الأكسجين غير مشمول: نظام تربية المواشي المؤتمت بالكامل 2021

تجول خطوة بخطوة لبناء مرابع فتحات آلية بسيطة.

 

1.المقدمة

منذ أن اكتشفت أنه يمكنك تربية المخلوقات ، أصبحت البوابات مكونًا أساسيًا في أسلوب لعب ONI الخاص بي. يبدو أن الحصول على إمداد غير محدود أساسًا من الفحم (وبالتالي الطاقة) والشواء (وبالتالي السعرات الحرارية والروح المعنوية) في وقت مبكر نسبيًا من اللعبة يبدو جيدًا جدًا بحيث لا يمكن تفويته. أنا أعتمد عليه كثيرًا لدرجة أنني دائمًا ما أقوم بخداع مزرعة المواشي كأحد الثلاثة الأوائل الذين أجري في أسرع وقت ممكن.

سأقول مقدمًا أن هذا الدليل بأكمله قد يكون حلاً في البحث عن مشكلة. قبل أن أبدأ التجريب بمفردي ، استخدمت بشكل عام التصميم المستقر "فرانسيس جون": مغذيتان ، وحاوية للتخزين ، ومحدودة أو بدون أتمتة. في مستعمراتي ، لم أواجه أبدًا مشاكل مع العمل الخادع باستخدام هذا النهج. أميل إلى الحصول على المزيد من الممولين / العداء في القاعدة الرئيسية ، وسوف يقوم أصحاب المزارع الخاصة بي بإدخال البضائع وسحبها بمجرد إعداد جميع المخلوقات. ومع ذلك ، اعتقدت أنه سيكون من الممتع أتمتة قدر الإمكان فيما يتعلق بعملية تربية المواشي ، من الناحية المثالية كل شيء ما عدا الاستمالة.

أنا لست أول من جرب هذا بأي حال من الأحوال ، وقد اقترضت وأبنيت على أجزاء من عدة تصميمات أخرى. يعجبني ما توصلت إليه ، وأردت مشاركة نتائجي في حال كان ذلك يساعد أي شخص آخر.

2. الأهداف

لقد رأيت الكثير من تصميمات المزرعة الآلية الأخرى الجيدة جدًا ، ولكن كان هناك شيء عنها جميعًا جعلني أرغب في شيء مختلف. لا تحاول العديد من التصميمات أتمتة إعادة إسكان المربيين على الإطلاق ، أو الاعتماد على الحاضنات أو عمليات الإنزال من المخلوقات لاستدعاء مربي الماشية عندما تكون الصغار جاهزة للانضمام إلى القطيع. غالبًا ما تتسبب التصميمات التي تقوم بإعادة التوطين تلقائيًا (على سبيل المثال عن طريق قطارات المخلوقات) في حدوث خلل وتسمح بدخول عدد كبير جدًا من الفتحات إلى المستقر. القلة التي بدت أنها تعمل بشكل مثالي ، على سبيل المثال تصميمات "pez dispenser" ، بدت معقدة للغاية في البناء داخل اللعبة.

يبدو أن معظم التصميمات مخصصة لنشر اللعبة في منتصف اللعبة ، حيث تم إنشاؤها مرة واحدة من نقطة الصفر بعد إنشاء قاعدتك. أردت تصميمًا بتطور طبيعي من تربية المواشي اليدوية الكاملة في اللعبة المبكرة من خلال التشغيل الآلي الجزئي إلى المرحلة النهائية من التشغيل الآلي الكامل. لهذه الأسباب قررت أن أجرب بنفسي باستخدام التصميمات الحالية كمصدر إلهام. أهداف التصميم الخاصة بي مذكورة أدناه:

المتطلبات الأساسية
  • يجب أن يكون مستقرًا "أفقيًا"
    • هذا مجرد تفضيل شخصي. لقد رأيت بعض التصميمات "الرأسية" المذهلة ، لكني أحب استخدام المساحة الفارغة للزراعة في اللعبة المبكرة حتى يبدأ اللحم.
  • يجب أتمتة جميع تسليم الموارد المطلوبة
    • هاتش فود (مثل الجرانيت)
  • يجب أتمتة جميع استخراج الموارد المطلوبة
    • فحم
    • قشر البيض
    • فطائر لحمة
  • يجب أتمتة صيانة السكان للحفاظ على ثماني فتحات في كل منها مستقرة
    • إخراج البيض
    • إضافة فتحات تكاثر جديدة عند الحاجة (على سبيل المثال بعد الموت الطبيعي)
  • يجب عدم السماح للفقس في عشيرة التكاثر
    • يجب أن تنمو الفقس حتى تصل إلى مرحلة البلوغ قبل أن يتم اختيارها لتربية جديدة أو ذبح اللحوم
  • يجب عدم استخدام حاضنات (تعمل بالطاقة أو غير مزودة بالطاقة) لإدارة البيض
    • مرة أخرى مجرد تفضيل شخصي. إنهم يشغلون مساحة كبيرة ، والكثير من القوة ، ويتطلبون مغفلين للتفاعل معهم. نحن نهدف إلى أتمتة كاملة.
الأهداف / "Nice to Haves" (بترتيب تقريبي للأهمية)
  • يجب تقليل الوقت بين موت المربي والإحلال
    • على سبيل المثال ، يجب ألا تنتظر 25 دورة حتى تفقس البيضة الجديدة وتنمو حتى تصل إلى مرحلة البلوغ
  • يجب أن تقتصر الفتحات على مساحة صغيرة (≤6 بلاطات) لتسريع عملية الاستمالة
  • يجب أن يكون نمط تصميم قابل للتوسع يمكن أن يتوسع ويعمل مع أي عدد من الإسطبلات
  • يجب أن يكون سهل الإنشاء نسبيًا ، ولا يوجد ترتيب خادع للعمليات أو مسار خادع
  • يجب محاولة الحفاظ على متطلبات الأتمتة معقولة (أعلم شخصيًا)

3. الخط السفلي الأمامي - التصميم

يتكون تصميمي من غرفة تحكم واحدة مقترنة بالعديد من الغرف المستقرة التي تحتاجها. غرفة التحكم عبارة عن غرفة قياسية بارتفاع أربعة بلاط تحتوي على منطق الأتمتة والبنية التحتية الأخرى لدعم الإسطبلات. تم بناء غرفة تحكم واحدة في الجزء العلوي من كومة من الإسطبلات ، ويمكن إضافة إسطبلات إضافية في أي وقت إلى أسفل المكدس.

سيبدو مثال مزرعة بها أربعة إسطبلات كما يلي:

غرفة التحكم

تتكون غرفة التحكم من أربع غرف قمت بتسميتها من 1 إلى 4 في لقطة الشاشة أدناه.

الغرفة 1 - المستودع

هذه المنطقة هي ببساطة تخزين طعام الفتحة. أنا أميل إلى استخدام الجرانيت في البوابات الحجرية الخاصة بي ، ولكن كل ما تريده لإطعام الفتحات الخاصة بك سيتم تخزينه هنا ويتم تسليمه تلقائيًا إلى الاسطبلات عبر اللودر الناقل. يبلغ الحد الأقصى للتخزين مع تسعة صناديق 180,000،1,285 كجم ، وهو ما يعادل 40،XNUMX "دورات فقس" من الطعام. مع أربعة إسطبلات كل منها ثمانية فتحات ، وهذا ما يزيد قليلاً عن XNUMX دورة من الطعام.

بمجرد أن تصبح غرفة التحكم مؤتمتة بالكامل ، أوصي بأن يتم ضبط الباب الموجود على يمين هذه الغرفة والباب الموجود على يمين الغرفة 4 مع قيود الوصول لمنع جميع المغفلين من استخدامها. سيمنع هذا المغفلين من محاولة فعل أي شيء مضحك بالبيض أو الأصداف أو اللحوم المنتجة في قلب غرفة التحكم. في اللعبة المبكرة ، يجب ترك الأبواب مفتوحة للسماح للمغفلين بجمع هذه الموارد حتى تتولى الأتمتة. يجب دائمًا ترك الباب الموجود على يسار هذه الغرفة مفتوحًا ، حتى يتمكن المخادعون من إعادة تخزين المستودع.

الغرفة الثانية - المفرخات وفرز الموارد

هذا هو جوهر غرفة التحكم ، حيث تتم معظم الأحداث. لقد صنفت ثلاث نقاط مهمة أ ، ب ، ج.

أي بيض أو قشور أو لحوم منتجة في إسطبل ستدخل هذه الغرفة عبر ناقل وتذهب مباشرة إلى المرشح الصلب المتداخل بين النقطتين A و B. سيفصل الفلتر نوعًا واحدًا من البيض الذي تختاره (أستخدم فتحات حجرية) ووضعها في المزلق المميز بعلامة A. سيتم إيداع جميع البيض ، وكذلك أي قشور أو لحوم ، في المزلق المميز بعلامة B.

التصميم خلف هذه الغرفة قياسي إلى حد ما. سيحتضن البيض المودع في A ويفقس في النهاية ، ولن تتمكن صغار البيض من القفز من الحفرة. سوف يظلون عالقين حتى يصلوا إلى سن الرشد ويكونون قادرين على القفز والخروج. بمجرد أن تتمكن البوابات البالغة من القفز من A ، سيتم تزويدهم بواحد من اثنين من السيناريوهين المغيرين للحياة. إذا تطلب أي من الإسطبلات مربيًا جديدًا ، فسيتم إغلاق الباب الميكانيكي أعلى B وسيفتح الباب C ، مما يسمح للفتحة بالخروج من هذه الغرفة. إذا كانت جميع الاسطبلات ممتلئة ، فسيكون البابان كما هو موضح في لقطة الشاشة بدلاً من ذلك. سيؤدي هذا إلى تحويل الفتحة في النهاية إلى الحفرة B ، والمعروفة بالعامية باسم غرفة التطور. بمجرد الدخول ، يقوم كاشف المخلوقات بإغلاق الباب أعلاه ويغمر التوتر السطحي للمياه الحفرة ويغرق الفتحة. هذا يفتح الشكل التطوري النهائي للفتحة ، المعروف باسم اللحوم. بمجرد عدم وجود المزيد من المخلوقات في الحفرة ، يُعاد فتح الباب الميكانيكي ، ويعيد ضبط المصيدة. يتم أيضًا توجيه بيض من النوع غير المحدد إلى هذه الحفرة ، حيث يفقس في النهاية ، مما يؤدي إلى تشغيل كاشف المخلوقات وإغراق الصغار قبل أن يصلوا إلى مرحلة البلوغ ويقفزون خارجًا.

يمكن للكنسة الموجودة في هذه الغرفة أن تصل إلى قاع كل من A و B وستستخرج كلاً من قشر البيض واللحوم. يتم إيداع كل مورد في أحد اللوادر الناقلة في الغرفة ، ليتم توجيهه إلى الكتلة الصناعية والمطبخ ، على التوالي.

الغرفة 3 - فاصل المخلوقات

الغرض الوحيد من هذه الغرفة هو منع العديد من الفتحات من دخول غرفة القطارة في نفس الوقت ، والمساعدة في منع "السقوط المزدوج". إذا كان هناك أكثر من مخلوق في هذه الغرفة ، فسيتم إغلاق الباب D لمنعهم من الوصول إلى غرفة القطارة. يبدو أن عرض ثلاثة بلاطات هو المقدار المثالي للسماح لأجهزة الاستشعار بوقت التفاعل وعدم الإمساك بالفتحات في باب الإغلاق.

الحجرة الرابعة - قطارة المخلوقات

هذا قطارة مخلوقات قياسية إلى حد ما ، والتي تسمح للبوابات بالسقوط من خلال الباب E في الاسطبلات التي تتطلب مربيين إضافيين. تم وصف تفاصيل منطق الأتمتة في قسم البناء.

4. إنشاءات

تصف الأقسام التالية كيفية بناء كل من غرفة التحكم والإسطبلات بطريقة تدريجية. من المتوقع أن تبدأ اللعبة المبكرة بإسطبل يدوي كامل أو اثنتين وغرفة تحكم فارغة ، ثم تقوم بالتدريج بالتصميم النهائي.

- تربية المواشي في وقت مبكر - صفر أتمتة

في وقت مبكر من اللعبة ، لم يتم استخدام غرفة التحكم على الإطلاق ، ولكن يجب بناء هيكلها العظمي جنبًا إلى جنب مع أول إسطبل لك لضمان حجز المساحة. لاحظ أنه يجب ضبط كلا القفلتين الميكانيكيتين معادلة الضغط على "الفتح" عند الإنشاء الأولي ، ويمكن ترك جميع الأبواب التي تعمل بالهواء المضغوط في أوضاعها الافتراضية. أوصي أيضًا بوضع كمية صغيرة من الماء في المصيدة عند إنشائها لأول مرة ، بدلاً من الاضطرار إلى إفراغ الزجاجة لاحقًا. كمية قليلة جدًا من الماء ستفي بالغرض ، لذا أوصي بمسح بقعة صغيرة ثم إفراغ تلك الزجاجة. حتى 20 جرامًا لكل بلاط (زجاجة واحدة بسعة 40 جرام) أكثر من كافية. لقد قرأت أن الكثير من الماء قد يمنع الفتحات من الوصول إلى المصيدة ، لكنني اختبرت ما يصل إلى 100 كجم لكل بلاطة (أفرغ زجاجة مضخة إبريق واحدة بوزن 200 كجم في المصيدة) وهذا يعمل بشكل جيد أيضًا.

أقدم خيارين حول كيفية بناء غرف الإسطبل. على السطح يبدؤون متشابهين للغاية ، وفي بداية اللعبة لن يكون هناك فرق كبير بينهم. ومع ذلك ، فإن التصميم الذي تم اختياره الآن سيقرر الطريقة المستقبلية لتوصيل الطعام. أوصي بقراءة قسم البناء بالكامل لمعرفة الإصدار الذي يناسبك.

تخطيط مستقر - الخيار 1

يحد هذا الخيار من مساحة الحلاقة التي تقتصر عليها الفتحات على 3 بلاطات فقط. اخترت عدم محاولة تصميم 2 بلاط حيث توجد محطة الحلاقة على باب أفقي ، حيث لم أرغب في أن يقوم الباب بتعطيل محطة الحلاقة ، ولم أرغب في فتح الباب لإسقاط كل الطعام من أرضية الاسطبل. يتيح التمسك بثلاثة مربعات أن يكون هذا بناء سهل للغاية ولن يؤثر سلبًا على كفاءة الرسوم المتحركة للاستمالة.

قد تلاحظ عدم وجود وحدة تغذية مخلوقات معروضة. تكمن الفكرة في تثبيت نقطة إنزال ، وادخل جميع الفتحات حول منطقة قاعدة البداية في المستقر ، ثم تفكيك نقطة الانزال لتثبيت وحدة تغذية المخلوقات في مكانها. إذا وجدت أنك بحاجة إلى إسقاط المخلوقات لاحقًا لملء الإسطبل ، فيمكنك حذف محطة العناية أو وحدة التغذية المخلوقة مؤقتًا لإعادة تثبيت نقطة الانزال ، ثم إزالتها مرة أخرى بمجرد امتلاء المستقر.

في هذا التصميم ، ستتم إزالة كل من وحدة تغذية المخلوقات والمخلفات في النهاية بغض النظر ، وسيتم تسليم الطعام عن طريق أنبوب ناقل يسقط على لوحة الوزن. سوف تستهلك الفتحات الطعام من على الأرض بسعادة ، وسيحافظ النظام على قيمة دورة واحدة على الأقل من الطعام في الإسطبل في جميع الأوقات.

تخطيط مستقر - الخيار 2

يسمح هذا البناء للبوابات ببلاط إضافي واحد (إجمالي 4) في منطقة الحلاقة ، للسماح بالبدء باستخدام كل من وحدة تغذية المخلوقات والانزال في الإسطبل. في هذا التصميم ، ستبقى وحدة تغذية المخلوقات إلى الأبد ، وسيبقى الانخفاض حتى يتم تنشيط قطارة المخلوقات في غرفة التحكم. وجود كلا المبنيين في جميع أنحاء المبنى يجعل اللعبة المبكرة أكثر وضوحًا ، ولا يبدو أنه يؤثر على كفاءة الاستمالة. سيأتي توصيل الطعام في النهاية من وعاء ناقل ، ليتم كنسه تلقائيًا في وحدة التغذية بدلاً من إسقاطه على الأرض.

لاحظ أنه يمكن وضع حاوية التخزين الموضحة بالتناوب تحت بلاط السقف البارز ، على يسار الباب الهوائي مباشرة. إذا كنت تستخدم ممرات عمودية عريضة بثلاثة بلاطات بدلاً من التصميم العريض المكون من 3 بلاطات ، أو إذا كنت قلقًا بشأن الديكور السلبي في الممر ، فسيكون الموقع البديل هو الأفضل لك. عادةً ما أضع الحاوية خارج الإسطبل كما هو موضح لتسهيل قيام المغفلين بإخراجها من الممر الرئيسي ، لكن الكناس الآلي المستقبلي سيكون قادرًا على الوصول إلى أي من الموقعين. في النهاية ستتم إزالة حاوية التخزين تمامًا ، لذا فإن وضعها الآن ليس بالغ الأهمية.

- الترقية الأولى - إزالة البويضات

بمجرد أن تكتسب مهارة الهندسة البيئية والبحث المناسب ، فإن أول شيء تريد أتمتة هو استخراج البيض من الاسطبلات. هذا في المقام الأول لأنه إذا تُرك البيض في إسطبل ، فسوف تعاني من الزغب "الضيق" ، مما يمنع إنتاج المزيد من البيض (وبالتالي اللحوم).

لسوء الحظ ، إذا كنت تستخدم Spaced Out! DLC ، يمكن أن يستغرق البحث المطلوب بعض الوقت للحصول عليه. يتطلب التصميم إما مرشحًا صلبًا (خياري) أو كلاً من مستشعر عنصر السكة وإغلاق الناقل ، ويتطلب كلا الخيارين بحث "إدارة صلبة". هذا ، بالإضافة إلى شرط "النقل الفضائي الصلب" يتطلب ما مجموعه 45 بحثًا بين النجوم و 10 أبحاث ذرية. لذلك ستحتاج إلى بناء صاروخ بحث صغير وجمع القليل من الرادياتير قبل أن تتمكن من أتمتة مزرعتك ...

بمجرد الانتهاء من البحث ، تتطلب هذه الترقية 400 معدن مكرر لبناء كاسحة أوتوماتيكية واحدة ومحمل ناقل واحد في كل إسطبل. لاحظ أن موضع الكناس الآلي يختلف باختلاف بلاطة واحدة ، اعتمادًا على الخيار الثابت الذي حددته ، والخيار 2 يتطلب جسر ناقل للقفز فوق المزلق في حجرة التطور. يجب ضبط اللودر للسماح ببيض المخلوقات واللحوم (للبوابات التي تموت مع تقدم العمر) وقشور البيض (على الرغم من عدم ظهورها أبدًا في الإسطبل). لا أستخدم هذا اللودر للفحم بشكل عام ، ولكن لا يوجد سبب يمنعك من فعل ذلك. سأعلق على هذا الخيار في القسم الخاص بأتمتة استخراج الفحم. يظهر سكة النقل وهي تخرج من الجزء السفلي من الإسطبل ، حيث ستستمر في النزول مباشرة عبر أكبر عدد ممكن من الإسطبلات الإضافية التي تختار بنائها. لا تنسى أثناء تثبيت الفلتر الصلب لضبطه على نوع بيضة الفقس التي تخطط لتربيتها على المدى الطويل!

ملاحظة أخيرة: بمجرد تثبيت هذه الترقية ، ستبدأ الكناس الأوتوماتيكية أيضًا في نقل الطعام من صندوق التخزين إلى وحدة تغذية المخلوقات تلقائيًا ، مما يوفر وقتًا قصيرًا للخداع. ستأتي الأتمتة الكاملة لتوصيل الطعام لاحقًا.

خيار مستقر 1

الشيء الوحيد الذي يجب ملاحظته هنا هو بلاط السلم الفردي الموجود في الإسطبل ، والمطلوب للوصول إلى بناء سكة النقل فوقه مباشرة. إذا كانت هذه المنطقة قيد الاستخدام بالفعل ، فيمكنك بدلاً من ذلك تفكيك بعض البلاط أسفل مجرى الناقل الأيسر للوصول إليه.

خيار مستقر 2

- الترقية الثانية - قشر البيض واللحوم

تتطلب هذه الترقية 600 معدن مكرر لبناء كاسحة تلقائية واحدة ومحملان ناقلان في غرفة التحكم. تستخدم هذه لإرسال قشور البيض واللحوم إلى الأماكن المناسبة في قاعدتك. لا توجد تغييرات تم إجراؤها على الغرف المستقرة ، لذلك لن أعرض كلا الخيارين. لن أعرض غطاء الشحن مرة أخرى ، حيث أن سكك النقل الجديدة تخرج ببساطة من الجزء العلوي من غرفة التحكم ليتم توجيهها أينما تريدها.

- الترقية الثالثة - هاتش لتوريد الطعام

تتطلب هذه الترقية 400 معدن مكرر لتركيب كنس آلي ومحمل ناقل في مستودع غرفة التحكم. في حالة استخدام الخيار 1 الثابت ، يتطلب الأمر 75 معدنًا أكثر نقاءً لكل مستقر لتركيب لوحة الوزن وأسلاك التشغيل الآلي.

ليس من الضروري بالطبع تثبيت جميع صناديق التخزين التسعة في المستودع في وقت واحد ، يمكنك البدء بزوجين فقط وإضافة المزيد عندما تمتلئ.

خيار مستقر 1

في هذا المستقر ، تتم إزالة وحدة تغذية المخلوقات وصندوق التخزين واستبدالهما بمزلقة ناقل لإسقاط الطعام على لوحة الوزن. يجب ضبط لوحة الوزن لإرسال إشارة خضراء عندما تكون أقل من 2,000 كجم كحد أقصى ، ومتصلة بالمزلقة عبر سلك التشغيل الآلي. لن أعرض هذا التراكب لأنه عبارة عن تشغيل رأسي مستقيم من 5 بلاطات.

لاحظ أن لقطة الشاشة لا تظهرها ، لكن سكة النقل من المزلق ستعمل مباشرة لأسفل عبر الاسطبلات الأخرى والمزالق الخاصة بهم.

في نظام التغذية هذا ، سيكون السيناريو الأسوأ هو أن جميع الفتحات الثمانية تقرر الوقوف على لوحة الوزن في نفس الوقت ، مع مراعاة وزن الطعام الذي سيتم صرفه. لحسن الحظ ، لا تحب البوابات الثبات في منتصف الغرف ، فهي تميل إلى المسار إلى جدار على أي جانب ثم تنتظر. على أي حال ، فإن 8 فتحات تزن كل منها 100 كجم ستؤدي إلى تعطيل مزلق الناقل مع وجود 1,200 كجم فقط من الطعام على لوحة الوزن ، بدلاً من 2,000 كجم. نظرًا لأن كل فتحة تأكل 140 كجم من الطعام يوميًا ، فأنت تحتاج إلى ما لا يقل عن 1,120 كجم من الطعام في الطبق للحفاظ على كل ثمانية أطعمة. سيبقى هذا التصميم أعلى بكثير من تلك العتبة في جميع الأوقات حيث تسير الفتحات داخل وخارج لوحة الوزن.

خيار مستقر 2

في هذا المستقر ، تُترك وحدة تغذية المخلوقات في مكانها ، ويتم استبدال صندوق التخزين بوعاء ناقل. ستنقل الكانسة التلقائية الحالية الطعام تلقائيًا من الوعاء إلى وحدة التغذية ، تمامًا كما كانت تفعل من الحاوية.
لاحظ أن هذا الخيار الثابت يتطلب الآن بلاط السلم الفردي في المستقر للوصول إلى بناء سكة النقل ، أو بدلاً من ذلك بعض التفكيك البسيط في غرفة التحكم.

- التطوير الرابع - إزالة الفحم

هذا تغيير صغير لدرجة أنني لن أعرض مرة أخرى كلا المتغيرين المستقرين. مع الخيار 1 ، توجد بالفعل مساحة فارغة على يمين محطة الحلاقة ، ومع الخيار 2 ، سيتعين عليك حذف نقطة إنزال المخلوقات لإفساح المجال. تتطلب هذه الترقية 200 معدن مكرر لكل مستقر لإضافة محمل ناقل في تلك المساحة ، والتي يجب تعيينها للسماح بالفحم فقط. يتم تشغيل سكة النقل مباشرة لأسفل عبر أي إسطبلات أخرى في المكدس ، ثم إلى محطة توليد الطاقة أو الكتلة الصناعية أو في أي مكان تحتاج فيه إلى الفحم.

كما هو مذكور أعلاه ، هناك خيار لعدم تثبيت محمل النقل هذا ، وبدلاً من ذلك إضافة الفحم إلى المواد المسموح بها على اللودر الأصلي إلى اليسار. يدخل الفحم في مصيدة الغرق ، ويتعين فرزه بعيدًا عن قشر البيض واللحوم. هناك طريقتان رئيسيتان للقيام بذلك:

  • أرسل كلاً من قشر البيض واللحوم إلى منطقة مطبخك على أحد الناقلات الموجودة ، وخصص الفحم للآخر. يفترض في هذا السيناريو أن لديك كسارة صخور داخل قاعدتك ، قريبة بدرجة كافية من مطبخك ، لذلك تحتاج قشور البيض إلى السير في هذا الاتجاه العام على أي حال.
  • قم ببناء محمل ثالث في غرفة التحكم ، عن طريق إزالة الزاوية اليمنى العليا من مصيدة الغرق (انظر لقطة الشاشة).


لا يمكن استخدام المساحة الموجودة في الإسطبل لأي شيء آخر على أي حال ، ولا حتى عناصر الديكور ، نظرًا لأن بلاط الأرضية عبارة عن باب ولا يوجد سقف أو جدار لتثبيته (على سبيل المثال في إناء للزهور). لا توجد ميزة حقيقية لبناء اللودر داخل الإسطبل إلا إذا كنت مثلي وتزعجك المساحة الفارغة.

ومع ذلك ، هناك العديد من المزايا لبناء اللودر في غرفة التحكم بدلاً من كل إسطبل. من الواضح أنك تحتاج فقط إلى بناء واحد منهم ، لذا ستوفر بضع مئات من المعدن المكرر. بالإضافة إلى ذلك ، تعطي اللوادر -8 للديكور. لذا ، حتى لو لم تتمكن من إضافة عناصر الديكور في مكانه ، ستحصل على 8 ديكور في كل إسطبل من خلال عدم وجوده. أنا حقًا أحب هذا الخيار من خلال أرقام الحد الأدنى للحد الأقصى ، لا أحب مظهر المساحة الفارغة في منطقة الحلاقة.

- الترقية الخامسة - إعادة التوطين

في هذا الوقت ، أصبحت مزرعتك مؤتمتة بالكامل تقريبًا ، مع توصيل طعام الفقس وإزالة جميع المنتجات وفرزها للتوزيع. اعتمادًا على عدد الدورات التي انقضت ، قد لا تحتاج إلى أتمتة إعادة توطين المربي لبعض الوقت. لن تبدأ فتحاتك الأولى في الموت حتى تصل إلى 100 دورة من العمر ، ومع ذلك سترغب في إكمال هذه الترقية قبل ذلك حتى لا تواجه انهيارًا سكانيًا بعد الدورة 100.

هناك القليل جدًا لإضافته إلى كل مستقر ، حيث أن معظم الأتمتة موجودة في غرفة التحكم. تحتاج فقط إلى مستشعر مخلوق ، وعاكس ، وعدد قليل من البلاط من أسلاك التشغيل الآلي ، بتكلفة 90-120 معدنًا مكررًا لكل مستقر ، اعتمادًا على خيار التصميم الذي حددته.

يجب ضبط مستشعر المخلوقات في المستقر لإرسال إشارة خضراء عندما تكون أعلى من 7. ينتج عن ذلك إشارة "كاملة ثابتة" والتي لها غرضان:

  1. يتصل بغرفة معادلة الضغط الميكانيكية في أرضية الإسطبل ، مما يبقيه مفتوحًا بحيث يمكن أن تسقط البوابات المسقطة إلى الإسطبلات الأخرى أدناه. إذا تم اكتشاف أقل من ثماني فتحات في هذا الإسطبل ، فسيتم إغلاق الباب بدلاً من ذلك لإيقاف أي فتحات تسقط.
  2. يمر عبر عاكس ويتصل بنفس الإشارة من جميع الاسطبلات الأخرى ، قبل توجيهه إلى غرفة التحكم. استخدام بوابات أو لدمج هذه الإشارات غير ضروري ، لأن الإشارة الخضراء من أي مستقر سوف تتجاوز الإشارات الحمراء من الاسطبلات الأخرى. أشير إلى هذه الإشارة المعكوسة على أنها إشارة "مطلوب مربي" ، كما لو كان أي مستقر أقل من 8 فتحات ، فسيؤدي ذلك إلى تشغيل غرفة التحكم للسماح بتوزيع المربين الجدد.
خيار مستقر 1

خيار مستقر 2

غرفة التحكم

تتطلب الترقية إلى غرفة التحكم خمسة مستشعرات مخلوقات وخمسة بوابات وبوابة واحدة وبوابة واحدة وعاكسين وبوابة مرشح وبوابة عازلة. التكلفة الإجمالية للمعدن المكرر 375.

عندما يتم بناء دائرة الأتمتة هذه ، ستبدأ الأبواب في غرفة التحكم في الفتح أو القفل. الباب الوحيد الذي يمكن أن يسبب لك أي مشكلة ، اعتمادًا على الأمر الذي يختاره المغفلون لبناء الأشياء ، هو الباب إلى مصيدة الغرق. من المحتمل أن تغلق نفسها ، مما يمنع الوصول لإنهاء بناء مستشعر المخلوقات أو بعض أسلاك التشغيل الآلي في الحفرة. ما عليك سوى ضبط الباب على الفتح إذا حدث ذلك ، وبمجرد اكتمال البناء ، أعده إلى الوضع التلقائي ، أو قم بتغيير الإعدادات على مستشعر المخلوقات (إذا تم بناؤه) لفرض الباب مؤقتًا على الفتح.

من اليسار إلى اليمين ، يجب أن تكون الإعدادات على مستشعرات المخلوقات: أقل من 1 (في مصيدة الغرق) ، فوق 0 ، فوق 1 ، فوق 0 ، أدناه 2. يجب ضبط البوابة العازلة على 2 ثانية وبوابة المرشح على 15 ثانية. توضح الصورة التالية أسلاك الأتمتة المكتملة.

- شرح منطق الأتمتة

تبدو دائرة الأتمتة معقدة بعض الشيء ، لكن معظم ذلك بسبب مدى إحكام تجميعها معًا. كل شيء يتصل فقط بأربعة أبواب ، والتي سأشير إليها على أنها B و C و D و E من لقطة الشاشة الأصلية.

منطق الباب "ب" - فخ الغرق

يتلقى هذا الباب إشارتين من خلال بوابة AND ، لذلك لن يفتح إلا عندما يكون كلا الشرطين صحيحين:

  1. لا يقود أي من الاسطبلات إشارة "المربي المطلوب".
  2. كاشف المخلوقات في حفرة الغرق يكتشف صفر فتحات.

إذا كان هناك أي ثابت يدفع إشارة "المربي المطلوب" ، فسيغلق هذا الباب ، مما يمنع أي فتحات من السقوط والغرق. خلاف ذلك ، إذا تم اكتشاف أي فتحات في المصيدة ، فسيغلق الباب أيضًا لإغراقها.

منطق الباب C - الهروب من المفرخ

يتلقى هذا الباب إشارتين من خلال بوابة OR ، لذلك سيفتح عندما يكون أي من الشرطين صحيحًا.

الشرط الأول هو أن أي مستقر يقود إشارة "المربي المطلوب". مثلما ستجبر هذه الإشارة باب الحفرة الغارق على الإغلاق ، فإنها ستجبر هذا الباب أيضًا على الفتح ، مما يسمح للبوابات بالخروج من المفرخ.

تأتي الإشارة الثانية من بوابة AND وتتطلب كلا الشرطين التاليين لفتح باب المفرخ:

  1. لا يقود أي من الاسطبلات إشارة "المربي المطلوب".
  2. تم اكتشاف فتحة واحدة أو أكثر في الغرفة 3
    • يوجد مخزن مؤقت لمدة ثانيتين على هذا الإدخال ، مما يجعل الإشارة صحيحة حتى بعد مغادرة الفتحة للغرفة. هذا لأن مساحة الباب لا تُحتسب كغرفة ، وإلا فقد تتعثر البوابات في باب الإغلاق عند محاولة الخروج.

من الشائع أنه عندما تنتهي غرفة التحكم من إسقاط الفتحات وتمتلئ جميع الإسطبلات مرة أخرى ، فقد تظل بعض الفتحات في أي من الحجرة 3 أو 4. بدون المنطق أعلاه ، سيؤدي عدم وجود إشارة "مربي مطلوب" إلى قفل الباب C ، مما يؤدي إلى قطع من الفتحات من العودة إلى المفرخ ، وبالتالي حفرة الغرق. في النهاية سيموتون جوعا في الغرفة 3 أو 4 ، ولا يوجد مكنسة آلية هناك لجمع لحومهم. قد يؤدي ذلك إلى التلف ، أو يتطلب تدخلاً يدويًا من قبل المغفلين في النقل. باستخدام الشروط الثانوية أعلاه ، سيبقى باب المفرخ مفتوحًا حتى تعود جميع الفتحات.

لاحظ أنه لا يمكن إزالة بوابة OR في هذه الدائرة وأن مدخلاتها سلكية معًا كسلك واحد كما فعلنا لإشارات "المربي المطلوبة" من الإسطبلات. هذا لأنه سيتم إنشاء حلقة حيث سيتم توصيل خرج البوابة AND بمدخل العاكس ، وسيتم توصيل خرج العاكس بمدخل البوابة AND ، كل ذلك على سلك واحد. يؤدي هذا إلى تبديل البوابتين باستمرار بين التشغيل والإيقاف ، لذلك نستخدم بوابة OR لدمج الإشارات وعزلها.

منطق الباب "D" - دخول غرفة الإسقاط

يتلقى هذا الباب ثلاث إشارات تشترك جميعها في نفس السلك ، تمامًا مثل كيفية توصيل إشارات "المربي بحاجة" من الإسطبلات إلى غرفة التحكم.

مدخل الباب (محاط بدائرة) متصل بمخرجات بوابة المرشح ، وبوابة AND ومستشعر المخلوق. إذا كان أي من هذه النواتج صحيحًا ، سيتحول السلك بأكمله إلى اللون الأخضر وسيفتح الباب ، دون الحاجة إلى بوابات أو بوابات إضافية. سأستعرض كل هذه المدخلات الثلاثة.

تم ضبط مستشعر المخلوقات على أعلى 1 ، ويضمن بقاء هذا الباب مفتوحًا إذا كان هناك أكثر من فتحة واحدة في غرفة الإسقاط. هذا يسمح للبوابات الإضافية بالهروب إلى اليسار ، ويساعد على منع "السقوط المزدوج" العرضي.

خرج بوابة المرشح عبارة عن إشارة مقلوبة من مستشعر المخلوقات فوق 0 في غرفة الإسقاط. "ليس أعلى من 0" هو نفس قول "يساوي 0" ، لذلك ستفتح هذه الإشارة الباب في حالة عدم وجود فتحات في غرفة الإسقاط ، مما يسمح بدخول المزيد من الفتحات. والسبب في وجود بوابة المرشح هو أنه بمجرد دخول الفتحة إلى باب القطارة E لم تعد موجودة تقنيًا في غرفة الإسقاط. بدون تأخير في إشارة المستشعر ، سيفتح الباب على الفور ، ويمكن أن يندفع المزيد من الفتحات ، وقد يحدث "هبوط مزدوج" عرضي. قمت بضبط بوابة المرشح على 15 ثانية لإعطاء وقت كافٍ للفتحة الموجودة في باب القطارة E ليتم دفعها خارج الغرفة تمامًا قبل إعادة فتح باب غرفة الإسقاط.

يأتي الإدخال النهائي لباب غرفة الإسقاط من البوابة AND الموجودة فوقها مباشرةً. منطق هذه البوابة مطابق للبوابة AND في الباب C ، يتطلب فتح الباب كلاً من الشرطين التاليين:

  1. لا يقود أي من الاسطبلات إشارة "المربي المطلوب".
  2. تم اكتشاف فتحة واحدة أو أكثر في غرفة الإسقاط.

تمامًا كما في السابق ، يسمح هذا لبوابات البقايا بالخروج من غرفة الإسقاط والعودة يسارًا إلى المفرخ بعد امتلاء جميع الاسطبلات. الفرق الوحيد هو أن هذا الباب لا يتطلب بوابة عازلة لمنع الفتحات من أن تعلق في الباب. الحالة الطبيعية لهذا الباب هي أن يفتح بعد 15 ثانية من اكتشاف أي مخلوقات في الغرفة. لذلك إذا علقت فتحة في الباب ، فسيتم تحريرها تلقائيًا بعد 15 ثانية.

منطق الباب 'E' - قطارة المخلوق

يتلقى هذا الباب ثلاث إشارات من خلال بوابتين AND ، لذلك سيفتح الباب فقط عندما تكون جميع الشروط الثلاثة صحيحة. بمجرد فتح الباب ، قد تتجه فتحة في غرفة الإسقاط إلى مساحة الباب المفتوح. إذا تم إغلاق الباب بعد ذلك ، فسيتم حجز الفتحة ودفعها إلى الخارج لتقع في أحد الإسطبلات الموجودة بالأسفل.

الشروط الثلاثة لفتح هذا الباب هي:

  1. يؤكد مستقر واحد على الأقل إشارة "المربي المطلوب".
  2. مستشعر المخلوق أدناه 2 صحيح
  3. مستشعر المخلوقات أعلاه 0 صحيح

يضمن الجمع بين الشرطين 2 و 3 عدم إمكانية فتح باب القطارة أبدًا ما لم يكن هناك فتحة واحدة بالضبط في غرفة الإسقاط. بمجرد أن يدخل هذا الفتحة إلى الباب المفتوح ، فإنه لم يعد "في الغرفة" ، سيتغير الشرط 3 إلى خطأ ، وسيُغلق الباب على الفور. بسبب المنطق على الباب D الموصوف أعلاه ، لا يُسمح بمزيد من الفتحات في غرفة الإسقاط لمدة 15 ثانية ، مما يتيح متسعًا من الوقت لإسقاط الفتحة المحبوسة وإعادة التعيين. تضمن وسائل الحماية المشتركة هذه عدم حدوث "انخفاض مزدوج" أبدًا.

- يرتب

بمجرد تثبيت جميع الأتمتة ، يجب تجانب الجزء السفلي من غرفة التحكم لإكمال البناء. يجب أن يتم ذلك في خطوتين ، كل طبقة تبليط واحدة عبر الجزء السفلي ، لضمان عدم تعثر المغفلين أو ترك فراغات تتطلب التفكيك. تُظهر لقطة الشاشة نقطة منتصف العملية بعد انخفاض الطبقة الأولى من المربعات وإعطاء أمر البناء الثاني.

الشيء الوحيد المتبقي الآن هو إضافة القليل من الديكور إلى الإسطبلات لإبقاء مربي الماشية سعداء بينما يقضون أيامهم في رعاية المخلوقات. لسوء الحظ ، لا يحتوي أي من التصميمات المستقرة على مساحة واحدة من البلاط الاحتياطي لوضع أي نوع من أواني النباتات أو القوالب. والخبر السار هو أن جميع سلالات الفتحات تستحق +10 ديكور لكل منها ، لذا فإن ثمانية منها ستعوض أكثر من الديكور السلبي من الماكينة أثناء الجري حول منطقة الحلاقة. إذا كنت تستخدم تصميم الممر الرئيسي المكون من 5 بلاطات ، فإن التماثيل الموجودة في كل طابق تكون أكثر من كافية لتتجاوز 120 ديكورًا في محطة الحلاقة.

5. بناء المكافأة (كل تلك المساحة الفارغة)

لأكون صريحًا ، لا أعرف حقًا ماذا أفعل بكل المساحات الفارغة خارج مناطق الحلاقة في الاسطبلات. لقد جربت بعض الأفكار ، ولكن وضع معظم المحطات الأخرى في حالة تعارض مستقر مع محطة الحلاقة ، وإزالة علامة الغرفة وتعطيل الاستمالة.

- لعبة الزراعة المبكرة

في اللعبة الأولى عندما أقوم بتفريغ المنطقة المجاورة لأول مرة ، أحب بناء هياكل عظمية من 2-3 إسطبلات ، وملء المساحة الفارغة بصناديق الغراس من خشب الطحين. يمكنك احتواء 19-20 دقيقًا من خشب الطحين لكل إسطبل ، وهو ما يكفي لإطعام 4 مكدسات لكل منها حتى تبدأ المزرعة في إنتاج اللحوم. لاحظ أنه لا يمكنك تثبيت محطة مزرعة في إسطبل أو أنها ستعطل محطة الحلاقة.

بمجرد السباحة في الشواء ، يمكن حذف صناديق الغراس ، لكن بعد ذلك عدت إلى عدم معرفة ما الذي يمكنني ملء الفراغ به. في كثير من الأحيان ، أقوم فقط بملئها بصناديق تخزين لتجميع (تقريبًا) كل شيء ، ويصبح هذا هو جوهر التخزين الأساسي الخاص بي.

- الاستحمام

نظرًا لأن الاستحمام لا يزال لا يحتوي على مكافأة الغرفة الخاصة به ، فهو خيار لائق للرمي في إسطبل واحد على الأقل. هناك متسع كبير لتركيب مصفاة مياه ذات حلقة مغلقة مع عدد قليل من قصب كشتبان للتخلص من فيضان مياه الصرف الصحي. يمكنك حتى تركيب مكنسة تلقائية وصندوق تخزين لإعادة ملء الرمال.

- مصنع الفحم

على الرغم من عدم وجود غرفة لتوليد الطاقة من الناحية الفنية (يؤدي تثبيت محطة التحكم في الطاقة إلى تعطيل محطة العناية) ، إلا أنه من السهل تغذية الفحم من الاسطبلات من خلال المزالق إلى بعض الكاسحات الآلية ومولدات الفحم لإنتاج الطاقة الآلية. يمكن للكنس الآلي الفردي أن يحافظ على ثلاث محطات فحم تعمل بالوقود ، مع وجود مساحة كبيرة لتركيب محول أو اثنين ، وبطارية ذكية ، و / أو مقشدة كربون. أو يمكنك مضاعفة ستة مولدات مع وجود مساحة كافية للبطارية الذكية.

إذا قررت القيام بذلك ، فستريد أن يكون مستقرًا في قاع المكدس. تنتج المولدات الكثير من ثاني أكسيد الكربون والحرارة التي أفضل تحديد موقعها خارج القاعدة (مع محطة تحكم في الطاقة للحصول على إنتاج أكثر بنسبة 2٪). ومع ذلك ، خاصة في اللعبة المبكرة ، يمكن أن تعمل ثلاثة مولدات ، ومكشطة كربون وبطارية بشكل جيد في الجزء السفلي الثابت ، وأزواج الكاشطة جيدًا مع الدش ومنخل الماء إذا تم وضعها في المستوى الأعلى مباشرة. حتى تحصل على محطة طاقة مناسبة تعمل ، هناك أفكار أسوأ للغرفة الإضافية في إسطبلاتك ...

- البادئ الصناعي بلوك

… مثل هذه! تمامًا مثل محطة توليد الكهرباء ، فإن الكتلة الصناعية هي شيء لا أريده عمومًا في منتصف قاعدتي. ومع ذلك ، من الممكن إنشاء الجزء الأول من الصناعة في المساحة المستقرة الفارغة ، واستخدام المخرجات المعدنية والبلاستيكية لبناء كتلة تقليدية في مكان آخر. أو ، فقط كن مجنونًا واستمر في إضافة صناعة كما أعرضها أدناه.

لقطة الشاشة هي مجرد مثال على المفهوم. لم أقضي الوقت في التخطيط لتخطيط "جيد" لأنني شخصياً لا أعتقد أنني سأفعل هذا من قبل. لاحظ أيضًا أنه يجب إزالة مستوى ثابت واحد من المكدس لاستيعاب غرفة بخار معزولة ، ما لم يكن لديك طريقة مختلفة لإزالة الحرارة.

أعتقد أنه من المضحك أنه إذا أضفت محطة أسمدة أو وحدة تحكم في الطاقة ، فإن غرفتك بطريقة ما ليست مستقرة بعد الآن ، ولكن المصافي الكاملة والتوربينات البخارية وهذه بالتأكيد لا تزال اسطبلات.

6. ملخص

في نهاية اليوم قمنا ببناء مزرعة فتحات مؤتمتة بالكامل والتي على الأقل في الاختبار الذي أجريته لا تعاني من "السقوط المزدوج" عند إعادة توطين المربين. تعتبر عملية البناء والأتمتة المطلوبة بسيطة نسبيًا ، لذلك لا ينبغي أن يكون من الصعب البناء عليها في لعبة البقاء على قيد الحياة.

يتم تسليم الطعام للبوابات تلقائيًا ، ويتم استخراج جميع المنتجات الثانوية وفرزها لتوزيعها حول القاعدة. كل ما عليك فعله هو تنظيف الفتحات والتأكد من أن مخزن طعام الفتحات لا يفرغ. باستخدام صناديق التخزين الذكية ، يمكنك حتى إعداد تنبيه إذا انخفض المستودع ، وكان لديك عدة عشرات من الدورات للتعامل مع المشكلة.

هناك الكثير من مباني المزرعة الأخرى المؤتمتة جزئيًا وكاملًا ، لذا فإن هذا ليس شيئًا جديدًا أو فريدًا من الناحية الفنية. لقد قدمت لنفسي مجموعة من قيود التصميم لتناسب أسلوب اللعب الخاص بي وأحب التصميم الذي توصلت إليه ، ولكن هناك تصميمات أخرى متاحة تحقق نفس الشيء بشكل أساسي.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish