Atelier Resleriana – Grundlagen der Spielmechanik erklärt

Sie sind sich nicht sicher, ob Sie etwas über Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator verstehen? Schau hier!

 

INTRO: Was erklärt dieser Leitfaden?

Der Zweck dieses Leitfadens besteht darin, die Grundlagen der meisten wichtigen Spielmechanismen zu erklären, einschließlich Synthese, Attribute, Rollen usw. Das Spiel erklärt nicht alles klar, daher könnte dies für Sie hilfreich sein, wenn Sie etwas nicht ganz verstehen.

Alles wird in Abschnitte unterteilt, sodass Sie leicht zu dem springen können, worüber Sie mehr wissen möchten.

Charakterattribute und Schadensarten

Jeder Charakter hat ein bestimmtes „Attribut“, bei dem es sich im Grunde um Elemente handelt. Diese bestimmen, welche Art von Schaden der Charakter verursacht. Der wichtigste Aspekt, den es zu beachten gilt, ist Was ist magischer Schaden und physischer Schaden?

Dies sind alle Attribute/Elemente im Spiel. Es ist wichtig zu wissen, was magischer Schaden und was physischer Schaden ist, denn wenn Sie Memoria synthetisieren/auswählen, möchten Sie wissen, welche Art von Schaden ein Charakter verursacht, damit Sie die Boni nutzen können.

Wenn Sie zur Sicherheit überprüfen müssen, welche Attribute ein Charakter hat, können Sie entweder die Farbe der Symbole neben seinem Namen oder seinen Fähigkeiten überprüfen (in diesem Fall sind Eschas Symbole grün, was darauf hinweist, dass es sich um Wind handelt).

Physische und magische Schadensattribute

Jeder Charakter, der hat Feuer, Eis, Blitz oder Wind Attribute werden behandelt magischer Schaden zu Feinden.

Umgekehrt, jedes Zeichen, das hat Hieb, Schlag oder Stich Attribute werden behandelt Körperlicher Schaden zu Feinden.

Wie ich schon sagte, wenn es um die Auswahl von Memoria- oder Synthesemerkmalen geht, sollten Sie die passenden Dinge auswählen, damit Sie von diesen Statusboni profitieren können.


In diesem Fall verfügt Resnas Waffe über die Eigenschaft „Feuerschaden-Boost“, die ihr zugute kommt, da sie Feuerschaden verursacht.

Charakterrollen

Jeder Charakter hat auch eine Rolle, die zeigt, in welcher Spezialisierung sich dieser Charakter auszeichnet. Die Rollen sind wie folgt:

  • Angreifer Füge der HP-Leiste eines Gegners großen Schaden zu; im Grunde Ihre primären Schadensverursacher.
  • Brandung kann die Betäubungs-/Break-Anzeige eines Gegners leicht erschöpfen, wodurch dieser mehr Schaden erleidet und seine Position in der Zugreihenfolge deutlich zurücknimmt
  • Defenders können durch Feinde mehr Schaden erleiden als gewöhnlich, werden eher zum Ziel von Feinden und/oder können ihre Teamkollegen vor eingehendem Schaden schützen.
  • Unterstützer sind gut darin, Verbündete zu stärken oder zu heilen, um sie in guter Form zu halten.

Sie können leicht überprüfen, welche Rolle ein Charakter neben seinem Namen hat, wenn Sie ihn auswählen, genau wie die Attribute (in diesem Fall können Sie sehen, dass Escha ein Brecher ist).

Synthesegrundlagen

Im Großen und Ganzen ist Synthesis ziemlich selbsterklärend, aber es kann sein, dass es einige Aspekte gibt, die Sie verwirren könnten, also lassen Sie uns die Mechanik durchgehen.

Zuerst wählen Sie den Artikel aus, den Sie herstellen möchten. Einfach genug. Sie benötigen die erforderlichen Materialien, um den Artikel überhaupt herstellen zu können.

Charakter-/Materialauswahl und Geschenke

Als Nächstes wählen Sie aus, welche zwei Charaktere an Synthesis teilnehmen werden (Die ersten drei Zeichen sind rein kosmetischer Natur und haben keinen Einfluss auf das Ergebnis der Synthese.), zusammen mit einem zusätzlichen Material. Die von Ihnen ausgewählten Charaktere/Matten bestimmen, welche Eigenschaften dem Gegenstand möglicherweise verliehen werden. Ihre Eigenschaften können sich je nach Art des Gegenstands ändern.

Welche Eigenschaften zusammen mit ihrem Rang tatsächlich auf den endgültigen Gegenstand angewendet werden, ist zufällig.

Im Allgemeinen werden diese Eigenschaften als „Geschenke“ bezeichnet. Jeder Charakter verfügt über spezifische Gaben, die, wie bereits erwähnt, auf einem synthetisierten Gegenstand erscheinen können. Jeder Charakter verfügt außerdem über einen „Geschenkbonus“, der sich auf die Synthese als Ganzes auswirkt.

Schauen wir uns als Beispiel Eschas Gabe an.

Die drei Geschenke neben Eschas Symbol sind die Eigenschaften, die möglicherweise auf den synthetisierten Gegenstand angewendet werden können. Der Geschenkbonus unten wirkt sich, wie bereits erwähnt, auf die Synthese als Ganzes aus.

Die Geschenke haben oft unterschiedliche Ränge, wahrscheinlich von I bis V (1 bis 5). Je höher der Rang, desto mächtiger ist das Merkmal.

Es sollte beachtet werden, dass nicht jede Gabe eines Charakters bei jedem Gegenstand funktioniert. Die Eigenschaften, die nichts bewirken, werden auf dem Vorbereitungsbildschirm abgedunkelt, haben aber dennoch eine Chance, auf den endgültigen Gegenstand angewendet zu werden. Denken Sie daran, dass die Verwendung eines Charakters mit einer Eigenschaft, die nicht zutrifft, Ihre Chancen auf einen nützlicheren Gegenstand verringert.

Charakter- und Materialfarben und Farbanpassung

Der andere wichtige Aspekt, den es zu beachten gilt, ist die Farbe des Symbols jedes Charakters während der Synthese. Im Allgemeinen funktioniert es so:

– Das Symbol jedes Charakters hat zwei Farben. Sie wollen passen Sie die Farben an von jedem Charakter und Material, um den größtmöglichen Nutzen zu erzielen. Stellen Sie sich das vor, als würden Sie zwei Teile eines Puzzles zusammensetzen.

Schauen wir uns ein Beispiel an, um dies besser zu veranschaulichen.

– Wie Sie sehen können, hat das Symbol des Ausgangsmaterials drei Farben. Dies zeigt den Ausgangspunkt für die Auswahl an. Die Farbe auf der linken Seite des Symbols eines Charakters sollte eine Verbindung zum vorherigen Symbol herstellen, während die Farbe auf der rechten Seite eine Verbindung zum nächsten Symbol herstellen sollte. In diesem Beispiel ist eine der Farben des Schwertes Rot und Eschas linke Farbe ist Rot, daher werden sie sich verbinden. Resna folgt Escha; Eschas rechte Farbe ist gelb und Resnas linke Farbe ist gelb, daher werden sie sich verbinden. Macht doch Sinn, oder?

– Nachdem Sie nun Ihre beiden Charaktere ausgewählt haben, Die richtige Farbe des zweiten Zeichens bestimmt, welche Art von Materialien Sie auswählen können. Jedes Material hat auch seine eigenen Eigenschaften, die möglicherweise auf das Endprodukt zutreffen. In diesem Fall ist die richtige Farbe von Resna Grün, daher können wir nur Materialien auswählen, die grün gefärbt sind. Wenn wir aus einer anderen Materialliste auswählen möchten, müssten wir eine andere Person als Resna als zweiten Charakter verwenden.

Kampfgrundlagen

Ehrlich gesagt gibt es für Schlachten nicht viel zu erklären, aber es lohnt sich, die wenigen Teile hervorzuheben, die es gibt, da es für einige möglicherweise unklar sein könnte.

Buffs, Debuffs und Bursts

Auf der Kampfzeitleiste sehen Sie verschiedene Symbole. Es gibt nur drei, aber es ist wichtig, sie im Hinterkopf zu behalten, wenn Sie darum kämpfen, sie auszunutzen.

– Das blaue Kristallsymbol wird Erhöhe den Schaden dieses Charakters in dieser Runde um 40 %. Offensichtlich eine große Sache, die Sie nutzen möchten. Im Idealfall können Ihre Angreifer von diesem Buff profitieren. Halten Sie sich von Feinden fern.

– Das rote Kristallsymbol bewirkt das Gegenteil Verringert den Schaden dieses Charakters in diesem Zug um 40 %. Idealerweise möchten Sie, dass entweder Ihre Charaktere, die keinen Schaden anrichten (z. B. Unterstützer), diese Belastung tragen, oder noch besser, die Feinde, damit sie Ihnen weniger Schaden zufügen. Es wäre eine Schande, wenn Ihre Angreifer zufällig diesen Debuff hätten.

– Und das ist das Wichtigste: das Burst-Symbol. Das heisst Der Charakter kann in diesem Zug seine Burst-Fähigkeit nutzen. Bursts sind im Grunde Ultimaten. Wenn Sie sich dafür entscheiden, in diesem Zug den Energiestoß Ihres Charakters nicht zu verwenden, ist die Gelegenheit vertan. In den allermeisten Fällen möchten Sie also den Energiestoß eines anderen Spielers verwenden, wann immer Sie dazu in der Lage sind.

Offensichtlich ist es eine schlechte Nachricht für Sie, wenn der Feind in der Lage ist, seinen Feuerstoß gegen Sie einzusetzen. Verhindern Sie das um jeden Preis.

Gegenstände verwenden

-Gegenstände, die du durch Synthese erschaffst, können im Kampf verwendet werden. Jetzt ist es wichtig zu wissen: Diese Gegenstände verschwinden nicht, wenn Sie sie zu oft verwenden, und bleiben für immer bestehen, aber sie können in einzelnen Schlachten nur begrenzt verwendet werden.

– Zuerst müssen Sie die Artikelanzeige auf der linken Seite des Bildschirms füllen. Es füllt sich im Verlauf des Kampfes auf natürliche Weise.

– Danach können Sie einen oder mehrere Artikel zur Verwendung auswählen. Und ja, Sie können bei Bedarf auch mehrere Artikel auf einmal verwenden. Klicken Sie einfach auf die Elemente in der Reihenfolge, in der sie verwendet werden sollen, und führen Sie dann die Aktion aus.

– Der Zahlenzähler oben rechts im Fenster des Gegenstands zeigt an, wie oft der Gegenstand in diesem Kampf noch verwendet werden kann. In diesem Fall haben die Trockenkekse zwei Verwendungsmöglichkeiten und der Hexentrank nur eine Verwendung. Nutzen Sie sie genau zum richtigen Zeitpunkt.

Beeinflussung der Kampfzeitleiste

Du willst also von diesen Buffs profitieren, bist aber völlig hilflos, sie zu kontrollieren, oder? Falsch, es gibt ein paar Möglichkeiten, wie Sie den Kampfablauf beeinflussen können, sodass Sie diese Buffs so anordnen können, wie Sie es möchten. Beachten Sie im Allgemeinen diese drei Methoden:

– Überlegen Sie, welche Fähigkeit Sie einsetzen möchten. Im Allgemeinen verursacht die erste Fertigkeit eines Charakters schwächeren Schaden als seine zweite Fertigkeit, aber die Wartezeit zwischen den Aktionen ist kürzer, sodass der Charakter seinen nächsten Zug früher ausführen kann. Sie können die spezifische Verzögerung, die eine Fertigkeit verursacht, sehen, indem Sie auf das Uhrensymbol in der Fertigkeitsbeschreibung schauen, indem Sie auf das „i“-Symbol neben dem Fertigkeitsfenster klicken.

Außerdem sehen Sie, wo auf der Zeitleiste sich dieser Charakter das nächste Mal befindet, bevor Sie die Fertigkeit ausführen. Dies wird durch den Text „NÄCHSTER“ darunter angezeigt.

- Benutze Gegenstände. Wenn Sie sich für die Verwendung eines Gegenstands entscheiden, wird die Aktion jedes Charakters in der Zeitleiste um 1 Feld zurückversetzt. Dadurch erhalten Sie genau die Menge an Platz, die Sie benötigen, um die richtigen Buffs oder Debuffs zu erhalten, die Sie möchten. In diesem Beispiel können Sie sehen, dass Resna (eine Angreiferin) aufgrund der Verwendung eines Gegenstands anstelle von Escha die Schadensverstärkung nutzen kann.

– Brechen Sie die Betäubungsanzeigen des Feindes. Durch das Löschen der gegnerischen Runden in der Zeitleiste werden die Dinge übersichtlicher, sodass Sie mehr Möglichkeiten haben, die gewünschten Verstärkungen zu erhalten. Ziemlich selbsterklärend.

Weitere Anleitungen:

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