100 % Orangensaft: Lone Rider Charakterführer

Hier ist eine Anleitung für Lone Rider Character.

 

Über uns

Sporting +1 in all seinen Statistiken, wenn Lonesome Road aktiv ist, ist Lone Rider hervorragend darin, Einheiten mit niedrigen HP oder schlechten Statistiken mit Hilfe von auf ganzer Linie zu schnüffeln Hochschalten + Boost-/Geschenkkarten, die seinen MOV-Wurf verbessern, und Kampfkarten, die den Deal besiegeln. Lonesome Road ist auch bis zu seinem nächsten Zug aktiv, was ihn nach einem erfolgreichen Snipe im Allgemeinen schwer zu schikanieren macht, und trotzdem kann er mit seinen 5 HP selbst mit diesem Passiv-Off ein paar Kämpfe einstecken.

Abgesehen davon ist Lone Rider stark kartenabhängig und hyperzuverlässig und braucht ein starkes Deck, das beide seine Aktivierungschancen erhöht Lonesome Road Wenn es darauf ankommt und garantiert, holt er sein Ziel ein. Nicht nur das, sein Hyper geht ziemlich schnell zur Neige und bei höheren Stacks wird es ziemlich teuer, was ihn dazu zwingt, seine Kämpfe sorgfältig auszuwählen. Sein Einfluss zeigt sich normalerweise bei Norma 3-4, wo seine Gegner bereits +100 Sterne haben und möglicherweise etwas Schaden erlitten haben, den er ausnutzen kann, um das Blatt zu seinen Gunsten zu wenden und einen anderen Spieler erheblich zurückzuwerfen.

Starke Punkte:

  • Überdurchschnittliche PS.
  • Hervorragende Statistiken, wenn Lonesome Road ist aktiv.
  • Hyper bei höheren Stacks garantiert nicht nur einen Stat-Boost, sondern hilft ihm auch, jeden Spieler im Board mit Leichtigkeit zu erreichen und Boss- und Drop-Panels zu vermeiden, wenn Hochschalten deckt das Sortiment ab.
  • Seine Passiv-/Hyper-Kombinationen lassen sich gut mit offensiven Kampfkarten kombinieren und garantieren bei richtigem Timing schweren Schaden.

Neutral:

  • Kartenabhängig.
  • Etwas unterdurchschnittliche Statistiken, wenn Lonesome Road ist aus.
  • Muss seine Kämpfe sorgfältig auswählen, um nicht zu verschwenden Hochschalten stapelt sich bei fehlgeschlagenen Snipe-Versuchen.

Schwächen:

  • *Hyper zuverlässig.
  • Teures Hyper bei höheren Stacks.
  • Normalerweise schreckliches Matchup gegen Einheiten mit hoher DEF.
  • Bei der Zusage Hochschalten Er muss sich oft darauf verlassen, auf einem Home Panel zu landen, anstatt alleine für Norma Checks und HP Recovery anzuhalten, um keine Stacks zu verlieren.

* Während Upshift bei höheren Stacks garantiert Lonesome Road, gibt es immer noch eine Reihe von Karten, die es ebenfalls aktivieren können, wenn auch manchmal etwas unzuverlässig.

Karten mit der besten Synergie

Boost-Karten

Stufe S:

Upgraded Strich! Das kommt relativ früh ins Spiel, ist aber ziemlich günstig, mit 3 Würfeln, die garantieren, dass Sie Ihr Ziel erreichen, während Sie aktivieren Lonesome Road. Selbst wenn es in der Hand eines anderen Spielers endet, würden nur Einheiten vom Typ Bully wirklich davon profitieren, da andere Einheiten-Archetypen es höchstwahrscheinlich verwenden werden, um wegzulaufen und/oder nach Hause zu gehen, und Sie oder andere Spieler haben immer noch eine Chance, währenddessen aufzuholen sie überspringen ihren Zug.

Stufe A:

Chancen sind Strich! wird Ihre Go-to-Karte für die Aktivierung sein Lonesome Road wenn sich eine Gelegenheit ergibt oder um zu vermeiden, früh gemobbt zu werden, während gelegentlich Sakis Keks hilft Ihnen, HP wiederherzustellen, die Sie sonst an Ihrem eigenen Home-Panel anhalten oder im Home eines anderen Spielers landen müssten, um es zu bekommen. Das Arsenal von Lone Rider kann ziemlich teuer sein, und KO zu bekommen, wirft ihn erheblich zurück, also bringt er Erweitern ist eine gute Option, um dies zu mildern. Diese Karten kommen wirklich jedem zugute, aber sie verändern sicherlich nicht das Spiel oder schaden Lone Rider erheblich, wenn andere Spieler sie bekommen.

Stufe B:

Während Strich! und Überstunden Helfen Sie Lone Rider zu aktivieren Lonesome Road, sie sind nicht so zuverlässig wie mehrere Stapel von HochschaltenNettes Geschenk und Leidenschaftliche Forschung sind die besten Karten zum Angeln Ihres Hyper. Im besten Fall bekommst du es, im schlimmsten Fall bekommen andere Spieler ihres.

Stufe C:

Prinzessin Privileg ist auch eine großartige Karte, um nach Ihrem Hyper zu fischen oder eine neue Hand zu bekommen, aber sie kommt ziemlich spät ins Spiel und ist nur ein bisschen teuer, wenn man bedenkt, dass Sie vielleicht nicht das bekommen, wonach Sie gesucht haben, und manchmal kann es etwas unangenehm sein, wenn Sie stecken bei 2 Karten fest und können nicht in einem Draw Panel landen. Präsidenten-Privileg Auf der anderen Seite lässt es sich hervorragend zu höheren Upshift-Stapeln kombinieren, aber es in den Stapel zu stecken, anstatt flexiblere Karten zu verwenden, fühlt sich für Lone Rider wie eine Verschwendung an.

Kampfkarten

Stufe S:

Endkampf verweigert die Gelegenheit für verpatzte Snipe-Versuche und zwingt die andere Einheit 10 Runden lang zu einem Kampf mit Ihnen. Kombiniert mit Lonesome Road Sie haben hervorragende Statistiken, die helfen, niedrigen ATK-Würfen auszuweichen und hohe ATK-Würfe zu tanken. Der Hauptnachteil besteht darin, dass die andere Einheit eine Kampfkarte wie einen guten Hyper verwenden kann, die Sie benachteiligen könnte. Gegen Einheiten mit guten Battle Card Hypers könnte es die Hölle werden (Peat, Syura, etc), gegen alles andere hast du gute Chancen.

Stufe A:

Ich brenne! ist Ihre erste Wahl, wenn Sie zusätzlichen Schaden anrichten möchten, ohne sich darauf festlegen zu wollen Große Magnum or Super-All-Out-Modus. Es ist billig, kommt früh ins Spiel und Lonesome Road hilft, den DEF-Debuff abzumildern, während Lone Rider +2 ATK erhält. Während Lone Rider die HP zu bringen hat Große Magnum zum Deck oder die Beweglichkeit, um Ziele nach dem Gebrauch zu erreichen Super-All-Out-Modus, sie sind riskante Karten in dem Sinne, dass andere Einheiten besser von ihnen profitieren als er selbst, wie Starbo oder Yuki, die sie leicht gegen ihn wenden könnten.

Schnelle Wiederherstellung, auf der anderen Seite ist es ziemlich praktisch, um Lone Rider zu helfen, nach harten Kämpfen gesund zu bleiben, und es hilft Einheiten mit niedrigen HP oder mit einer niedrigen Basis-HP nicht. Im besten Fall erholt man sich nach einer harten Begegnung wieder, im schlimmsten Fall tut es ein anderer Spieler, aber es ist definitiv kein Weltuntergang.

Stufe B:

Denn wenn Sie sicher sind, dass Sie Ihr Ziel KO gehen. Große Magnum Es ist eine ziemlich starke Karte, aber es kommt anderen Einheiten besser zugute, es ist ziemlich teuer, und wenn Sie scheitern, haben Sie nur Ihre Überlebenschancen gesenkt, insbesondere unter den vollen HP. Mitbringen auf eigene Gefahr.

Geschenkkarten

Stufe S:

Dumm gut mit ein paar Hochschalten Stapel. Im besten Fall kannst du ALLE Spieler zurückwerfen, während du unantastbar bist, und seine Wirkung verstärkt sich nur bei höheren Norma-Levels, und selbst wenn andere Einheiten dich einholen, müssen sie immer noch deine 5 HP und +1 DEF durchmachen. Der Versuch, es nach Level 2 zu fischen, ist das Beste.

Glückliche Siebener Es ist so ziemlich ein Upgrade auf Windiger Zauber, und die Chance zu haben, eine 7 zu würfeln / zu aktivieren Lonesome Road ohne eine weitere Karte zu verschwenden UND in der Lage zu sein, Norma Check zu machen, ist immer schön. Wirf ab, wenn es absolut notwendig ist, dass du keine 0 würfelst.

Ereigniskarten

Stufe S:

Ihre ultimative Verzweiflungskarte gegen Einheiten mit hohen HP und DEF, und im Gegensatz zu den meisten Einheiten hat Lone Rider große Chancen, sein Ziel einzuholen, ohne es zu verschwenden. Es ist teuer, riskant und kommt extrem spät ins Spiel, aber es ist auch eine Art notwendiges Übel, da Sie so gut wie kein Spiel gegen Einheiten mit guter Verteidigung haben. Versuchen Sie, damit geduldig zu sein, wenn Sie es vermeiden können.

Stufe A:

Während Endkampf macht den Job in den meisten Fällen besser und billiger, Little War ist auch eine großartige Alternative, wenn auch kostspielig, und gegen Einheiten mit Basis +2 ATK könnte es die Hölle werden, aber Lone Rider mit Hochschalten Es ist ziemlich schwer zu erreichen, wenn Sie also die Stacks haben, sind die Chancen, gegen Sie verwendet zu werden, gering. Im Gegensatz dazu können Sie auch Kampfkarten darin kombinieren Endkampf.

Karten, von denen Sie denken würden, dass sie gut zu Lone Rider passen, aber nicht wirklich:

Windiger Zauber Das mag zunächst nach einer hervorragenden Karte für Lone Rider klingen, aber die Tatsache, dass Sie damit keinen Norma-Check durchführen können, behindert dies erheblich. Es ist ziemlich nutzlos, wenn es früh gezogen wird, da Sie gezwungen sind, es sowieso zu verwerfen, um aufzusteigen. Nachdem das gesagt worden ist, Glückliche Siebener Es ist in allem beständiger, außer in Schlachten, da Sie damit Norma-Checks durchführen können, und manchmal kann es eine gute Sache sein, eine 0 zu würfeln, wenn Sie sich in einem Heim-, Unentschieden- oder Bonus-Panel befinden.

Das gleiche gilt für Verlorenes Kind und Einsamer Streitwagen, mit genug Hochschalten / Dash! / Im Laufe der Zeit Die Chancen stehen gut, dass Sie jeden erreichen, auf den Sie abzielen, ohne den umgekehrten Weg gehen zu müssen, um aufzuholen, und Einsamer Streitwagen ist eine ziemlich verzweifelte Karte, die nicht nur teuer ist, sondern auch Ihre Überlebenschancen mit jeder Runde senkt, während sie auch Einheiten mit hohen HP und DEF hilft, sicher nach Hause zu gehen, wenn sie sie ziehen, was bei Norma 4 ziemlich viel GGs ist, wenn sie es tun haben die Sterne (Poppo, Fernet, Kyoko).

Allgemeine Strategie

Sie müssen früh anfangen, sofort nach Ihrem Hyper und Ihren Karten zu fischen, damit Sie sich für das späte Spiel auf sie verlassen können. Die Aufrechterhaltung Ihrer HP ist ebenfalls sehr wichtig, da Sie ohne leicht gemobbt werden Lonesome Road, also vermeide Kämpfe mit anderen Spielern oder lande in Encounter Panels, bis du Norma 3 erreichst, wenn du es vermeiden kannst. Während Sie verwenden können Hochschalten nach Ihrer ersten Norma, am besten nach Norma 2 oder 3, als Verpflichtung Hochschalten bedeutet, dass Sie nicht in der Lage sein werden, bei Ihrem eigenen Zuhause anzuhalten, ohne Stacks zu verlieren, was eine Verschwendung wäre.

Was nun folgt, hängt bei Norma 2-3 stark von deiner bisherigen Ziehung und dem Spielfluss ab. Wahrscheinlich ist es ein guter Zeitpunkt, um mit der Verwendung zu beginnen Hochschalten und warten Sie, bis andere Spieler genug Sterne haben, damit es sich lohnt, sie zu schikanieren. Sie sollten nicht zu lange warten, bis Sie Ihren Hyper verwenden, da Sie gute Karten ziehen und dann gezwungen sein könnten, andere Werkzeuge in Ihrer Hand abzulegen, um sie zu behalten, und jede gute Karte von Lone Rider zählt. Zu diesem Zeitpunkt können Sie auch nicht nach Belieben nach Hause gehen, ohne Stacks zu verlieren. Denken Sie also daran, wenn Sie im Haus eines anderen Spielers landen, ist eine Option.

Wenn andere Spieler +100 Sterne erreichen, ist dies im Allgemeinen das Signal, nach Kämpfen zu suchen. Sie können sich nicht mit Gewalt durchsetzen, da Sie brennen werden Hochschalten Versuchen Sie also, es mit Kampfkarten zu kombinieren, die Ihre Gewinnchancen sofort erheblich erhöhen (Endkampf, Big Magnum), priorisieren Sie andernfalls Bonus-Panels, um das zurückzugewinnen, was Sie mit Ihrem Hyper verschwendet haben oder verschwenden werden. Lone Rider ist darauf spezialisiert, Gelegenheiten zu nutzen, sie aber normalerweise nicht selbst zu schaffen, also behalte das im Hinterkopf. Das beste Szenario wäre, dass Sie eine Einheit mit genügend Sternen erfolgreich KO machen, um zu gewinnen, und einfach mit Hilfe Ihrer Hyper- oder Boost-Karten zu Ihrem Zuhause rennen, die bis dahin wahrscheinlich GGs sein werden.

Alternativ, wenn Sie gezeichnet haben Poppo der Greifer lass es nicht locker und versuche mit Hilfe von so viele Sterne wie möglich zu stehlen Hochschalten, was immer lächerlicher wird, je mehr Hochschalten Stapel, die Sie haben. Das Ziehen dieser Karte bedeutet, dass Sie nicht mehr nach Kämpfen suchen müssen, da Sie jetzt alle anderen jedes Mal zurückwerfen können, wenn Sie an ihnen vorbeilaufen, während sie wenig dagegen tun können, was bei höheren Norma-Levels ein großer Vorteil ist. Wenn Sie es bei Norma 2 gezogen haben, versuchen Sie trotzdem, es zu behalten, da die Sterne, die Sie stehlen, auf dem Norma-Level der anderen Spieler basieren, nicht auf Ihrem, und Ihr Hyper oder Ihre Karten, die Ihren MOV-Wurf verbessern, werden Ihnen helfen, danach nach Hause zu kommen, aber werden Seien Sie vorsichtig, da Sie immer noch mindestens 3 Mal zu einem Home-Panel gehen müssen, um das Spiel zu gewinnen.

Ein paar Wörter

Mit den richtigen Karten kann Lone Rider ziemlich viel Spaß machen. Für mich fühlt es sich nach einem beständigeren Iru und einem ehrlicheren Islay an, da Sie tatsächlich ziemlich viel investieren müssen, um das Beste aus Ihrem Passiv und Hyper herauszuholen, und wenn die Leute versuchen, Sie zu schikanieren, können Sie die Statistiken haben, um dies zu untermauern .

Abgesehen davon, wenn Sie Ihre Karten nicht bekommen, sind Sie so ziemlich ein Rabatt-QP, der für Mobbing frei ist und ohne einen Hyper, der Sie rettet. Ich empfehle es, wenn Sie beim Deckbau vorsichtig sein und den Spielfluss lesen möchten, um mit dem auszukommen, was Sie am Ende bekommen.

Bitte reduzieren Sie die Anforderung für einsame Straße auf 6 und die Hochschaltkosten auf 10 + 5x, danke

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