Space Bob vs The Replicons: Speedrunning Guide (كيفية التغلب على اللعبة)

نصائح وحيل ليس فقط حول كيفية التغلب على اللعبة ولكن كيفية الحصول على المركز الأول في قوائم المتصدرين السريعة الجديدة.

 

بوابة القفز السريع

تحذيرات الكساد

لا يحتوي هذا الدليل فقط على المفسدين حول كيفية تحقيق أوقات الجري السريع ، ولكنه يحتوي على المفسدين لخط القصة وتقنيات التغلب على الأقسام المختلفة للعبة. حتى أن هناك بعض الأسرار الداخلية حول كيفية عمل اللعبة خلف الكواليس.

لا يُقصد منه أن يكون دليلًا لأفضل استراتيجيات سباق السرعة الممكنة ، ولكن بدلاً من ذلك دليل لمساعدة أي شخص يبدأ في الجري السريع للعبة من أجل المتعة. الأمر ليس بهذه الصعوبة ويمكن لأي شخص القيام بذلك.

مفتاح F7 إعادة الضبط

(مفيد للجري السريع):

من الداخل نصيحة: سيؤدي الضغط باستمرار على المفتاح F7 لمدة 5 ثوانٍ ، أثناء النظر إلى القائمة الرئيسية الافتراضية ، إلى إعادة تعيين القصة. سترى رسالة "Invasion Mode Reset" ، عندما يحدث هذا المشغل. ستعيد القصة إلى بداية الفصل الأول وسينسى ديف أنه قابلك من قبل. يعد هذا مفيدًا جدًا للعدائين السريعين الذين يرغبون في إعادة ضبط اللعبة بسرعة بعد محاولة فاشلة في الانطلاق السريع.

تحذير: هذا خيار مخفي لأن Dave سينسى أيضًا أنه قابلك في وضع Survival Mode أيضًا.

بخلاف ذلك ، لا تقلق ، لا تتم إعادة ضبط أي شيء آخر. لا تتأثر درجاتك العالية ، ولا يتم تغيير أي شيء آخر من أجل وضع البقاء على قيد الحياة ، كما تظل أي ترقيات دائمة حصل عليها بوب. إنه ببساطة خيار إعادة تعيين القصة. إنه بالضبط نفس ما يحدث عندما يتفوق بوب على اللعبة في وضع الغزو بشكل طبيعي. إنه ببساطة يعيد تعيين كل شيء جاهزًا للعبة جديدة تمامًا. والفرق الوحيد هو أنه يمسح أيضًا ذاكرة ديف التي قد تكون أو لا تكون كما تريد.

لعبة Jump Gate Speedrun (ودية للمبتدئين):

هذا هو أول سباق سريع إلى حد بعيد وهو الأسهل. مهمتك الوحيدة هي الوصول إلى Jump Gate في أسرع وقت ممكن. هذا هو. لا يهم إذا بدأت الجري في الفصل 1 ، الفصل 2 ، أو في أي نقطة تفتيش في الفصل 3. كل ما يهم هو الوقت على مدار الساعة (في الزاوية اليمنى العليا) عندما تمر عبر Jump Gate .

قد تبدو القدرة على إكمال سرعة الجري في أي فعل غريبة في البداية ولكن عندما يسافر بوب عبر Jump Gate يعيد ضبط الوقت وبالتالي لا فرق في الأهداف التي أكملها بالفعل. يظل العمل الذي يتعين عليه القيام به للوصول إلى Jump Gate ثابتًا.

نصائح وماذا تفعل:
تأكد من بدء لعبتك على أسهل صعوبة. هذا يقلل من الضرر بنسبة 50٪ وسيجعل كل شيء أسهل بكثير.

لا تفكر حتى في جمع المسروقات لترقية أي شيء. كل هذا مضيعة للوقت. الشيء الوحيد الذي يحتاجه بوب للوصول إلى Jump Gate هو بعض الوقود الزائد الإضافي. عادة ما تكون 4-5 بلورات وقود مفرطة كافية للقفز بسرعة عبر المسافة بأكملها. هذا هو.

من الناحية المثالية ، نحتاج إلى إيجاد بلورات الوقود المفرط التي يسهل الوصول إليها. لا نريد السفر في أعماق الكهوف أو إلى الجانب البعيد من كوكب ما. هذا مضيعة للوقت والوقود والطاقة. إذا كنت تستخدم الكثير من الوقود والطاقة في جمع البلورات ، فسوف ينتهي بك الأمر إلى جمع المزيد من الوقود والطاقة للبقاء على قيد الحياة. إذا سارت الأمور على ما يرام ، فلن تحتاج إلى وقود وطاقة أكثر مما توفره لك اللعبة في البداية. إذا كنت ترغب في الحصول على المزيد لتلعبه بأمان ، فهذا متروك لك ولكن من الواضح أنه سيكلف الوقت.

لذلك ، مع أخذ ذلك في الاعتبار ، ستلعب RNG عاملاً. إذا لم يكن من السهل على كوكبك الأول الوصول إلى الوقود المفرط ، فانتقل على الفور إلى الكوكب التالي الأقرب إلى Jump Gate. إذا لم يكن الحظ في صفك حقًا ، اقتل بوب وحاول مرة أخرى. أو قم بإنهاء واستخدام خدعة المفتاح F7 لإعادة ضبط اللعبة.

بمجرد أن تتمكن من جمع ما يكفي من الوقود المفرط ، قفز على الفور من كوكب إلى كوكب ومباشرة إلى Jump Gate. سيؤدي هذا إلى بدء معركة الرئيس مع قاعدة Replicon.


لعبة Jump Gate Boss Fight:

من الداخل نصيحة: لن تهدر أي وقود مفرط عن طريق تحديد Jump Gate كوجهة لك بدلاً من تحديد قاعدة Replicon نفسها مباشرةً. اللعبة تحسب الفرق في الوقود. إذا كان لديك وقود كافٍ للوصول إلى Jump Gate ، فسيظل لديك دائمًا وقودًا كافيًا للقفز مرة أخرى إلى Jump Gate مرة أخرى بعد اعتراض القفزة من قبل Replicons.

بمجرد وصولك إلى قاعدة Replicon ، اصعد فورًا إلى مركبة الهبوط الخاصة بك ، ثم انزل إلى الأسفل.


تُظهر الصورة أعلاه مكانًا آمنًا رائعًا لإيقاف مركبة الهبوط الخاصة بك ، ولكن من غير المرجح أن تكون الإستراتيجية المثلى. لا شك في أن إطلاق أقفال الأبواب أثناء وجودك في مركبة الهبوط سيكون هو الأمثل ، ولكن هذا ليس سهلاً ولا متسقًا.

يعتبر الوقوف في مكان وجود بوب في الصورة أعلاه أيضًا مكانًا آمنًا شبه سري. (إنه داخل الحلقة الصفراء) موجة الصدمة الكبيرة ، التي تحدث بشكل دوري ، لن تؤثر على بوب إذا كان يقف مباشرة على (أو أسفل) مستوى الأبواب المغلقة. استخدم هذا لمصلحتك أثناء إطلاق أقفال الباب لمنع انفجارها في الفضاء أثناء محاولة الدخول.

إذا اقتربت Replicons من Bob ، فسيكون من الأسرع عمومًا استخدام مسدس التصارع الخاص بك لإلصاقها بالمناظر أكثر من قتالها وقتلها بمسدسك. قتلهم ليس ضروريًا لأننا لسنا بحاجة إلى المسروقات التي أسقطوها على أي حال.

من أجل التغلب على الحدث والهروب ، يحتاج بوب إلى تدمير قطعتين من الآلات التي تشغل مجال التعطيل الذي يمنع هروبه إلى Jump Gate. لست بحاجة إلى تدمير أي شيء آخر. تُظهر الصورة أعلاه إحدى هذه الآلات محاطة بدائرة باللون الأخضر. كلا الجهازين يبدوان متشابهين وهما على جوانب متقابلة من قاعدة Replicon.

لذا أطلق قفل الباب ، ودمر الآلة الأولى ، ثم عد إلى مركبة الهبوط الخاصة بك ، ثم انتقل إلى الجانب الآخر من القاعدة ، وكرر العملية للآلة الأخرى ، ثم عد إلى مركبة الهبوط الخاصة بك ، ثم عد إلى سفينة التكرير الخاصة بك واستخدم النظام خريطة للقفز إلى بوابة القفز.

هذا هو. تم إنجاز المهمة! تهانينا على رقمك القياسي الجديد في Jump Gate Speedrun.

افكار اخيرة

سيتم تسجيل وقت الركض السريع أثناء تنشيط Jump Gate وستظهر رسالة "New Speedrun Record" إذا كنت قد تغلبت على أفضل ما لديك في السابق. يمكنك بعد ذلك الذهاب ورؤية وقتك وموقعك من خلال عرض قوائم المتصدرين speedrun.

أظن أن أي شخص تمكن من السفر عبر Jump Gate قبل قراءة هذا سيكون قادرًا على استخدام هذه النصائح للتغلب عليها بسرعة في أقل من 20 دقيقة. مع القليل من التدريب وبعض RNG الفرعي الجيد لمدة 15 دقيقة ، سيكون من السهل جدًا لمعظم اللاعبين أيضًا. أظن أن 10 دقائق فرعية قابلة للتنفيذ للغاية باستخدام RNG الرائع ومن يدري إلى أي مدى سيسمح أفضل RNG بدفعه.

جربها وبمجرد أن تحدد وقتًا جيدًا ، انتقل إلى القسم التالي من هذا الدليل حيث نناقش التغلب على اللعبة بأكملها ثم الجري بسرعة.

لعبة Speedrun الكاملة (الجزء الأول)

تنبيه هائل للمفسد

وغني عن القول أن هذا القسم سوف يحتوي على المفسدين. لقد تم تحذيرك.

المُقدّمة

حسنًا ، هذه غلاية مختلفة تمامًا للأسماك وليست للمبتدئين. مع ذلك ، سأشارك بعض النصائح والحيل الرائعة من الداخل لمساعدتك على التغلب على اللعبة جنبًا إلى جنب مع نصائح الجري السريع ذات الصلة للقيام بذلك بسرعة.

قبل بضع سنوات ، تحدت Dr_Doof للقيام بسباق سريع للعبة كاملة واعتقدت أنه يمكن أن يحصل على 90 دقيقة. بعد محاولتين وفعل ذلك في وقت قدره 89 دقيقة. سيستخدم هذا الدليل النصائح والحيل التي استخدمها لتحقيق ذلك ، لكنني متأكد من أنه يمكن أن ينخفض ​​كثيرًا.

الشروع في العمل:

إذا لم تكن قد هزمت اللعبة من قبل ، فإنني أنصح بشدة بإسقاط شريط تمرير الصعوبة لأسفل أثناء تعلم كيفية القيام بذلك. هذا هو سبب وجود شريط التمرير. تقلل الصعوبة الأقل كل الضرر الوارد بنسبة 50٪ مما يحدث فرقًا كبيرًا عند التعلم. تم ضبط العديد من تحديات الألعاب لتكون صعبة عند حدوث ضرر بنسبة 100٪ ولكنها تصبح سهلة عند حدوث ضرر بنسبة 50٪.

معركة الزعيم الثانية هي مثال رائع على ذلك. سيقتل هذا الليزر الرقيق بوب بسرعة كبيرة إذا ارتكب خطأين في مستوى الصعوبة العادية ، لكن القدرة على التعرض له 4-5 مرات تجعل الأمر برمته سهلاً. ثم بمجرد أن تعرف ما عليك القيام به للفوز ، يصبح من الأسهل بكثير إعادة الصعوبة إلى وضعها الطبيعي عندما تكون جاهزًا.

قواعد لعبة Full Speedrun للتسجيل في المتصدرين:
  • يجب ضبط الصعوبة على 100٪ ضرر وارد
  • يجب تدمير محطة Replicon المركزية
  • يجب تدمير الأم
  • لا يستطيع بوب المرور عبر بوابة القفز حتى يأخذه ستيف إلى هناك. (لذلك لا يمكنك استخدام Jumpgate لحفظ التقدم. يجب إكمال اللعبة بأكملها وجميع الأهداف دون استخدام بوابة القفز.)
  • يمكنك حفظ لعبتك كالمعتاد عدة مرات كما تريد عبر قائمة إنهاء. ليست هناك حاجة للقيام بكل ذلك في جلسة واحدة.

لوحة Speedrun / تراكب:

إذا كنت قد شاهدت أي شخص من ألعاب الجري السريع في السنوات الأخيرة ، فستكون على دراية باستخدام تراكبات السرعة. تُستخدم هذه لتسجيل أوقات الانقسام عند نقاط تفتيش مختلفة أثناء السباق السريع ، بحيث يمكن للعدّاء السريع معرفة مدى أدائهم مقارنة بأفضل أوقات الانقسام الشخصية. تسمى هذه التراكبات لأنها عادةً ليست جزءًا من اللعبة ولكن Space Bob لديها الآن تراكب / لوحة مخصصة للتشغيل السريع.

يمكن تشغيله وإيقافه عن طريق استخدام مفتاح الاختصار. انتقل إلى الخيارات / عناصر التحكم وستكون قادرًا على ربط مفتاح الاختصار بها. إنه مصمم حقًا فقط لاستخدامه مع لعبة Full Speedrun وليس Jump Gate فقط. هذا لأن تشغيل Jump Gate له مرة واحدة فقط نهتم بها ولا نحتاج إلى أوقات منفصلة. مع ذلك ، إذا كنت ترغب في رؤية التراكب أثناء القيام بجولات Jump Gate السريعة ، فيمكنك القيام بذلك ولكن ستحتاج إلى التأكد من أن اللعبة تعاني من صعوبة ضرر وارد بنسبة 100٪ وإلا فلن تعمل.

الميزة الكبيرة الأخرى لمؤقت السرعة المدمج في اللعبة هي أنه يمكنك إيقاف اللعبة وقتما تشاء وسيتوقف المؤقت أيضًا.

نصيحة مفيدة: يقوم تراكب السرعة بتحديث وقت الرقم القياسي العالمي عندما يتم تشغيل التراكب وإيقاف تشغيله. إذا لم يكن هناك اتصال بـ Steam ، فسيظهر "Not Available" (غير متوفر). يمكن أن يكون هذا مفيدًا إذا كنت تعاني من اتصالات الإنترنت السيئة وكنت على وشك إكمال سباق سريع وتريد التأكد من أن اللعبة متصلة قبل الانتهاء. يمكنك حفظ لعبتك وإصلاح اتصالك أولاً.

قانون الضرب 1:

ننسى الفعل 1. ليست هناك حاجة للقيام بذلك في لعبة سباق سريع كامل.
افعل ماذا يا صديقي؟

نعم ، هذا ليس ضروريًا. يتعلق الفصل الأول بالمرور عبر Jump Gate لأول مرة ، لكننا لسنا بحاجة إلى القيام بذلك. بمجرد أن ننقذ ستيف من السفينة الأم ، يقفز بنا مباشرة إلى بوابة القفز مما يعني أننا لسنا بحاجة إلى تعطيل المعوقات في قاعدة Replicon المجاورة لها.

لهذا السبب ، لا نترك القانون 1 أبدًا فيما يتعلق بلوحة دليل اللعبة. نحن نتجاهله تمامًا عند القيام بـ Full Game Speedrun ونفعل ما نريد.

من المحتمل أن تلاحظ أن تراكب Speedrun يتضمن وقتًا منقسمًا لضرب محطة Replicon لبوابة القفز ، ولكنه اختياري تمامًا. تم تضمينه لأن التسرع في الحصول على الغنائم قد يكون إستراتيجية قابلة للتطبيق ولكن في هذا الدليل سوف نتخطاه.

أول 15 دقيقة:

سيكون هدفنا الرئيسي الأول ، بالنسبة لسباق السرعة الكاملة للعبة الكاملة ، هو هزيمة محطة Replicon التي تظهر في وسط القطاع. نحن بحاجة للتغلب عليها للحصول على ميجا كيوب ومقابلة ستيف لأول مرة. سيساعدنا بعد ذلك في الوصول إلى السفينة الأم.

لذا في بداية جرينا ، لدينا خمس عشرة دقيقة قبل ظهور محطة ريبليكون المركزية. هذه خمس عشرة دقيقة لجمع أي موارد نشعر أننا بحاجة إليها لإكمال بقية السباق بأسرع ما يمكن.

من الصعب تحديد الموارد المطلوبة بالضبط لأن RNG ستلعب دورًا في عدد القفزات الفائقة التي سنحتاجها من أجل جمع كل مكعبات الطاقة من الساحات. كما أننا لا نعرف بالضبط مقدار الطاقة أو الوقود الذي سنحتاجه.

أقترح الاستيلاء على أي طاقة ووقود ووقود شديد تجده سريعًا وفعالًا في جمعه. يتعلق هذا السباق السريع بالكفاءة ليس فقط مع الوقت ولكن مع استخدام الموارد ، لذلك لن تكون فكرة جيدة إضاعة الوقت والموارد التي تجمع صعوبة في الحصول على الغنائم.

تأكد من انتزاع ما لا يقل عن بلورتين من الكريستال المينيت وترقية بدلة بوب ومركبة الهبوط إلى درع من التيتانيوم على شاشة التصنيع. هذا يعني أنه إذا كان RNG في صالحنا ووجدنا لاحقًا آلة ترقية تمنحنا ترقية للبدلة ، فيمكننا الانتقال مباشرة إلى Carbon Armor مجانًا. لا يوجد حقًا وقت كافٍ لجمع ما يكفي من الكربون لتصنيعه يدويًا ما لم يكن RNGesus في صالحنا. (من الجدير بالذكر أيضًا أن درع الكربون ليس ضروريًا لسباق السرعة ، ومن المرجح أن يتخطى الرقم القياسي العالمي النهائي صناعة Titanium Armor ، ولكن هذا الدليل يهدف إلى سباق سريع لمدة 90-120 دقيقة ، وليس رقمًا قياسيًا عالميًا.)

حسنًا ، هدفنا هو تخزين أكبر عدد ممكن من الموارد التي يسمح لنا بها RNG في أول 15 دقيقة ، والاستعداد للقفز إلى محطة Replicon المركزية في اللحظة التي تظهر فيها.

التغلب على قاعدة Replicon المركزية:

هذه القاعدة ليست قريبة من صعوبة التغلب عليها كما تعتقد. يتخلى الكثير من اللاعبين عن اللعبة في هذه المرحلة بعد تعرضهم للموت بسبب الأقنعة السريعة للغاية. يبدو الأمر صعبًا بشكل غير معقول في البداية ، لكني أعدك أن الأقنعة تافهة في التغلب عليها. تم تصميم تصميم القاعدة لجعلها على هذا النحو. ربما تكون قد قرأت بالفعل أو سمعتني أقول إن كل حالة وفاة محتملة في Space Bob تم تصميمها بحيث يسهل تجنبها طالما أنك تعرف ما يجب عليك فعله. مهارة كبيرة ليست مطلوبة أبدا. الأمر كله يتعلق بمعرفة ما يجب فعله ، وسأشارك أسرار هذه المعركة لأول مرة هنا.

على الأقل ، سأشاركهم في القسم التالي لأن هذا المقطع قد وصل إلى الحد الأقصى لطوله.

لعبة Speedrun الكاملة (الجزء الأول)

ضرب الأقنعة

(هم نسخ سريع ، رولي ، سريع للغاية)
توضح الصورة أعلاه كيفية التغلب على الأقنعة. تطلق النار عليهم من فوق المدخل المفتوح ولا تمر من خلاله أبدًا. إذا مررت ، يُغلق الباب وأنت محاصر في غرفة كبيرة معهم. هذا في الأساس فخ مصمم لقتل بوب. إذا لم تقع في الفخ يصبح الأمر سهلاً.

إذا بقيت في منطقة المدخل الأصغر ، يمكنك ببساطة التحليق في تلك الزاوية وإطلاق النار عليهم مع إبقائهم في حالة ذهول. من الناحية المثالية ، تريد أن تسقط وتلفت انتباههم واحدًا تلو الآخر. سوف ينطلقون ويتدحرجون في اتجاهك ، ثم تحوم في الزاوية ، ويصطدمون بالحائط ، وتطلق النار عليهم وتستمر في إطلاق النار عليهم في حالة ذهول حتى الموت. شطف وكرر. قد تبدو مثل الجبن ، لكنها صُممت لتُخفق بهذه الطريقة.

بالطبع من الممكن الشحن في gung-ho ، ومن المحتمل أن يكون أسرع طريقة للقيام بذلك ، لكنه أيضًا خطير جدًا ، لذلك لا أوصي به هنا.

ماذا عن حدث الليزر في المركز؟

كيف أتغلب على ذلك؟

يمكن التغلب على هذا الحدث دون التعرض لأي ضرر ولكنك ستحتاج إلى معرفة أوقات محددة للقيام بذلك. لا نحتاج حقًا إلى القيام بذلك.

بشكل عام ، نتوقع أن نتعرض لضرب الليزر مرة أو مرتين. سأشارك المعرفة اللازمة للقيام بذلك دون التعرض لأضرار ، ولكن امتلاك درع التيتانيوم يجب أن يكون كافيًا للتغلب عليه بسهولة مع الاستمرار في ارتكاب بعض الأخطاء.

نصيحة من الداخل 1: يمكنك التحكم عندما يبدأ الليزر في الحركة. في الصورة أعلاه ، قمت برسم قرص أحمر كبير فوق الصورة. إذا دخلت منطقة هذا القرص ، فسيبدأ الليزر في التحرك. لذلك نريد أولاً أن نصل إلى الموضع كما هو موضح بالسهم الأخضر. عند دخول الغرفة ، ابق بالقرب من الحافة ، وتحرك حول المكان حتى يصبح بوب في الموضع الذي يشير إليه السهم.

طالما بقيت بالقرب من الحافة ، فلن يتم تنشيط الليزر. ثم انزل باتجاه المركز وسوف ينشط الليزر ويبدأ في الدوران عكس اتجاه عقارب الساعة. ثم كل ما عليك فعله هو مطاردة جولة الليزر في اتجاه عكس عقارب الساعة أثناء إطلاق النار على الآلات عندما تصبح مكشوفة. عند فتح الأبواب لفضح كل آلة ، تظهر خطوط خضراء فاتحة بجانبها كما هو موضح في الصورة أدناه. إنه محاط بدائرة باللون الأخضر.

نصيحة من الداخل 2: سيتم تنشيط الليزر وإلغاء تنشيطه مبدئيًا عند موضع الساعة 12 O ، بعد دورة واحدة ، حتى ندمر الجهاز الأول. عند هذه النقطة ستضيء آلة جديدة ، وستفتح الأبواب التي تدافع عنها ، ويمكننا تدمير تلك الآلة. ولكن عندئذٍ يتم تنشيط الليزر أو إلغاء تنشيطه دائمًا عندما يكون مقابل الجهاز المضاء.

في المثال أعلاه ، قمت بالفعل بتدمير الجهاز حيث رسمت خطًا أحمر ، والليزر أقل بقليل من موضع الساعة 9 يدور عكس اتجاه عقارب الساعة. بمجرد أن يصل الليزر إلى الخط الأحمر (الجهاز المضاء المعاكس المكشوف) سيتم إلغاء تنشيطه. ستقوم بعد ذلك بالدوران الكامل وإعادة التنشيط في نفس المكان ، وتكرار هذه الدورة وتشغيلها وإيقافها حتى أتلف جهازًا آخر.

تتيح لنا معرفة متى وأين يتم تنشيط الليزر أو إلغاء تنشيطه التخطيط لوقت تدمير الآلات لتجنب كل الأضرار ولكن لا داعي للقلق كثيرًا بشأن القيام بذلك. طالما لديك درع من التيتانيوم ، فقط خطط لمواصلة التحرك عكس اتجاه عقارب الساعة بالقرب من وسط الغرفة ، واطلاق النار على الآلات أثناء فتحها ، ولا تقلق إذا تعرضت للضرب مرة أو مرتين. سيكون ذلك كافيًا في معظم الأحيان لتدمير جميع الآلات قبل أن يقتلك الليزر.

تعد ترقيات jetpack مفيدة للغاية هنا للتحرك بسرعة وتجاوز الليزر. يعد مسدس البلازما أيضًا مساعدة كبيرة لأنه يمكنك تدمير الآلات بعدد أقل من الطلقات مما يقلل من فرصة أن تتعثر وتفشل في تدمير أحدها أثناء مرورك. يتسبب هذا النوع من الخطأ عمومًا في إصابة أخرى بالليزر والتي يمكن أن تكون الفرق بين النجاح والفشل.

بعد المعركة:

بمجرد هزيمتها ، تفتح غرفة المسروقات ، كما هو موضح في الصورة أعلاه. سيكون لديك عادةً برميل من الموارد في تلك الغرفة ، جنبًا إلى جنب مع بعض ترقيات غرفة المحرك ، وربما مفتاح مثلث ، وبالطبع ستيف في صندوق. يتم اختيار المسروقات بشكل عشوائي ولكن يتم اختيارها جميعًا من مجموعة من الغنائم التي من المرجح أن تساعد في التغلب على المرحلة التالية من اللعبة. في معظم الأوقات ، أقترح الاستيلاء على كل شيء. حتى ترقيات غرفة المحرك يمكن أن تمنحك مسافة القفز الإضافية أو الكفاءة اللازمة لإنجاز المهمة بشكل أسرع.

فى الختام:
تم تصميم هذه المواجهة الأساسية بأكملها لقتل بوب بسرعة ، ولكن بمجرد أن تعرف ما يجب فعله ، يكون الأمر سهلاً حقًا ، والآن تعرف ما يجب فعله ، لذا تم حل المشكلة.

سيتعامل القسم التالي من الدليل مع ما يُعرف عادةً بالقسم 3 .......

سباق السرعة الكامل (الجزء الثالث)

ملء ميجا كيوب:

أخذ مكعب ستيف إلى سفينتنا يعطينا Mega Cube ، ومن ثم يتعين على بوب إيجاد مكعبات القوة الأربعة لملئه. تم العثور على هذه في بعض تلك الكهوف المظلمة الغامضة التي كان يتعذر الوصول إليها حتى هذه اللحظة من اللعبة. ستفتح أبواب تلك الكهوف تلقائيًا الآن. بمجرد تثبيت Mega Cube ، فإن أي كوكب يقع في نطاق القفز ، والذي يحتوي أيضًا على مكعب طاقة ، سيكون له رمز مكعب الطاقة فوقه في خريطة النظام. انظر الموافقة المسبقة عن علم أدناه للحصول على مثال.


من الصعب قليلاً رؤية الرمز من الصورة ولكن ليس من الصعب رؤيته في اللعبة. فقط ابحث عن نقطة أرجوانية فوق أيقونات الكوكب. إذا لم تتمكن من رؤية أي رموز مثل هذه فوق أي كوكب ، فإن RNG ليس بجانبك. تظهر فقط على الكواكب داخل نطاق القفز. سيتعين عليك القفز للكشف عن المزيد من الكواكب ، ولكن بمجرد جمعك لمكعبين ، سيكون ستيف قد استعاد طاقة كافية لإبراز مكان وجود الاثنين الآخرين في أي نطاق.

الحصول على الأولين ليس بالأمر السهل. تم تصميم تجميع مكعبات الطاقة ليكون أصعب قسم في اللعبة. جمع كل مكعبات القوة الأربعة أصعب بكثير من هزيمة Mothership النهائية على سبيل المثال. هذا في الغالب لأن جمع مكعبات القوة يجبرك فجأة على تعلم مجموعة مهارات جديدة جذريًا. حتى هذه اللحظة من اللعبة ، اعتمد معظم اللاعبين على استخدام jetpack الخاص بهم للتنقل ، ولكن يتم تعطيله في جميع الكهوف حيث تجد مكعبات الطاقة.

إن تعلم التحرك مثل Spiderman هو مهارة جديدة تمامًا لم يتعلمها معظم اللاعبين بعد ولم يعرفوا أنهم بحاجة إليها. لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لإتقانه والآن بعد أن عرفت كيفية الانطلاق بسرعة إلى هذا القسم من اللعبة ، في حوالي 30 دقيقة ، فإنه يجعل ممارستها أسهل بكثير.

إذا كنت تكافح من أجل البقاء على قيد الحياة في الساحات بدون jetpack الخاص بك ، فإنني أقترح بشدة بدء لعبة جديدة وتعلم القيام بذلك في الكهف الأول الذي تجده. من الأسهل تعلم القيام بذلك دون التعرض لخطر المقلية حتى الموت إذا ارتكبت خطأ ، ولن تضيع الوقت في السفر طوال الطريق إلى ساحات مكعبات الطاقة فقط لتموت بعد وقت قصير من الوصول إلى هناك. يمكن تعلم المهارة في أي مكان وهي في الحقيقة ليست بهذه الصعوبة. إنها أيضًا ممتعة للغاية وفعالة بشكل لا يصدق للتنقل بهذه الطريقة بمجرد أن تصبح جيدًا في ذلك.

حل ساحات Power Cube:

بمجرد أن تصبح سبايدرمان ماهرًا ، لا تزال ساحات مكعبات الطاقة عبارة عن ألغاز صغيرة يتعين حلها. إن معرفة المكان الذي يجب أن تصارع فيه ومنه يحدث فرقًا كبيرًا ، ويمكن التغلب على بعض المناطق التي تبدو صعبة بشكل لا يصدق بسهولة من خلال وضع كلاب ذكي.

أثناء تعلم التغلب عليهم ، أوصي مرة أخرى باللعب بأقل صعوبة مع ترقية Titanium Armor على الأقل. هذا يعني أنك يجب أن تكون قادرًا على التغلب عليهم حتى لو ارتكبت الكثير من الأخطاء. يجب أن يكون هدفك أن تتعلم القيام بكل هذه المهام الأربعة مع بقاء 50٪ من الصحة على الأقل. إذا استطعت القيام بذلك ، فستكون جاهزًا للتغلب عليهم بنسبة 100٪ من الضرر أثناء ارتداء درع التيتانيوم.

إليك رابط لمقطعي فيديو Dr_Doof من البث المباشر قبل بضع سنوات. لست متأكدًا من سبب كون هذه التسجيلات متقطعة جدًا ، فقد وجدتها في أرشيف فيديو قديم لدي. ربما يمكن لشخص ما التقاط بعض اللقطات أفضل مما يمكنني إضافته هنا. لا يزالون يستحقون المشاهدة على الرغم من أنهم سيقدمون لك المساعدة البصرية التي تحتاجها للتغلب على الساحات.

(ملاحظة: ما زلت بحاجة إلى تحميل مقاطع الفيديو والارتباط بها هنا)

__________________________________________________________

الأم:

بمجرد حصولك على كل مكعبات الطاقة الأربعة ، ستتمكن من زيارة سفينة Replicon الأم وهذا هو التحدي الأخير الذي نواجهه.

لن أخوض في أي تفاصيل حقيقية حول كيفية التغلب على Mothership لأنها تمثل لغزًا أكثر من أي شيء آخر وليست صعبة بشكل خاص. لم يتم تصميمه ليكون من الصعب التغلب عليه. شعرت أن جمع مكعبات القوة يجب أن يكون التحدي الكبير الأخير للعبة ، والسفينة الأم هي تغيير كامل للوتيرة عن ذلك. من المؤكد أن هناك Dart Replicons في كل مكان ، لكن هؤلاء الرجال لا يمثلون تهديدًا كبيرًا لشخص وصل إلى هذه المرحلة من اللعبة.

لا أعتقد أن أي شخص قد وصل إلى السفينة الأم من قبل ثم استسلم لأنه صعب للغاية. إنه ببساطة ليس هذا النوع من التحدي. على الرغم من ذلك ، لا يزال لديه شعور ملحمي مناسب.

هذا كل شيء. تغلب على السفينة الأم ، حرر ستيف ، وسيقوم بالباقي لإنهاء سباقك السريع في اللعبة الكاملة.

خاطرة النهائي:

إذا لم تكن قد هزمت اللعبة من قبل ، فأعتقد أن النصيحة الواردة في هذا الدليل ستساعدك على التغلب عليها بسرعة نسبيًا الآن. قد يستغرق الأمر بضع ساعات من التدريب ، ولكن أحد أكثر الأسرار خداعًا حول Space Bob هو أنك لست بحاجة إلى كل الترقيات للتغلب عليه. تم تصميمه ليكون قابلًا للضرب بدون أي منهم.

يتطلب السفر في جميع أنحاء لجمع المسروقات لإجراء ترقيات ، أن تحرق كميات هائلة من الوقود الإضافي والطاقة والوقود المفرط ، مما يعني أنه يتعين عليك جمع المزيد من هذا النوع من المسروقات. يتسبب في حلقة لعب يمكن أن تستمر لساعات. يمكن أن يكون هذا بالطبع مجزيًا حقًا من وجهة نظر اللعب ، لكنه في النهاية غير ضروري في الغالب للاعب متمرس هدفه الوحيد هو التغلب على اللعبة.

من وجهة نظر السباق السريع للعبة الكاملة ، فإنك عمومًا تحصل على كل ما تستطيع خلال الـ 15 دقيقة الأولى ، ثم تقوم بكل ما تجده بسهولة خلال بقية رحلتك.

قبل التوقيع ، إذا قام أي شخص بالتقاط أي لقطات من طريقة اللعب يعتقد أنها قد تساعد الآخرين ، فيرجى مشاركتها في التعليقات وسأضيفها إلى الدليل. أعتقد أن الوقت قد حان لمشاركة بعض الأسرار وإلهام بعض اللاعبين الذين ربما استسلموا ، أو فقدوا الاهتمام ، لإعطائها فرصة لعب أخرى.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish