Surviving Mars: نصائح وحيل للمبتدئين

نظرًا لوجود بعض المزالق عند محاولة الدخول إلى اللعبة ، أعتقد أنه قد يكون من الجيد تقديم بعض النصائح الأساسية للمبتدئين.

 

نصائح وحيل للمبتدئين

(1) قرر كيف تريد أن تلعب اللعبة!
بالطريقة التي أنظر إليها ، هناك طريقتان رئيسيتان لتجربة اللعبة. الأول هو البقاء على قيد الحياة واللعب من خلال القصة ، مع أخذ الوقت الذي تريده. الطريقة الأخرى هي لعب أسلوب هجوم النقاط ومحاولة الحصول على أكبر عدد ممكن من النقاط من خلال استكمال الأهداف بأسرع ما يمكن على أعلى مستوى ممكن من الصعوبة. كلاهما طريقتان قابلتان للتطبيق تمامًا للعب اللعبة ، لكنهما يتطلبان إستراتيجيات مختلفة جدًا. إذا كنت تبحث عن تحدٍ: كانت أفضل لعبة لدي حتى الآن 70 ألف نقطة في 120 مريخًا بصعوبة 250٪.

(2) يمكنك بناء الكابلات والأنابيب على نفس البلاط!
قد يكون هذا واضحًا جدًا لمعظم الناس ، لكنه في الواقع شيء لم أدركه على الفور في لعبتي الأولى - وقد تسبب في بعض الصداع الشديد عندما حاولت العثور على تخطيط أساسي جيد. لذلك لا ترتكب نفس الخطأ - قم بتكديسها.

(3) لا تقم بإنشاء شبكات كبلات وأنابيب كبيرة!
كلما أصبحت الشبكة أكبر ، زادت فرصة حدوث أعطال في الكابلات والأنابيب. سيؤدي إنشاء شبكة واحدة ضخمة لكل شيء إلى حدوث تسريبات متكررة ، مما يكلفك الموارد ويبقي الطائرات بدون طيار مشغولة بلا داع. لا تستخدم المزيد من الكابلات أو الأنابيب أكثر من اللازم. أيضًا ، * أعتقد * أنه يمكنك استخدام المباني والقباب لفصل شبكاتك عن طريق الاتصال من جانب والمتابعة في نقطة وصول أخرى.

(4) تأكد من إحضار عربة نقل!
يوجد الكثير من الرواسب السطحية للحديد (وأحيانًا البوليمرات) على الخريطة. يتم الكشف عنها بعد مسح قطاع ويمكن جمعها بواسطة Transport Rover. إذا كنت تستخدم الزر CREATE TRANSPORTE ROUTE (أو كما يطلق عليه الآن) ، فسوف تتحرك العربة الجوالة تلقائيًا ذهابًا وإيابًا بين النقطتين المحددتين وتجمع كل الرواسب السطحية داخل النطاق (حتى لا يتبقى أي شيء). نظرًا لقلة المعروض من القوى العاملة طوال المباراة المبكرة ، فهذه طريقة ممتازة لجمع الحديد أثناء اللعبة المبكرة.

(5) سوف تكون مركبة Science Rover مفيدة جدًا!
عند مسح القطاعات ستجد الكثير من الحالات الشاذة. سيمنحك تحليلها خيارات تقنية إضافية أو بحثًا مجانيًا أو مزايا عشوائية أخرى. حاول إحضار مركبة علمية واحدة على الأقل معك إذا استطعت - ستجعل اللعبة الأولى أسهل كثيرًا.

(6) بناء مستودعات كافية!
تأكد من أن لديك مستودعات كافية لتخزين البضائع ، وتأكد من انتشارها عبر مستعمرتك لتقليل مسافات النقل. إذا كان لديك عدة محاور للطائرات بدون طيار ، فيمكنك وضع مستودع في نطاقها المتداخل - سيسمح ذلك للطائرات بدون طيار الخاصة بك بتوزيع المواد بشكل متساوٍ عبر المستعمرة.

(7) تأكد من وجود عدد كافٍ من الطائرات بدون طيار!
بمجرد الانتهاء من البنية التحتية الأساسية الخاصة بك والبدء في توسيع مستعمرتك ، ستحتاج إلى محاور إضافية للطائرات بدون طيار - والمزيد من الطائرات بدون طيار في تلك الموجودة. عندما يتم سحبها بعيدًا ، تستغرق الصواريخ وقتًا طويلاً في التحميل أو التفريغ أو التزود بالوقود ، وتستغرق الصيانة أو الإصلاح وقتًا أطول من المتوقع.

(8) ليس عليك بناء مكبات!
إذا لم يكن لديك أي مواقع إغراق مخصصة ، فإن طائراتك بدون طيار ستسقط الأحجار بجوار النازع. مما لاحظته ، لا يبدو أن هذا له أي تأثير على الأداء. لذلك إذا كنت تكره موقع أكوام النفايات الصخرية - فلا داعي للمعاناة من ذلك.

(9) ابني فقط الأشياء التي تحتاجها بالفعل!
تتدهور المباني وتتطلب صيانة السلع ، حتى عندما يتم تعطيلها أو عدم استخدامها. لذا كن حذرًا جدًا فيما تقوم ببنائه خلال الأيام الأولى للمستعمرة الخاصة بك - قد تكلفك البطارية غير الضرورية أثناء اللعبة المبكرة أكثر من 5 بوليمرات بحلول اليوم المريخي 20. ابني باعتدال ولا تتجاوز متطلباتك (أكثر من اللازم). قم ببناء Moxxie عدة مرات قبل أن تنقل المستعمرين أولاً.

(10) مولدات ستيرلينغ رائعة!
إذا كنت تلعب دور الراعي الثري ، ففكر في إحضار عدد قليل من مولدات ستيرلنغ. إنها مكلفة للغاية ، لكنها استثمار طويل الأجل. أثناء إغلاقها ، فإنها لا تتدهور ، مما يعني عدم وجود تكلفة صيانة لها. إذا كان لديك نقص في الطاقة ، يمكنك فتحها مؤقتًا إذا لزم الأمر. إذا كنت تعاني من نقص شديد في مواد الصيانة ، فيمكنك أيضًا التنقل خلالها قبل أن يتدهور أي مولد إلى النقطة التي يحتاج فيها فعليًا إلى الصيانة. في وقت لاحق من اللعبة ، ستحصل على تقنية تفتح قفل مبنى تزيل تكلفة الصيانة من أي شيء داخل النطاق - وبذلك يمكنك إبقاء ستيرلينغز مفتوحة بشكل دائم لزيادة الطاقة بشكل دائم.

(11) ماسحات ضوئية مكدسة!
يوفر كل ماسح ضوئي دفعة هائلة لسرعة المسح للقطاعات القريبة ، ولكن علاوة على ذلك ، هناك تأثيرات إضافية قابلة للتكديس: يعطي كل ماسح ضوئي سرعة مسح أساسية + 10٪ في أي مكان على الخريطة كما أنه يزيد من التحذير المسبق للكوارث. إذا كنت تلعب على خرائط بها مخاطر عالية للكوارث ، ففكر في إنشاء ماسحات ضوئية متعددة لتلقي تحذيرات عدة سولز في وقت مبكر.

(12) بناء عيادات!
تقلل العيادة من متطلبات الراحة للولادة ، وهو أمر مهم جدًا في اللعبة المبكرة نظرًا لأن قبابك لن تتمكن عادةً من توفير جميع الخدمات التي يطلبها المستعمرون. إنها مهمة بشكل خاص إذا لعبت دور راع لديه عدد قليل من المتقدمين (مثل أوروبا) ، ولكن حتى أولئك الذين لديهم الكثير من المستعمرين يفضلون عادةً نقل البضائع بدلاً من الأشخاص.

(13) تخصص قبابك!
في وقت مبكر لعبة الفضاء داخل القباب نادرة. في معظم الأوقات ، ستوفر القبة مساحة معيشة كافية لمزرعة ومبنى إنتاج واحد أو ربما اثنين. كان التخطيط المبكر الجيد للعبة Small Domes في ألعابي هو: Living Quarters x3 ، و Farm ، و Clinic ، و Grocer ، و Small Park ، ومبنى إنتاج واحد داخل + مبنى إنتاج / منجم بالخارج. إذا كنت تستخدم مبنى إنتاج صغيرًا مثل Research Lab ، فيمكنك إضافة بقالة ومتناول طعام إضافي.

(14) لا تستخدم مباني خدمة صيانة عالية في اللعبة المبكرة!
تتطلب المباني مثل الكازينو وورشة العمل الفنية ومتجر الإلكترونيات الكثير من المواد المتقدمة للصيانة. أوصي بشدة بعدم استخدامها حتى يكون لديك إنتاج ثابت لهذه السلع.

(15) تأكد من تزويد مرافق الإنتاج بالكامل بالموظفين!
تتمتع مرافق الإنتاج بصيانة عالية - تأكد من ملئها بالسعة لتحقيق أقصى استفادة من مدخلاتك. كانت لدي بعض الحالات التي كان فيها المصنع الإلكتروني غير منتج في الواقع لدرجة أنه استخدم إلكترونيات أكثر مما أنتجه. إذا كان متوسط ​​عقلك جيدًا ، فلا تتردد أيضًا في تعيين نوبة ليلية.

(16) استفد من خيار عبء العمل الثقيل!
من خلال النقر على أيقونة الساعة الصغيرة بجوار التحول ، يمكنك ضبطه على وردية حمل عمل ثقيل. سوف يفقد العمال في الخدمة الشاقة صحتهم ببطء (استعادتها العيادة) والعقل (يتعافى بالنوم) ، ولكن على الجانب الآخر ، ستزيد إنتاجيتهم بشكل كبير. ستكون القوى العاملة في وقت مبكر هي العامل الأكثر تقييدًا ، وهذا الخيار يتيح لك تحقيق أقصى استفادة من العاملين لديك عندما تكون في أمس الحاجة إليها.

(17) يمكن للسكان من قبب مختلفة العمل في نفس المبنى الخارجي!
بينما لا يمكن للأشخاص استخدام خدمات القباب القريبة ، يمكنهم العمل بشكل تعاوني في المباني الخارجية. لذلك إذا قمت ببناء قبتين داخل نطاق منجم ، فيمكن أن يعمل هذا المنجم من قبل مستعمرين من كلا القبتين.

(18) يمكن للألغام الوصول إلى رواسب متعددة ويمكن أن تدعم الودائع مناجمًا متعددة!
يمكنك الحصول على مستخرجين للمواد النادرة لإيداع واحد نادر ، ويمكن أن يكون لديك مستخرج مواد نادرة واحد يسحب من روايتين داخل النطاق.

(19) لا توظف البلهاء إذا كان بإمكانك تجنب ذلك!
لا حقا. إذا كان المستعمر الذي يحمل سمة الأبله يعمل في مصنع ، فلديه فرصة للتسبب في انهيار ، الأمر الذي سيتطلب صيانة كاملة بواسطة طائرة بدون طيار. وغني عن القول ، قد يكون ذلك مكلفًا للغاية في الكثير من المباني. يجب تصفية السمة بشكل افتراضي ، ولكن تحقق مرة أخرى فقط لتكون آمنة.

By كونيجايكتيس

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish