ، افعل ذلك قبل هجوم الحشد أو بعده ، لذا يمكنك الاستعداد على الأقل. على الرغم من أنه الفصل الأخير ، فأنت تواجه تقنيًا ثلاث موجات من الحشد الخبيث.

الموجة الأولى: حوالي 1 إصابة شائعة ، 75-2 إصابة خاصة (عشوائية ، بدون خزان)
الموجة الثانية: حوالي 2 مصابًا عاديًا ، 90-3 مصابين خاصين (عشوائي ، 5 دبابة)
الموجة الثالثة (الموجة النهائية والهروب): حوالي 3-100 إصابة شائعة ، 120-4 إصابة خاصة (عشوائية ، دبابتان [يعتمد على خريطة كمية تفرخ الخزان])

من الملاحظ أيضًا التخييم بالقرب من نقطة الالتقاط حتى تتمكن من الهروب بسهولة دون أي مشكلة ، وإلا ، تبتعد بعيدًا وستلتقطك المصابة الخاصة وتطردك ، (باستثناء Spitter). إجبار زملائك في الفريق على التضحية بزميل آخر في الفريق ليُقتل أثناء محاولتهم إنقاذك أو إطلاق النار عليك عندما يضطرون إلى تركك خلفك ، يعتبر التفكير في إطلاق النار على زميل في الفريق خيارًا أكثر أمانًا بدلاً من إنقاذ الآخرين. لا تبتعد عن المجموعة وإلا حدث لك هذا.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish