Line War: الدليل النهائي (عناصر التحكم ، الوحدات ، البيئة ، والاستراتيجيات الأساسية)

دليل مكتوب شامل لعناصر التحكم والوحدات والبيئة والاستراتيجيات الأساسية لأنه لا يوجد أحد لديه الوقت لمشاهدة مقاطع الفيديو.

 

أساسيات التحكم

على عكس ألعاب RTS التقليدية ، لا تسمح لك Line War بالتحكم في الوحدات بشكل مباشر ، ولكنها تستخدم نظام أوامر يسمح للاعبين بتحديد كيفية تحرك الوحدات وتصرفها. كل أمر له نصف قطر جذب ويمكن تهيئته للتأثير على وحدات معينة قبل وضعها أو تحريرها بعد ذلك. (باستثناء التحصينات النشطة والوحدات الجوية النشطة)

الأوامر الأساسية هي

  • النقطة - مباشرة ، ستجمع الوحدات المحددة عند النقطة حتى يتم ملؤها. هذا الأمر مفيد لإنشاء "موجات".
  • الخط - ستجمع الوحدات المحددة في سطر بدلاً من نقطة. يسمح هذا الأمر أيضًا للوحدات بالترسيخ ، مما يمنح مكافأة دفاعية بعد وقت الإعداد. يتم استخدام هذا الأمر غالبًا في نقاط الاختناق ومقدمًا قبل وصول الهجوم.
  • المسار - ستتبع الوحدات المحددة المسار حتى النهاية. يكون نصف قطر الجذب لهذا الأمر عريضًا عند الذيل ، لكنه يضيق كلما استمر المسار. هذا الأمر هو الأكثر شيوعًا ، ويستخدم لاستكشاف واستكشاف ومهاجمة وتحريك الوحدات بشكل عام.
  • الهدف - وحدات محددة ستركز النار على المبنى حتى يتم تدميره. هذا هو الأكثر فائدة للغارات الجوية أو قنص المباني.

يتم تعيين الأوامر أيضًا على توجيه الانخراط أو الحركة ، والذي يعمل بشكل مشابه لأمر حركة الهجوم مقابل أمر النقل في الألعاب الأخرى. يوجد توجيه الدفاع أيضًا في هذا القسم ، ولكنه قابل للاستخدام فقط في أوامر السطر.

  • الانخراط - توجيه "Attack Move" ، ستترك الوحدات المرتبطة بالأمر مواقعها لمهاجمة الأعداء القريبين. يمكن إعادة تحديد هذا الأمر لتطبيق أعلام الغزو أو التسرع. مع الفتح ، ستستولي الوحدات على الأراضي قبل استئناف مسارها. وأوضح التسرع أكثر أدناه.
  • تحريك - ستعطي الوحدات المرتبطة بالأمر الأولوية للتحرك على طول المسار ، وإطلاق النار فقط على الأعداء في الطريق. يمكن إعادة تحديد هذا الأمر لتطبيق علامة التسرع ، وهو مفيد للتراجع أو الحصول بسرعة على الوحدات من خلال التثبيت.
    تسرع هي علامة معدلة تجعل الوحدات تتحرك أسرع بنسبة 30٪ ، لكنها تستهلك حصان / طاقة للقيام بذلك.
  • الدفاع - سيتم تثبيت الوحدات المخصصة لهذا الخط على مدى 5 ثوانٍ ، مما يكلف قوة حصان / طاقة للقيام بذلك ، ولكن يمنح هجومًا بنسبة 20٪ وتعزيزًا للدروع بنسبة 30٪ في اتجاه التثبيت.

نصائح للمراقبة / ميكانيكا غير مفسرة

  • ستعطي الوحدات الأولوية للملء الدفاعي الخطوط -> النقاط -> المسارات. الوحدات الموجودة في نطاق الجذب لأوامر متعددة لها نفس الأولوية ستقسم بينها.
  • يمكن إعادة تحديد معظم الأوامر لتوسيعها ، مما يسمح لوحدات متعددة بالاشتراك في وقت واحد بدلاً من الدخول في واحدة تلو الأخرى.
  • إذا لم يتم تحديد أي وحدات عند رسم أمر ما ، فسيتم اختياره بشكل افتراضي للمدفعية والمشاة على الأرض والوحدات البحرية باستثناء سفن النقل على الماء.
  • يمكن استخلاص الأوامر البرمائية من شاطئ إلى آخر ، ونقل السفن في نطاق الجذب ستجلب الوحدات تلقائيًا.
  • سيؤدي رسم أمر مسار من خلال التثبيت إلى قيام الوحدات الراسخة بإفساح المجال للمسار.
  • يمكن دمج وحدات Commado مع طائرات النقل لتوجيهها بالمظلات بدون قاعدة جوية باستخدام أمر نقطي يؤثر على هاتين الوحدتين فقط.
  • يمكنك حشد هياكل الإنتاج إلى أمر ما عن طريق تحديد كلاهما واستخدام زر الاتصال الموجود على اليمين.
  • لا يمكن إضافة الصواريخ إلى الأوامر ، يتم إطلاقها عن طريق تحديد لوحة التشغيل والضغط على زر التشغيل على اليمين.

أساسيات الوحدة

تنقسم الوحدات إلى 3 أنواع:

  • البلد
  • هواء
  • بحري

تستخدم جميع الوحدات الجوية والبحرية الطاقة للتنقل ، باستثناء الخزان الذي يستخدم الطاقة أيضًا.

البلد

  • Rifleman - وحدة الأغراض العامة الأساسية ، الوحدة الأكثر فعالية في مناطق الاستيلاء. دائما مفيد ، ليس هناك الكثير ليقوله.
  • الكوماندوز - مشاة أغلى ، نفس قوة المشاة ، لكن ضرر أكبر بنسبة 40٪ وحوالي 20٪ أسرع. لديه نطاق رؤية أكبر ونطاق كشف أصغر. مفيد للأجنحة وهياكل القنص.
    يحصل رجال الكوماندوز والبنادق على 10٪ ضرر و 10٪ علاوة دروع في الغابات.
  • المدفعية - مركبة طويلة المدى بطيئة وتحتاج إلى الإعداد قبل إطلاقها ولكنها تتمتع بميزة dps أكثر اتساقًا. قوي عندما يكون في التجاويف (خاصة على الجبال) وفي النقط الكبيرة.
  • الخزان - الوحدة الأرضية فقط التي تتطلب طاقة للتحرك ، ولكنها خزانات ولديها أضرار كبيرة. أسرع وحدة أرضية ، تتزايد بسرعة ، لكنها تتمتع بصيانة عالية وتحرق طاقة. مفيد للإحاطة والدفع من خلال التحسينات. لا يمكن النزول إلا في الأراضي الصديقة.
  • SAM - مركبة AA بطيئة جدًا. لا يحتاج شرح.

هواء

تستخدم جميع الوحدات الجوية الطاقة ويجب إعادة التزود بالوقود / إعادة التسليح في قاعدة جوية باستثناء طائرات الهليكوبتر. يمكن أن تستوعب القواعد الجوية ما يصل إلى 6 وحدات في وقت واحد ، ولها دوائر حولها تشير إلى المسافة التي يمكن أن تقطعها الوحدة قبل أن تحتاج إلى التزود بالوقود. جميع الوحدات الجوية لها نفس رأس المال والحفاظ على الطاقة والصحة المماثلة.

  • هليكوبتر - وحدة هوائية للأغراض العامة. المعترضات لديها dps AA أعلى ، الضربات لديهم dps سطح أعلى. يمكن أن يكون مفيدًا عند دعم الوحدات البرية أو الدفاع ضد المضايقات.
  • المعترض - وحدة AA متخصصة بنصف قطر رؤية كبير. أسرع وحدة في اللعبة ، بسرعة أكبر. مفيد للدفاع ضد الهواء في الأماكن التي لا يمكن الوصول إليها بسهولة بواسطة مركبات SAM واستكشاف الغابات / الجبال.
  • المهاجم - وحدة هواء قوية مضادة للسطوح. يمكن لمجموعة من 5 مهاجمين قنص هيكل في جولة واحدة. وحدة مفيدة للدفاع والهجوم والتحرش.
  • قاذفة القنابل - وحدة على ارتفاعات عالية يمكنها تجنب نيران أرض-جو عامة بهجمات منطقة التفجير. دائمًا ما يتفوق عليهم المهاجمون ، ولكن يمكن أن يكون مفيدًا ضد حشد المشاة / المدفعية بدون AA.
  • طائرة النقل - تنقل الوحدات الأرضية من قاعدة جوية إلى قاعدة جوية ويمكنها إنزال المظليين. وحدة ممتعة ، لكنها ليست عملية للغاية. يمكن أن يكون مفيدًا قليلاً على خرائط الأرض الكبيرة ذات فترات السفر الطويلة للوحدات الأرضية.

بحري

تستخدم الوحدات البحرية الطاقة ويمكنها الاستيلاء على الأراضي البحرية. ليست معقدة بشكل خاص.

  • سفينة النقل - سفينة النقل التي تنقل الوحدات عبر الماء. أسرع من الغواصات والطرادات وأبطأ من المدمرات. بطيء جدًا في الاستيلاء على الأرض.
  • الغواصة - وحدة قوية مضادة للبحرية ذات نطاق كشف منخفض. لا يمكن إطلاق النار على الوحدات البرية أو الجوية ، ولكنه يتفوق أو يتاجر بالتساوي مع جميع الوحدات البحرية. نفس سرعة الطراد ، أبطأ من جميع الوحدات البحرية الأخرى. أكثر الوحدات البحرية كفاءة في الاستيلاء على الأراضي.
  • المدمرة - أسرع وحدة بحرية ذات مدى رؤية أعلى. يلتقط المنطقة بسرعة مناسبة. ليس هناك الكثير.
  • سفينة الصواريخ - وحدة بحرية من طراز AA ، نفس موانئ دبي مثل SAM لكنها أغلى ثمناً بنسبة 50٪ حصان. جميلة لا تحتاج إلى شرح.
  • Cruiser - وحدة بحرية طويلة المدى بقوة حصان عالية و dps سطح جيد. يمكنه مهاجمة الأهداف الداخلية على طول الشواطئ. خسائر الغواصات أو المضربين.

أساسيات البيئة

في هذه اللعبة ، المصدران هما الطاقة والاعتمادات.

  • الاعتمادات - الموارد الأساسية المستخدمة لبناء الوحدات / الهياكل ودفع الصيانة ، المتولدة من المناطق ، والصناعة / البلدات / المدن / الموانئ ، والسفن التجارية. إن الحصول على دخل مرتفع أمر مهم ، لكن إنفاقه لا يقل أهمية.
  • الطاقة - مورد آخر (لا غطاء) التي تنتجها مصانع الطاقة ومصافي التكرير ، ويتم استهلاكها عند تحريك وحدات الخزان / البحرية / الجوية. الطاقة مهمة فقط إذا كان لديك وحدات تتطلبها.


الهياكل الاقتصادية

  • الصناعة - بُنيت على مواقع صناعية وبتكلفة فعالة تبلغ .146
  • بلدة - مبنية على مواقع بلدة / مدينة وتبلغ كلفتها الفعلية .150
  • مدينة - تم بناؤها على موقع مدينة مع مدينة مكتملة وثلاث صناعات مكتملة وتبلغ كلفتها الفعلية .3
  • ميناء - تم بناؤه على موقع مدينة ساحلية / مدينة وتبلغ كلفته الفعلية .152. يمكن أن تنتج السفن التجارية إذا كان لها طريق تجاري مع مدينة / مدينة ساحلية أخرى بها ميناء. يوفر الطريق التجاري المشبع بالكامل رأس المال الذي توفره المدينة.
  • المصفاة - هيكل إنتاج الطاقة الذي يجب وضعه فوق آبار النفط.
  • محطة توليد الطاقة - تكلفتها نفس تكلفة المصفاة ، ولكن مع ثلث الإنتاج فقط.
  • المستودع - هيكل تخزين الطاقة الذي يرتبط بالمصافي / محطات توليد الطاقة القريبة.

نصائح اقتصادية

  • تستغرق جميع الهياكل الاقتصادية أقل بقليل من 7 دقائق حتى تصل إلى نقطة التعادل بعد اكتمالها ، باستثناء المدن التي تستغرق أقل من 4 دقائق. (لكن المدن تمنع دخول المدن أثناء البناء ، حوالي 3 دقائق)
  • المطالبة بالمناطق هي الطريقة الأكثر فعالية من حيث التكلفة لزيادة دخلك ، ولكنها محدودة بمساحة الخريطة.
  • إعطاء الأولوية للمصافي على محطات الطاقة.
  • المستودعات بشكل عام غير ضرورية ما لم يكن لديك الكثير من الدبابات / البحرية / الجوية.
  • إن وجود الكثير من الوحدات الخاملة أو الراسخة سيضر بدخلك ؛ يضيف الصيانة!

أساسيات الإستراتيجية

  • اللعب الجشع - الاستثمار بكثافة في الاقتصاد والتوسع بالحد الأدنى من الوحدات (الرماة المبتدئين) يمنحك تصنيفًا متوسطًا / فئة أقوى بكثير من لاعب آمن ، ولكن يمكن معاقبتهم قبل أن تتمكن من تكوين جيش لائق.
  • اللعب العدواني - يسمح لك الاستثمار المكثف في الجيش بالضغط على الخريطة وعلى العدو ، ولكن إذا كنت غير قادر على مضاعفة تقدمك أو الحصول على ميزة الدخل ، فسيكون لديك اقتصاد أضعف لدعم جيش متوسط ​​/ فئة.
  • اللعب الآمن - الاستثمار في جيش لعب مبكر لائق مع الاستثمار أيضًا في اقتصادك للانتقال إلى وحدات ذات تقنية عالية تسمح لك منتصف اللعبة بمنافسة لاعبين عدوانيين من أجل التحكم في الخريطة ، لكنك ستخسر أمام جيوش قوية مثل arty blobs قبل أن تتمكن من مواجهتها.

يعتمد اختيار أسلوب اللعب على موقعك وإنشاء الخريطة.

تعتبر أوضاع البدء مهمة للغاية ، ومن الناحية المثالية ، فأنت تريد موقعًا به مساحة كبيرة للتوسع فيه ، وله مواقع اقتصادية للوسط / الفئة ، ولديه بئر أو بئرين نفط لدعم وحدات الطاقة ، وله إمكانية الوصول إلى البحر على الخرائط باستخدام الكثير من الماء.

سيكون اللعب القوي في الخريطة أعلاه هو البدء في الموقع (1) واللعب الجشع حتى تقوم باستكشاف العدو ، على الأرجح في المواقع (2) أو (3) ، ثم الانتقال إلى بناء آمن أثناء التوسع في الاتجاه المعاكس للعدو. العدو. عدم وجود مواقع في المدينة يعني عدم تشجيع اللعب الجشع ، ويعني وضعك في البداية أن لديك مساحة كبيرة للتوسع والتغلب على خصمك.

فيما يلي بعض البدايات الشائعة باستخدام رأس مال ما قبل البناء الخاص بك.

  • على الخرائط التي تحتوي على الكثير من الأراضي ، يتم وضع ثكنات مبكرة والتوسع في جميع الاتجاهات. هذا يزيد من دخلك ، ويستكشف العدو ، ويهيئك لمنتصف لعبة آمن ولكن قوي.
  • على الخرائط التي تحتوي على الكثير من المياه ، أو الخرائط التي (على الأرجح) التي سيتم فيها فصلك بالمياه ، فإن الذهاب إلى حوض بناء السفن والاستقبال يمنحك الكثير من التحكم في الخريطة.
  • إذا كنت تعلم أن العدو سينتشر بعيدًا وأنك ستكون آمنًا ، فقد يكون من المفيد في بعض الأحيان الاستثمار بكثافة في الاقتصاد قبل الانتقال إلى جيش منتصف اللعبة قوي جدًا (مثل المتطفل على الفن blob).
  • إذا كنت تعرف المكان الذي سينتج عنه العدو (أفضل موقع منفرد) ، فإن الجبن اللائق هو بناء 3 مصانع مع ما قبل الشراء ومصفاة مع بنك البداية الخاص بك. إذا لم يتفاعل / يستكشف العدو بالسرعة الكافية ، فهذا يكفي لإنهاء معظم الألعاب. مثل كل أنواع الجبن ، يمكن أن يأتي هذا بنتائج عكسية بسهولة إذا لم ينتشر العدو في المكان الذي تتوقعه ، أو إذا كان لديه أداة فتح آمنة.

بافتراض أن العدو لا يتبع الإستراتيجية المثلى أعلاه ، فإن وجود دبابة شاملة من الموقع شمال (1) سيكون بمثابة مواجهة فعالة للأسباب التالية:

  • من المحتمل أن العدو ليس لديه مصنع أو دبابات حتى الآن.
  • من المحتمل أن يكون العدو قد شيد مسبقًا حوض لبناء السفن لن يساعد في الدفاع.
  • من المحتمل أن يستكشف العدو ويتوسع بشكل أسرع نحو الجنوب والشرق ولن يكون لديه كل وحداته للدفاع.
  • من المحتمل أن يكون العدو قد استثمر في الهياكل الاقتصادية التي لن تؤتي ثمارها في الوقت المناسب لتكون مفيدة.
  • من المحتمل أن يكون العدو قد استنفد رأسمال ما قبل البناء وعليه انتظار انتهاء مباني الإنتاج قبل إنتاج الوحدات.

ومع ذلك ، في مواجهة اللاعبين الأفضل ، من المهم اختيار التفرخ الخاص بك لمنع الاستكشاف قبل استيفاء الشروط المذكورة أعلاه. إذا بدأت اللعبة ورأى عدوك أنك ولدت فوقهم مباشرة ، فسوف يذهبون إلى الدبابات بأنفسهم ويتفوقون عليك بسبب البداية الأفضل.

نصائح مفيدة إضافية / ميكانيكا غير مفسرة

مجموعة من النصائح / الآليات المتنوعة التي سأقوم بتحديثها أثناء اللعب أكثر:

  • سيحتل 1 أو 2 من المشاة منطقة ببطء شديد ، بينما سيقلل عدد كبير جدًا من الكفاءة بسبب وقت السفر. من الناحية المثالية ، استخدم مجموعات من 4-6 مشاة للتوسع في اتجاهات مختلفة.
  • تعد الرؤية والكشف مضافين ، مما يعني أن الوحدات المتعددة معًا يمكنها الرؤية أبعد واكتشاف الوحدات المخفية من مسافة أبعد.
  • سيؤدي إلغاء إنتاج الوحدة إلى استرداد تكلفتها.
  • سيؤدي إنشاء ترسيخ مع طبقات متعددة إلى تعيين وحدات لطبقات مختلفة. إن التحصينات المكونة من 3 طبقات تحتوي على بنادق ومدفعية وصواريخ سام ستضع الرماة في المقدمة والمدفعية في المنتصف و SAM في الخلف.
  • الترسيخ الضيق المملوء أفضل من الترسيخ الواسع بالفجوات.
  • يعد الاحتفاظ بالوحدة أمرًا مهمًا ، خاصة في اللعبة المبكرة.
  • الصواريخ غير فعالة ، ويجب استخدامها فقط ضد الاختناقات شديدة التحصين ، والنقط الكبيرة ، واللاعبين السلحفاة.
  • الضربة الصاروخية المباشرة ستقضي على جميع المباني باستثناء مدينة.
  • ستبدأ الوحدات / الهياكل التالفة في تجديد HP تلقائيًا بعد الخمول لفترة من الوقت.
  • آبار النفط أهم مما تعتقد.
  • إن آبار النفط حقًا أكثر أهمية مما تعتقد.
  • سيؤدي تحديد أمر موجود إلى نسخ إعداداته الحالية. هذا مفيد لتمديد المسارات / الخطوط وتقسيمها.

قابس

أنا أستمتع حقًا بالألعاب الإستراتيجية.

شكرًا لك على قراءة هذا الدليل وآمل أن يكون مفيدًا!

ها هي بذرة نظيفة وجدتها! 27537

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish