زراعة الكوكب الأحمر: نصائح وحيل

دليل سريع مع بعض النصائح والحيل والآليات المتنوعة التي لم يتم شرحها في اللعبة!

 

نصائح وحيل زراعة الكوكب الأحمر


المصطلحات والأسطورة
  • قطعة: شكل سداسي يمكنك وضع البذور أو الترقيات أو المباني عليه (بعد تحضيره إذا لم يكن جاهزًا بالفعل). تتوسع البؤر الاستيطانية أيضًا لتشمل قطع أراض معدة ، سواء كانت مشغولة أم لا ، مع نمو سكانها.
  • بذرة: محصول يمكنك زراعته لإطعام البؤرة الاستيطانية.
  • إرفع مستوى باقتك: آلية دفاعية لمساعدة البذور على مواجهة مخاطر الكوكب الأحمر.
  • ابني: هيكل يمكن أن يوفر الموارد للبؤرة الاستيطانية أو قطع الأراضي المجاورة.
  • الطاقة: وحدة قياس لعدد الترقيات أو المباني التي يمكنك تحملها. المباني الخاصة التابعة للبؤرة الاستيطانية (القصور ، المستشفيات ، الحدائق ، إلخ) لا تستهلك أياً من طاقتك.
  • أرباح: كم عدد العملات التي ينتجها محصول لك في عام واحد.
  • القوت: عدد الوحدات السكانية التي يمكن للمحصول إطعامها في عام واحد.
  • السنة: عام يساوي دورًا واحدًا في اللعبة.
  • أسماء السيناريو مائل. هناك أربعة سيناريوهات: غيل كريترفاليس مارينيريسيوتوبيا بلانيتياو حفريات ميدوسا.
  • المخاطر والترقيات بالخط العريض.
  • ادعاءاتي غير المؤكدة هي بالخط العريض.
مخفر متفرقات
  • تزداد تكلفة إعداد قطع الأراضي الجديدة ببطء مع كل واحدة يتم إعدادها ، وتكلف في النهاية 20-25 لإعداد بعض المخططات اللاحقة في سيناريو (اعتمادًا على عدد قطع الأرض الموجودة في السيناريو الإجمالي).
  • تتوسع البؤر الاستيطانية عمومًا إلى قطع الأراضي المجاورة مع تفضيل التوجه نحو تلك غير المشغولة قبل الاستيلاء على قطعة أرض بها بذرة أو ترقية أو بناء عليها. في بعض الأحيان ستراهم يحتلون قطعة أرض في وسط اللامكان رغم ذلك. بقدر ما رأيت ، هذا فريد من نوعه في القصور.
  • يمنحك هدم بذرة أو ترقية أو مبنى 50٪ فقط من التكلفة الأصلية (تقريبًا).
  • لا يمكنك هدم مبنى يوفر الطاقة إذا كانت الطاقة المتبقية لديك أقل مما يمكن أن ينتجه المبنى.
  • الحد الأقصى للعملات المعدنية هو 999.
بذور
  • تعطي البذور المعمرة أكبر فائدة عند الحصول عليها وغرسها في أقرب وقت ممكن في السيناريو. يؤدي هذا إلى زيادة عدد السنوات التي يتعين عليهم إعطائها لك عائدًا على أرباحهم وإعالتهم بعد أن دفعوا لأنفسهم.
  • احذر عند زراعة كمية هائلة من البذور المعمرة لأنها تربط هذه الأرض بشكل فعال إلى أجل غير مسمى (إلا إذا قمت بهدم البذور) وهي عمومًا ليست البذور الأكثر ربحًا أو تغذية.
  • في بعض الأحيان ، يكون من المفيد هدم البذور والترقيات لاستبدالها ببذور مختلفة ، لكني لا أوصي بفعل ذلك كل عام لأنه غير مستدام ما لم يكن لديك تدفق هائل للأرباح أو بنك صحي من العملات المعدنية.
ترقيات
  • تثبيت ترقية بجانب أخرى من نفس النوع يمنح خصمًا بنسبة 25٪. لا ينطبق هذا الخصم إذا كانت هناك أربع ترقيات متجاورة من نفس النوع للترقية التي تقوم بتثبيتها. هذا يعني أنك تحتاج إلى خمس ترقيات متجاورة من نفس النوع لتتمكن من تثبيت ترقية مجانًا.
  • فمثلا:
    - إذا كان لديك ري وقمت ببناء مجاور له ، تنخفض تكلفة الري الثاني إلى 3 عملات معدنية.
    - إذا كان لديك اثنان وقمت ببناء أخرى مجاورة لكليهما ، فسيتم تقليل تكلفة القطعة الثالثة إلى عملتين.
    - إذا كان لديك ثلاثة وقمت ببناء أخرى مجاورة لجميع الثلاثة ، فسيتم تقليل تكلفة العملة الرابعة إلى عملة واحدة.
    - ومع ذلك ، إذا كان لديك أربعة وقمت ببناء أخرى مجاورة للأربعة ، فستظل التكلفة عند عملة واحدة.
    - ولكن ، إذا كان لديك خمسة (أو ستة) وقمت ببناء كل خمسة (أو ستة) مجاورة أخرى ، فستكون التكلفة 0 عملات معدنية.
  • الاستثناء الوحيد لهذا هو درع الإشعاع التي لا تنقسم عملاتها بشكل جيد إلى أرباع. تقدم عملتها كالتالي: 6، 4، 3، 1، 1، 0.
  • لا تقم ببناء ترقيات لبذورك إذا لم تكن بحاجة إلى الحماية في ذلك العام. يمكن إنفاق العملات بشكل أفضل في فتح قطع أرض جديدة ، وزرع المزيد من البذور لتحقيق ربح أكبر. إذا لم يظهر الخطر أو كان عليك هدم البذور في العام التالي ، فلن يكون للترقية أي فائدة وستكون مضيعة للقطع النقدية.
  • لا تخف من هدم الترقيات غير المستخدمة لتحرير الطاقة. الطاقة مورد مكلف ولا تقل أهمية عن الأرباح والقوت (خاصة عند التوسع).
المخاطر
  • جميع الأخطار تلحق الضرر بالبذور باستثناء زلازل المريخ (فاليس مارينيريس) و زخات الشهب (يوتوبيا بلانيتيا و  حفريات ميدوسا) التي تلحق الضرر فقط بالترقيات.
  • زلازل المريخ و  زخات الشهب ترقيات الضرر.
  • غير مؤكدة: إذا تطلبت البذور ري ولكن ليس لديه الترقية بعد ذلك مشاعل شمسية قد تلحق الضرر بهم أكثر مما قد يكونون في العادة بدونه ري بنفسها.
  • إذا كان هناك مثال واحد قصير أو متوسط ​​المدة لخطر في ذلك العام ، فلا تخف من زراعة البذور دون ترقياتها الوقائية. سيستمرون في النمو وستكون قادرًا على حصادهم للحصول على جزء من الأرباح والمعيشة. غير مؤكدة: قد يعطون مكاسب كاملة ولكن فقط جزء من القوت. إذا كانت هناك حالات متعددة لخطر ، أو خطر واحد طويل الأمد ، فمن المحتمل أن تذبل البذور وتموت ولا ينتج عنها شيئًا.
استراتيجيات
  • في السنوات القليلة الأولى ، حاول إعطاء الأولوية للبذور ذات المكاسب المرتفعة ولكنها أقل رزقًا. سيؤدي ذلك إلى إبطاء نمو مخفرك الأمامي ولكنه يسمح لك بتكوين احتياطي ضخم من العملات المعدنية التي يمكنك استخدامها لتكوين احتياطي ضخم من العملات المعدنية وإعداد نفسك لبقية السيناريو. أستخدم هذه الإستراتيجية بشكل كبير حفريات ميدوسا وكان دخله السنوي 300-400 بعد المنعطفات القليلة الأولى ، وبلغ الحد الأقصى في النهاية على العملات المعدنية.
  • يمكنك حتى اختيار تفويت متطلبات الإعالة الخاصة بك بمبلغ صغير جدًا مقابل المزيد من الأرباح (لكنني أوصي بما لا يزيد عن خمس وحدات من الإعالة وإلا فقد تتعرض لخطر الطرد). سيؤدي هذا إلى خسارة ما بين 3-5 سكان ، ولكنه سيمنحك اقتصادًا أكثر أمانًا لتبدأ به.
  • حقيقة ممتعة: لا يمكنك طردك من وظيفتك في غيل كريتر، بغض النظر عن عدد السنوات التي مرت دون إطعام أي شخص. سيظل عدد سكانك عالقين إلى الأبد مما يطرح السؤال - ماذا تأكل إذا كنت لا تطعم نفسك؟
  • حاول دائمًا إنتاج البذور المطلوبة إلا إذا كانت تكلفة ترقياتها تفوق العملات الإضافية التي ستصنعها. في بعض الأحيان يكون من الأفضل تجاهل كل ما هو مطلوب ، خاصة إذا كانت بذرة ذات أرباح منخفضة لتبدأ بها.
  • فاليس مارينيريس: حاول وضع المباني الخاصة بك على قطع الأراضي المعرضة لخطر الانهيارات الأرضية حتى لا تقلق بشأن المخاطر على تلك قطعة الأرض.
  • فاليس مارينيريس: حيث زلازل المريخ تؤثر فقط على الترقيات ، يمكنك تجاهل هذا الخطر بأمان إذا كان يؤثر على قطعة أرض بدون ترقيات. بدلاً من ذلك ، يمكنك اختيار هدم الترقيات مسبقًا من أجل الحصول على بعض العملات المعدنية منها حيث سيتم تدميرها على أي حال (بافتراض أنك لست بحاجة إليها لحماية أي بذور موجودة في ذلك العام).

By ZZZ

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish