طفل معدني: مقارنة المهارات وقائمة المستويات

مقارنة تقريبية لمهارات MC ، أولاً في شكل مخطط بسيط ثم وصف تفصيلي لكل منها.

 

المُقدّمة

لقد جمعت مقارنة تقريبية لمهارات MC ، أولاً في شكل مخطط بسيط ثم وصفًا تفصيليًا لكل منها. كان الإعداد لمقارنة هذه الأشياء هو استخدامها في مواجهة قتالية عادية في مرحلة Shutty مع المستوى 4 MC Skill Optimization وليس هناك معدات أو نوى مخصصة فقط لأن هذا ما كنت أعمل معه عندما قررت تجميع هذه القائمة. ستختلف المسافة المقطوعة بناءً على التصميم الخاص بك والعتاد المخصص الذي تستخدمه ولكن هذا يعمل كمقارنة أساسية.

تختلف فائدة MC Skill كثيرًا اعتمادًا على ما إذا كانت مواجهة قتالية عادية أو رئيسًا لذلك قمت بعمل قائمتين من المستويات. نظرًا لأنه من الصعب جدًا تجديد MC Energy ، فمن المحتمل أنك سترغب في استخدامها فقط ضد رؤساء MC. التفسيرات في الأوصاف أدناه.

مخطط مهارة MC وقائمة المستوى

مهارة MC MC الطاقة استخدام متوسط ​​الضرر (نوع المهارة) خرسانة عادية رئيس
هيدرا الديدان 24% 4 (18 * 2or3 * 4or5) = ~ 200 (صاروخ موجه) C B
حالة الطقس 20% 5 (100 * 2or3) = ~ 250 (أهداف ثابتة) B C
مطلق النار الدفاع 24% 4 (40 * 2 * 13) = 600-1200 (استهداف يدوي) S S
ترتد الكرة 20% 5 (4to8 * 50to80) = ~ 400 (كرة بونج) B C
وقت الاستراحة 24% 4 0 ضرر ، ~ 7 ث يجمد الأعداء العاديين (كبح جماح) D D
الثقب الأسود 16% 6 (10 * 20) = 200 لكل عدو (ضع علامة + 5 ث كبح) A B
تدخل سبايدن 16% 6 (15 * 25) = ~ 375 (برج الاشتباك الثابت) B C
التفريغ الحرج 24% 4 (15 * 0.5 * 15) = ~ 112 (معدل الحرجة يصل إلى 12 ثانية) C C

 

أوصاف مهارة MC

هيدرا وورمز (فيرا) - كان هؤلاء الرجال يتسببون بنحو 18 ضررًا لكل ضربة ، وكانوا يضربون مرتين أو ثلاث مرات في كل ضربة وكانوا يضربون حوالي 2 أو 3 مرات قبل أن يختفوا بمتوسط ​​4 ضرر. على الجانب الإيجابي ، يستقر هؤلاء الأشخاص على الأهداف حتى تتمكن من إطلاق النار عليهم ونسيانهم. إنهم يميلون إلى تفويت الكثير ، ومع ذلك ، فإن الضرر الناتج عنهم منخفض جدًا. نظرًا لأنهم لا يستطيعون إتلاف أهداف متعددة ، فسيتم تقسيم ضررهم في مواجهة عادية ولكن ليس في مواجهة الرئيس ، لذا فهم أكثر فائدة ضد الرؤساء. استهلاك MC Energy مرتفع ، لذلك يحد من فائدتها.

ميتيو (غرافر) - هذا يستهدف الأعداء ولكن هناك تأخير بين تفعيله وبين اصطدام الحجارة بالأرض. إنهم يميلون إلى ضرب 2-3 أعداء مقابل 100 لكل منهم في مواجهة عادية مع 4 أعداء وهو ضرر جيد ولكنه ليس كبيرًا. لكن ضد رئيس ، من غير المحتمل أن تحصل على ضرر ثابت نظرًا لوجود هدف واحد فقط مما يجعله أسوأ قليلاً ضد الرؤساء. (أوه ، وهذه المهارة تكسر تمامًا المهام الافتراضية غير القتالية.)

مطلق النار الدفاع (العملاق) - يتم ضبط هذا تمامًا في المواجهات العادية وضد الرؤساء. ينتهي DS عندما ينفد الوقت أو تتعرض للضرب 4 مرات (الدروع في المنتصف) ، أيهما يحدث أولاً ، لذلك يمكن أن يختلف ناتج الضرر بشكل كبير. في الاختبار ، على الرغم من ذلك ، حتى في غرفة مليئة بالأعداء العدوانيين ، كنت أتسبب في حوالي 40 ضررًا لكل رصاصة ، وهناك رصاصتان في كل طلقة ، وكنت قادرًا على إطلاق حوالي 2 ضعفًا ، أي ما يعادل حوالي 13 ضرر ، إجمالاً. لذا فإن هذا يسبب ضررًا مجنونًا وأنت غير معرض للخطر أثناء استخدامه ، ويقوم عداد مهارة MC بالعد التنازلي أثناء استخدامه حتى تتمكن من استخدام سلسلة متتالية. إنه * سخيف *. (أوه ، وهذه المهارة تكسر تمامًا المهام القتالية الافتراضية.)

الكرة المرتدة (مجهولي الهوية) - يرتد هذا بشكل عشوائي ويزداد الضرر بمرور الوقت ، وبالتالي يمكن أن يختلف الضرر قليلاً. في الاختبار ، ستحصل على حوالي 4 إلى 8 ضربات وتسبب حوالي 50 إلى 80 ضررًا لكل إصابة بمتوسط ​​حوالي 400 ضرر. كما أن وقت التهدئة منخفض جدًا بحيث يمكنك إطلاق عدة كرات وجعلها ترتد عن بعضها البعض. لا بأس في المواجهات العادية ولكن ساحات الرؤساء كبيرة جدًا وهناك هدف واحد فقط لذا فهي أقل فائدة بشكل ملحوظ ضد الرؤساء.

وقت البرد (إيتشيلا) - هذه المهارة لا تسبب أي ضرر وتجمد الأعداء في مكانهم فقط. يستمر التجميد حوالي 7 ثوانٍ ضد الأعداء العاديين الأضعف ووقت أقل ضد الأعداء الأقوى. يتلاشى التجميد أيضًا بمجرد ضرب عدو مما يحد بشدة من فائدته. لم أختبرها ضد الرؤساء لكنني أفترض أنها لا تدوم سوى حوالي 3 أو 4 ثوان ضدهم وستتلاشى بمجرد مهاجمتهم ، لذا فهي بلا فائدة على الإطلاق. يحتوي هذا الجهاز أيضًا على استهلاك طاقة MC مرتفع. عديم الجدوى إطلاقا.

الثقب الأسود (Shutty) - إنه مثل وقت البرد ولكنه جيد. إنه يقيد الأعداء لمدة 5 ثوانٍ ويتسبب في ضرر 10 قراد لحوالي 20 علامة. هذا 200 ضرر فقط ولكن هذا لكل عدو لكل عدو محاصر في الثقب الأسود. يمكن للأعداء الهجوم أثناء تقييدهم ولكن يمكنك أيضًا مهاجمتهم دون كسر ضبط النفس. لا يزال مفيدًا ضد الرؤساء ولكن نظرًا لوجود هدف واحد فقط ، يكون ناتج الضرر المحتمل أقل. MC استهلاك الطاقة منخفض بشكل غير عادي.

تدخل سبايدن (سبايدن) - هذا برج يستهدف تلقائيًا أي شيء يقترب منه ويمكنه ضرب الأعداء بشكل متسق في كل تأرجح وكذلك ضرب أعداء متعددين. كما أنه يلقي الضرر عندما يصطدم أحد الأعداء بآخر. يمكنك بسهولة توجيه الأعداء نحوها في المعارك العادية بحيث تحصل على قدر كبير من الضرر المتسق معها. على الرغم من ذلك ، فإن الرؤساء هدف واحد ، مما يعني أنك لا تحصل على أي من الضربات المتعددة أو ضرر القذف ، وبالتالي يتم تقليل ناتج الضرر بشكل كبير.

التفريغ الحرج (لايتون) - تزيد هذه المهارة من معدل الحرجة لديك لجميع الهجمات لمدة 12 ثانية تقريبًا. يضرب الحرج حوالي + 50٪ من الضرر ومع تنشيط المهارة كنت أقضي حوالي 50٪ من الوقت ، وربما أكثر من ذلك بقليل. سيختلف ناتج الضرر اعتمادًا على جهازك في ذلك الوقت ، بما في ذلك المعدات الأساسية والمعدات. في الاختبار ، كنت أحصل على متوسط ​​حوالي 15 إصابة لكل 12 ثانية ، مع إصابة عدد قليل منها بأعداء متعددين. بشكل عام ، 15 إصابة بمعدل 50٪ + معدل حرج لضرر إضافي بنسبة 50٪ هي ناتج ضرر منخفض جدًا وتكلفة MC Energy عالية لذا فهي ليست مفيدة جدًا خارج الصندوق. أتردد في إعطائها D لمجرد أن بعض التكوينات عالية الضرر يمكن أن تسبب بعض الضرر اللائق بها. ضد الرؤساء ، هذا أسوأ قليلاً من المهارات الأخرى حيث يمكن استخدام المهارات الأخرى دون القلق بشأن ما إذا كان الرئيس يهاجم أم لا. هذه المهارة سارية المفعول فقط عندما تكون قادرًا على الهجوم.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish